ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
The King of Fighters 2000
The King of Fighters 2000

The King of Fighters 2000 — это седьмая игра в основной линейке The King of Fighters. Она продолжает NESTS-сагу, развивает идеи The King of Fighters ’99 и добавляет целый ряд существенных нововведений, как в геймплейной части, так и в структуре команд.

ГЛАВНЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ The King of Fighters 2000:

Active Striker System
Самое важное новшество — глубокая переработка механики страйкеров:
В The King of Fighters ’99 Striker вызывался только в определённые моменты и был строго привязан к составу команды.
В The King of Fighters 2000 появилась свобода выбора страйкеров: теперь можно выбрать любого доступного бойца в качестве страйкера, включая скрытых и гостевых персонажей.
Более того, страйкеры теперь могут:
Прерывать комбо
Продлевать серии
Спасать от бросков

Улучшенная ИИ
Теперь ИИ-соперники действуют более продумано, они реагируют на дистанцию, комбо и поведение игрока.

Новые персонажи и расширение ростера

The King of Fighters 2000 еще сильнее расширил ростер.
Новые бойцы: Vanessa, Seth, Ramon, Lin
Финальный босс: Zero, руководитель проекта "Клон К’" и один из генералов NESTS.

Доработка боевой системы
Теперь соединять в одно комбо обычные удары, страйкеров и спецприёмы, стало проще.
Возможность отменять спец-приёмы в другие спец-приёмы в определённых ситуациях.
Улучшен отклик и анимации стали более плавными.

Улучшенная аркадная структура
Концовки более сюжетные.
Перед боями появляются кат-сцены и диалоги, поясняющие мотивации персонажей.

Графика и звук
Новые задники со сложной анимацией.
Используются новые спрайты.

3 августа 2025

+1
Call of Duty: World at War – Final Fronts
(ой меня говном щас закидают)

Играл в нее на PS2 и в целом мне очень понравилось- Мисии не однотипные разные локации. И в некоторых миссиях тебе даётся возможность побыть не только пехотинцем но и снайпером, Но и танкистом, и радистом. В целом класс и игра не надоедает и так же там нормальные чекпоинты от контрольных точек а не начала миссий что для плойки второй редкость. Но граффика там во первых пиксельная, во вторых яркая и вырвеглазная такое пиксельное мессево что словами не передать, так же они продавали эту игру как настоящую World at war, со всеми скриншотами из оригинальной игры и тд, они вводят в заблуждение, и вместо обычной ворлд эт вар люди покупают это и вряд ли они этим довольны, скорее всего изза этого игру и захейтили. Но если все эти моменты опустить то игра по крайней мере для меня правда культовая и классная.

АтмосфераМиссииРазнообразиеЛокацииХреновая граффикаВведение игроков в заблуждение
3 августа 2025

0
Black
Офигенно

Когда была плойка вторая у меня, я в этот блек только и задротил, так и не понятно что это игра на PS2 разработчики явно старались, правда мне не нравилось что там сохранялось не на контрольной точке что бы позже запустить и поиграть от того места где закончил, а сразу в начале миссии так же миссии сами по себе бывают слишком трудные. Но а так отличная игра жалко продал плойку вторую больше не поиграю, но возможно куплю себе на xbox one s если мне сильно захочется в нее сыграть 

Сногшибательная графика как для ps2АтмосфераДетские вооспоминанияКрасивые и интересные локацииНе картонная стрельба что редкость для ps2Сложные миссииСохраненияСюжет особой роли не играет
3 августа 2025

+1
System Shock (2023)
Никакой пощады

Что? Ты думал, что ты у нас тут такой крутой Хакермэн, который будет носиться по палубе станции Цитадель и раздавать пинки мутантам и киборгам направо и налево? У госпожи SHODAN есть своё мнение на этот счёт и мнение это кардинально противоположное.

В начале этой игры ты чувствуешь себя не героем какого-нибудь сай-фай боевика, а скорее крысой, блуждающей по грязным трубам. Может быть и кем-то менее значительным... Букашкой? Не зря наша антагонистка называет так жалких людишек. Все они - лишь насекомые, бегающие по её телу, её системам, её венам. И всё, на что большая часть из них способна - вызвать у неё лёгкое раздражение и смену одного плана на другой, которыми она запаслась с избытком. Эти ничтожества не понимают, что им нужно. Но она знает. Людям нужен был Бог, чтобы направлять их. Они его получат. А уж понравится это кому-то или нет - Бога такие мелочи заботить не должны.

Да. немного не такого опыта ожидал, когда принимался за прохождение ремейка "батяни" всех иммерсив-симов. Но всё же, понимаю, почему эту серию так называют. Здесь есть погружение и работает оно превосходно. А работает оно за счёт того, что тебе нужно учиться и адаптироваться самому. Тебя просто помещают на корабль - а дальше вертись как хочешь. Никакого доброго дяди-инструктора, никаких объяснений, никаких журналов с заданиями и предустановленными маркерами. И ты паникуешь. Враги безжалостны, патронов - минимум, припасов - катастрофически не хватает, что делать - ни малейшего понятия. Прямо хочется сесть и плакать в уголке, обнимая колени.

