ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry
Черному флагу - черный ассасин

Интересная получается дилемма - если сделаешь дополнение обязательным к прохождению, так что без него будет сложно понять всю полноту сюжета, или мир игры раскроется сильно хуже, или даже геймплейно или технически игра будет хуже без DLC, то сразу на тебя польются тонны хейта, за то, что продаешь вырезанный из игры кусок за дополнительные деньги. А если, наоборот, делаешь дополнение необязательным, как бы стоящим отдельно от основной игры, то тут приходится либо работать на качество, тратя на дополнение половину ресурсов от основной игры (а то и больше), либо рисковать выпускать никому ненужное мертворожденное дополнение. На самом деле даже не удивительно, что многие крупные компании чаще все же выбирают последний вариант - тут и работать не нужно особенно, можно подрядить стажеров или аутсорс-индусов, и репутационо вроде все достаточно чисто - скорее всего такое DLC просто не заметят крупные блогеры и сми, но какую-никакую копеечку оно все же принесет. Вот и Ubisoft в общем-то до сих пор верна такой методике, где-то поуспешнее, где-то попровальнее. Freedom cry, я думаю, все же относительно успешный представитель подобного подхода.

В общем и целом перед нами тот же Black flag, но с другим главным героем, парочкой новых механик, и урезанным открытым миром (урезанным раз так в 7). Ради чего тут можно задержаться? Ну во-первых, это кроме всего прочего, еще и тот же геймплей. В целом, если по какой-то причине, после прохождения четвертого ассасина на 100% вам хочется еще, то это вполне себе то самое "еще". Во-вторых, это "еще" разбавили все же в достаточной мере щепоткой новых ингредиентов, тут тебе и новый тип морских энкаунтеров, и прокачка переделана (для апгрейдов нужно освобождать рабов и делать из них членов сопротивления, что на мой взгляд все же любопытно-положительное нововведение), и дробовик (мушкетон) на смену пистолям, и локации новые (или обновленные). Ну и в-третьих, хоть и с натяжкой, можно отметить сюжет. Да, это довольно часто встречающаяся история про борьбу черных ребят против рабства и угнетения, таких историй можно в разных играх найти вагон и маленькую тележку. Да, история намного более камерная, чем история Эдварда. Да, от ассассино-тамплиерских разборок тут не осталось в общем-то ничего, кроме того, что из-за них Адевале, собственно, и попадает на Гаити. Но тут все еще осталась достойная постановка, тут все еще есть кому сопереживать, тут все еще довольно хорошая серо-моральная составляющая. Эпизод со спасением рабов с тонущего корабля как минимум можно назвать весьма запоминающимся, а то и вовсе драматичным. 

Вот только это все не делает Freedom cry хоть сколько-то значимым дополнением. Это всего лишь небольшой, хотя и качественный фанфик по мотивам четвертой части (спустя 15 лет после тех событий). Еще ко всему прочему, все перечисленные мной выше плюсы легко нивелируются словом "субъективный". Т.е. чтобы оценить дополнительную порцию геймплея черного флага, нужно не просто любить оригинал, но еще и не пресытиться им к концу прохождения (что не просто). Чтобы оценить изменения в геймплее нужно в целом быть фанатом, отлавливающим каждое небольшое нововведение в механиках. А чтобы сюжет доставил удовольствие, нужно все же хотя бы не пресытиться частыми историями про освобождение черных рабов, а еще желательно в целом им сочувствовать изначально (понимаю, что это может быть цинично, но в нашем мире есть кому сочувствовать помимо черных рабов на карибах в 18 веке). Да, в моем случае не все из этих пунктов выстрелили (я не настолько фанат, чтобы отслеживать каждую мелочь в ассассинской формуле), но тем не менее, я не пожалел о потраченном десятке часов. Однако, рекомендовать такую трату времени кому-либо еще я все же не буду. 

