Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Dreams
Сон не собаки.

Прошел только сюжетку, и она волшебна. Идеально в прохождении с кем то.  Вкратце это всё больше про искусство и самовыражение, чем про геймплей, который и оставили на комьюнити.

Дополнительно к сюжету еще куча отдельных игр, созданные комьюнитиКачество у этих кастомных игр очень сильно ограничено

0
Super Smash Bros. Ultimate
Ущипните меня

Если вам снилось, что ваши любимые герои дерутся, у меня плохая и хорошая новость
Я офигиваю от вашей фантазий, И В ТАКОЕ МОЖНО ПОИГРАТЬ. А плохая...ВАШИ СНЫ ЗАСУДИТ НИНТЕНДО!!!
Представь, что Марио, Пикачу, Йоши, соник, СОЛИД СНЕЙК, линк, Стив из майнкрафта, и собака из Duck Hunt дерутся, а в этой игре и представлять не нужно

все персонажи из многих игр


+2
Resident Evil 4 (2023)
Это лучшая игра в которую мне прходилось играть.

Леон кеннеди лучший из серии обителей зла, ада вонг сумасшедшая женщина которая сражается очень эффективно, разные стили прохождения приводят в восторг, игра за леона более стелсовая, а ада вонг разносит в пух и прав своих врагов и стирает все в пыль, это лучший ремейк и лучшая игра я влюбился

постоянные поиски сокровищразнообразие в оружиистиль прохожденияада вонг супер я люблю еелеон кеннеди герой серииэшли молодчина вообще супер девчонка послушнаяв общем 10 из 10 фигня то что в игре странные обстоятельства но она шикарна

+21
Motorslice
Thank you, Chainsaw Girl
Rules of Nature! And they run when the sun comes up...
Rules of Nature! And they run when the sun comes up...

Спустя 6 часов прошёл нового Принца Персии, и сделал я это не без удовольствия.

Разработчики Motorslice взяли лучшее, что было в Prince of Persia от Ubisoft и Mirror's Edge, сконструировали огромную локацию в виде постапокалиптического заброшенного города, всё время пытающегося уничтожить героиню, добавили бензопилу, что вгрызается в стены и позволяет скользить по ним, и свели управление до трёх кнопок. И как же в это приятно играть! Давно я не получал столько удовольствия от паркура в играх от третьего лица. 

Для прыжков по балкам нужно зажать одну кнопку, героиня автоматически раскачается и прыгнет.
Для прыжков по балкам нужно зажать одну кнопку, героиня автоматически раскачается и прыгнет.
Управление простое, но вы всё равно будете погибать снова и снова, пока не войдете в поток и не начнёте на интуитивном уровне за секунду понимать, чего хотят разработчики. При этом город постоянно будет тестировать на вас новые препятствия и ловушки.
Управление простое, но вы всё равно будете погибать снова и снова, пока не войдете в поток и не начнёте на интуитивном уровне за секунду понимать, чего хотят разработчики. При этом город постоянно будет тестировать на вас новые препятствия и ловушки.
Да, здесь есть бег по стенам, как в трилогии Песков времени.
Да, здесь есть бег по стенам, как в трилогии Песков времени.
Тут я упал, наверное, раз пятьдесят. Простой прогулка по мегаструктуре точно не покажется.
Тут я упал, наверное, раз пятьдесят. Простой прогулка по мегаструктуре точно не покажется.
Новые препятствия появляются постепенно. Например, в финале возникнут огромные вентиляторы, а также подвижные платформы, которые дроид должен активировать на расстоянии во время бега героини по стене.
Новые препятствия появляются постепенно. Например, в финале возникнут огромные вентиляторы, а также подвижные платформы, которые дроид должен активировать на расстоянии во время бега героини по стене.

