просто невероятно. прошла на несколько концовок. очень хотела поиграть.пришлось выучить морской сленг и ругательства на английском)
просто невероятно. прошла на несколько концовок. очень хотела поиграть.пришлось выучить морской сленг и ругательства на английском)
Знаете, мне безумно нравятся Маленькие Кошмары, в целом из-за "уютной" для меня атмосферы, шикарным дизайном монстров и своей короткой продолжительностью.
Я с нетерпениеи ждал 3 часть, было интересно что смогут сделать супермассивы, ибо для меня они сразу ассоциируются с интерактивным кинцом и ничем более.
Ну вот игра и вышла, я к сожалению из-за проблем с интернетом скачал ее позже, успев увидеть не особо похвальные отзывы от игрожуров и от игроков.
Но поиграв сам и пройдя игру, она мне показалась не такой уж и плохой. Сразу отмечу хороший ИИ у напарника, иногда бывало такое ощущение, что играешь с человеком. И спасибо за то, что есть возможность играть одному.
А в остальном плане, игра особо не отличается среди прошлых частей. Да, есть пара интересных локаций, несколько геймплейных моментов и т.п, но в целом, посути меняется лишь обертка.
Про лор лучше промолчу, ибо эта часть поставила еще больше вопросов, ну ютуб в помощь. (кстати, я недавно узнал, что оказывается разработчики еще и на ютубе выкладывали ролики с лором игры, этакие истории с сюжетом по пол часа, жаль что лишь на английском)
Вообщем, для меня 1-ая часть есть и пока будет эталонном во всем, но и 3 не такая уж и плохая
Отличный серьезный сюжет, персонажи, история.
Тот самый случай, когда где-то в глубинах подсознания всплывает воспоминание о невероятно сложной игре из детства, которую ты пробовал поиграть, но тебе было сложно и страшно. Встретив на просторах интернета Пятьдесят Четвёртого (Carter54) и возможность поиграть в браузере в ужас детства Dangerous Dave in the Haunted Mansion, оказалось, что я дальше первого уровня - первых этажей особняка с нелепо длинной люстрой не проходил. Довольно интересно при ограниченной технической составляющей, враги в игре довольно разные. Первый медленный зонме создаёт ощущение беспомощности, а второй же враг, которого встречаешь, горбатая бабка, которая выбрасывает нож ещё из-за экрана. А потом слизень, который прыгает наискосок, а потом... и так далее. Крутяк.
*Пройдено на ПК
Чтож вернемся к нфс, которая действительно нфс, но уже с новой и необычной для серии идеей.
ГРАФОН тут не сказать что отпадный, мыльные текстурки в некоторых местах, поломанные отражения и кривые модельки бросаются в глаза, но в целом картинка неплохая такая и сочная
СЮЖЕТ уже становится интереснее. Тут понакидали все клише из всех блокбастеров, в которых когда либо были машины. Тут вам и переезд через рельсы по которым мчит поезд, и побег от копов, и от мафии, и вертушка по вам фигачит и какого только эпика тут нет. Иногда сцены на столько эпичные, что становятся комичными. Забыл сказать что по сюжету наш гг насолил мафии, его чуть не убрали, теперь он участвует в гонке через всю Америку, дабы решить свои проблемки.
ГЕЙМПЛЕЙ. Все просто: взял машину какую по нраву и в путь дорожку. Согласен тут нет системы тюнинга и кастомизаций, но а что вы хотели, все сразу в одну игру засунуть пока не получается, вам видите ли и управление приятное, и графон красивый, и чтоб сюжет интересный был, и чтоб геймплей разнообразный (возможные мысли разработчиков). Но в принцепе для полного счастья тут есть все: погони от копов и мафии, гонки с чекпоинтами, просто гонки по трассе, дуэли и так далее. А где это все происходит отдельная сказка: живописные города (хотя как будто одинаковые), снежные горные серпантины (и не снежные тоже), равнинные поля, пустынное бездорожье, один кайф ехать просто прямо и любоваться этим всем. Что касается управления автомобилем, то ругать тут не за что - да оно аркадное, но оно приятное и в это можно играть. Реализма не ждите, это вам не ассетка
«Armored Warfare» — это клиентская многопользовательская онлайн-игра в жанре боевые гонки, во всех основных концепциях сходная с World of Tanks. Разработчиком проекта является известная американская студия Obsidian Entertainment, а издателем выступила международная площадка My.com (ныне My.Games). Концепция Armored Warfare — PvP и PvE-сражения игроков, управляющих танками и другими типами современной бронетехники, включая самоходные артиллерийские установки и боевые машины пехоты. Armored Warfare: Проект Армата использует бизнес-модель free-to-play. Игра использует игровой движок CryEngine. В настоящее время игра доступна только на PC. Сервера версий для PlayStation 4 и Xbox One были закрыты 30 июля 2025 года.