Еще чуть больше красивого мира Черного флагаЛюбопытные нововведения в геймплей, относительно оригиналаГринд, в силу небольших размеров мира и самого дополнения почти не чувствуетсяКачественно написанный сюжетАбсолютная необязательность всего дополненияМузыка стала еще более невзрачной (хотя казалось бы куда еще)Сюжет сможет тронуть далеко не всех, в силу избитости темыПолная отстраненность от титульного конфликта серии (даже у Авелины было больше влияния на общий лор)
7 сентября 2024

+2
The Last of Us: Part II
Карнавал насилия

Очень жестокая и кровавая игра. Я не фанат подобного жанра видеоигр, потому геймплейно она мне не понравилась, и я не могу рассуждать о ней с этой точки зрения.

Но постановка и идея для меня с лихвой окупают геймплей, а это редкость. Вся игра это десятки часов нескончаемой жестокости. Когда, казалось бы, игры кончается - начинается новый виток жести.

Основная идея игры не нова, она уже была в NieR: Replicant / Gestalt 2007 года. Тем не менее, здесь она раскрыта куда глубже и интереснее. И несравненно больший бюджет только способствует этому.

По итогу, красивый в своей жестокости парад насилия. Редкий случай, когда геймплей для меня менее важен, чем остальные составляющие игры.

СюжетПостановкаГеймплей
7 сентября 2024

+4
Metro: Last Light
Отличное продолжение.

Отличное продолжение серии. Понравилось даже больше, чем "Метро 2033". Интересный сюжет насыщенный событиями. Красивая графика. Атмосферная. Больше механик стелса, за что ещё жирный плюс. Иногда отрубалось управление, кроме ходьбы, и ничего невозможно было сделать это немного подпортило впечатление от игры

Интересный сюжет.Графика.Атмосфера.Персонажи.Иногда отрубающееся управление.
7 сентября 2024

+6
Astro Bot
Последнее предупреждение

 Astro Bot Rescue Mission показала нам милый платформер через призму VR.  Astro's Playroom погрузила нас в этот мир, за счет обратной связи контроллера.  ASTRO BOT... добавила набор новых карт.

Однозначно это отличный платформер. В нем есть новые элементы - новые механики, физика жидкостей, физика мягких тел. Игра любит выдавать большое количество мелких объектов на протяжении всего уровня, чтобы эффектно все разлеталось.

В игре практически нет головоломок. Да и те, что есть, называть головоломками приходится с трудом. С натяжкой, к ним можно отнести поиске варп порталов. В основном, все что мы делаем, это движемся вперед, бьем врагов и прыгаем, комбинирую с выдаваемыми способностями. Некоторые механики появляются всего раз. Помните пулемет из  Astro's Playroom? Тут его дают только в титрах.

Поскольку это первая полноценная игра (не VR), можно простить ее минусы. Надеюсь, следующая часть сделает большой скачек вперед.  Super Mario Odyssey уже 7 лет. В ней было в разы больше механик и контента. И между играми пропасть, которую, я надеюсь, разработчики постараются сократить.

ГрафикаГеймплейФизикаОщущения от геймпадаМало контентаПолное прохождение занимает 10 часов
7 сентября 2024

+2
Armored Core VI: Fires of Rubicon

Идеальная игра про роботов - людей не показывают совсем) 

Первое прохождение будет жестким. Два босса в конце первой главы научят сквозь боль и слезы зачем полоска оглушения нужна. Босс в конце второй покажет, что твой билд плохой - ищи новый) Но в итоге все придут к 4 дробовиками или к чему то похожему.

А вот второе прохождение будет - батя зашел в комнату. Это не тебя заперли с ними, это их заперли с тобою)

Концовки хоть и светофор масс эффектовый, но поданы совсем по другому - сначала думаешь что есть только один цвет, а потом понимаешь уже после первого прохождения что их было два, но после второго прохождения дадут еще и зеленый цвет неожиданно)

7 сентября 2024

+2
Far Cry 4

Раби Рэй Рана любого сведёт с ума. Лично мне он уже во снах снится, как дьявол. 