Главная фишка игры - моторслайсинг. У героини Пи есть бензопила, с помощью которой она не только режет врагов пополам, но и взбирается по стенам. Выглядит это действо потрясающе, однако всегда есть "но": выбирает направление героиня не всегда то, какое хотелось бы, из-за чего я не раз падал в бездну. В Стиме видел много негативных отзывов, где жаловались на управление, и, скорее всего, люди играли на клавиатуре, потому что на геймпаде у меня вопросы возникли только к управлению бензопилой, а случаи, когда я падал без неё, в основном связаны с моей нетерпеливостью (впрочем, бывали моменты, когда Пи бежала по стене, а не взбиралась, и наоборот, так что могу понять недовольных), поэтому если паркур начнёт вас раздражать, попробуйте сменить устройство ввода или подождите обновлений. К моторслайсингу можно привыкнуть, однако стоило сделать его удобнее. Надеюсь, патчами улучшат отзывчивость управления.

Зачем идти, когда можно скользить на бензопиле?
Зачем идти, когда можно скользить на бензопиле?

О нашей паркурщице особо сказать нечего. Пи занимается истреблением роботов, что явно ничего хорошего не желают людям. Если вам нужна захватывающая приключенческая история с персонажем, достойным стать героем книг Джека Лондона или Жюль Верна, то здесь вы её не найдёте. По сути в игре имеется лишь завязка и открытый финал с неожиданным поворотом, остальное время вы будете смотреть забавные сценки, где Пи дурачится со своим дроидом. Игра не про сюжет, а поток, в который вы входите, когда перепрыгиваете со стены на стену, приземляетесь и бежите дальше без остановки. Вспомните ощущения, которые у вас возникали во время прохождения Mirror's Edge - вот о чём Motorslice.

Кстати, о дроиде. Взаимодействий с ним немало: летающий орб-дроид исполняет роль камеры, фонарика и бибикающего собеседника. Фактически мы одновременно играем за Пи и дроида, именно его "глазами" мы смотрим на мир, и ему даже дали отдельную кнопку для моргания, чтобы убирать грязь с экрана. Разраб любит всякие диегетические штуки, к примеру, наличие музыки в бою объясняется тем, что её включает дроид, когда героиня близка к смерти. Забавного интерактива тоже хватает: если долго щёлкать по лицу героини в меню, то в первый раз она отмахнётся от курсора, как от назойливой мухи, а во второй выключит игру.

Если включить фонарик и развернуть героиню, то она прикроет лицо рукой из-за яркого света. Также она может покраснеть, если долго на неё пялиться.
Если включить фонарик и развернуть героиню, то она прикроет лицо рукой из-за яркого света. Также она может покраснеть, если долго на неё пялиться.
Пи иногда хочется отдохнуть, и в это время можно пообщаться с ней. На многое не надейтесь, реплики почти ни на что не влияют, разве что изменится одна фраза.
Пи иногда хочется отдохнуть, и в это время можно пообщаться с ней. На многое не надейтесь, реплики почти ни на что не влияют, разве что изменится одна фраза.
В игре довольно много фансервиса, камера постоянно выбирает "правильные" ракурсы.
В игре довольно много фансервиса, камера постоянно выбирает "правильные" ракурсы.
Порой этот фансервис ощущается лишним в игре без хентая, но с лоу-поли графикой.
Порой этот фансервис ощущается лишним в игре без хентая, но с лоу-поли графикой.
О фут-фетишистах тоже не забыли. Тарантино будет доволен.
О фут-фетишистах тоже не забыли. Тарантино будет доволен.

Не менее важным героем в Motorslice является мегаструктура - гигантский живой город, добравшийся до небес. Он покрыт песком, его захватили враждебные машины, любое движение героини повергает его в ярость, поэтому абсолютно всё хочет её погибели. Этот город - единый механизм, который превращает свои внутренности в огромную ловушку для всего живого. Во время прохождения я не раз вспоминал о Shin Megami Tensei V и Nier - Automata (главную героиню, кстати, озвучивает Kira Buckland, что известна по роли 2B). Если вам нравятся эти игры и вам хочется чего-то подобного в плане атмосферы - попробуйте Motorslice. Думаю, фанаты манги Blame тоже будут заинтересованы в её прохождении.

