Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Enderal: Forgotten Stories
Моды, однако

Однажды 15 ребят поспорили на пачку сладких рулетов и круг эйдарского сыра, что покажут крупному многомиллионному издателю, как надо делать крутую РПГ

Ребята выиграли спор.

Тодд Говард униженНет продолжения
20 июня

0
Forza Horizon 6
ВСЕ ТА ЖЕ

Да, это та же форза, что и прошлые, но с учетом ошибок. Нет смысла перечислять все тоже самое, потому что играю с 3 части, так что о главных плюсах и минусах 


Добавили много вещей для удобства, таких как радар, который реально помогает в условиях ограниченной видимости и особенно в онлайн заездах.
Добавлен режим монокласса в онлайн гонках, что не исключает не самых чистых игроков, но хотя бы ставит всех в более менее равные компетентностные условия и всякие кхм, останвливающиеся об твой зад, играют в основном в другие режимы. 
Серия старается отойти от упора в сомнительные модификации до максимума с заменой всего и вся на полный привод, а акцентирует внимание на аутентичности машин. 
Графические настройки позваляют создать отличную картинку, но РТХ на максимальных работает крайне скверно со многими машинами (в делореан начинает пол рябить серым шумом) так и делает шум на картинке. 
Поддержка рулей все еще, но в целом норм.
Локации сделали действительно более интересными, нежели в Мексике, и у нас действительно, наконец, большой город, а не САМОЕ БОЛЬШОЕ МЕКСИКАНСКОЕ СЕЛО КАБАНЕЙРО. 
Из минусов можно отметить дрифт, который работает очень странно и поощряет багоюз (если на дрифт участке ездить просто медленно влево-вправо, то за это будет начислять очки и немалые)
Почти все истории унылые и их мало. 
Автокросс все еще завязан на километровых прыжках и при приземлении тебя просто выстреливает в воздух подвеска. 

В целом это лучшая аркада на сей день с таким автопарком, которая пытается позиционировать себя серьезной игрой. И минусы меркнут, потому что эта игра не имеет себе никакой здравой конкуренции вот уже 10 лет. 

Графика и окружение Реально самый большой и вайбовый город серии МНОГО МАШИНОКФизика неплохаРеиграбельность Еженедельные заданияОптимизацияОтсутствие гриндволаАвтокроссГрязное комьюнитиСУПЕРПУПЕРУЛЬТРАПРЕМИУМДЕЛЮКС ЭДИШН не будет в себя включать последующие карпаки... опять.Завышенная цена за максимальное издание
20 июня

+6
Trails in the Sky 1st Chapter
Начало удивительной дружбы.

Скажу с точки зрения человека, который не шарит за jrpg. Игра хороша, но не идеальна (в моём сердце уступает место DQ 11).

Очень понравились - сюжет и персонажи. Проработанная история мира интригует, пробуждает желание изучить каждый внутриигровой источник лора и слушать все диалоги с толком, с расстановкой. Персонажи качественно прописаны и раскрываются постепенно, что поддерживает интерес к ним до самого окончания. Уже эти плюсы для меня сделали 70% удовольствия от игры. Окончание игры (задел интриги на продолжение) оставляет приятное чувство, что впереди ещё большое увлекательное приключение (то что игру разделили на несколько частей оставлю на совести издателя\разработчика).

Боевая система не совсем в моём вкусе. Первые 20 часов игры ещё было интересно играться в разные комбинации кварца, но потом просто надоело и не было ощущения, что это имеет смысл (играл на нормале). Менеджмент экипировки скучный, следить за статами на шмотках неудобно (отсутствуют фильтры в инвентаре). В игре два режима сражений (реал тайм и пошаговый). В чём кайф первого режима, так и не понял. Пошаговый режим сделан качественно, за исключением того, что можно и порой нужно перемещаться(выбирать позиционирование на поле боя, например встать за спиной врага, чтобы получить бонус к урону атаки). Мне не понравилась эта свобода перемещения (слегка раздражало, что надо этим заниматься).

Визуальный стиль приятный, но на любителя (аниме стилистика). Некоторые анимации очень удачные (Тита с базукой, например), остальные просто хорошие.

Звуковое сопровождение нормальное. Музыка не навязчивая, но и не запоминающаяся. Почему-то озвучка странно работает, в некоторых диалогах. Часть персонажей озвучена, другие без голоса, то есть, например, разговаривают 3 персонажа и один из них озвучен другие два молчат (может у меня баг).

Наиграл 77 часов, не жалею, жду продолжение истории. Не могу посоветовать каждому, так как у игры довольно медленное развитие сюжета, а ещё своя специфика на любителя (аниме, гринд, простота визуального дизайна локаций и персонажей).

20 июня

+7
Numan Athletics

Прошел!

Изначально данная аркадная забава, обретшая сверхпопулярность в Японии в октябре 1993 года, выходила на аркадных автоматах Namco, а именно NA-2.