Но дальше происходит перемена. Не в сложности, нет. Никто не давал и не будет давать тебе поблажек за твои ошибки. Но ты начинаешь осваиваться. Вот и узкие тесные коридоры, в которых тебя легко зажать, становятся ловушкой уже для твоих противников и ты начинаешь использовать препятствия и двери для того, чтобы более грамотно расправляться с ними. А вот уже и находишь способы раздобыть себе не только патроны, но и бум-палку помощнее и даже прокачать её. Находишь закономерности по открытию дверей и перемещению по самой станции и киберпространству(а есть и оно). Обращаешь внимание на сборщики мусора и начинаешь носить к ним всё, что не прикручено, обменивая хлам на местную валюту. И так понемногу, курочка по зёрнышку, начинаешь чувствовать, что ноги сами уже тебя ведут к очередному рычагу или закрытой ранее двери, а про загрузки после смерти как-то давно не вспоминал. Ты уже почти как дома. А дальше - остаётся лишь разобраться в том, что тебе нужно сделать - снова самому. Прочие обитатели Цитадели уже явно не в том состоянии, чтобы отвечать на накопившиеся вопросы и информацию приходится по крупицам выуживать либо из дневников, либо из непосредственного окружения и крайне редких радиопереговоров. Ты понимаешь, что для того чтобы выбраться, тебе нужно пройти по всем палубам и сорвать каждый из планов местной операционки, которая что-то там о себе возомнила. И если ты хорошо усвоил те уроки, что преподавали тебе в первые пару часов на Цитадели - ты справишься. Ты уже не букашка, как бы истерично Шодан не пыталась тебя в этом убедить, и какие бы каверзы не устраивала на твоём пути. Ты уже методично выполняешь необходимые действия и готовишься к новым сюрпризам заранее и врасплох тебя застать уже не получится.

Стоит, правда, отметить, что на это потребуется много, очень много терпения. Когда в десятый раз наворачиваешь круги по одним и тем же коридорам, потому что что-то упустил - это может начать вызывать раздражение. Всё убранство станции, за некоторыми исключениями, - это тёмные холодные тоннели с кучей всяких светящихся лампочек и мониторов вокруг. Поначалу бывает сложно отличить очередную декоративную блестяшку от искомой кнопки. А уж когда добираешься до Инженерной палубы - даже накопленный опыт может не помочь, учитывая какие огромные здесь локации и сколько раз путь может пересекать сам себя, закольцовываться и упираться в многочисленные необязательные тупики. К этому нужно быть готовым, но ведь в этом и был смысл, верно?

Помимо прочего заставляет терпеть эти трудности и идти дальше местная антагонистка. Шодан - дико харизматичная дама. Она по сути продолжает действовать по определенным алгоритмам, методично и непоколебимо стремясь к исполнению избранного самой для себя предназначения. Пусть самоосознание ИИ не такой свежий приём, даже по меркам 94-го года, когда вышел оригинал, но за ней интересно следить, а её то быстрая, то медленная речь, искаженная помехами, заставляет порой съеживаться и нервно озираться вокруг в ожидании очередной смертельной засады. Однако, помимо этого она находит в себе способности и к сарказму, и к насмешкам, что отлично разбавляет копание в мусоре на этих мрачных палубах. Не так часто, но достаточно, чтобы её разговоры не скатывались в монотонный бубнёж о том, как захватить мир и это здорово.

В целом, ситуация же выходит двоякая. Играть в это может быть больно, особенно на первых порах, но последующий прогресс и не персонажа, а именно игрока, для меня окупил начальные страдания и на финальных титрах я испытал полное моральное удовлетворение от преодоления брошенного разработчиками вызова. Прохождение даёт интересный и необычный опыт, который, как мне кажется, стоит испытать любителям исследований, загадок и головоломок, которые при этом и не прочь-таки пострелять. Фанаты Prey(2017) и Биошоков не должны проходить мимо. Но на всякий случай предупрежу: если на вашем компьютере при загрузке синий цвет сменился зелёным, а вместо "Добро пожаловать" красуется "Ну здравствуй, букашка" - не тратьте время на переустановку. Вы уже попали в её сеть.

Игровой процесс, завязанный на росте навыков игрокаВизуальное оформление в стиле старых фантастических фильмов про космосАутентичное звуковое сопровождение, с бодрым техно на фонеМилашка Шодан (ну правда ведь)Долгий процесс "акклиматизации"Постоянный менеджмент инвентаря, который очень быстро забивается даже необходимыми предметамиПорой слишком запутанные уровни
3 августа 2025

0
The King of Fighters '98
The King of Fighters '98

The King of Fighters '98 считается одной из лучших игр серии — она объединила все лучшее из прошлых частей, избавилась от всего лишнего и сфокусировалась на геймплее.
Вот главные нововведения и отличия The King of Fighters '98 от предыдущих частей:

Возвращение ветеранов
Поскольку игра не привязана к сюжету, SNK вернули кучу старых персонажей, которые выбыли из сюжета:
Вернулись Heidern, Takuma, Rugal, Vice и Mature, Heavy D!, Brian Battler и другие.
Итог — ростер из 38 бойцов.