Город действительно огромен. В любой момент вы можете посмотреть вниз и далеко-далеко увидите улицы, которые посещали всего пару часов назад.
Город действительно огромен. В любой момент вы можете посмотреть вниз и далеко-далеко увидите улицы, которые посещали всего пару часов назад.

Населяющие город машины опасны, но не слишком. Да, их несколько типов, есть в том числе стрелки, чьи пильные диски можно отбивать обратно, но умирают они с одного удара, как, собственно, и Пи. Да и возможностей у героини не очень много: обычный удар и в прыжке, а также заряженный приём, плюс можно уклоняться и парировать, для удобства разрешается зафиксировать камеру на противнике. Ещё можно бросить во врага летающих дроидов, таких полно разбросано по всем локациям, но воспользовался я этой возможностью только один раз. Драки не раздражают, и я ни разу от боёв не устал, но разнообразия в них не хватает.

Зато боссы здесь прекрасны. Это громадные машины, на которые необходимо залезть, чтобы уничтожить их слабые места, прямо как в Shadow of the Colossus, разве что не нужно следить за стаминой, важнее умение моторслайсить. Ни один босс не повторяется, и к каждому нужно найти свой подход, что меня очень порадовало.

Здесь есть босс-вертолёт...
Здесь есть босс-вертолёт...
...и летающий Хогвартс-экспресс! Эту игру стоит пройти хотя бы ради сражений с боссами.
...и летающий Хогвартс-экспресс! Эту игру стоит пройти хотя бы ради сражений с боссами.
В основном боссы представляют собой акробатические головоломки.
В основном боссы представляют собой акробатические головоломки.
Metal Gear?! It can't be!
Metal Gear?! It can't be!

Игра неидеальна. Да, у многих возникают вопросы к управлению, а конкретно у меня к моторслайсингу, и история здесь для галочки, но плюсы, о которых я писал в этом отзыве, для меня перевешивают большинство минусов. Если соскучились по паркуру в играх, обожаете боссфайт Райдена с Metal Gear Ray и хотите ощутить себя муравьём в огромном заброшенном городе, то обязательно попробуйте Motorslice.

UPD. Выбил все ачивки. Только две мне пришлось подглядеть в гайдах, платина здесь лёгкая.
UPD. Выбил все ачивки. Только две мне пришлось подглядеть в гайдах, платина здесь лёгкая.
Отличная игра о выживании внутри живой мегаструктурыПриятный паркур, напоминающий об акробатических способностях юбисофтовского Принца, которого нам очень не хватаетЗабавные взаимодействия дрона с героинейЗаводной drum'n'bass-саундтрек, который вместе с графикой дарит вайбы игр с PS1 или PS2Милосердные чекпоинтыОгромные машины в качестве боссовС фансервисом переборщилиПи не всегда слушается игрока, когда катается на бензопилеОткрытый финал с заделом на продолжение и ни на что не влияющая система диалоговБессмысленный сбор потерявшихся дроидов, при этом получить их можно после преодоления паркурного испытанияСлишком простая боевая система

0
Bugsnax
Психологический хоррор про еду.

Авторы подумали, а почему бы не оживить еду и не сделать симулятор ловли этих самых продуктов питания. Немного странная, как и по содержанию так и по визуалу, но если не задумываться о чем то сложном, можно скоротать пару вечерков поедая вкусных Багснеков.

Существа, которые проживают в этом мире и похожи на неких маппетов называют себя Грампусами. История начинается с того что прибывший на остров безымянный газетный журналист, за кого мы и играем, пытается найти пропавшую Лизберт - исследовательницу которая и пригласила нас на остров для документации всего странно-происходящего.