7 сентября 2024

+1
Buckshot Roulette

Норм на пару часов, на мобилке было бы само то. Но контент кончится быстро. Рэндом никуда не исчезнет. Комп всегда может начать читирить - три раза подряд в себя в холостую, следующий уже в меня уже заряженным, как знал) 

P.S.: Ну и пора образовываться - дефибриллятор не запускает сердце, а чинит текущий сердечный ритм)

7 сентября 2024

+4
Prince of Persia: The Two Thrones
"Бой с тенью"...

...или отличное завершение трилогии Принцев от Юбисофт! А по совместительству теперь и мой любимый Принц)))

В общем, на мой взгляд игра отлично совместила лучшие черты прошлых 2-х игр - от первого Принца она взяла атмосферу восточной сказки, а из второго улучшенную боёвку с разнообразным левел дизайном + всё это ещё и приправлено новыми геймплейными элементами.

Но чему я больше всему удивился, так это тому, как авторы прокачали сюжет и персонажей. Ну, скорее одного конрктеного персонажа - Принца. Они убрали всю эту кринжовость эдж лорда из прошлой части и сделали Принца гораздо более живым. Когда он попадает в родной город, охваченный захватчиками, то мы можем видеть, насколько его сокрушает это зрелище. Он регулярно вспоминает свои былые деньки, и как был прекрасен город, поэтому когда его наполняет гнев от того, что демоны устраивают в его городе, то ты полноситью понимаешь почему. И этот его гнев перерастает во внутренний конфликт, когда он спеша разобраться с врагами, начинает игнорировать обычных жителей. В эти моменты ещё и отлично вписывается Фара - честно, она здесь мне гораздо больше нравится, чем в первой части. Она регулярно помогает Принцу, напоминает ему о том, что действительно важно в нынешней ситуации, да просто пытается узнать его немного получше. Она и Тёмный Принц (о нём немного позже) отлично олицевтовряют борящиеся внутри себя 2 стороны самого Принца. Поэтому их диалоги с Принцем всегда было интересно слушать и наблюдать за их динамикой.

А говоря о Тёмном Принце... Как же она харош! Такого остроумного "напарника" я давненько не наблюдал! То как он подтрунивает и иногда прямо издевается над Принцем это просто бесценно! Я не знаю, кто озвучивал его в русском дубляже, но он отлично проделал свою работу - моё почтение. Игра, в принципе, неплохо балансирует между драмой и юмором, что только радует меня (опять же, особенно вспоминая напыщенную дарковость и кринжовость Warrior Within, где все и всё было очень однобоко)

Чего я ещё не ожидал, так этого того, какая в игре будет неплохая постановка. Эпизоды на колесницах прям кайфовые, да и битва с боссом гигантом сделана в разы лучше, чем в прошлой части - эпик там прям отличный!

Кстати, в этом плане меня немного разочаровали эпизоды за Тёмного Принца. То есть, я думал, что там прям другой слой геймплея, с цепом и тд., а по факту цеп лишь немного в паркуре. Нет, не поймите неправильно - он всё ещё ощущается кайфово, особенно в боёвка, просто, будто ожидал немного большего. Хотя один большой минус у этих эпизодов есть - ну, зачем было делать постоянно уменьшающееся хп??? При чём, то же самое было в прошлой части, но там хп не опускалось ниже определённого значения, а тут почему-то решили, что оно будет смертельным. Не раз за игру у меня было так, что я почти добежал до чекпойнта, но у меня тупо не хватило чуть-чуть хп, чтобы дотянуть до него, а урн с песком, который восстанавливает хп Тёмному Принцу, разработчики почему-то не поставили...