Дизайн у игры вроде бы неамысловат, однако, требует внимания, реакции и хорошей моторики. Используя всего три кнопки, дизайнеры приудмали аж 8 соревнований в разных странах, среди которых:

— Обычный бег, требующий ритмично долбить кнопки с четкими ритмом и очередностью. На геймпаде такое очень сложно сделать;
— Пальба с перемещением по мишеням, причем чем ближе сбиваешь ее к источнику выстрела, тем больше очков;

— Бросок ракеты с боеголовкой: разбег как у первого соревнования, но нужно вовремя остановиться на отдельную кнопку и вовремя ее отпустить, чтобы кинуть снаряд под нужным углом;
— Похожая на вторую мини-игра, где нужно максимально быстро мочить вылезающих из воды чудовищ. На этот раз без перемещений;

— Ловля поезда на полном ходу и откидывание его как можно дальше. Буквально;
— Соревнование по прыжкам от стен: нужно вовремя нажимать на отскок, чтобы персонаж не свалился со стены и не потерял угол наклона для быстрого прыжка выше;

— Рубля камней на скорость — двумя кнопками долбим для накопления силы и тут же прожимаем третью для разбития камня — на время;
— Прыжки по ниагарским водопадам, где нужно бешено разогнаться, а потом по принципу "блинчика по воде" пропрыгать до другого берега отдельной кнопкой.

И, могу сказать, что это настолько весело, насколько хитро звучит. В компании прям должно залететь за милую душу и я прекрасно понимаю, почему игра получила такую взрывную популярность. А еще она лояльно относится к игроку, постепенно, с каждой монеткой, снижая планку сложности.

Моя оценка: 9 из 10. Играть строго на клаве или аркадном стике. Геймпад можно нахер этой игрой разломать.

20 июня

+4
Forza Horizon 2
Самая летняя игра

С недавней покупкой Xbox Series S наконец-то удалось закрыть очередной гештальт длиною более чем в 10 лет — с самого первого знакомства ещё на стенде Xbox One в Мвидео.

За прошедшие годы серия претерпела значительные изменения, и по второй части это особенно сильно заметно. Тем интереснее было глянуть, что мы с ней приобрели и что позже потеряли.

В отличие от более новых частей игра сначала погружает нас в атмосферу фестиваля очень красиво снятым live-action синематиком с обратным отсчётом, озвученным голосом неизвестной девушки, который позже плавно переходит в пролёт камеры над побережьем а-ля начало  Test Drive Unlimited 2. Спустя мгновения мы уже едем на фестиваль за рулём новенькой на тот момент Lamborghini с обложки. 

В принципе, у Horizon почти никогда не было проблем с классными интрошками, но именно это почему-то запало в душу и настроило на позитивный «вайб» на всю дальнейшую игру. 

Дополнительно радуют глаз нормально срежиссированные и озвученные на русском языке (!) кат-сцены на протяжении всей игры, а не статичные разговоры двух безэмоциональных болванчиков, как это сделано сейчас. 

Местом действия этой части стали приграничные территории юга Франции и севера Италии. Больше к такому необычному формату карты серия не возвращалась никогда.

Кстати, из недавнего слива раннего билда игры стало известно, что на севере карты ещё должна была появиться небольшая часть Швейцарии.
Кстати, из недавнего слива раннего билда игры стало известно, что на севере карты ещё должна была появиться небольшая часть Швейцарии.

Пейзажи красивые и разнообразные, но не сказал бы, что при проезде из одной страны в другую они прямо кардинально меняются.

В обзоре на  третью часть я уже упоминал, что самой известной «болячкой» старых частей является почти что полное отсутствие разрушаемости окружения. Мозг по старой привычке постоянно норовит срезать через какое-нибудь средних размеров дерево или отбойник, быстро возвращающих тебя в реальность, где все эти вещи должны выполнять свою прямую физическую обязанность — быть стойким деревом и ограждением, останавливающим тебя от съезда с дороги. 

Бесит? Безусловно, но иногда такие нюансы физической модели, наоборот, помогают не улететь в кювет с последующим респавном и отставанием по позиции во время какой-нибудь гонки. Бывают местами странности, где ну уж совсем не веришь в то, что машина не способна сбить какое-нибудь совсем тонюсенькое дерево, но что поделаешь ¯\_(ツ)_/¯

Прогрессия ощущается логичнее и интереснее, чем в новых частях, хотя, конечно, есть сомнительные истории вроде внезапного дарения тебе топовой Ferrari почти что в самом начале игры после простой покатушки в показательном заезде. Всю остальную часть времени аки бомж (пусть и с Рублёвки) ездишь и честно копишь на покупку каждой новой машины, чтобы позже поучаствовать на ней уже в новом чемпионате. 

Автопарк обширный и разнообразный, но крайне ограниченный в возможностях покупки многих машин, если играть в, по сути, голую версию игры, как это делал я, поскольку все дополнения и кар-паки уже давно сняты с продажи. 

Расстраивает отсутствие многих уже ставших привычными фишек и типов заездов из новых игр, но во времена выхода игры об этом ещё никто не даже не думал, так что в полноценные минусы записать не получится. 

Саундтрек толком не слушал, так-что сказать мне про него нечего. В главном меню тема приятная :)

В целом, игра оставила приятные впечатления, и я обязательно вернусь в неё ещё, и не раз!

20 июня

+1
Violent Horror Stories 2
Вот так нужно делать инди-сборники

Сразу по прохождению VHS, о которой многие узнали благодаря Куплинову, я решил заняться прохождением следующего сборника от ребят из Trioskaz. Во-первых: стоит он 200 рублей за 11 игр, то есть по 18 с копейками за одну. Во-вторых, несмотря на неровность качества первой антологии, каждая игра первого сборника была уникальной, а это уже само по себе интересно.