Геймплей: Основа — те же самые танки. Механика пробития, урона, позиционирования и слабых мест узнаваема. Система снарядов (бронебойные, подкалиберные, кумулятивные, фугасы) стандартна, и да, фугасы действительно полезны в основном против легкобронированной техники, а пулемет — для борьбы с пехотой. Стандартный набор consumables: аптечка, ремкомплект и огнетушитель — всегда под рукой. Где игра раскрывается, так это в PvE-контенте. Огромное количество карт (я освоил 20-30 из 30-40, и все они не успевают надоесть) и, главное, спецоперации. Это настоящие сюжетные миссии, разбитые на главы, каждая из которых представляет собой тактическую задачу продолжительностью от 30 до 60 минут. Миссии в «Черной роте» — это отдельный вызов и удовольствие. Карты поражают разнообразием: от заснеженных равнин и пустынь до джунглей, городов и сложных индустриальных объектов. Прокачка экипажа, установка дополнительного оборудования и использование бустеров добавляют игре глубины и позволяют кастомизировать свою технику под свой стиль игры.
Звук: в некоторые моменты, в основном в экшен моментах играем прикольная музычка.
Графика: Игра работает на знаменитом CryEngine, и это видно. Для своего возраста (и даже по современным меркам) графика выглядит более чем достойно: детализированные танки, красивые ландшафты, качественные эффекты. Вопрос «почему Unreal, а не CryEngine?» после этого возникает сам собой. Проблема с подгрузкой текстур, увы, есть, но это общая беда многих современных игр.
Сюжет: Вселенная Armored Warfare — это масштабное повествование о ближайшем будущем, где ход истории определяют частные военные корпорации, тайные заговоры и пугающие технологические открытия. К середине XXI века традиционные правительства потеряли свою силу, и власть над миром перешла к могущественным корпорациям. Одна из них — Clayburn Industries под руководством Себастьяна Гримма. Против нового миропорядка начинает восстание Магнус Холтер. Его сопротивление вступает в жестокий конфликт не только с Clayburn, но и с таинственной организацией «Энигма». В итоге Холтеру удается возглавить движение и убить лидера «Энигмы», однако победа оказывается пирровой — глобальный катаклизм погружает мир в хаос. К 2042 году мир лежит в руинах. Выжившие корпорации жестоко сражаются за контроль над оставшимися ресурсами. Торп и Эспиноза, оказавшись в этом новом хаосе, продолжают свое расследование, сталкиваясь с новыми, ещё более серьёзными опасностями. Истоки этого хаоса кроются в конце 2030-х, когда в Европе и США вспыхнули полномасштабные Корпоративные войны. Главными противниками в них выступили Clayburn Industries и Lodestar GmbH. Целые территории перешли под контроль корпораций, а на полях сражений сражались наемники и повстанцы. Кульминацией этого конфликта стало Восстание «Морских ястребов» в 2039 году. Элитное подразделение Clayburn Industries, «Морские ястребы», отказалось выполнить преступный приказ о геноциде. Однако всё восстание оказалось гениальной и жестокой уловкой главы корпорации, Эндрю Клейборна. Он использовал ветерана Себастьяна Гримма, чтобы спланировать и подавить мятеж, уничтожив под видом мятежников тысячи своих политических оппонентов и конкурентов.
Итог: Armored Warfare — это редкий пример MMO, где PvE-составляющая проработана не как довесок, а как полноценная и самая сильная сторона проекта. Это «сюжетные танки», которые предлагают десятки часов увлекательного контента. Пройти все спецоперации, заскочить на пару часов в PvP или просто расслабиться в случайной PvE-миссии — здесь есть чем заняться. В своей нише танков и подавно с сюжетом у игры практически нет достойных конкурентов.