Постановка и общий эпикВернули атмосферу восточной сказкиРаскрытие Принца, как персонажаПаркур всё ещё кайфовыйКамера, которая соперничает с японской по своей кривостиПостоянно уменьщающееся хп Тёмного Принца
7 сентября 2024

+5
Prince of Persia: The Sands of Time
Слух Ал: ты вырядился принцем, а это принц в конце стал походить на оборванца

Запуская игру, надеялся на арабскую сказку. Я её и получил. В довесок к этому — солидное пополнение в гарем платформеров. Только что-то голос у рассказчика грубоват. Шахерезада, видать, простыла) Нет-нет-нет, я шучу. Это голос главаря сказки, некоего Принца. Визирь предал Магараджи, и войско нашего папани вторглось в крепость, а мы, как избалованный принц, хотим получить расположение отца. Вот решил найти то, чем сможет хвастаться. Что ж, он нашёл некую заточку, и завертелось. Папашка доволен превратиться в песчаного беса. Дело такое: нужно спасать положение на пару с дочкой поверженного Магараджи. А во всём виноват визирь? Как же! Принц!

Что ж, крутой платформер, надо сказать. Скакать аки Тарзан по объектам довольно адреналиново-кайфово до того момента, пока не понимаешь, что летишь вниз, а шарики отмотки иссякли. В эти секунды и секунды моего помирания на врагах принц говорил, что тут не умирал, и откатывал до чекпойнта. Круто сделано, но в конце мне жалко Фару. Звиняй, дело в дёрганой камере, из-за которой я шёл на верную гибель. А бедная Фара потому, что, наверное, задолбалась слушать от принца: «Я тут не умирал». На её месте вызови стражу, парень неадыкват.

Как и классический Персидский Принц, дело паркуром не ограничится. Сабелькой помахать позволят вволю. Только чикать песочной заточкой нужно не забывать, а то не подохнут гады. А бесов прут довольно много. Как хорошо, что Фара всегда поможет, выстрелив из своего лука… Эта пауза для моего осознания, что меня грохнула девица, которой я доверял. Самый смак — выбирать тактику для поражения бесов, но в пылу драки моментов, когда меня гасили толпой, случались через раз. Я всё машинально старался перепрыгнуть синих хмырей с двойным копьём. Зато, приноровившись, такое отчебучивал! Особенно в лифте (мы внезапно попали в Beat ’em up). Фара кричит: «помоги мне!» Не отвлекай, женщина, впитывай урон, я пью)) Фонтанчик — наше всё.

В общем, шутки шутками, но это замечательная сказка и прекрасная игра.

Сказочный сюжет, почти Тысяча и одна ночь. Рассказчик кому-то рассказывает даболе сказочную историюКакой креатив в создании обучающего этапа! База тренировок Третьего Эшелона, тьфу. Замок Магараджи — вот это испытательный полигон для основы игрыПростые, но увлекательные головодробилки. В основном я тупил из-за своеобразного характера камеры. Но затуп был в секции с многоуровневыми светоотражателями. Я, как дурак, ссался передвинуть и отключить одну и переставить на другую. А это и надо было делать. В общем, сам создал проблему Несложный платформинг, в котором провал — это твоя ошибкаДизайн и окружение. Восточный колорит, ничего не сказать. Любо-дорого глазеть на пейзажи. Короче, выделяю среди них финальный подъём на башню. Вон тот уже слабо прорисованный пятачок. Мать его, я же там начал восхождение Бои. Я бомбил от их кривизны, но, освоившись, понял, что кривые — только мои сардельки на кистях. Возможно, ещё камераДерганая камера при игре с мышкой. Ого, да я извращенец! Но раз она на ПК, должна рубить фишку с мышкойИгнорируй, чувак, этот минус. Я хотел уже блевать от магического места после слова Кокалукия. «Где ты?» — твою ж! Сколько я наслушался этого. В конечном итоге верный путь был найден, и я выдохнул. А там уже и Фара как серпом по тистикулам
7 сентября 2024

+5
XCOM: Enemy Unknown
Шанс попадания 95%. [Промах]

Визуал. Игра смотрится и ощущается крайне эпично и живо. Зверство инопланетян и последствия их нападения показаны на все 100. Музыка подобрана очень правильно. Сюжет прост, но в то же время исследовать инопланетян крайне увлекательно.

