Начав игру, я в первый час очень разочаровался, маленькое обилие врагов, не нужные открытые пространства, и нелогичность происходящего вгоняли меня в тоску, но после того как игра делает свой первый сюжетный виток, за историей и происходящим вокруг становится интересно следить, в конце игры невольно понял что улыбаюсь от удовольствия
Отзывы об играх
Страх окутывает человека, казалось, в обычной домашней среде. Порой, создавая пугающие изображения там, где, по сути, ничего быть не может. Наш мозг способен построить иллюзию, что будет восприниматься реальностью. Так что же говорить о космосе? Только то, что ей не нужен иллюзорный страх. Пространства бескрайнего космоса само по себе уже таит глубокую опасность, что пугает. А оставаться с ней один на один - испытание не из приятных. Нечто подобное рассказывало работа Макото Юкимуры «Планета».
Как бы то ни было, но научный корабль «Ишимура» оказался в таком положении. И как будто этого было мало, пространства «Ишимуры» заполонили ужасающего вида существа. Вот только они были не иллюзорными, а по-настоящему осязаемыми. Для выяснения обстоятельств этого происшествия прибыл небольшой корабль.
Я был в экипаже этого корабля незримый для всех, но мои действия были крайне необходимы в этой экспедиции. Я подталкивал Айзека, парня, что ищет свою возлюбленную на этом здоровом куске обломков, к действиям. Лишь в некоторых местах он действовал сам. Мои решения сражаться при помощи, нет, не оружия, а рабочих инструментов, способствовали выживанию этого несчастного. Не могу поверить, что обычные приспособления для работ могут быть столь полезны для выживания. Как я написал, на корабле мы не одни. Но просто немыслимые существа не так страшны. Страшно стало от осознания того, что некогда эти жуткие существа когда-то принадлежали человеческой расе. Возможно, я даже позволил Айзеку причинить вред его возлюбленной. Я не могу быть уверенным в сто процентной гарантии, что она не была обращена в это существо. Думать об этом было невыносимо. А какого ему?
Несмотря на это, я и он двигались вместе с мои отставанием в несколько шагов. Я не должен выражать эмоции, кроме характерного ужаса, но не могу. Я был заворожен этой разрушенной станцией. Хотя и местами моё завороженость менялась на до отвратительного дискомфорта. Записки и аудио проясняли то, что произошло здесь. И виной всему – ОБЕЛИСК.
Несмотря на череду бед, и почти выживания на грани смерти, мы смогли выжить. И вот, забрав уцелевший корабль, мы улетаем целыми или…
Казалось, автор «Kamikaze kommittee Ouka» и низкопробными экшенами по типу «SplatterSchool». Что данный трэшодел может ещё предложить? Оказалось, вот это.
Простой бей и беги с топорной анимацией и обилием Х сцен, что поражают только своим уровнем мозговой выдумки. Мясистая героиня перемещается по уровням, избивает ловушки и избегает врагов (Ой наоборот). Лишь под конец она превращается в классический боковой шутер, который ощущается всё таким же топорным.
Всё это компенсируется простатой и непродолжительностью от чего проходиться всё это за день.
Картинка симпатичная, и в принципе мне она понравилась. В некоторых персонажах виднеется явная копирка Человека-паука. В большей степени главгад, явно срисованный с Доктора Осьминога.
Знаете, несмотря на мою оценку ведь игра мне понравилась, она всё же не стоит ценны. Серьёзно, посмотрите на неё в стиме - 1000 рублей за топорную анимацию, что для жанра немыслимо. К тому же некоторые сцены - это образец нелицеприятных событий схожие с работами таких деятелей, как TYPE.90 и Fan no Hitori. Способная вызвать лишь испанский стыд.
Если всё-таки рискнете и вас зацепит, есть манга. Но к этому я не притрагивался, и этого желания у меня нет.
Не особо много ожидал, даже как любитель серии. Поначалу так себе, но потом затянуло. Хотелось бы, чтобы Юбики хотя бы иногда выпускали вот таких не на 100+ часов Ассасинов без РПГ элементов.