В процессе пытаемся помирить всех местных персонажей с друг другом, для выяснения информации: куда же все же пропала Лизберт. Выполняем разные поручения и ловя все больше и больше багснэков разными ловушками и способами, понемногу раскрываем секреты и что произошло между Грапмпусами в лагере, и почему они покинули основной лагерь. Само поедание местного вкусного зверья вызывает небольшое изменение тела, можно получить клубничные руки или ноги пиццы. Сюжет спойлерить полноценно не буду, это надо видеть самому и наверно это одна из тех концовок, благодаря которой не очень хорошо спиться.

Ты едаНо ты не вкусныйГеймплей максимально средний

+6
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
С.Т.Р.А.Ш.Н.О.

Для 2005 года, это очень неплохой шутер-хоррор, искусственный интеллект действительно поражает и боты действительно действуют на разрыв твоего мозгла, если бы не одно но - мы умеем замедлять время на короткий промежуток времени. Понимаю, что на высокой сложности, это замедление не значит ничего, но в целом сложность, в которой просто делают врагов читерами, не самая интересная. Ну и по традиции ходячая девочка за главным персонажем в комплекте.

Шутер и хоррор - хорошая комбинацияПродвинутые нпс

0
Super Mario 64
Первый платформер с каким то... Z-буфером? :|

Кароче , первый марио в 3 д, и довольно хороший марио в 3д, не дурно и не плохо, есть минусы и плюсы тоже, про эту игру строгали легенды (ИИ, КаЖдАя КоПиЯ ИгРы ПеРсОнАлИзИрОвАнА, комната боузера), На эту игру сделали 100 и один ромхак. и Вообще тут если марио бьётся задом, он начинает разгоняться на скорость 1 км в секунду.

Этот отзыв сделан в рофельном стиле, не судите строго

ЭТО ПЕРВЫЙ МАРИО ТРЫ ДЭиграется резво и будет играться резвоНовые павер-апыМарио становиться обрубком дальше 5 метров от камерыЛакиту (оператор в этой игре) Походу никогда не упровлял удочкой и камерой в целом

+1
PaRappa the Rapper
Ай вона билив!

Максимально нестандартная ритм игра, в которую надо играть неправильно ради приколов. Забавная мультипликация и такие же нелепые детские задники могут казаться нелепыми, но если только вы воспринимаете все детское в штыки 

База ритм игрСлишком оригинальная

+4
Call of Duty
Дом милый дом

Поставил 5 не как оценку, а как значение в моей жизни. Без этой игры я бы сейчас не знал о прекрасной серий игр Call of duty, Это первая стрелялка в моей жизни. Что бы понять почему эта игра вызывает ностальгию, представьте маленького 4 летнего пацана, который гоняет в калл оф дюти на нетбуке, и называет игру из-за звезды на иконке "Звёздочкой" или "Войнушкой". Игра больше как проба пера для бесконечных вардов (Infinity ward), но очень хорошая проба, да, сейчас могут считать игру древней, но для меня игра всё ещё чувствуется хорошо. Раньше думал что игра длиться много, а сейчас вырос, и прошёл... За один вечер. И кстати, именно из-за этой игры я вообще увидел захват рейхстага, и узнал что победили 31 апреля а не 9 мая, просто военные приехали 9 мая, и в этот день в честь этого и объявили победу. Играйте маленькие джентльмены в игры исторические и сразу вы узнаете и историю, и поиграете

ЭТО ВТОРАЯ МИРОВАЯ!

+2
The Life and Suffering of Sir Brante
Проснулся, умер, воскрес.

Очень неплохая игра, но к сожалению как и любые другие игры сильно зависят от твоего выбора, в плане рута, по которому ты идешь. Любое отклонение в сторону и тебе уже не дают сделать выбор, который бы ты хотел сделать. Играл на сложности, где нельзя было ничего отменить и отследить, что помогло поверить в настоящую историю происходящего, совершая ошибки и так же исправляя их. Пару вечеров эта игра точно может скрасить о бедной жизни Бранте.