Геймплей. Основных занятий всего два: оборудование базы и вылет на боевые задания. Оба эти аспекта выполнены увлекательно. Однако бои часто происходят на однотипных и малоразрушаемых картах. Всех бойцов в отряде мы вручную прокачиваем и оборудуем перед каждым боем.

Атмосфера. Игра достаточно мрачная и пугающая, если погрузиться в ее лор и сюжет. Каждый раз наш отряд встречает все более опасных и невероятных врагов. Однако каждый раз наши бойцы ломают и уничножают все на своем пути. Игру однозначно рекомендую.

ГрафикаМузыкаБоевая системаМикроменеджмент отряда и базыПромахи в смешных ситуациях (рандом)Мало геймплейных особенностей
7 сентября 2024

+6
Disco Elysium
Поток мыслей

Проблема:

Ты понятия не имеешь, что можно сказать о Disco Elysium и что оно, в целом, такое. Не подумай неправильно! Это потрясающая игра, которую определённо нужно пройти большинству игроков. Просто трудно выделить что-то особенно выделяющееся из ряда её преимуществ. Пытаясь осуществить какой-то краткий анализ, Ты всё дальше и дальше отдаляешься от темы и забываешь о чём изначально шла речь. Твои мысли и размышления, словно поток бурной реки, уносят в далёкие дали, из которых потом трудно вернутся в начальную точку. Может, вся проблема кроется в том, что Ты приступил к анализу и написанию отзыва почти сразу после прохождения игры, не дав Себе время успокоиться от эйфории, полученной от пройденных квестов и офигенного по вайбовости финала? Да чёрт Тебя знает, герой. Тем не менее, вопрос остаётся открытый. Что такое Disco Elysium для Тебя?

Решение:

Disco Elysium - это настоящая сокровищница положительных моментов игры. А это и потрясающая музыка, и пейзажи, и крутые персонажи. Тут можно долго перечислять, на самом деле. Sea Power отныне один из Твоих любимых коллективов. Взгляни в свой плеер, там немало их треков, написанных для игры. Изометрия для Тебя в диковинку, но она точно запала в сердце. Ты когда-нибудь видел подобный дизайн, пейзажи и прочее подобное? Наверняка, нет, если принадлежишь к возрастной группе до 23-25 лет. Ну, или по другой причине. На философской волне от игры Ты уже прочитал две немаленькие книжки за два месяца. Вот это результат! И лично для Тебя зашёл вайб DE, а точнее Ревашоля. Просто представь вновь портовой город, кричат чайки, а со стороны моря дует холодный ветер. Тем временем, играет музыка на фоне. В общем, эту игру можно облизывать до бесконечности, так что остановись. И не забывай про минусы, а они всё-таки есть. Достаточно похвал на сегодня. Ты всё расписал.

2 к навыку "Эмпатия": "У главного героя незавидная судьба, как мне его жаль..."1 к навыку "Трепет": "Морской бриз на берегу Ревашоля отдаётся в Твоей тёплой квартире. Прочувствуй город за компом."1 к боевому духу за каждый "плюс" у отзывакаждый "минус" у отзыва даёт +3 очка опыта2 к навыку "Риторика": "Плохой и неинтересный отзыв. И чем Ты только думал? За аргументацию и прочее подобное - ноль, братан."1 к навыку "Самообладание": "Трудно сохранять спокойствие, зная, что мало по делу сказал, правда?"порог для критического успеха или критической неудачи повышен на 1
7 сентября 2024


+16
Astro Bot
Нинка, берегись!
Малой на чиле забирает игру года на ТГА 2024
Малой на чиле забирает игру года на ТГА 2024