Перед написанием отзыва на пройденную игру я очень часто смотрю обзоры, актуальные на момент выхода. Во-первых, всегда интересно как мое мнение об игре соотносится с мнениями прессы и игроков тех лет, а во-вторых, просмотр роликов той же видеомании из конца нулевых-начала десятых помогает ненадолго, но почувствовать себя снова молодым. Чаще всего мое мнение совпадает с тем, что высказывала пресса тогда, за исключением небольших деталей, но вот в случае с Bioshock 2, чем дальше я погружался в ревью тех лет (да что уж, даже в ретроспективные обзоры недавних лет), тем больше я чувствовал несправедливость и даже обиду.
Небольшой дисклеймер: то что я буду писать далее может в корне не совпадать с мнениями основной массы игроков и в особенности с мнениями фанатов первой части. Просто помните, что я всего лишь чел из интернета, мнение которого важно лишь ему самому.
Так вот. Вторая часть мне понравилась сильно больше чем первая, а с тем что писали и рассказывали в рецензиях в 2010 году я прямо в корне не согласен. А далее, я, как всегда, попробую обосновать свое мнение.
Самая главная претензия ревьюеров тех лет была в том, что это все тоже самое что и в первой части, за исключением того, что нам дали поиграть за большого папочку. Тезис как бы верный, НО я не вижу причин, почему это должно ставиться в пику проекту. Сиквел - это буквально эталонная работа над ошибками. Да, действительно, мы имеем тот же антураж, тот же геймплейный цикл, да и действующие лица на первый взгляд получились довольно схожими. Вот только помимо базовых составляющих нужно смотреть еще и на детали. А в деталях разработчики улучшили и починили все то, что в первой игре было сломано или работало не так как надо. Самое главное - шутерная механика. Сама стрельба все еще не производит почти никакого импакта, но при этом подтянули базовое удобство и добавили возможность использовать одновременно плазмиды и оружие, что в корне меняет ощущение от вязкой и неудобной боевки, теперь она довольно динамичная и приятная. К тому же теперь даже на высоком уровне сложности враги не становятся ну совсем уж откровенными губками для пуль - даже там, при грамотном использовании плазмидов можно ураганом проноситься по уровню, уничтожая всех супостатов за 1-2 выстрела или удара. Далее, здесь упростили механику взлома, теперь вместо экзамена на водопроводчика требуется просто во время нажать на кнопку. В совокупности с тем, что теперь во время взлома игра не ставится на паузу, динамика возрастает еще сильнее. Третье - уровни и задачи на них теперь выстроены так, что тебе придется использовать тактику, ставить ловушки, сводить сражения в опасные области (вроде разлитого горючего или воды) и держать в уме где здесь ближайший автомат лечения. Это стало необходимым, благодаря тому, что теперь бои чаще сосредоточены на обороне определенной зоны, будь то защита маленькой сестрички, собирающей адам, или подготовка к бою со большой сестрой, которая на высоком уровне сложности дает прикурить покруче чем три папочки за раз. Ну и в целом, высокий уровень сложности теперь как будто бы стал более осмысленным, вроде как изменений не слишком много, но как минимум отбалансировали здоровье врагов, что бы они все еще убивались не слишком сложно, но при этом сделали больший упор на наносимый ими урон, и попытки в тактику и синергию разных видов сплайсеров (хотя не исключаю, что в первой части тоже был такой ИИ, но из-за плохих ощущений от боевки это не так бросалось в глаза).
Что касается антуража, то да, это все еще тот же Восторг с его затопленными отсеками и налетом былого блеска ар-деко. Вот только окружение стало богаче, детализированнее, а что самое главное, теперь прохождение уровня это не линейна прогулка с бэктрекингом (хотя такие эпизоды все еще остались), а зачастую действительно открытая песочница, где игрок может изучить каждый угол, во многие из которых он не попадет если будет идти только по сюжету. И хотя основная мотивация все еще сбор дневников, но теперь на уровнях появились намеки на побочки, вроде ситуации с нестабильным тоником телепортации. А еще, кстати, тут есть по-настоящему иммерсивный эпизод, где мы можем подойти к решению задачи несколькими путями (жаль что один) и эпизод, где мы можем посмотреть на мир глазами маленькой сестрички (жаль что здесь это просто симулятор ходьбы, даже без стелса).