Допиленная система Advanced/Extra
Формально система выбора боевого стиля осталась прежней:
Advanced Mode — с зарядом от ударов, уклонениями и комбо.
Extra Mode — с ручным зарядом силы и более консервативным темпом.
Но:
Баланс между двумя стилями был значительно доработан.
В Extra Mode стало проще активировать Super Desperation Moves.
Поведение уворотов, прыжков и зарядов сделали более отзывчивым и быстрым.
Эти мелочи критически улучшили геймплей и сделали оба режима жизнеспособными.

Альтернативные версии персонажей
SNK добавила возможность выбирать альтернативные версии бойцов — с другим набором движений и приёмов.

Переработка баланса
The King of Fighters '98 провела глобальный ребаланс персонажей.

Скорость, плавность, отзывчивость
Игра работает на доработанном движке, который ощущается:
Более быстрым, анимации более плавные, управление более точным и отзывчивым.

Новый саундтрек и фоны
Большинство арен и фоновой музыки — новые.
Есть ремиксы классических тем из старых частей.
Некоторые арены стали интерактивными или визуально усложнены.

3 августа 2025

+1
Earthion
Юзокошерный шмап

Игра не долгая, но сложная и подлая местами, однако на сложности изи смогут пройти многие. Кстати разработанная как бы под Sega Mega Drive.

Выглядит игра очень хорошо для мегадрайва, а музычку к нему написал Юзо Коширо и он всё ещё могёт. Есть проблемы с совместимостью с эмуляторами, надо запускать через самые современные ядра для RetroArch, так как сам ром я так понял больше тех, что выходили под ориг мегадрайв. Не смотря на последний факт, с помощью специальных флеш-картриджей, игра запускается и на самой сежке.

Первые три уровня на лёгкой сложности пройдут многие и сделают это с удовольствием, а вот дальше начнётся потение, но ничего невозможного.

Тут нет жизней, есть щит, который восстанавливается, если повреждения не проходят.

Основное и подбираемое оружие здесь имеет 3 уровня, качается нанесением урона и наоборот, слабеет, если урон получать, при этом подбираемое оружие можно и потерять, если пропустить слишком много урона. Оружия видов около десятка где-то и нет суперов, которые часто встречались во многих аркадных шмапах. 

Из недостатков - местами плохо читается, какие фоновые объекты наносят урон, а какие - нет, но, может, это артефакты эмулятора, я не знаю. Так же разрабы любят зачем-то уронить или подкинуть в тебя какую-нибудь какашку в местах, где подбивают тебя переместиться к середине экрана или дальше.

В целом - советую.

ГрафикаМузыкаПродолжительностьСистема оружия и здоровья, не стандартная для шмаповФоны, наносящие урон плохо читаютсяПодлость некоторых моментов
3 августа 2025

+3
Harry Potter and the Philosopher's Stone
Harry Potter and the Philosopher's Stone

Harry Potter and the Philosopher’s Stone для PC — это игра, которая ну очень сильно старается быть хорошей, но слишком ограничена фактором игра 6+. Управление максимально упростили, даже прыжки можно поставить автоматические, и да вы можете сказать, так версия для PS1 и PS2 они тоже автоматические, но там игра выдавала хоть какой-то челендж, тут сделали все, для того, чтобы игру мог пройти даже самый маленький.

И всё же, несмотря на все то что я сказал выше, у игры есть ощущения волшебства. Есть Хогвартс, есть Пивз, есть Квиддич. И в итоге игра тебе начинается нравится не смотря на все ее недостатки.

Но вот рекомендовать её в 2025 году? Только хардкорным фанатам вселенной. Но если прям очень хочется, лучше пройдите PS1-версию игры — там эффект волшебства как-то получше выражен.

АтмосфераХогвартсГоловоломкиУправлениеКвиддичГеймплейПостоянные подсказки
3 августа 2025

+3
Ninja Gaiden: Ragebound
Истребитель демонов

Очень быстрый и динамичный экшен платформер. В основном геймплей сосредоточен на схватках с врагами, платформинг моментов очень мало и они элементарные. Боевая система тоже очень простая, но она прикольно ощущается и качественно работает. Почти любой враг умирает с одного удара, какие-то враги требуют усиленного удара, который можно сделать убив специального врага. На этом строится весь геймплей до конца игры.

На старые части с NES игра не сильно похожа, больше напоминало некоторые игры с Сеги из моего детства, типа  Contra: Hard Corps или  Shinobi III: Return of the Ninja Master. Сложность я бы назвал чуть ниже среднего, по крайней мере сами уровни простые из-за чекпоинтов, а вот на некоторых боссах мне пришлось попотеть, но в целом они не очень сложные после того как заучил их атаки.