Безумное разнообразие механик и игровых ситуацийПрекрасный визуальный стильТонна отсылок на всю историю сониАктивное использование физики воды, разрушаемости, стакла, мелких частиц, ткани и пр.Уровни просто бидком набиты секретами которые тянет находить (одна из самых приятных игр на 100% зачистку)Безумное внимание к деталям, анимациям и то как всё реагирует на действия игрокаМоментальные загрузкиИдеальное техническое состояниеКак и прошлая игра студии, активно использует все фишки ДуалсенсаБоссы куда креативнее сделаны чем в играх НиндендоПо какой-то неведомой причине в игре нет никаких настроек звука 0-о
7 сентября 2024

+4
Resident Evil (2002)
Да не ремейк я, пацаны!

Что ж. Проходить ремейк в один год с оригиналом, не лучшая идея. Ведь тут желательно соскучиться. И ремейк ли это вообще. Я бы сказал, что очень, очень качественный, но все таки ремастер. Для ремейка необходимо всё таки большая доля переосмысления. Как геймплейно, так и сюжетно. А тут...

Геймплейно игра где-то просела даже. В оригинале зомби серьёзно так портили жизнь на протяжении игры. А тут во второй половине, я внезапно открыл для себя технику оббегания и понеслось. Все проблемы от нечисти испарились, а боеприпасы и аптечки просто копились в сундуке.

Классно, что новые загадки добавили. И новых сюжетных битов завезли. Опять таки на ремейк не тянет, но добавляет что-то необычное олдфагам. Это приятно

В конечном итоге, прохождение этой игры может вам спокойно заменить прохождение оригинала. Что конечно же не скажешь о новых ремейках.

8 зомби-учёных из 10

7 сентября 2024



+2
Dave The Diver
Дэйв Пловец

Что за пухлое чудо такое этот - DAVE THE DIVER?
Из плюсов игры я могу выделить следующие:
- Идеальный, как по мне, баланс выдачи игроку механик и продвижения сюжета. Вплоть до конца игры(сюжета) вам интересно будет не только познавать историю, но и играть!
- Приятный визуальный стиль и дизайн.
- Интересная и проработанная система "Фермы".
- Погружающая в себя история с интересными персонажами.
- Множество отсылок и пасхалок
- Качественные катсцены (но многие из них приедаются к 20 часу игры)

Спорные моменты и минусы, в основном касаются каких-то отдельных механик, которые не особо значительно влияют на получения положительного опыта:
- Из-за большого количества контента и его разнообразия, порой тяжело отслеживать нужных рыб (особенно маленьких, которые сложно читаются) и поэтому трудно запомнить какие ингредиенты тебе нужны.
- Качественная, но однообразная аудио составляющая.
- Интерьер суши-бара никак не влияет на популярность (просто визуал) что делает его с точки зрения полезности маловажным

А что по итогу ?
Это ламповая игра с приятным и мягким визуальным стилем, который накладывает на игрока медитативный эффект. Это интересный сюжет и погружающий в себя нарратив украшенный крутыми катсценами. Это огромное количество разных механик, которые появляются по ходу прохождения. Это опасные пучины, которые не жалеют тебя и могут наказать за излишнюю расторопность, или наоборот, за медлительность.
Это игра, в которой, у морских коньков есть параметр "Нитро". - Это - Dave The Diver.

Проработанная система выдачи юзеру новых механик вместе с продвижением по сюжетуПриятный визуальный стиль и дизайнХорошая система "Фермы"Погружающая в себя история с интересными персонажамиМножество отсылок, пасхалок и фан сервисаКачественные катсценыПорой усложнен менеджмент ресурсов для суши-бара, для кого-то игра может немного отдавать рутиной после 20 часа игрыОднообразная аудио составляющая Кастом интерьера суши-бара не имеет игровой ценности (только эстетика)
6 сентября 2024

+1
300: March to Glory
Знакомство со спартанцами.