Что это за зверь? «Рэтчет и Кланк», «Супер Марио 3D», «Метроид Прайм» — явная попытка скрестить лучшие идеи, но проблема в том, что не все вещи они затащили. Отдельные элементы выглядят чужеродно и не складываются в цельную картину.
Прошёл таки игру. И в целом мне понравилось, очень приятные полёты на паутине,город достаточно атмосферный,графика радует.
Сюжет: простоват конечно, но для игры про такого "детского" героя как человек-паук пойдёт. Много злодеев из комиксов,фильмов и мультиков. Немного разнообразия в становлении некоторых злодеев
Геймплей: вот тут всё вроде хорошо, но за что снял ползвезды,так это весьма однотипный гринд. Ну то есть идёт классическая дрочильня,заверши все активности преступников,открой все вышки,собери все рюкзаки и т.д и т.п. Вроде бы ничего такого, но что то коробит в этом,могли как нибудь поинтереснее сайд-квесты сделать.
Боёвка вроде бы интересная,есть гаджеты иногда они полезны,иногда нет, но в Бэтмене как будто по приятнее. По сути тот же Бэтмен,но с бОльшим количеством прыжков и менее мрачный
Итог: Играбельно!
Вышла Классная и довольно масштабная игра, в которую даже спустя 16 лет приятно играть с большим количеством машин, множество разных режимов гонок проходящих в 9 уголках мира.
Всем привет! Хочу рассказать об игре, которую недавно полностью прошёл — DREDGE. Это идеальный пример того, как можно сделать захватывающий геймплей из, казалось бы, простой механики. Я прошел всю основную кампанию, а также DLC «Ironhaven Corporation» и «The Pale Reach», улучшил корабль до максимума и открыл секретную концовку. Мой вердикт — 10 кракенов из 10!
Суть геймплея и атмосфера
Вы — рыбак, который оказывается в загадочном архипелаге. Ваша задача — ловить рыбу, выполнять заказы местных жителей и попутно исследовать многочисленные острова. Но вся фишка в том, что с наступлением ночи все меняется: вы начинаете медленно сходить с ума, а в тумане и на глубине скрываются настоящие чудовища. Атмосфера игры — это смесь уютной рыбалки и лавкрафтовского ужаса, и этот микс работает безупречно.
Мир и его опасности
Архипелаг состоит из нескольких уникальных зон:
- Топи: Коварные мели и странные существа.
- Изъеденные ржавчиной рифы: Опасные проходы и агрессивные обитатели.
-Вулканические острова: Гейзеры и уникальная вулканическая рыба.
-Ледяные просторы: Айсберги и морозные чудовища.
Что делает игру по-настоящему интересной
- Прогрессия: Вы начинаете на мелкой лодочке, а к концу игры управляете мощным судном с огромным трюмом, мощными двигателями и защитой. Каждое улучшение чувствуется и открывает новые возможности.
-Исследование: Карта полна тайн — затонувшие суда, обломки и древние реликвии, которые проливают свет на историю этого странного мира.
- Рыба: Здесь есть сотни видов — от обычной сельди до мутировавших глубоководных ужасов. Каждую рыбу можно изучить в своем каталоге.
Интересные детали
· Умный свет: Фары действительно помогают снижать уровень паники ночью, но при этом привлекают внимание некоторых опасных существ.
· Время суток: Ночью можно поймать уникальную рыбу, но риски многократно возрастают.
Вердикт
DREDGE — это одна из тех инди-игр, которые созданы с душой. Идеальное сочетание исследования, прокачки и напряженной атмосферы. Однозначно рекомендую!
Только что завершил это маленькое чудо от студии Amanita Design и бегу делиться впечатлениями! Если вам знакомо их творчество, вы уже в курсе — вас ждет офигенный визуал в лучших традициях ручной рисованной анимации.
О чем игра?
Это короткая, но невероятно душевная приключенческая игра-головоломка, где вы управляете командой из четырех колоритных персонажей: Бродяги, Охотника, Чёрта и Бабки. Каждый обладает уникальными предметами и особенностями, которые нужно использовать для решения задачек. Сюжет напоминает добрую сказку — нужно помогать встречным персонажам в их проблемах, находя неожиданные решения с помощью найденных в дороге предметов.