Не буду долго рассусоливать, перейду сразу к делу:

1) Встречает нас Padishah’s Lady — атмосферный и весьма странный симулятор наложницы в гареме гигантского султана. Наша задача — не умереть, а для этого нужно заслужить его расположение. Весь геймплей сводится простенькой мини-игре: ходим по дворцу, очаровываем прислужниц низкого ранга, затем вместе с ними в команде уже более красивых, затем наложниц и, собрав вокруг себя весь гарем, идем к падишаху.

Похвалить геймплей особо не за что. Честно сказать, после первого дня настигает скука смертная. Но напряжение плотное, особенно когда ближе к концу в дальних уголках комнат появляются трупы недавних союзниц, а самые хитрые жены султана патрулируют коридоры с целью не дать тебе собрать группу поддержки. Короче говоря, артхаус — не самый годный, но интересный.

2) Продолжает куда более интересная Coupon for a Million — квест в духе «выберись из лабиринта». Главный герой участвует в шоу, за победу в котором обещан миллион. Локации намеренно сделаны вырвиглазными, загадки вроде бы не сложные, но таймер заставляет решать их быстро, а скорость чревата ошибками и паникой. Где-то придётся вбивать пароль в заметки старой Нокии (если помните, раньше на каждой цифре было по 3-4 буквы), где-то записывать звуки на диктофон, где-то фотографировать картины.

При этом за героем, чтобы жизнь медом не казалась, гоняется ассистент ведущего. Не сказать, что он хоть как-то мешает: просто тупой медлительный болванчик, который, впрочем, если окажется с вами в одной комнате, выбьет из героя всю его прыть. Опять же, игра вообще ни разу не хоррор, но напряжения и дискомфорта в ней достаточно.

3) Дальше у нас заруганная обзорщиками Heartwood. Мне лично наоборот эта история показалась одной из жемчужин сборника. Героиня, некая Девочка-Мечта отправилась на простенький квест вместе с Рыцарем, Бардом, стариком и парнем в белой рубашке (извиняюсь, имена двух последних забыл). Наша задача — разобраться, почему мы застряли в психоделичном лесу, поймать сигнал сотовой связи, сделать хоть что-то, чтобы выбраться.

Основной геймплей: прыжки по закольцованной локации. Сначала кажется, что лес огромен, но идя в одну сторону неожиданно осознаёшь, что вернулся на старт локации. Со временем мир расширяется: найдя лопату и топор героиня скачет по деревьям почти до алого неба, некогда закрытые пещеры открываются для изучения, а под землей скрываются буквально гигеровские мерзости.

Сюжет, сразу скажу, весь строится на недосказанностях и извращенной логике, которую игрок (да и сам автор) вряд ли сможет понять. Подобную хтонь я обожаю, поэтому жирный лайк.

4) Я был уверен, что вряд ли следующая игра так же хороша. Но нет, The Exit is Inside сумел приятно удивить. Герой просыпается в подвале морга, перед ним холодильник, ящики с трупами, верстак, операционный стол и бочки с кислотой. Задача на сегодня — достать пару кишечников, сердце и лёгкие.

Очевидно, что глубины симулятора хирурга ждать не приходится, но резать тела, вскрывать ребра и откачивать гной из умерших довольно жутковато. Помимо этого присутствуют таймер и менеджмент органов: они портятся. Казалось бы, положи в холодильник, но место там ограничено, так что копить про запас почки не получится. В бочках с кислотой место, кстати, тоже ограничено.

P.S. Посмотрев обзорщиков, понял — многие не выкупили, что вообще делать. Подсказка в названии игры — часто в органах можно найти ключи, гвозди и прочее, что пригодится, чтобы сбежать. Игре не хватает лора, на мой взгляд, но в остальном получилась отличная жутковатая залипаловка.

5) Окрыленный тремя годными историями подряд я с радостью запустил The Village and the Dead. И поначалу показалось, что это ещё одно повышение качества сборника. В глубокой (вероятно сибирской) деревне совершено убийство. Мы в роли детектива приехали расследовать его: снег скрипит под ногами, метель застилает глаза, а жители деревни не торопятся пустить чужака на порог.

Атмосферы тут хоть отбавляй. Помимо нее многообещающе выглядит сбор улик, разговоры с подозреваемыми и доска расследований в духе детективных сериалов с ниточками, ведущими к разным теориям. Но есть одно жирное НО. Даже два.

Первая проблема: графомания. Текст либо написан DeepSeek’ом, либо у автора начисто отсутствует талант к писательству. Вероятно, первое, так как когда я играл в ДНД с нейросетями, замечал, что именно китайский аналог ГПТшки использует нелепые пафосные образы буквально повсеместно.

Вторая проблема: доска расследований используется, пожалуй, только в самом конце. В основном нам предстоит ходить по одним и тем же домам, читать нейросетевые речи, а затем идти по ним снова. Концовка тоже в целом разочаровала.

6) После провала обычно идёт нечто великолепное. You have [x] missed calls, наверное, лучшее, что есть в сборнике. Самая комплексная и большая игра на полтора часа реального времени с интересным геймплеем от одного из создателей Who’s Lila?

Главный герой получил папку с секретными документами ЦРУ о таинственном эксперименте, в котором участвовала его недавно погибшая мать. Мы сидим за столом, перед нами телефон, компьютер, магнитная доска, карта города да и в целом все. Открываем папку — геймовер. Проверяем голосовые сообщения. Друг зовет встретиться, соглашаемся, едем — геймовер.