Как-то где-то в Америке человек под именем Фрэнк и фамилией Миллер стал заниматься комиксами. До того ему это удавалось, что сделал революцию. От этого становится неловко. Я не такой уж чтец историй за его авторством, но «Бэтмен: Год первый» для меня определённо одна из лучших историй о герое. Отзыв, между прочим, не о нём.

Легенда о парнях в трусах, известные как доблестные воины Спарты, распространилась в массы. Дошла она вначале до читателей, а впоследствии зрители кинозалов смогли узреть их подвиг. Спустя время, непродолжительного или нет, решать стоит от собственного восприятия, настал черед игроков. Только боги Персии прогневались на смертных, и бояре с ПК, и дворяне-консольщики были лишены чести. Только священнослужители PSP удостоились шанса сыграть в неё. А я всего лишь немощный боярин, имеющий диковинную штуку, как смартфон, спустя долгие годы прикоснулся к ней.

Что ж, довольно добротный Hack and Slash, в которую большую часть истории мы играем за Леонида. Только последнюю главу нам поручено играть одноглазым выжившим. А что за Леонида, что за него — играется на самом деле довольно приятно. Бывало, немного вводило в ступор, что не все персы и их приспешники предпочитали падать на землю при моих ударах. Некоторым желают деликатное обхождение. Из-за этого я немало затянул некоторые сегменты игры. А ведь всё просто: тебе в лоб пихают подсказки, а я их быстро забывал. Это моя вина.

Хотя, надо признать, одним маханием шашкой или копьём дело не ограничивается. Любой аспект игры, даже если неплохой, может наскучить, и на помощь приходят разнообразные ситуации. В «God of War» головоломки и платформинг, а тут иное. Как вам стелс-элементы? Они весьма непродолжительны, при этом довольно легкие, особенно когда есть копья, но и тихое добивание в арсенале спартанца имеется. Даёт разрядку перед очередной ареной с врагами.

О да, копьё. Сегменты проходкой, шеренгой забавны, но уж очень они растянуты, и их довольно много, под конец — так точно. При этом в конце из-за волн мой отряд постоянно отводили, и тут наступал град стрел. Неприятное событие. Теперь я даже не мог освободиться из этого отвода. Приходилось ждать, когда полоса жизни иссякнет и настанет черед реванша. Случались такие баги лишь под конец игры, когда, как я уже писал, таких этапов становится много.

А в целом неплохая игра. Страдает ненужным однообразием, это точно, но неплоха. Простое махание оружием я приветствую. Всё же я играю в Hack and Slash, а остальное постольку-поскольку. Спартанцы отстаивают честь без Кратоса. Почему нет? В общем, приятно провёл время.

Визуал. Данный пункт касается роликов, что дают игроку настоящий анимированный комикс. Общая картинка игры приятна, гамма под стать событиям: всё-таки война. Общая мрачность показана в этапе защиты стены. А вот только из чего эта стена сделана, порядком пугает. Игровой процесс. В плане боёвки всё отлично. Прокачка доспехов, Леонида, ударов — пускай условности жанра. В этот пункт эффектные добивания. Разнообразие. Про шеренгу и стелс уже было, и они дают передышку перед боями. Это, бесспорно, великолепно. Но. Обычные схватки с говнюками, и тут меня перемещают в причудливую механику. Её я забыл упомянуть. В простых схватках урон можно получить не только от присутствующих врагов, но и от неизвестных стрелков. Происходит град стрел, и при блоке щитом урона не наносит. А ведь щит могут выбить или вовремя не среагировать. Тогда жизни буквально испарятся из шкалы.Интересные, да, но приедающиеся моменты с шеренгой.
6 сентября 2024

+1
Road Blaster
Автомобильный боевик.

Бывало, сидишь и от нечего делать пялишься в список игр на разных платформах, и тут тебя прошибает любопытство. Странные проекты с красивыми роликами — и всё. Выбирай действия, продвигайся дальше.  «Time Gal» и  «Ninja Hayte» по моим меркам хороши, как и работы Блута, и запоминающаяся  «Brain Dead 13». И всё же больший восторг от подобных проектов я испытал в ней — «Road Blaster».