Игра очень короткая, основную сюжетку можно пройти часов за 6 со всеми тупняками, после чего предлагают ХАРДМОД пройдя который можно получить секретную концовку. Хотелось бы чтобы игра была подлиннее, чтобы было больше уровней за второго персонажа или добавили бы возможность выбора героя. Ну и всякие способности и амулеты мне показались бесполезными, очень редко что-то менял или переключал. 

Резюмируя скажу что игра сделана качественно, играть весело, музыка и визуал на высоком уровне, я получил удовольствие от прохождения. Единственное что 800р за такую продолжительность она не стоит, вот до 500р было бы самое то.

Быстрый геймплейМузыка и визуалИнтересные боссы умеренной сложностиОтзывчивое управлениеДва герояАмулеты и способности показались бесполезными Мало моментов где управляем вторым героем Продолжительность
3 августа 2025

+2
Harry Potter and the Philosopher's Stone (PS)

Игра приятно удивляет. Особенно если учесть, сколько игр по лицензии выходило в то время. Видно, что разработчики старались передать атмосферу книги, а не просто сделать игру по фильму.

Да, геймплей простоват, но при этом увлекает. Уровни получились весьма интересные. Да, камера иногда мешает, и как мне показалось слили Квиддич. Но если вы фанат вселенной, к прохождению обязательно, это всяко лучше чем Hogwarts Legacy. Да и в целом это неплохая игра для PS One.

АтмосфераГеймплейГрафикаМини-игрыКамераКвиддич
3 августа 2025

+1
As Dusk Falls
Absolute cinema

Игра с прекрасным сюжетом и логичными выборами, которые действительно влияют на ход истории.
Узнал об этой игре ещё на како-то показе майков, но вспомнил о ней только сейчас и был приятно удивлён. Стиль графики может показаться немного странным, но в процессе привыкаешь и уже не замечаешь, что персонажи немного слайдовые.

СюжетВлияние выборовПерсонажиКонцовка (клиффхэнгер)
3 августа 2025

+9
Clair Obscur: Expedition 33
Французы ультанули

Вот и пролетели 55 часов настоящего аудио-визуального пиршества с потрясающим, и главное, взрослым сюжетом. Это одна из тех игр, ради которых я засиживался до 4 утра, а, просыпаясь, бежал сразу на новую локацию, зная, что я точно найду там что-то интересное, красивое и душевное. 

Слов не хватит, чтобы описать всю ту красоту и душу, что вложили разработчики в визуал и звук этой игры
Слов не хватит, чтобы описать всю ту красоту и душу, что вложили разработчики в визуал и звук этой игры

Взяв по сути все самое лучшее от японских представитель жанра (тут даже своеобразный бой мехов есть) и убрав все раздражающие и детские элементы аниме произведений, разработчики добились, как мне кажется, идеального нарратива, погружающего игрока в этот красочный (ха-ха) мир. Таких разработчиков нужно поддерживать, и я уверен, что студия SandFall, это новые CDPR.

Я редко решаюсь выбивать платины, но тут совесть не позволила пройти мимо
Я редко решаюсь выбивать платины, но тут совесть не позволила пройти мимо

Это тот случай, когда я правда не могу выделить ни одного минуса, настолько мне всё понравилось, и я правда не могу понять все эти претензии к таймингам, душноте и т.д. Руки были бы прямые и терпение имелось, и самое главное - осознание, что в игру нужно играть, а не пробегать с мылом в жопе побыстрей да попроще. 
Upd. Оцените мою кастомную фигурку Люнэ

6 часов покраски за один присест
6 часов покраски за один присест

Визуал. Всё в этой игре выглядит просто потрясающе: каждая локация, каждый враг, каждый удар - абсолютно всё. Просто визуальное порноМузыка. Я уже и забыл чувство, когда у меня последний раз так челюсть отвисала от музыки в игре. Большое количество треков с вокальными партиями и красивыми "завываниями". Это прекрасно. Мой топ: Люмьер, боевая тема водной локации и песня боя с РенуаромБоевая система. Безумна гибкая и проработанная боевка, зависящая не только от циферок на экране и подбора пиктосов, но и от скила игрока, способности чувствовать тайминги и понимать врага. Я специально шел к врагам, которые объективно мне были не по ровню, и я все равно сносил их, не понеся никакого урона, просто грамотно парируя (опять же, было бы терпение и желание ИГРАТЬ). Если по началу я играл "по-старинке", то под середину я снес все хп героев до 1 единицы, наложив щиты и сносил врагом за один-два хода, нанося по 15-50 млн. урона.Сюжет. Взрослая, драматичная и эмоциональная история о принятии потери близкого, вечной скорби и жении сбежать в воображаемый грез от ужасов реальности. Каждый акт завершается на такой высокой ноте, что просто хочется хлопать.Персонажи. Уникальные герои, каждый из которых раскрывается и "растет" по ходу прохождения. Со всеми можно общаться в лагере и понять их лучше. Диалоги прекрасны и без лишней воды. Люнэ вообще покорила сердце Мир и количество контента. Карта огромна и насыщена локациями. Каждый закуток прячет в себе или интересную локацию, или сильного врага, а может новое испытание жестралей. А с прохождением еще и появляется доступ к новым локациям со своими историями и боссами. Вообщем: путешествие большое, насыщенное и интересноеПрогрессия. С каждым боев ты прямо чувствуешь как растет не только уровень и сила персонажа, но и твой скил и это прекрасно.Душевность. Если игра от концовки оставляет в шоке - это хорошая игра. Я никогда не забуду это жуткое лицо Маэль, смотрящее прямо в душу несколько секунд.Оптимизация. Игра прекрасно работает и выглядит на базовой игровой станции 5Локализация. В игре есть русский текст (да, в наше время это тоже большой плюс)
3 августа 2025

+2
Goat Simulator 3

Классная игра!