Интересная вселеннаяНазвание игры оправдывает содержимоеНе замотивировало проходить игру еще один раз

0
A Plague Tale: Requiem
Время крыс никогда не закончится

Пройдя A Plague Tale, я получил достаточно много разнообразных эмоций и сравнивая первую часть, авторы превзошли себя в 2.5 раза. Очень красивое сочетание мерзкой смерти и благородных видов, которые переплетаются воедино, создавая гармонию и страх одновременно, даже когда ничего не предвещает беды. Наш гг конечно сильная женщина (и это в игре очень дотошно разжёвывается, аж бесит), что довольно сильный избитый стереотип, но несмотря ни на что, сильно чувствуются связь между всеми персонажами, даже на втором плане, и как это сложно описать.

Одни из самых лучших парных персонажей в играхПерспективы и виды

+2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Корабль не выдержит, УХОДИИМ!

Фраза которая в заголовке, запомнилась мне, её сказал Прайс в прологе. Я считаю это самая лучшая часть под-серий  Modern wafare, ведь если во  второй много американских затянутых миссий, а в  мв 3 много ассетов из второй. То в этой части заложена основа всех следующих  Call of duty. Игра обманчива, русские люди скажут "что за анти-российская пропаганда?" а тут её нет, тут описывается гражданка в России. Так как Захаев получал оружие от Америки, Имран Захаев в скором времени стал слишком амбициозен и кинул Америку (Эта часть сюжета была в раннем билде  мв 2, в конце  мв 2) После этого Захаев решил вернуть советский союз, но тут пришли Лоялисты от Комарова, и начали войну против Ультранационалистов (Захаева). И Америка с Британией помогают Лоялистам, а нашим Британцам помогает Николай, разведчик-пилот. Единый минус, это сложность, так же ваншот и автоаим на ветеране*. Игра вышла в 2007, но хороша и по сей день, не зря выпустили ремастер**. Игра вышла на многих консолях, даже на Nintendo DS и Nintendo Wii, но были нюансы...  Порт на NDS*** вообще не связан с игрой на других консолях, и порт был ужасен.  Порт на  Wii лучше, но там был огромный Даунгрейд**** но было управление прицела "Пультиком" Wii*****. У игры OST****** довольно хорош. Так же  игра выходила на Джава******* Кнопочные телефоны, и там игра была в 2д сверху.

Ниже слова которые некоторые могут не знать, или забыли. Слова обозначенные звёздочками приведены и объяснены ниже (Да, мне просто нечего делать :P )
Ветеран * - Максимальная сложность во всех играх серий  Call of Duty.
Ремастер ** - Переиздание игры с улучшениями, у этой игры это " Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016)".
NDS*** - Сокращение от Nintendo DS.
Даунгрейд**** - Английское Downgrade, понижение графики или функционала игры.
Пультик Wii***** - Кто не знал, у Nintendo Wii был контроллер в виде пультика, у которого был лазер, что бы водить курсором по экрану.
OST****** - Аббревиатура от Original SoundTrack, обозначающая музыку в игре.
Джава (Java)******* - Это язык кода и платформа которая была на Кнопочных телефонах

CюжетOST****** просто отпадХаризматичный прайс (В русской озвучке)ГрафикаИгра довольно сложная на ветеране *

+1
Yoshi's Crafted World
Картонный Йошик

Ненапряжный милый платформер про моего любимого Йошика. Играть приятно, платформинг классный. Не понравилось то что в портативе графика мыльная, а повторяющаяся флейта на фоне через какое-то время заставляет ногу дергаться

ЙошиПриятный платформингИнтересные и креативные уровниОчень красивая стилистика поделокСуперские костюмчики Йоши из поделокНадоедающая всю игру флейта

+4
Resident Evil 2 (2019)
Кто не пресекает зло — даёт ему свершиться

Спешно продолжаем марафон нашумевшей серии Resident Evil, и в данном случае не вижу смысла переходить на оригинал при наличии столь удачно сделанного ремейка, настолько удачного, что он входит во многие топы лучших, и не могу в этом вопросе не согласиться.