Ну и на сладкое я оставил персонажей и сюжет. Да, здесь можно провести определенные параллели с персонажами первой части, но я все же сколнен думать, что если брать их не только в разрезе характеров, но и в разрезе их историй, то персонажи все же отличааются и довольно существенно. А кроме того, давайте честно, кроме Райна, Атласа и Коэна, сколько персонажей действительно запомнилось? Я вот даже напрягая память не могу назвать больше никого, хотя играл в первую часть меньше пары недель назад. Танненбаум можно назвать персонажем с любопытным бэкграундом, но в рамках основной истории она скорее статист. Персонажи второй части тоже раскрываются в основном за кадром, в дневниках, но зато тут есть истории которые впечатлили меня куда больше, чем истории почти любого персонажа из оригинала. Тот же Гил Александер хотя и явно является аналогом Коэна, но его история впечатляет и трогает гораздо сильнее. Или Стэнли Пул, над его историей авторы тоже потрудились славно. Ну а Синклер, от которого всю игру ждешь предательства, получает куда более интересную концовку. А проникновенные речи Софии Лэмб на мой взгляд куда лучше бравады Райна или запугиваний Фонтейна, чувствуется, что она хитрая, холодная и беспринципная, готовая пойти на все ради своей идеи.
С сюжетом же у многих игроков было все совсем сложно. Почти все называют его вторичным фанфиком, куда меньше впечатляющим, чем философский оригинал. Да, масштаб здесь поменьше, но вот идеи, которые стоят за сюжетом куда ближе и важнее, чем очередные размышления о том, кто такой человек и почему он должен быть свободен. Я заметил за собой, что с возрастом, мне куда важнее обычные, приземленные вещи, чем великие философии и идеологии. А поэтому, извечная история о взрослении детей из глаз родителя, размышления о том, что мы продолжаем жить в наших детях, отдавая самих себя им без остатка, тронули меня значительно сильнее, чем "Человек выбирает, раб повинуется". Тем более, что зачастую повиноваться - это и есть выбор, причем выбор, который способен совершить далеко не каждый. Так или иначе, концовка первой части меня удовлетворила, но концовка второй части заставила улыбнуться и задуматься.
В конечном итоге, Bioshock 2 - это не просто очень качественная работа над ошибками, но попытка рассказать куда более близкую для обывателя историю, о чем то намного более важном, чем вопрос о том, что такое быть человеком. К сожалению, игроки и пресса тех времен ждали от такого рода серий чего то нового, возвышенного, недосягаемого, настоящего творчества, а получили приземленную историю и хорошую работу над ошибками, что конечно же оставило многих в недоумении. Да, конечно некоторые проблемы и правда есть, к примеру у меня после 6 главы пропало все оружие кроме бура. Я почитал, это оказалось распространенным багом, но в итоге даже так игра осталась проходимой, просто потребовала чуть более агрессивного использования плазмидов (PS через неделю, при прохождении Minerva's den, я узнал, что это эффект тоника, а не бага, так что этот минус вычеркнул).
Ну и на последок. Уж не знаю кто у кого списывал, но по какой-то волшебной причине первая половина Infinite почти дословно копирует сюжет второй части. Просто наблюдение, которым не мог не поделиться.
Очень понравилась локация песьего города, как раз то чего игре не хватало. Заброшенный р-н с архитектурой брутализма, полуразрушенными небоскребами, покрытый пробившимися через плитку деревьями и кустарниками. Мне он в разы больше найт сити понравился, очень самобытный и в нем довольно просто ориентироваться без карты, так как есть заметные ориентиры.
Дизайн многих уровней также сделан продуманно, перестрелки в этих локациях доставляют удовольствие.