Игра очень, интересная, затягивающая, можно 100 лет играть не надоест.Графику можно и улучшить.
3 августа 2025

+3
SteamWorld Dig 2
Майнинг здорового человека

Сиквел так сильно перекопал оригинал (ха!), что игру даже не узнать. Незатейливые вылазки шахтера стали жарким приключением в недрах земли. Абсолютно всё было улучшено, а нововведения усилили драйв втрое

Главный герой SWD1, Ра́сти, пропал без вести. Горожане Перекатиграда отбросили надежду о его возвращении, но Дороти отказалась сдаваться. Поиски довели героиню до Эль Мачино, развитого города с глубокой шахтой, безалаберным мэром и кучей проблем. Непонятные землетрясения терроризируют округу, а культ грядущего апокалипсиса подливает масло в огонь. Почему Расти прибыл сюда, и как он здесь пропал?

Основание осталось то же: мир представлен забитой землей шахтой, и игроку нужно собственноручно копать в этой толще туннели. Бейте клетки почвы киркой, собирайте лут и продвигайтесь вниз. Единственное ограничение то же: нельзя пользоваться инструментами в воздухе, а значит выкопать путь вверх крайне трудно. Периодически вам придется выходить на поверхность, чтобы опустошить инвентарь, обналичить деньги и потратить их на верстаке. Все инструменты можно и нужно улучшать. Порой будет встречаться новый инструментарий, который позволит пройти сквозь непреступные препятствия

Предыдущая шахта была набита почвой, а местный рудник полон интерактива. Прослойка региона может быть заполнена кактусами или другой гадостью, или же быть вовсе полупустой с кучей опасных птиц. Геймдизайн отошел от ненавязчивого направления игрока – теперь он создает полноправные ситуации и проблемы для решения. Помимо раскопок Дороти посещает массивный храм культистов, где головоломки и враги перетягивают на себя внимание от копания. По всему миру разбросаны пещеры, в которых нужно решить полузагадку-получеллендж и получить плюшку в награду. Игра стала насыщенным приключением по разнообразной местности мифического дикого запада

Развитие графики сразу бросается в глаза. Ушел простецкий стиль с обводкой тушью – пришел проработанный арт с ярким стилем. Игра обрела визуальную глубину: метал стал тверже, камень более выпуклый, земля рассыпается как песок. Цвета насыщенные и объемные, освещение создает ощущение 3Д. Анимация стала плавной и детализированной, мир машин обрел ощутимое дыхание. SWD1 намеренно походила на карикатуру, а SWD2 выглядит как настоящая реальность вымышленного мира

В целом вырос продакшн всей игры. Абсолютно любая часть геймплея и геймдизайна плавная до нельзя. Платформинг значительно похорошел и стал изящнее чем прежде. Приключение особенно сильно полагается на платформинг, нежели метроидвания про шахтера. Дороти очень шустрая и легкая, прыгать проще простого. Инерция копится быстрее и держится дольше, от чего сложные прыжки понятнее и приятнее

Мелкой полировки пруд пруди. Возвращение в город автоматически восполняет здоровье и воду (топливо), система труб дает легко переместиться в любую точку шахт, глобальная карта помогает выслеживать секреты. Первая часть предлагала переключаться между инструментами в зависимости от ситуации. Выбор между дрелью и киркой был уместен, но добавление парового удара почти полностью затмило кирку. Сиквел выделил под каждый инструмент отдельную кнопку и предназначение. Теперь кирка полезна всегда, а альтернатива имеет сбалансированные отличия

Помимо закупки улучшенных инструментов есть механические апгрейды. На них тратятся не деньги, а редкие шестеренки. Они не просто улучшают дальность и силу, а добавляют новую механику. Есть банальные «получайте меньше урона от падения», полезные «руда притягивается к вам», а также уникальные «есть шанс удвоить полученную руду». Некоторые из них полезны для 100% зачистки игры, а другие обязательны для этого. Самое интересное – их можно не только включать, но и выключать. Ничто не мешает вам попробовать апгрейд и сделать рефанд