Формула идентична остальным анимационным играм. Только на сей раз мы — крутой водила-мститель, которого маслом не корми, дай повыписывать автомобильные трюки. Помню мои первые ощущения от неё: как было круто проходить первый этап и нифига не понимать. Лавировать между грузовиками и притормаживать, а затем, набрав скорости, протаранить чужое авто. Тогда я играл ROM для Saturn, но затем всё исчезло. ROM удалён, памяти не хватало (давно это было), и после всего я не смог вновь его найти. В итоге проходил уже немного похуже версию для SEGA CD. Рамок я не замечал, мой взгляд погрузился в процесс. Он остался неизменён. Вплоть до титров меня одолевало адреналиновое удовольствие. Что ж, очередная классная игра.

Если вы фанат таких фильмов, как «Перевозчик» и «Перевозчик Бин», советую однозначно поиграть. У меня, правда, реакция ухудшилась, и теперь вполовину не могу так играть, как раньше. А может, дело в эмуляторе.

6 сентября 2024

+1
Alan Wake II: Night Springs
Приторный вкус безумия

Спасибо Remedy, что хотя бы в дополнении ко второй части не стали делать очередной бессмысленный забег по Тёмной Обители (по крайней мере в привычном представлении). Сильнейшая сторона первого DLC - безумие. Влажные радужные фантазии на тему в цветах Уэса Андерсона, зашкаливающий градус абсурда и мета-юмора, дразнилки-коллаборации с Control - можно точно сказать, что играть в это весело, пожалуй, местами даже веселее, чем в основную игру. Одно слегка печалит - никаким продолжением истории тут и не пахнет. Есть намёки, крючки, зачины, но всё в очередной раз сводится к досадному "To Be Continued..." P.S. От третьего эпизода во всех аспектах получил больше удовольствия, чем от самой AWII. Кажется, они что-то нащупали.

"И тут Сэма понесло". Ничем не сдерживаемый полёт фантазии, намеренно лишённый закономерности и логики, здесь приходится очень даже к месту"It's bullet o'clock!" Враги внезапно стали жирнее, но и в патронах нет недостатка; первый эпизод удовлетворяет с лихвой запросы всех, кому в оригинале стрельбы показалось маловатоВесь третий эпизод. Удачен во всех отношениях, больше ничего не скажу. Ради него играть точно стоитВсе плюсы AWII, т.е. графика, дизайн, музыка, атмосфера, актёрская игра - всё замечательноЮмор. Наверное, это самое смешное, что делали финны, причём самое приятное, что юмор во всех эпизодах разный, так что каждому найдётся дичь по вкусу; гиперболизированный диалоговый в первом, мрачный сюрреалистичный во втором и мета для поклонников мультивселенной в третьемОтсутствие значимости для сюжета основной серии. Собственно, местные персонажи - это вроде как и не персонажи из знакомых нам игр, а просто их версии в альтернативных реальностях. Весёлых, разнообразных, но на развитие истории AW/Control/AWII почти не влияющихВесь второй эпизод. Унылый, тёмный, скучный, с минимальным количеством экшена, десятью секундами стелса (???) и как будто Саги нам было мало, встречайте, ещё одна непроработанная безэмоциональная героиня, как же мы скучали...Недостаток челленджа. Не сказать, что и сам сиквел часто бросал вызов, но там были напряжённые моменты, намеренно срежиссированные, чтобы быть таковыми. Тут количество ресурсов настолько превышает количество здоровья противников, что становится скучно, да и никаких особо ярких экшен-сцен или новых механик не завезли. Да, попробовали разок в стелс... но тут же передумали
6 сентября 2024
1 2 ... 452 453 454 455 456 ... 1012 1013
из 1 013 страниц