Основной сюжет очень душный. Все страдают постоянно. Плачут как они кинули друг друга когда-то давно. При чем часть из этих сцен даже не пропустить.
Кстати рекомендую сохранится на развилке сюжетной, так как сейва на долгое время игра почему-то не делает. Нужно именно ручное сохранение, если хотите обе сюжетные линии сами потрогать.
Часть второстепенных миссий и правда интересная, выделю самые любимые:
1. "С глаз долой, из сердца вон" - найти редкий имплант у мусорщиков, но там все не так просто
2. "Агент в джунглях" - расследование пропажи бразильского разведчика, который оказался через год жив или всё таки мёртв...
3. "Нимфа" - заказ связанный с звездой брейдансов линой малиной (пожалуй самый смешной из всех игр в принципе)
4. "Акробатические трюки" - где копы начали оперировать наркодиллера съевшего всю наркоту
Тут прям все миссии с хорошими катсценами, персонажи качественно прописаны, обычно по 2 концовки основных, иногда бывает еще разветвление дальнейшее.
Честно говоря лучше бы еще квестов добавили таких, вместо нудной игры Идриса Эльбы и прочих. Не знаю для чего с ними так много сцен и разговоров ни о чем кроме страданий. При чем тут сцены без кинематографичной камеры как в ведьмак 3, а вы стоите и терпите от 1 лица. Видимо пришлось отрабатывать за то, что пригласили дорогих актеров.
В основной сюжетке больше антагонист понравился даже, чем президент, сойка, или негр. Были еще французские брат и сестра, с которыми очень интересный мейн квест, жаль их сразу же и вычеркивают по сути.
Удивило что идет радикальное разделение компании:
1. Либо за Сойку с убийством всего живого в аэропорту и последней сценой дуэли аля бегущий по лезвию с Райаном Гослингом.
2. Либо же хоррор с мишкой фредом, если мы выбрали строну Идриса Эльбы. Такое отступление от линейного рпг-шутера в строну триллера/хоррора довольно необычно и интересно, жаль пострелять мало дают все таки. Макс так меня не впечатлил.
Честно говоря не мог никому сопереживать из персонажей главных, их не раскрывают абсолютно. Мне было жалко близнецов больше, которых развели ради сойки дебильной. Если бы был флешбек, как с Джони в основной игре, где показывают старые задания Сойки и Идриса, но этого нет. Абсолютно все равно на них, так как всю игру они ныли или терпели. Плоские персонажи без эмоций. Будь здесь третья развилка, где можно было бы всех перебить, то я выбрал бы её без каких либо раздумий.
Отзыв по civil war?
На данный момент лучший современный экшен про мехов по ту сторону AC6
Пожалуй,одно из лучших дополнений к третьей части. Не без недостатков, конечно. Куда играм EA без них,собственно? Даже если не интересует сам факт того, что можно поехать в какую-нибудь страну для отдыха - можно просто использовать объекты пришедшие с ним в комплекте (нектароварение - как пример)
С проектом Free Radical Design я был знаком ещё в юношеском возрасте, и тогда он меня поразил. Было что-то, что притягивало меня. Даже несмотря на небольшие шероховатости, от чего язык и руки у меня не способны высказываться на неё в негативном ключе.
Этот проект точно не для всех. Как я написал выше, у неё есть шероховатости и о них в минусах. Также, возможно, многим будет не по вкусу здешние модели персонажей. Да, они выглядят так, будто все разом решились искупаться в бассейне с хлоркой, при этом открыв глаза.
Геншин - просто край чудес, зашёл на полчаса, на два исчез.
Игра держит в "рабстве" ежедневных дейликов и новых сюжетных веток новых персонажей, которых как бы ты не сопротивлялся ты всё равно пойдёшь выбивать и прокачивать
Комбинация Start, вниз, вниз (опционально), X доведена до автоматизма.
Не очень понятно, зачем возвращать к корням серию, которая вросла в землю лет этак 10 тому назад
А чё так ма…?
Добротная визуальная новелла, буквально на один вечер. История пытается быть глубокой, но все сводится к банальным и очевидным вещам.