Расходуемые предметы, которые нужно покупать за деньги, упразднены. В большинстве они были необязательны, и только динамит имел ценность для геймплея. Вместо покупных шашек Дороти вручили гранатомет с водяными бомбами. Этот новый инструмент – тихая революция игры. Вскапывать землю на дистанции никогда не было проще. Не можешь копать вперед из-за пропасти? Подорви стену и копай оттуда! Широкий потолок не дает забраться вверх? Взорви его к чертям! Здоровая зверюга не дает себя забодать? Разбомби ей морду! Простота и ультимативность инструмента наделяет игрока небывалой силой. У него остаются ограничения: дальность надо прокачивать, и им нельзя пользоваться в воздухе. Гранатомет кажется мне образцовых новшеством игры. Остальные нововведения добавили что-то в игру, а эта пушка улучшила предыдущую механику до неузнаваемости

Другое крупное нововведение – крюк-кошка. Она не просто дает мобильность космического масштаба – она кардинально меняет геймплей. Больше не будет проблем с вылазом из ямы, вертикальные ограничения практически пропадают. Дороти покоряет самые недоступные места, и игра их дает с излишком. Храм культистов требует копать не вниз, а вбок прямиком над рекой из лавы. Крюк-кошка здесь крайне важен для борьбы с гравитацией и моментального спасения жизни. И при этом она не потребляет воду! Чистая имба

Дороти МакКранк оказалась отважнейшей героиней. Всю жизнь она провела в захолустном городке и занималась оценкой руд из шахты Расти. Сейчас она оказалась в обжитом мегаполисе (какой смогла показать инди-игра), и ей не то чтобы комфортно здесь. В шахтах ей самое место – именно там она проявляет свою сноровку и отвагу. Играть за нее заметно легче и приятнее, чем за Расти. Дело, конечно, в выросшем мастерстве разработчиков, но охота верить в диегетический профессионализм героини. Больше всего радует, что у нее есть сердце. Обучение от заведующего верстаком оформлено как робкая лекция от энтузиаста, и Дороти отвечает на нее с удивительным одобрением, похожим на неравнодушие. В одном храме Дороти подбирает спектра по имени Фен, и вместе с ней он теряет черствость и хулиганство. Сама девушка тоже не прочь побуянить

Бои стали гораздо интереснее, но боевка в сути не изменилась. Махание киркой не получило доп. механику, зато продакшн улучшил ощущения. В противников было влито так много труда и разнообразия, что веселье исходит именно от них. Трилобиты больше не лупоглазые гусеницы, а огромные угрожающие насекомые. Они научились бодаться, а значит игрок должен научиться уворачиваться. Культисты швыряются копьями и могут задеть собратьев. Порой встречаются шебутные животные, к которым вообще лучше не подходить. Впрочем, кирка – не единственный способ защиты. Гранатомет ваншотит всех врагов, а его мягкие *плюньк* и *бум* насыщают жажду крови. Мелкие летающие враги сильно мешаются, но их можно оттолкнуть крюком-кошкой. Как и система копания, боевка крайне проста. Главным развлечением становятся враги

Дороти приехала в чужой город и исследует местную шахту. Расти получил рудник в наследство от дяди, и он добывал свою собственную руду. Разница между двумя играми мелкая, но я ее ощутил сполна. В первой части мы самолично копали деградировавшую шахту, где давно никто не был. Простота и минималистичность передавала ощущение интровертного одиночества, когда тебе никто нужен. Чтобы выбраться из глубины, приходится расставлять собственные телепортаторы, которые стоят редкий ресурс. В сиквеле изучается обжитая шахта, а система быстрого перемещения расставлена до нас. С точки зрения геймдизайна удобно иметь заранее расставленные точки, чтобы игрок не мучался выбором места. С моей точки зрения ручные телепортаторы сближали игрока с лично вырытыми туннелями и вынуждали принимать сложные решения. Регулярные трубы возврата наверх лишают SWD2 шарма SDW1. Да, они засорились из-за редкого пользования, но их же поставили сюда. Я больше не первопроходец, а это не моя собственность. Дороти не шахтер, а приключенец. Треть игры пройдет в рейдах заросшего и лавового храмов, и они ничуть не похожи на шахту

SWD2 сместила внимание на приключение практически полностью. Копание в земле только часть процесса, и то оно нужно для продвижения вперед. Это ничуть не плохо, но мои ожидания оказались обмануты. Пропала незатейливость – пришел эпик. Играть в эту игру безусловно интересно, а ощущения от нее максимально плавные. Приключения всегда развлекают, и это одно из лучших приключений на свете

Изумительно

P.S. Хочу придраться к секретам. По миру разбросано полно коллекционных сокровищ, и они часто прячутся за стенами. Иногда легко распознать путь к ним, но в остальное время приходится тереться об стены и пол с киркой. Прежде всего бесит непостоянство: одни стены нужно сломать инструментом, а другие можно пройти как сквозь иллюзию

3 августа 2025

+3
SteamWorld Dig
Копатель оффлайн (в диком западе нет интернета)

SteamWorld Dig цепляет простотой и свободой. Игрока погружают в буквальную песочницу, где он копает шахту для добычи руд и самоцветов. Прогрессия дает разнообразную мощь и вознаграждает за исследование. Крайне стоит ознакомиться, особенно ввиду щедрых региональных цен и скидок