Но все же буду рассматривать данное произведение не как повтор и некое переосмысление оригинала а полноценную новую историю.

И после первой части я был в огромном ожидании, да и тем более первая игра, где появляются любитель укладки на профессиональном уровне Леон, а также Клэр и самая горячая чикса Ада, а действия «Амбреллы» куда масштабнее и уже расстилаются на целый город.

Рассмотрим же все подробнее:

Сюжет:  События игры происходят 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первой Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки T-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, и студентка колледжа Клэр Редфилд, встречаются на пригородной заправке, где обнаруживают заражённых людей. Доехав до города, они попадают в аварию, из-за которой вынуждены разделиться. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города.

Сюжет игры получился достаточно интересным, да, тут я всё-таки говорю, конечно же, о ремейке, а не оригинале — это важный момент, но тем не менее, то, что я получил по итогу, действительно любопытно, особенно по сравнению, именно с первой частью, где главные герои не обладали какими-то сверхвыделенными характерами и не было ощущения какой-то новичковости в рамках событий, происходивших с ними.

Здесь же мы имеем Леона — новичка в полицейском участке, который впервые вообще сталкивается с подобной жестью, не говоря уже и о Клэр, что пытается найти брата Криса (гг и оригинала).

Также игра развивает тему вируса. То есть, само по себе заражение не становится чем-то неизвестным. Мы получаем уже более понятный и очевидный вывод влияния на это "Амбреллы".

С героями в этой игре всё гораздо интереснее: Леон прекрасен! Чувак, блин, в свой первый же рабочий день оказался в гуще событий. Именно по нему видно определённое развитие — от неопытного, наивного до уже относительно прожжённого и готовящегося действовать, жертвуя собой, но пытаясь-таки спасти этот мир. А их нарастающая химия с Адой безумно любопытна и харизматична, так сказать, нарастающая буря страстей...

С Клэр наверное все куда более проще, хотя как персонаж она мне также очень нравится, она находит Шерри и помогает ей как старшая сестра, хотя с ней есть одна проблемка но это уже вопрос геймплея)

Геймплей: И здесь у нас заметно явное развитие в сторону экшоновости: авторы таки ушли от закрепленной камеры, упора на ходьбу и загадки, посмотрели на оригинал и на последующие части RE, сделали определенные выводы и, соблюдая баланс, сформировали целую формулу "резидента".

Во первых да камера — она находится за плечом персонажа, в отличие от оригинала, где камера была статичной.

Во вторых боевка стала более современной, сочетая стрельбу из RE4/5/6 и систему отстрела конечностей из Resident Evil 7. 

Но в целом суть примерно сохранилась мы изучаем локации на карте, побеждаем противников, находим новые предметы, решаем загадки.

Наши противники претерпели определенные изменения, хотя и сами зомби остались примерно такими же. Но вести себя они стали быстрее, при этом они стали еще более неубиваемыми, и это порой доходило до абсурда: десятки пуль летят в голову, а ему хоть бы хрен.

Еще появились так называемые лизуны и это кошмар, убиваются не пойми как, а если прыгают на тебя то твое HP улетает в ноль, единственное что спасает скорострельный огнестрел. Но есть и пара других серьезных противников и о них вам лучше узнать самостоятельно))

Арсенал же достаточно разнообразен, и различается в зависимости от того за кого вы играете, и боеприпасы по классике достаточно сильно ограниченны.

А вот теперь перейдем к особенности и недостатку по моему мнению:

Фактически, история Леона и Клэр происходит параллельно: пока он, условно, в полицейском участке что-то мутит в одних комнатах, она делает то же самое в других. Но на деле, тут, как и в случае с первой частью, сюжетные моменты действительно отличаются и дополняют друг друга (пока Леон бегает с Адой, Клэр спасает Шерри), но геймплейно это плохо вяжется. Как в одном из отзывов уже было сказано, ощущение параллельных реальностей: то есть, решенные загадки Леоном, опять решает Клэр, боссы и враги, убитые также, убиваются повторно, и во многом уже пройденный путь проходится снова. И это придает прохождению за Клэр вторичности, правда, пробегается это действительно быстрее.