Самое восхитительное в этом всём: ощущение вариативности и реальности происходящего. Услышав в звонке информацию о шифре, мы можем спустя двадцать минут осознать, на какой номер позвонить, чтобы напугать настырного агента, который нам угрожал. А потом вдруг он приезжает к нам, оставляет кассету с посланием, и запускает цепочку квестов, в которых придётся и искать по звуку железной дороги, где находится нужный мотель, и гуглить старую фабрику, и вести друга по телефону и карте вслепую.

А затем лазить по даркнету, вовремя закрывая жалюзи, и искать кодовые слова. А затем нам раскроют сюжет, достойный как минимум большой статьи SCP, а как максимум хорошей книги. А затем…

Короче, это офигенная игра. За 18 рублей, напоминаю.

7) Ну, после хорошего идёт плохое (или спорное), не так ли? Coin Locker Baby — неприятный психодел про абортированного младенца. Выглядит и играется дискомфортно: медленно ползаем по вентиляции, говну, крови и частям тел. Больше ничего сказать по игре не могу, а концовка просто выкинула меня на рабочий стол. Артхаус в не лучшем его проявлении.

8) Дальше коротенькая Down the Stairs. Это, если говорить напрямую, вообще не относится к хоррорам, хотя за концепт я ставлю жирный лайк. Играем за бабушку с прогрессирующей деменцией: выполняем повторяющиеся действия. Надеваем очки, чистим зубы, готовим кофе, играем в 2048 на телефоне и ждем звонка дочери.

Со временем смысл игры теряется, рецепт кофе забывается, а дочь за дверью стучит, пока мы ждем её звонка. Для меня, человека, чья бабушка умерла, забыв, кто я, двоюродная бабушка сбегала из дома, добиралась до вокзалам, пытаясь уехать обратно домой на поезде — это болезненно и сильно. Я в игры играю не для того, чтобы ловить депрессию, поэтому вряд ли перепройду.

9) Осталось всего три. Загрустил, пока писал про предыдущую игру. Hi, What’s Your Emergency не менее тяжелая штука, хотя и с юмором. Коротко, это симулятор ребенка, пытающегося вызвать службу спасения, пока в комнату ломится отчим с намерениями выбить дух из мальчика.

Саспенс достигается двумя простейшими вещами: стуком в дверь и полоской её прочности. Наша задача — пробиться сквозь десятки саркастичных ответов 911, которые по большей части предлагают самому решить проблему. Баррикадируемся, тыкаем кнопки, не забываем дышать, чтобы не словить паничку, судорожно ищем адрес дома на карте, паспортные данные, номер банковской карты.

В финале разработчик пишет, что прошел через подобное сам. За счёт этого игра ощущается более личной, хотя шутки службы спасения, конечно, снижают общее напряжение.

10) Strike from the Skies — финальный бриллиант антологии. Казалось бы, простенькая игра про наводчика артиллерии, который из бункера передает координаты противника азбукой Морзе. Воет сирена, на карте появляются всё новые красные точки, которые передвигаются всё ближе к командному пункту.

Игра вообще не жуткая, но опять же, я уже привык, что здесь хоррора в целом особо нет. Куда интереснее здесь лор: на стенах бункера висят пропагандистские плакаты, оставшиеся от армии противника. На них мы изображены, как чудовища, и артиллерист в момент недолгой передышки замечает, что неизвестно, с кем мы воюем и за что. Убиваем ли мирное население, или всех эвакуировали.

Атмосфера максимально приближена к повести Леонида Андреева «Красный Смех», всем желающим рекомендую ознакомиться. Хотя концовка у игры, на мой взгляд, подслита.

11) Ну и напоследок крепкий середнячок: Deadman’s Hand: Hold’em. Нуарный покер в подпольном баре. Не совсем понял, что именно она делает в VHS, но ругать её не за что: играем в покер, а проигравших по прихоти владельца турнира придется убивать.

К сожалению, после великолепных игр воспринимается она серовато: куда больше впечатлений она оставила бы где-нибудь в начале сборника. Из неоспоримых плюсов: арт, неплохая озвучка и вариативность концовок. Ну и диалоги довольно забавные, но напряжения слишком маловато.

Итог: вторая часть антологии получилась в разы лучше, многие игры хотелось бы видеть полноценными проектами. Надеюсь, что третья часть (и Susser Tod, 12я игра, обещанная в DLC) не заставят себя слишком долго ждать.

Большое количество проектов точно позволит каждому найти что-то своеНекоторые игры вызывают кучу эмоций, некоторые наваливают лора, некоторые психоделаЕсть как минимум три бриллианта. Если не играть в остальные - каждый будет стоить по 60 с лишним рублейИногда артхаус слишком артхаусныйЕсть одно дикое разочарование - игра про убийство в деревне
20 июня

0
Black Future '88
Яркая красивая вспышка, за которой ничего не скрывается

Не знаю, почему я, не особый любитель рогаликов, зацепился за этот: возможно, неоновые лучи, возможно, ретровейв в саундтреке. Но в целом я даже остался доволен, ведь обожаю платформеры, а когда к прыжкам и рывкам добавляется стрельба — тем лучше.

Завязка у Black Future ‘88 простая: влетаем на поезде в башню злобной корпорации (честно, может быть это не корпорация, сюжет тут есть в начальном ролике, который я один раз посмотрел и сразу же забыл, настолько он тут необязателен). В сердце у героя запущен механизм самоуничтожения через 18 минут, и за это время нам нужно подняться по четырем районам, перебить сотни роботов, нашпиговать свинцом боссов и грохнуть наконец хозяина башни.