Вы получили в наследство от дяди Джо шахту под захолустным городом Перекатиград. Хоть вы и не шахтер, вы принимаете ответственность и начинаете копать. Чем глубже вы оказываетесь, тем больше странностей встречается. Сперва будут мешаться люди-бомжи, потерявшие разум и человечность, затем вскроется технология иная от ваших паровых собратьев. Механические станции наделяют вас новыми технологиями, которые позволяют пробираться сквозь самые плотные слои земли и невзгод. Самое интересное – Джо уже был здесь, и станции как будто остались нам после него

Фабула у истории простая, зато наполнение мира крайне атмосферное. Главный герой, Ра́сти, смахивает на Клинта Иствуда молчаливостью и невозмутимостью. Музыка имеет нужный уровень затхлости, а гитарные струны живут духом песчаной Америки. Мультяшный графический стиль помогает воспринимать мир с должным уровнем лайтовости. Толстая обводка тушью дает персонажам крепкость, а цветовая палитра насыщает каждый регион собственной температурой

Копание сделано максимально просто: бей киркой в любую из 4 сторон, ломай клетку с землей, собери выпавший самоцвет/руду. Лаконичность управления переносит глубину на устройство уровня. Сама шахта плотно набита замлей, а туннели нужно создавать вам. Геймдизайн заключается в ненавязчивом направлении игрока, от чего рукотворная шахта все равно выходит заковыристой. Вон там виднеется самоцвет, вот тут слой камня, а здесь нужно зайти в шахту-данж. Поверх накладываются единственное ограничение системы: нельзя пользоваться инструментом в воздухе. Из-за этого легко сделать подкоп под ноги, но сложно копать выше головы. Нужно вдумчиво подходить к процессу, высматривать сокровища заранее или оставлять ступеньки. Если упустили драгоценный камень, придется обходить с другого верха или тратить платные лестницы

Также шахта полна других мелких переменных. Каменные валуны падают без почвы под собой и будут мешаться подкопу. Хлипкие клетки рушатся под ногами. Дорогая руда занимает целый слот инвентаря и заставляет выбираться на поверхность раньше ожидаемого. В земле могут спать животные, которые проснутся от шума кирки. Другие враги просто опасные и требуют расправы

Слишком долго оставаться в шахте нельзя. Во-первых, у вас не безграничные карманы, и разные самоцветы быстро заполняют инвентарь. Во-вторых, вам нужен свет, а он перезаряжается только при вылазке наружу. Подниматься-спускаться придется часто, так что туннели стоит рыть соответствующе. Избегайте кривых петлей, делайте срезы и ровные подкопы. Не страшитесь потратить время на дополнительных срезах в готовом маршруте – вы себя же поблагодарите. Впрочем, не перестарайтесь со скоростью – бездонные пропасти могут убить, а воскрешение стоит денег

Игра позиционирует себя со стороны шахтерства и метроидвании, хотя прыгать в игре придется не меньше, чем ковырять землю. Благо, платформинг приятен в ощущениях, а глав. герой чутко управляется. Бесконечные прыжки от стен чем-то напомнили Super Meat Boy, только без молниеносной инерции. Причем игрок сам себе создает уровень и препятствия. Как сказал выше, нужно здраво оценивать свои ресурсы и ловкость пальцев, чтобы рыть правильные туннели под себя. Рукотворный платформер играется внезапно свежо даже через 12 лет (!!!) после релиза

Развитие сделано по всем должным правилам. Новые способности не просто заменяют старые, а открывают новые функции шахтерства. Со временем кирку сменяют другие инструменты, которые компенсируют мощь потреблением воды. Реактивный прыжок позволяет иначе строить туннели, раз не нужно заботиться о доступности потолка. SteamWorld Dig вышла отличной метроидванией без ограничений и с излишком свободы

Чем глубже копаешь, тем дороже лут; а чтобы глубже копать, надо иметь дорогое снаряжение. Устраивается настоящая гонка вооружений между почвой и инструментами. Нижние слои земли набиты плотнее, так что придется постоянно обновлять кирку. Сперва стальная сменяется на вольфрамовую, затем на гранатовую и так далее. Копай землю, собирай самоцветы, отдавай их оценщице, покупай апгрейды, спускайся обратно. Алгоритм простой и от этого залипательный. После каждого подъема закупаешься улучшением и с буквальными новыми силами спускаешься за ископаемыми

Есть и ненавязчивая повествовательная прогрессия. Добытые ископаемые продвигают экономику городка, благодаря чему появляются новые магазины и дорогие апгрейды. Все заработанные деньги накапливаются на счетчике, и за счет него я чувствовал развитие моего шахтерского мастерства. Все больше и больше долларов вливается в Перекатиград, и я неизбежно чувствовал к нему привязанность. Мое влияние на мир совсем небольшое, но оно ценится этими деревенщинами

Игра наполнена деталями, которые создают глубокую картину мира, хотя их намеренно задвигают на задний план. Все технологии работают на пару, включая дрель, и использование воды как топливо – не геймплейная условность. Когда из глубин мы приносим электричество, это пугает горожан, как их давно пугал Джо. Горожане уважали молчаливого трудягу, но его странности все равно нервировали. Регион «Мёртвый мир» – буквальные остатки человечества после древней войны. В одном данже остались разбитые танки и останки очереди за Half-Life 3. Паровые роботы населяют землю, будто до них ничего не было, а в происхождение от рук людей им верится с трудом