И кто то скажет что при желании можно забить и как в случае с первой частью ограничиться одним сценарием Леона, но нет! 

Истинная концовка открывается именно при прохождении двух историй, то есть это обязывает пройти всю игру два раза; единственное, что при этом мы реально раскрываем всю историю Шерри и видим, как город стал таким, — и это действительно плюс! Но я надеюсь, что в последующих частях эта система как-то изменится.

Графически игра выглядит превосходно, и по сей день игра выглядит отлично: локации оригинала были переработаны. Благодаря новому освещению полицейский участок стал куда атмосфернее, а темные места, которые освещаются тусклым лучиком фонаря, стали вызывать действительно неподдельный страх, что по сравнению с оригиналом делает эту игру куда страшнее. Единственное, в моем случае иногда некоторые мелкие текстуры могли долго подгружаться, что сбивало любование здешними красотами, но это не критично.

Местный саунд как по мне стал скуднее, игра очевидно стала реалистичнее и теперь больше внимания отдается игровым звукам( шаги, крики, топот одного большого дяди:)

Но все же, при этом страдает музыкальное сопровождение: нет приятной музычки в хабзонах, но иногда, в некоторых моментах, появляются приятные мотивы, как все в той же истинной концовке игры, так что надеюсь, в будущем авторы сделают и на этом больший акцент.

Итог таков: это было прекрасно. Сама история получилась куда драматичнее, а герои теперь не бойцы опытного отряда, а попавшие в передрягу новички, которые пытаются всё исправить, не жалея себя. Особенно отмечу, естественно, Леона. Могу понять, почему он всем так нравится: приятный и наивный парень, что даже, несмотря на то, что мог сто раз нафиг свалить и забить на происходящее, пытается помогать людям и добиться правды.

В целом игрой остался доволен, и она побудила меня продолжать эту серию. Как по мне, разработчики выбрали правильное направление, если судить о том, что последующие игры и ремейки берут многие аспекты именно этой части.

И во многих вещах она показалась куда круче даже оригинальной первой части, особенно с точки зрения драматургии и режиссуры.

Настоятельно рекомендую!!!!

СюжетГеймплейГрафикаЛеон)Вторичность сценария БГрафические огрехиПростоватый саундСлишком живучие зомби( вкусовщина)

+3
Cuphead

Очень много нервов потратил на эту игру. Начнем с того что когда я проходил это  в первый раз у меня во время нокаута робота из третьего острова сгорел нахрен жёсткий диск! Представляете мою карусель эмоций!!! Но я не сдался и пошел на второй забег.За день прошел всю игру включая грёбаного робота.А на следующий день Залип на на всю ночь на дъяволе,а когда убил его в обед уже следующего дня я был так счастлив. Мою радость словами не передать было в тот момент. С длс таких проблем не было даже солонкина запинал в первые десять минут. 

Игра топ боссы разнообразные и очень сложные как уже можно было догадаться игра не для всех. Визуал крутой и неповторимый игра 8,5/10

Неповторимый ВизуалСложность БоссыПлатформингПрокачка (под каждого босса свой арсенал)РоботЛещи от бати за убитый ноут отбирают полтора инвалида

+4
Grand Theft Auto III

Играть можно. Неплохая история и вполне сносные миссии . Игра вышла двадцать пять лет назад а я прошел ее три года назад и к сожалению не испытал от неё такого кайфа.Из минусов мрачность сложность местами однообразность и странная система розыска (чистое имхо). я бы поставил ей 5/10 если бы хотел придраться

Но со скидкой на возраст ,технические ограничения и на то что я не оцениваю игру так будто она вышла вчера моя оценка:

7/10

Первая 3D gtaСюжетБольшой возраст и моя не серьёзность прощает минусыСложностьОднотипность (иногда)Система розыскаМрачность

+1
Risen

Если не сравнивать Risen с более старым родственником (или не знать о нем), то тут можно найти относительно уютный и свободный мир (карта не большая, но из-за низин и возвышенностей передвижение по ней затяжное), возможность самому выбирать боевые и небоевые навыки прокачки, а также фракции, что локально повлияет на задания. В целом игрока встречает приятная спокойная атмосфера, которая поощеряет исследование- можно найти сундук, редкое растение для приготовления зелья, жилу с горной породой для ковки меча или создания ожерелья, обнаружить вход в загадочный храм или подземелье, увидеть и убежать от злого "толстого" монстра, а если хватает сил можно поохотится и снять шкуру, вырвать клыки и т.п. При прогружение появляются мысли навык какого оружия качать, всё так загадочно и интересно. И вот пока с этим всем напрямую не взаимодействовать, а смотеть со стороны , то вроде все работает, однако по мере прохождения возникает чувство поверхностности и примитивности.

В игре 4 главы и если первые две проходятся в атмосфере, описанной выше, то потом начинается скучная духота с вопросами о том, а для чего это тут надо.

Играя за мага не понял почему нет дамажащих свитков и рун (да, есть одна, но сможете использовать ее только к концу игры, когда необходимости в ней практически не будет), а дамажет только кристалл магии, их в игре 3 штуки, и чтобы максимально прокачать и использовать один такой кристал нужно потратить на него очков опыта за 9 уровней (при всей зачистке острова вы достигните уровня 30-32 персонажа). Т.е. от души пострелять магией игра вам не даст, так на полшишки.

К середине второй главы какую бы вы фракцию не выбрали сюжет уже не отличается, и если играть дотошно, то скорее всего и большинство второстепенных квестов будет уже выполнено. И вот погрузившись во всё это приключение становится понятно, что не только магия тут на полшишки: охота и навык разделывания, ковка,ювелирное и горное дело- для галочки, вся та торговля что есть скорее тоже для галочки, алхимия и вскрытие замков - да, штуки полезные. Из-за того , что в игре маленький потолок уровня и сама карта с кампанией небольшие, то 2/3 навыков оказываются не раскрыты и не нужны, тем более , что в ходе всей игры по ним нет никаких квестов и запросов.

Ассортимент оружия, как и магия, оказался скудным.

Запоминающихся персонажей очень мало и все они второстепенные.

Получается, что за хорошим интригующим началом оказалась пустышка.. только набрав обороты и подойдя к пику, сюжет сдувается на банальном принеси ту штуку и добей главного босса. А искать ту штуку приходится по маленьким, но душным подземельям, что не добавило изыска и атмосферности.

Получилось посредственно, разработчики не смогли в сценарий, а также использовать тот потенциал, который был заложен в механиках игры.


+7
Call of Duty: Black Ops II
Лучшая CoD

Эта игра выкручивает все плюсы первой black ops на максимум тут идеально просто все даже сюжет  есть с моральными выборами и разными концовками это точно call of duty? Это не похоже на тир на вечерок который ты прошел и забыл реально класно. Небольшой спойлер в одной из первых миссии ты на коне с гранатомётом сбиваешь самолеты и танки вы хоть вдумайтесь как это звучит!!! Игра 20/10 на кончиках пальцев лучшая часть серии

Оооочень крутые миссииКрутой сюжет с разными концовкамиВудсКрутой антагонист

+7
Call of Duty: Black Ops

Игра тема очень сильный сюжет с харизматичными персонажами и хорошей постановкой шутерная составляющая тоже на высоте 10/10

Интересный геймплей и персонажиИнтересный СюжетВторой плюсик за интересный сюжет
1 2 ... 198 199 200 201 202 ... 1341 1342
из 1 342 страниц