Очевидно, что первые забеги придётся умирать, с каждым разом заходя всё дальше. Я в целом не сильно страдал: управление ощущается на кончиках пальцев. Прыгать получается именно туда, куда хотел, рывок позволяет проходить сквозь пули невредимым, но вот урона поначалу не хватает. Постепенно с открытием новых пушек, магазинов и усилителей эта проблема отпадает.

Но, к сожалению, после мало-мальски годной прокачки пропадает и интерес к игре. Четыре босса в целом не отличаются неожиданными паттернами поведения, а каждый раз убивать одно и то же радости нет. Финальный босс чуть поинтереснее в плане масштабности атак, но его разгадать можно за пару траев. Вот и выходит, что адреналин отпускает, игра удаляется и забывается навсегда. А жаль, интересный сюжет и большая вариативность пошла бы ей на пользу. Потому что арт, саундтрек и дизайн в целом офигенные.

Рекомендую любителям экшн-рогаликов — пять-шесть часов веселых пострелушек вам обеспечены. Возможно, даже больше: после победы петля запускается снова с усложнениями и уменьшенным временем. Но мне такой постгейм уже неинтересен: жизнь короткая штука.

Красивые пикселиМузыка атмосферная, добавил в плейлистГеймплей четко выверен, играть приятноБольшая вариативность пушек и прочих усилений (иногда проклятых)После прохождения становится скучно, а игра коротковатаСюжета нет, хотя в киберпанке чаще всего он играет не последнюю рольБоссы слишком простые
20 июня

+5
Resident Evil Requiem
Тот же классный Resident, но со слабой историей

Resident Evil Requiem - хорошая игра, хотя бы потому что она увлекает своим игровым процессом невероятно сильно. За 10 часов игры мы успеем побывать во множестве интересных локаций, поиграть за двух персонажей, геймплей которых максимально друг от друга отличается, а кол-во встречаемых событий в игре дадут ощущение того, что ты в игре потратил куда больше времени, чем 10 часов. В общем геймплей RE снова на высоте, впрочем как и всегда.

Однако, история игры мне показалось очень слабой, да и все что касается диалогов и взаимоотношений между персонажами. Сюжет игры получился немного скомканный и не совсем логически понятный, наверное поэтому разработчики нам дают в конце игры прочесть отчет всех происходящих событий в мире игры, чтобы история как-то устаканилась в голове у игрока. А персонажи просто очень мало как-то взаимодействуют друг с другом, чтобы было интересно следить за ними. Если взять в качестве контрпримера ремейк четвертой части, то там все на голову выше: взаимоотношения между Леоном и Эшли от мнительности переходят в симпатию и взаимовыручку, а отношения между Луисом и Леоном также растут из полного недоверия, но достигают пика трансформируясь в настоящее товарищество. А чего стоят совсем недолгие столкновения Ады и Леона, в которых одновременно сквозит и сильная привязанность друг другу и серьезное подозрения Леона в новом предательстве Ады. Но к сожалению ничего подобного нет в Requiem (разве что было интересно следить за Грейс и Эмили, но этого было очень мало). Так что история игры оставила очень смешанные ощущения, хотя Capcom могут создать хорошие и интересные сюжеты, но немного как будто недожали. 

Также хочу отметить, что на основном прохождении игра не заканчивается. Игроку открывается новый режим в духе роуг-лайт за Леона, в который я залип и пока не планирую заканчивать играть, а также появление безумного уровня сложности для прохождении основной кампании, который можно пройти с купленными дополнительными бонусами в виде нового оружия, которого не мало, и в котором Леону сразу будет доступен магазин с оружием. В общем у игры высокая реиграбельность и это классно.

Подводя итог, хочется сказать, что это очень хорошая игра с захватывающим игровым процессом и простым сюжетом. Игру точно не стоит пропускать, так как она может подарить вам массу новых впечатлений всего за небольшую продолжительность игры.

Игровой процессВизуал (Раккун сити просто тащит)Атмосфера (мрачного особняка с жуткими завываниями зомби или ощущение полного запустения и покинутости в Раккун-сити)Высокая реиграбельностьесть ЛеонСюжетнет Ады
20 июня

+5
God of War: Ghost of Sparta

Безумно крутая игра

Бросил только потому что пираты залили кривую версию и в одном месте тупо не получалось пройти

12/10

20 июня

+2
Penumbra: Black Plague

С серией «Penumbra» случилась весьма занятная драма, которая едва не погубила её сразу после выхода «Penumbra: Overture». Так уж вышло, что между разработчиками из «Frictional Games» и издателем «Lexicon Entertainment» пробежала чёрная кошка. По слухам, причиной разрыва между командами стали деньги: издатели буквально отжали у разработчиков все кровно заработанные с продаж игры средства. Нетрудно догадаться, в каком отчаянии оказалась команда «Frictional Games», но им на помощь пришёл новый издатель в лице «Paradox Interactive», который пообещал честную сделку без грабежа, а взамен попросил лишь одно: вместо трилогии сделать дилогию. Да, если кто не в курсе, «Penumbra» изначально задумывалась как полноценная трилогия, но в итоге «Black Plague» вместила в себя нарративный материал сразу сиквела и триквела.