Что делает её особенной
Главная фишка — вариативность решений. Хотя головоломки не имеют десятков способов решения, многие из них можно решить 2-3 разными путями, используя комбинацию разных персонажей и предметов. Именно это и создает реиграбельность — пройдя игру за пару часов, хочется начать заново, чтобы найти альтернативные варианты и увидеть все забавные анимации.
Атмосферу создает потрясающая озвучка — персонажи общаются забавными звуками, мычанием и смехом, что вместе с живой рисованной графикой полностью погружает в сказочный мир.
Интересный факт: разработчики из Amanita Design известны вниманием к деталям. Каждый персонаж имеет уникальные реакции на действия, а некоторые комбинации предметов открывают особые забавные сценки, которые легко пропустить с первого раза.
В одном из интервью Сэм Лэйк сказал, что больше всего из своих игр гордится «Аланом Уэйком». Нетрудно представить почему. В то время как «Макс Пэйн» был отличным шутером, украшенным сверху интересным сюжетом, сие произведение от и до полагается на нарратив, в первую очередь угождая истории. Отсюда перед нами одна из самых уютных игр для осени, самое то для пледа и вечернего чая или кофе, задавшая высокую кинематографичную планку для своего времени. Океан, в который приятно окунуться.
Помнится я играл в первый Darksiders и даже проходил его на 100-ку, затянул так сказать. Ну а вторая часть мне понравилась еще больше. Во многих аспектах она интереснее. Спасибо рандому а то бы я так и не добрался бы до нее)
Плюсы.
1) Первое что бросается в глаза это шикарный дизайн персонажей, эстетическое удовольствие наблюдать за внешним видом очередного нового персонажа. Могу отметить сразу несколько таковых: естественно сам ГГ - его величество Смерть, Барашек (не запомнил имя), Вульгрим, Уриель и Самаэль (Не изменились со времен первой части, но от того хуже выглядеть не стали, все так же шикарны), Архонт, ну и конечно мать Смерти просто огонь xD
2) Боевка стала намного динамичнее и эффектнее, за счет скорости самой Смерти. У него достаточно быстрое основное оружие, но можно найти еще быстрее второстепенное, однако в основном это медленные огромные молоты и пики они бывают очень полезны, против больших медлительных врагов. Блок если тут и есть то я им не пользовался, так что забыли о нем. Тут есть прокачка выбираешь скиллы на дереве скилов и пользуешься. Мне показалось что дикая имба некромантия, вызываешь своих мелких упырей, они и отвлекаю так еще и урон наносят. Хотя может на каждой ветке есть подобное). Врагов бывает просто тьма, понять что происходит бывает сложно, на экране сотни эффектов, повсюду какие то части скелетов летают, тебе в этой вакханалии надо как то разглядеть, что кто то на тебя замахивается, что порой вообще не возможно, поскольку не видно что за спиной происходит.
3) Великолепные босс файты. Собственно они делятся на два типа: первый - это скриптованный, второй - механический. В первом игре пофиг на сколько ты раскачен, учи тактику боя с врагом, она одна и по-другому особо никак. А второй - это постоянное рубилово. Не, тактика там тоже есть и без нее ты труп, просто бой сводится к тому что нужно почти так же как и с обычными врагами биться и уворачиваться
4) Графика ничего особенного но тащит дизайн. Ни минус, ни плюс в общем. Нормааальна
5) Про сюжет много вообще не стоит говорить. Мне понравился. Завязка такая что Смерть приходит что бы оправдать брата Войну, а то как помните наворотилось в первой части.
6) Еще я очень кайфанул с локации демонов и их дизайна возможно потому что я много читал Архимага. Но лока произвела на меня просто великое впечатление
Минусы.
1) Знаете священное правило 3-ех в играх? "Сходи и найди 3 топора, но что бы найти хотя бы один топор тебе надо решить 3 головоломки в конце каждой тебя будут ожидать 3 босса" - Здесь такое возведено в абсолют. Во-первых, я играю за Смерть, так что иди и сам ищи свои топоры. Во-вторых, будешь много болтать с собой заберу, так что отвечай на вопросы, а не ставь мне тут ультиматумы.