Зато можно посмотреть и пообщаться с милыми девушками, что в реальности мне не светит.
Если хотите немного отдохнуть и расслабиться, то рекомендую.
Дум на спидах это как раз про эту игру, всё самое лучшее вобрала в себя эта консерва Ультранасилия, тут тебе и комбухи с пушками и паркур и боссы и чёрт пойми ещё что, каких только механик тут нет, а ведь игра ещё и не вышла.
Ну вот в какой ещё игре можно летать на ракете, отстрелить кому нибудь голову рикошетом от четырёх подкинутых монеток или спарировать кулак огромного короля трупа, и это ещё цветочки.
Разрабы просто утёрли нос современному геймдеву. УЛЬТРА ЭПИЧНО, эту конфетку я буду долго смаковать.
Я конечно казуал еще тот, но вполне с удовольствием прошел 2 раза подряд. В первую очередь из-за сюжета с неплохим визуалом и сражениями. Получил 41 из 42 ачивок. Игру брать стоит, но не за 4К которые за неё просят, а за 1.5-2К когда выйдут все DLC и будут скидки.
Играл в рамках Game Pass, на ПК. Проходил первый раз почти всю игру на джоcтике, с финального босса до 2 конца второго прохождения на клава+мышь.
Настройки графики максимальные, лок 60 кадров, 2К разрешение.
Требую переоценки
Отличная минималистичная игра с интересным геймплеем
Не могу сказать, что я являюсь ярым фанатом серии Just Cause. Первую часть, я до конца не прошел, несмотря на то, что игра была очень красива, она была весьма скучной. Вторую часть я прошел. Она мне понравилась своим разнообразным открытым миром и веселым геймплеем, я все равно понимал, что игра очень вторична, и что кроме взрывов ей показать нечего. Поэтому, триквел я ждал с опаской. И спустя 7 лет с момента выхода игры, я её прошел и готов дать ей оценку
Геймплей
Игры серии Just Cause, в первую очередь, были не про сюжет, а про веселый геймплей, поэтому с него и начнем
Арсенал со времен второй части (но весьма значительно) расширился: выбор огнестрела слегка увеличился; улучшен крюк и добавлен БОЖЕСТВЕННЫЙ вингсьют. Если с оружием все понятно, то про крюк стоит отметить, что пользоваться им гораздо удобнее, чем во второй. Вроде-бы такая мелочь, как возможность свободно крутить камерой во время полета, разительно меняет впечатление в лучшую сторону. Так-же, у крюка появилась возможность стягивать вещи. Весьма функциональная штука, которой можно обрушивать постройки и вертолеты "с небес на землю".
Так-же из приятных нововведений особо хочется отметить вингсьют, на котором летать сущее удовольствие, ведь физика авто-транспорта по-прежнему "утюжная"
А что по самой игре? Да все осталось прежним: вся карта усеяна городами, базами, аванпостами, проходить которые нужно посредством уничтожения вражеской инфраструктуры: бензоколонки, антенны, трансформаторы, динамики, разносящие пропаганду и т.д. Всю игру летай, взрывай, стреляй, взрывай и по кругу. Есть прочие случайные события, которые попадаются тут-и-там: вытащить машину из кювета, освободить пленника, убить капитана и прочее. Но за эти "квесты" дают только опыт, да и то так мало, что выгоднее (и приятнее) что-нибудь взорвать.
Ну из оставшегося можно отметить стрельбу: физика у нее слабая, но пушки звучат и бахают классно. Противники берут не умом, а количеством и толщиной их брони. По началу "стреляться" весело, но когда под конец выходит куча бронированных коммандос, хочется просто улететь от них.
Но тем не менее, играть в это приятно и прикольно
Оценка: 10/10
Открытый мир
Раз уж игра делалась с тем акцентом, что мы будем исключительно веселится в открытом мире, я разберу его отдельно.