В оригинальной «Penumbra: Overture» главный герой игры Филипп Лафреск, получив набор бумаг и писем от своего покойного отца Говарда Лафреска, движимый обычным человеческим любопытством, отправляется в таинственную точку где-то в глубинах Гренландии. Там он находит заброшенную шахту, которая встречает своего гостя зловещими монстрами. Пройдя через все местные ужасы, Филипп добирается до места, указанного как Убежище, и, проникнув за его гермодвери, вместо долгожданных ответов получает удар по голове. Собственно, «Penumbra: Black Plague» начинается практически с того момента, на котором закончилась «Overture»: Филипп приходит в себя и, понимая, что так называемое Убежище не совсем безопасно, продолжает своё путешествие уже в новой локации — научно-исследовательской станции, где традиционно для жанра ужасов, всё, что могло пойти не так, пошло не так.

«Frictional Games» не стали изобретать велосипед и оставили геймплей «Black Plague» аналогичным оригиналу: нам предстоит исследовать запутанные коридоры и решать головоломки. Однако есть одно новшество — у Филиппа больше нет оружия: ни молотка, ни кирки, ни взрывчатки. Будем честны: боевая система в «Overture» была неуклюжей, а когда игрок, наконец, вырабатывал тактику борьбы с врагами, то местный экшен просто губил всю атмосферу проекта. Теперь же при встрече с опасностью остаётся полагаться на прятки в тёмных углах и скорость ног героя, если вдруг враг заметит игрока.

Новые противники в «Black Plague» выглядят более колоритно и пугающе, ибо теперь нас будут преследовать жуткие человекоподобные мутанты. Однако от бестиария первой части разработчики не стали отказываться и пару раз мы вживую встретим старого знакомого гигантского червя, который здесь ещё и выступит в роли мини-босса, а пауки и собаки-зомби переодически будут напоминать о себе в галлюцинациях главного героя. При всём этом «Black Plague» не пытается пугать скримерами, так как весь местный ужас здесь генерируется в первую очередь за счёт тягучей атмосферы, великолепной работы со звуком и хорошо переданного ощущения лёгкой клаустрофобии. Вишенкой на этом пугающем торте становится липкое чувство надвигающегося лавкрафтианского безумия, которое растёт с каждой минутой и достигает своего апогея в финале. Ну и не стоит забывать про саундтрек композитора Микко Тармии, без музыки которого уже просто невозможно представить обе части дилогии.

За нарратив игры можно не беспокоиться, так как разработчики весьма грамотно закрыли все накопившиеся к сюжету вопросы. В «Black Plague» достаточно персонажей, которые активно двигают повествование вперёд, что особенно важно для игроков, уставших от бесконечных записок с контекстом происходящего (хотя полностью от них так и не избавились). Появление таких колоритных героев, как доктор Амабель Свансон или того же Кларенса, оживляет нарратив и добавляет сюжету большей эмоциональной динамики. Особенно хорошо выделяется именно Кларенс — ироничный, язвительный и непредсказуемый голос в голове главного героя, присутствие которого добавляет сюрреализма и психологического давления, которое здесь работает пострашнее любых монстров. На этом фоне взаимодействие Филиппа с Томом «Рыжим» Редвудом из «Overture» кажется менее выразительным.

Пусть изначальный замысел с трилогией у «Frictional Games» так и остался нереализованным, дилогия «Penumbra» оставляет за собой весьма сильное впечатление, а «Black Plague» в целом уверенно справляется с ролью продуманного и цельного сиквела, который, улучшив нарративную часть и забыв про неуклюжую боёвку, избавился тем самым от слабых сторон первой части. В цельной связке обе игры воспринимаются как крепкий фундамент для будущих проектов студии, но и сами по себе они действительно достойны внимания искушённых игроков.

20 июня

+4
Ninja Gaiden II
Любимый экшен

Относительно недавно решил перепройти игру из-за того, что выяснилось, что мой компьютер вполне в состоянии вытянуть эмулятор Xbox 360, до этого играл на оригинальной консоли, которая и так изживала свои последние дни (просто чтобы вы знали, даже дисковод нормально не открывается, постоянно приходится использовать для этого костыли). Пройти игру на ПК оказалось праздником, хотя в итоге доигрывал я с сильной усталостью, но в этом есть и вина того, что игру я так-то переигрывал и постоянно играл в Сигму с блек модом, так что от Гайдена я сильно устал.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился.

Ниндзя Гайден мне нравится, как наверное и всем, в первую очередь боевой системой, и в целом мне больше и не надо, но, проведя в игре больше времени и смотря непропускаемые кат-сцены (опять...), я как-то и ко всему остальному привязался, у сюжета какая-то изюминка да есть, музыка атмосферная, а графика на мониторе выглядит как-то даже лучше, чем на телике. Однако это всё индивидуальный случай, если вам не понравится боёвка, то 100% не понравится и сама игра, а бои здесь могут быть непривычными, открою тайну, гайден не такой сложный, как говорят люди, всё, что нужно сделать, так это привыкнуть к боям, к мувсету героя и противников соответственно, я не то чтобы хороший игрок, однако, поняв все основные механики, все трудности в прохождении игры исчезли, хотя, не отрицаю, что и это может быть лишь индивидуальный случай, хотя в этом я сомневаюсь, ещё в первом гайдене мне хватило закрепить боёвку на первом уровне и дальше без проблем пройти игру.

В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...
В игре довольно много оружия и всеми ими приятно пользоваться, ну почти...