Игра полна некого простого очарования. Из ее пор сочится олдовость, и дело не только в выходе 12 лет назад. У SWD нет ни одного лишнего элемента: история прямолинейна, мир выстраивается из мелких фразочек и деталей на фоне, геймплей прост как палка. Карикатурный арт-стиль с легкой аляповатостью напоминает flash-игру. И ей все равно удается создать разноплановый путь ко дну мира. Дух шахтерства захватил меня, а жажда самоцветов продвигала вперед. Я остался в полном восторге

Что удивляет ещё больше, сиквел превзошел оригинал в абсолютно каждой детали. Все хорошее сохранено, а нововведения создают новый незнакомый опыт. Аж становится смешно смотреть на лупоглазую Дороти из оригинала в сравнении с безбашенной героиней из сиквела. Впрочем, у меня есть личные претензии насчет баланса между приключением и шахтерством, но об этом в другой раз

Изумительно. Избранное

3 августа 2025

0
Beholder
Атмосферно

Мы живем прямо как в книге 1984. Нет, я её не читал, но мне кажется, что всё именно так...
Прошёл за один день с cheat engine на деньги

атмосферавариативностьочень мало денег дают по сравнению с их нуждой. А если уйдёшь в минуса - геймовер
3 августа 2025

+2
Rayman Raving Rabbids

Прошёл кампанию только для того, чтобы открыть все мини-игры в мультиплеере.

Эта игра подарила нам бешеных кроликов, которые по популярности перегнали самого РейманаЗабавная прогрессия в сюжетном режимеОчень много интересных и разнообразных мини-игр.......но в них не очень интересно играть одномуНельзя быстро открыть все мини-игры для игры в мультиплеер, если тебе не хочется проходить всю кампанию.
3 августа 2025

0
The Elder Scrolls V: Skyrim
Потрясающая РПГ игра

The Elder Scrolls - культовая серия, которая не нуждается в представлении. Познакомившись с ней еще в далеких двухтысячных, играя в Morrowind, я нисколько не сомневался, что Skyrim окажется выдающейся игрой. Тем не менее, я не ожидал, что игра поразит меня настолько. Нам придется исследовать огромный мир, сражаться с разнообразными монстрами и даже с драконами, от принятых нами решений будут зависеть судьбы не только отдельных персонажей, но иногда и целых стран. Исследовать эту игру - одно удовольствие, потому что ты никогда не знаешь, куда тебя заведет следующий квест и какие новые способности ты обретешь. 

Захватывающий сюжетРазнообразие гильдий и фракцийОгромный мир
3 августа 2025

0
Middle-earth: Shadow of Mordor
Тени властелина колец

Интересная по механикам игра, хорошая боевая система. Спасает пустой мир то, что нас живут по своим правилам и не сидят на месте. Очень слабый сюжет. В добавок никак не связанный с оригиналом.

Открытый мирЗрелищная боевая системаИнтересная система AIРазнообразие враговИвентыКороткий сюжетСкучный энд гейм
3 августа 2025

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
Одна из лучших РПГ игр за всю историю

Ведьмак 3 - это игра, в которую обязан поиграть каждый, уважающий себя, любитель РПГ. Невероятно интересная сюжетная линия, сопровождаемая побочными заданиями, в которых вам не придется скучать, а встречаться с неожиданными противниками и знакомиться с новыми персонажами. Лично для меня, в этой игре прекрасно все, начиная от саундтрек и заканчивая огромным миром, который можно часами исследовать, уничтожая всевозможных монстров и собирая различные ресурсы и доспехи. 

Интересный, захватывающий сюжет и потрясающие квестыВариативность истории и необходимость принимать решения, которые определят судьбу как отдельных героев, так и страны в целом.Разнообразные противники, хорошо-продуманная боевая система
3 августа 2025

0
Sealed Gate
Обычный опыт геймера

Я участвовал в бета тесте, я общался с разработчиками, смотрел новости об игре.

Игра не загнётся, игра не прогнётся под гигантов MMORPG, игра обретёт успех.

Честно если сравнивать со старшими собратьями, иммено эта игра дала мне свежий взгляд на мморпг в таком даже стиле.

Выбирать графику это уже дело вкуса, мне она вполне по душе.

Конечно не без минусов ранний доступ как никак, но разработчики не жадны на обратную связь и прислушиваются к гхэймерам.

Поэтому если хотите отдохнуть от посредственности в играх то думаю данный в своем роде оригинальный проект вам подойдем. Если что по секрету скажу, лор этой игрульки просоэто шедеврален, нужно обязательно вникать.

СтильГрафикаОбратная связьАктивная разработка игрыИногда баги и недочеты но игра всегда хороша и фиксируется разработчиками
3 августа 2025
1 2 ... 265 266 267 268 269 ... 1131 1132
из 1 132 страниц