Если кратко говорить, то архипелаг Медичи очень красив, но чертовски однообразен. В первую очередь, это проявляется в окружающей флоре. Природное окружение Медичи знатно проигрывает, на фоне второй части (да даже на фоне четвертой). Во второй части были: пустынные биомы, горно-заснеженные, чистые джунгли, равнинные и чисто городские. В Медичи, у нас 3 региона: один равнинный, второй равнинный с водоемами, а третий - самой большой - равнинно-горный. Честно, таким разнообразием я остался разочарованным.
Помимо большого количества военных баз и городов (и то, и то страдает от безыскусной, типовой застройки), Медичи предлагает на развлечение различные испытания, где нужно на время проехать/ проплыть/ пролететь (на самолете/ вингсьюте) через контрольные точки, набрав как можно больше очков, за которые можно покупать улучшения Рико. Проблема кроется в дисбалансе (ибо сложность испытаний скачет туда-сюда), и в отвратной физике транспорта всего: машин, катеров, скутеров, самолетов. Попробовав каждый тип испытаний я остановился на вингсьюте, ибо им хоть как-то можно управлять. Да и улучшения на вингсьют самые полезные, в отличии от других видов транспорта (машинами и так трудно управлять, зачем мне на него еще и нитро-ускорение?!)
Но как я писал выше - Медичи полон баз и городов, где можно кучу всего повзрывать. И в принципе, этим можно заниматься в отрыве от всего, и даже получать удовольствие.
Оценка: 6/10
Сюжет
Meh... Серия Just Cause (впрочем, как и все игры Avalanche Studios) никогда не отличались не то, что глубоким сюжетом, а даже просто ладно-сложенными и хоть как-то проработанными сценариями.
Каких-то сюжетных изысков игра не предлагает: опять у нас злобный, деспотичный правитель, под именем Ди Равелло, который ни в грош не ставит человеческую жизнь. Мы, опять, прилетаем, что-бы уничтожать его инфраструктуру, чтобы... я не знаю, вывести его из себя? И это вся завязка
Игра натужно пытается выдавить из себя потуги норм сценария, но получается очень куцо. У нас есть блеклые персонажи со своими какими-то мотивами и предысториями, но по факту - это просто кучка ходящих клише. Злобный тиран-генерал - есть! Чокнутый ученый - есть! Comic Relief, он-же лучший друг ГГ - есть! Супер серьёзные наёмники - есть! Как говорится, никто не забыт и ничто не забыто.
Но на самом деле, все не так плохо. Диалоги, хоть и весьма редкие, но все равно веселые и интересные. Рико, по-прежнему, не потерял в харизме, а даже наоборот, стал чуточку живее, чем в прошлой части. Ди Равелло, хоть и клиширован, но все равно вызвал у меня интерес, раз я с интересом прослушал 70 его аудиодневников.
С положительной стороны, хочется выделить общую смену настроения игры. Предыдущая часть были вся на сурьёзных щщах, в то время, триквел сменил настрой игры на что-то более лайтовое и веселое. Ибо как можно одновременно стрелять стоя на ногах, на двигающийся машине и держать серьёзное лицо?
Оценка: 5/10
Графика
Хорошая-ли графика? Вообще-то да, но нет. С одной стороны, текстуры четкие, освещение нормальное, цветовая грамма сочная, вода красивая, но портит все графические баги. Я не знаю с чем это связано (ей Богу, все настройки графики перекрутил), но порой объекты, которые находятся в динамике начинают рябить и расслаиваться. Это мелочь, да, но глаз коробит очень сильно. Плюс, что на старте, что спустя множество патчей, некоторые жалуются на оптимизацию (Привет, игрокам на PS4 с вашими 20 Fps). Я проблем с оптимизацией не встретил, поэтому графоном, в целом, остался доволен
Оценка: 8/10
Вердикт
Скажем так, игра звезд с неба не хватает. Сюжет прост и банален, открытый мир вторичен, взрывы, в какой-то момент, могут стать рутиной. Но если вовремя переключиться, отключить мозг и тупо наслаждаться красотами Медичи и взрывов, то игра резко преображается. Да настолько, что может занять своё место в сердечко.