Однако, несмотря на то, что база боевой системы действительно крутая, в игре просто тонна других проблем. Сам Рю ощущается каким-то вязким, не знаю, просто ходить за него не очень приятно, возможно, на это повлиял инпут лаг эмулятора, хотя я не помню, чтобы на 360 и в Сигме герой ощущался как-то иначе. Но вот что точно не является проблемой эмулятора, так это автонаведение, Рю автоматически атакует того, кто ближе к нему, на последнем боссе в 12 главе меня это жутко раздражать начало из-за того, что Рю переключался на подсоса вместо босса. Помимо этого есть куча гумозных боссов, есть как просто неприятные в виде гигантского скелета, чьи захваты длятся неоправданно долго, а также босса-червя, который едва даёт время себя атаковать, а есть боссы, которых всем сердцем ненавидишь, или, другими словами, боссы, в которых нужно стрелять из лука. Хотя обычные боссы очень лёгкие, комбо X X Y у Lunar Staff наносит достаточно большой урон за короткое время, чтобы не беспокоиться о них, хотя что бесит, так это то, что часть механик на некоторых боссов не работает, то есть использовать акробатику во время боя с ними смысла нет, ласточка урон не наносит, даже Геншина в Изуна дроп не поймать, хотя в Сигме это можно сделать, если поймать тайминг.

Эти слова обрадуют любого мужчину...
Эти слова обрадуют любого мужчину...

В целом все подобные бои с боссами работают по принципу Дарк Соулса, атаковал-уклонился-атаковал-уклонился, но обычные бои — самый смак, натуральное месилово. На Path of the Warrior бои достаточно сложные, чтобы не умирать со скуки, но при этом довольно легкие и проходимые, но, в общем, нормальные, просто нормальный уровень сложности, поэтому да, на пути война можно получить удовольствие, лишь привыкнув к мувменту и всяким фишкам по типу того, что взрывные сюрикены можно без проблем блокировать, того, что изуна дроп и добивание дают кадры неуязвимости и т. д. Обычные бои это самое мясо игры, очень сочный импакт от ударов, обязательно ещё буду перепроходить, так как драться в игре мясо, так ещё и игра про ниндзя, а я ниндзя очень люблю. Через годик, а может, и меньше, поиграю в Black версию, я думаю, будет намного лучше, но даже оригинал для меня 10/10, закрывая глаза на некоторый гумоз, но на высокие уровни сложности я не попрусь, я слишком казуал для этого. К камере, кстати, вопросов нет, никогда с ней трудностей не испытывал.

Боевая системаНиндзя в главной ролиDragon Sword, Lunar Staff, Kusari-Gama, Vigoorian Flail, Eclipse Scythe и Dragon's Claw and Tiger's FangFalcon's Talons и TonfaНекоторый гумоз на боссах
20 июня

+5
Neon White
спидран длинною в жизнь

Прошёл так называемый Неон Вайт, классная игра. Спидранить уровни и закрывать их на эйсы мега интересно(первые часа два-три), со временем уже надоедает, особенно собирать все трофеи на уровнях, чтобы разблокировать воспоминания и открыть тру концовку. Особенно когда в моментах это становится жёстким пиксель-хантингом и если чутка прокололся, то начинай сначала. Что ещё можно сказать про игру - это анимешность, но она меня даже не бесила, а в моментах я даже угорал. Некоторые персонажи даже прикольные, запомнились мне больше всего Вайт(наш гг) и Майки, за их взаимоотношением интереснее всего было наблюдать. Но в игре есть то, что я никогда не прощу, разрабы нае**ли меня на катану, я закрывал целый акты идеально чтобы её получить в итоге мне дали брелок, очень смешно разраб, у тебя такой уникальный юмор, кретиноголовый. В принципе совету. опробовать данный продукт, ведь ваш спидран может длится дольше первого секса. 

20 июня

+4
Parasite Eve

Игра не плохая и как по мне заслуживает ремейк(если исправить все минусы и сюжет хотя бы дополнить из второй части(и упаси господи не из третий)

Сюжет Графика хорошая но...Няшная главная героиня(которую изменили потом во второй части что плохо)свободное перемещение по арене с монстром и свободный бой с нимимузыка он великолепны Заставки ну прямо уровень восьмой финалки(хотя до неё ещё пару лет)Завышенная сложность к концу игрыно ей не достаёт динамики и чистоты кадров,а ещё она и тёмная(переигрывал на PS3)и очень часто пропускал сундукиа ещё в игре нет карты,нет её и куда тебе нужно идти нужно кумекать самому да часто дорога всего одна но иногда дороги раздваиваются или тот же полицейский участок по которому можно бродить кучу времени пока не найдёшь нужную дверь или этаж и опять же всё выливается в темноту и очень мыльную фоны
20 июня

+2
Domina
Are you entertained!?

Если ты всегда хотел узнать, что происходит на заднем дворе Коллизея, то эта игра для тебя. Ты - Домина (aka домоправительница или владелица, а не то что ты мог бы подумать, сидя слишком много в интернете), которая оказалась не в самом удобном положении, которое грозит казнью.

Сама же игра - брутальный idle-managment, где ты занимаешь свои гладиторов тренировками, гостей развлечениями и все для того чтобы заслужить аудиенцию у Императора славой и кровью!