2) Под конец, все эти головоломки начинают угнетать, не сказать что сильно, но сложность их растет. После получения раздвоения один раз даже пришлось подглядеть, но наверно зря допер бы рано или поздно
3) Клавиатура у меня не работала, я попытался пошаманить, но не вышло, я забил на это и решил поиграть на геймпаде... Какая же это была ошибка. Ох, устройство Сатаны. Если бы не оно... Порталы... Стрельба... Прицеливание... Извините, мне больно вспоминать эти чувства
Итог 9/10
Шикарная игра. Все сказал
*Пройдено на ПК
По сути своей эта часть ничем не отличается от предыдущей, за исключением исправления пары ошибок: геймплейно стало играть немного приятнее, но игра все равно ориентирована на геймпад или руль, так что на клавиатуре получить большого наслаждения все же не получится. Добавили пару интересных режимов, вернули драг, за что спасибо. Дрифт стал немного приятнее и в это стало возможным играть.
Да тут все также нет сюжета, но в эту часть мне было интереснее играть, нежели в первую
Графика не импрувнулась, консольные ограничения все таки дают о себе знать, а это иногда может резать глаза. Когда смотришь на дальний план декораций карты, по типу лесов или зданий, все мыльное и пиксельное.
У вас нет руля? В это можно поиграть. У вас есть руль? В это стоит поиграть
Вас ждет стильный дизайн, удобный платформинг, неглупый сюжет и отзывчивая на действия игрока боевая система, в которой основной упор сделан на блоки и контратаки. Сложность гибко настраивается, что позволит комфортно насладиться игрой всем желающим.
Прекрасная визуальная новелла с необычным и запоминающимся стилем. Игра короткая и проходится на все концовки за час. Но из-за этого сюжет слабо раскрывается, а хотелось бы увидеть побольше. Музыка подобрана в тему и передаёт настроение локаций.
Больше нет той хтонической атмосферы из оригинала, да и музыка теперь как в типичном боевике.
Новые пушечки: лазерная винтовка, гранатомет с сенсорными снарядами, молот Тора сражающий молниями сразу нескольких противников.
Несколько новых противников: скорпион с лазерными пушками, какая-то ходячая летучая мышь-переросток.
Серию игр Half Life, пожалуй, знают все. С концовки второго эпизода Второй части прошло уже 20 лет, а помимо Алекс на VR порадовать ПК-бояр все еще никто не собирается.
А началась эта серия с отличной Первой части, которая произвела фуррор в свое время и наделала немало шума.
Half Life 1 стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок. Лишь скрипты помогают игроку добираться из точки А в точку Б. Осознание, что до самого финала игра почти что ни разу не прерывалась ,поражало воображение на то время.
Халфа 1 очень Хорошо запоминается благодаря своим разнообразным локациям. Начиная с офисных комплексов и лабораторий всех мастей, заканчивая производственными сооружениями, надземной поверхностью , и другим измерением вообще. Даже современные игры не так хорошо прорабатывают локации, как в ХЛ 1.
Так мало того, что локации были красивыми и запоминающимися, они были супер атмосферными, заполненные самыми разными врагами. Игра умело чередует врагов на локациях, не давая игроку заскучать.
Сам сюжет пусть и простоват, но для такой игры это более чем простительно.
Разноообразное вооружение от лома и пистолетов, до ракетниц, дробовиков и инопланетного вооружения. Очень интересно применять все это.
Хотя надо признать, что ХЛ 1 немного задушила под конец, и уровни с Зеном проходил уже с трудом, ибо чувствовал что интерес к игре начинал угосать. Да и Финальный файт мне не особо понравился если четно, т.к немного душноватый.
Что у нас по итогу. . Отличная игра своего времени, умевшая создавать атмосферные локации, врагов, и окружение, которая одаривала игроков множеством видов оружий и зачастую секвенции с головоломками. К сожалению 3 акт игры уже начинал меня поддушивать , а мир Зен с его унылым платформингом еще больше вгонял в уныние. А подкрепляется это чувство уныния тем, что ГГ так и не разговаривает, а всяких записочек, или разговорных секций крайне мало, из за чего люто хочется спать на некоторых секциях.
Заслуженные 8.5 из 10.
Отличное интерактивное кино с множеством концовок и нелинейностью, не сложный для понимания сюжет и хороший геймплей