Разработчик обладает тяжелой формой Очень Важно Мнения, из-за чего и лишился площадки в Steam - gigachad вставлял трансфобные хоттейки в патчноуты, чем тригерил всех нетакусиков на ревью бомбинг, который все 6-7 человек, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играли в игру никак не смогли бы обуздать. Да и кто в здравом уме пойдет срать в отзывах к игре, потому что разраб высказывает свое ИМХО В СВОЕЙ ИГРЕ? Только люди с терминальной стадией безработицы или умалишенные. И это при том, что игра про empowered woman. Nuff said...

МузыкаHilarious patchnotesHidden gemMy Roman EmpireБрутальностьIdle-геймплейУдалена из SteamАбсолютный рандом
19 июня

+1
Alone in the Dark (2024)

Хвалебные оды игрожуров побудили все таки в это поиграть. И не совсем понятно за что такие оценки. Да, игра хороша, твердый середнячок, но никак не 10\10 и "изумительно". Известные актеры на ГГ - круто. Избитый вдоль  поперек сюжет - не очень.На протяжении всей игры не покидало ощущение, что это какой-то плод запретной любви резидента и сайлент хилла. Карта, боевка, геймплей в особняке, смена на нормальный уровень и "гнилой" с монстрами - все это я уже где-то видел. Пробежал за Эдварда за день, думал пройти за Эмили, но тааааак стало уныло и лень, что передумал. В оригинал я не играл, поэтому может что-то и недопонял, и это резиденты и сайлент хиллы взяли от оригинала этой игры лучшее. Тем не менее, оценка 4.5 - более чем справедливая.

Использование актеров для ГГ. Добавляет немного погружения в историю.Маленькие локации. Тот случай, когда разрабы коридорными и замкнутыми локациями только выиграли. Если бы был открытый мир, или локации побольше (как в том же Sinking City) снес бы нахрен на середине игрыВроде более менее оптимизация. Ryzen5 5600, Radeon RX 6600, RAM 32 gb - 90 стабильных фпс на высоких предустановкахБоевка простенькая. 4 вида оружия ( сигнальный пистолет не считаю) - револьвер, дробовик, томмиган и ручное. Есть патроны - стреляешь. Нет патронов - по кд жмакаешь F, в надежде что чел попадет по мобу. Сломалось оружие ближнего боя - тоби.... Очень похожа на резидентовскую, разве что патроны крафтить не надо.Отвратительные анимации. Просто ужасные. Пытаться создать интерактивное кино, кинематографичные ролики, и при этом прикрутить такие анимации - это фиаскоПостоянные перемены в особняке. С одной стороны здорово, что локация меняется, а с другой тупо становятся недоступны двери, и нужно просто сделать крюк, пробежав, например, через другой этаж. Зачем? Для чего? ¯\_(ツ)_/¯К середине прохождения уже немного начинаешь утомляться и терять нить повествования в этих записках сумасшедшего. Сюжетные повороты полностью отсутствуют всю дорогу, зато в конце наваливают лютой дичи. Сначала думал что тут будет что-то типа острова проклятых с ДиКаприо, но сценаристы просто переиграли и уничтожили. Ничего не объяснили. Толи детектив сам кукухой поехал, толи это все таки массовой помутнение было, толи это все на самом деле. А вот хер тебе, сам думай давай. В конце зато дерево с зубами убежит ( опять же нахрен оно надо было? :))))) Загадки существуют просто потому что. Найти фрагмент картинки и сложить ее, либо найти в записках код от сейфа. Опять же, привет от резидента.
19 июня

+2
Gears Tactics
Растянуто раза в 4

Я почти уверен что разрабам сверху сказали растянуть игру, потому что в базе своей - там контента часов на 10. И сначала я даже не против был - мне нравится кор-геймплей, поэтому чисто под подкаст как семечки - неплохо. Но даже так к третьему акту уже есть непонимание зачем делать так много одинаковых заданий с одинаковыми врагами. А к середине этого акта - хочется уже плеваться. Левелапы не то важные, но к концу игры я не докачал пачку даже до 7 уровня. При том что в игре их 10, и они все касаются в эндгейме, и так невероятно затянутой игры.
Там писал чел что нужно проходить первый акт, но я бы сказал что есть смысл пройти два. Второй замедляется сильно (по 2 доп задания, вместо 1 между мэйн заданиями), но все ещё хорош, хоть и хуже первого.
Если бы из игры трейнерами какими-то выпилили все допы и сделали скейл опыта для того чтобы к концу игры персонажи подходили к 10 уровню - было бы 10/10. А так - ну реально не понимаю зачем так портить игру. И это я ещё не говорю о неудобном меню эквипа, ужасной системе вербовки и довольно посредственной камере.

19 июня

+4
Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition

Безумно крутая игра к которой прикрутили красную графику.

Что то бесячее моментами оказуалили и подправили. Но самолётик мне так и не дался-игру я бросил.

Кто то жалуется на вырезанные из оригинала плюшки и на баги. Лично мне с багами в ГТА играть веселее,все таки они не столь критичны чтобы от них бесится. Ребят мы все таки не в какую то сложную линейную игру играем. На плюшки из оригинала в целом тоже пофиг-опять же не столь критичная штука. За крутую графику можно и потерпеть если не хочешь заморачиваться с модами.

Оценка 10/10 крутая игра ждём шестую часть.

P.s баги вроде как уже подправили

19 июня



1 2 ... 132 133 134 135 136 ... 1342 1343
из 1 343 страниц