Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Mass Effect 2: Kasumi - Stolen Memory

Это DLC-близнец Заида – такой же урезанный новый сопартиец, то же одно личное задание. Толька за это дополнение уже не стеснялись брать денег. С другой стороны сама история Касуми вышла поглубже, чем у Заида, да и задание получилось куда лучше и веселее. Всё-таки ограбление навеянное фильмами «Как украсть миллион» и «Ограбление по-итальянски» со стильной социальной частью и бодрой боёвкой оказалось куда веселее и разнообразней очередной «потасовки на заводе». Заодно у противников появились светошумовые гранаты, которыми они весьма бодро пользуются к вашему неудовольствию. Ну и музей у любителя искусств крутой – это да.

14 октября 2023

+1
Mass Effect 2: Zaeed - The Price of Revenge

В этом DLC нам предоставляют нового персонажа для нашей команды. Ну как персонажа – поговорить с ним удастся от силы раза 4 и то на его личной миссии. На корабле же он будет полировать мусорный отсек и радовать байками о непростом ремесле наёмника. Однако без возможности полноценного разговора или даже романа для женского ГГ, он так и остаётся незначительным приложением к «Нормандии». Да и его личное задание не представляет собой ничего особенного – разве что крайне брутальный исход моет порадовать вашу душу. Совершенно необязательный пустячок – ну хотя бы и денег за него брать не стали, так что и жаловаться не на что.

14 октября 2023

0
Mass Effect 2: Normandy Crash Site

Это бесплатное дополнение, является очень хорошим трибьютом к первой игре. В достаточно депрессивной краткой миссии, на планете, где снег кажется пеплом, мы посещаем обломки своего корабля, собираем смертные медальоны погибшего экипажа и ловим флешбэки с прошлой игры, потом устанавливаем памятник и, утерев слёзы, летим дальше приключаться.

14 октября 2023

0
Mass Effect: Bring Down the Sky

Гибель с небес стала первым DLC для игры и судя по некоторым сведениям стоила для обладателей игры на 360-м Ящике около 5 баксов, для игроков же на ПеКа дополнение было вообще бесплатным. Помимо самого нового содержания DLC патчил игру внося в неё возможность докачаться до 60 уровня при выборе Новой игры+, за уже имеющегося персонажа, и, по некоторым сведениям, именно это дополнение вносило "безумный" уровень сложности. А так игра добавляла ону систему с весьма интересным и хорошо проработанным заданием. Где мы должны были спасать миллионы колонистов от батарианских (новая раса четырёхглазых инопланетян ранее светившаяся лишь в книжке) террористов, захвативших транспортирующийся астероид, дабы обрушить его прямо на планету. И вот вы как заправский "брюсуиллис" всея Альянса, сперва отключаете все двигатели, приделанные к астероиду, а затем спасаете заложников от главного террориста. Вообще это DLC производит впечатление продукта сделанного с головой и учитывающего недостатки почти всех побочных заданий из оригинальной игры: больше никаких расстрелов беззащитной пехоты из БТРа, защитные щиты турелей предотвращают перестрелки с ними с огромных дистанций, а стандартные помещения переделаны в более интересные и, кроме того, здание для финального противостояния оказывается совершенно уникальным и по своей архитектуре и внутренней стилистике. Вот как нужно было делать побочки в оригинальной игре - будь таких хотя бы половина, то и игра была бы значительно лучше. А что до выборов по ходу миссии, то от батарианцев, которые не хотели связываться с террористами, а только захватить немного рабов мою героиню триггернуло и она всех их перебила. А вот главаря Балака отпустила в обмен на жизни заложников, ибо колония уже была спасена, а сознательно обрекать на смерть тех кто помог тебе спасти миллионы жизней было бы свинством. А так полтора часа игры и хорошо проработанная побочная миссия идут в зачёт как хороший пример дополнительного контента  

14 октября 2023

0
Mass Effect: Pinnacle Station

Станция "Вершина" же представляет собой такой типичный "мультиплеер без мультиплеера". Что я имею в виду? В игру вводится станция, специально построенная для тренировки спектров Совета с прекрасным видом на газовый гигант, где в местном аналоге голокомнат вам предстоит выполнить четыре вида испытаний на четырёх картах разного типа. Эти испытания являются типичными для мультиплееров захватами точек, выживанием против волн врагов и истреблением недругов на время или количество. Однако выполнять эти испытания было бы интересно именно что в кооперативе с другими игроками, а никак не в одиночном режиме, ибо боевая система игры откровенно слаба и дополнение полностью заточенное под боёвку кажется очень странным решением. Только последнее испытание может заставить вас попотеть и будет представлять собой интересную тактическую ситуацию, где придётся поломать свою голову. Да и конечная награда в форме небольшой квартирки, где можно будет пополнять запас гранат и заказывать "лутбоксы" со случайными вещами самого крутого уровня, не очень радует. И в целом всё дополнение производит впечатление сделанного на скорую руку и не слишком продуманного. Будто авторы выкинули результат неудачной попытки разработки многопользовательского режима. И ведь именно это DLC было платным для всех платформ - лучше бы уж прошлое дополнение было таким, а это раздавалось за так.  

14 октября 2023

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

  Вот порой ты смотришь какой-нибудь сериал или ряд фильмов и все окружающие наперебой расхваливают какую-то определенную серию или фильм, и знакомые и критика полнятся восхвалениями и ты такой заряженный положительными ожиданиями и на позитиве смотришь расхваленную вещь и чувствуешь, что твои ожидания были твоими проблемами.

Если говорить о Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, то шум вокруг нее начал преследовать меня еще перед выходом игры: одноклассники сидевшие на парте позади меня частенько шуршали страницами игровой прессы и все судачили о подробностях новой части знаменитого стелз-экшена - журналисты рассыпались в эпитетах, а одноклассники у меня были впечатлительны; затем не раз я с ними забегал в дисковые магазины и они все вопрошали о выходе этой игры, но пираты не взломали ее почти до самого выпуска локализации; затем были восторженные рассказы, десятки ревью и отзывов, которые вопили о том насколько эта игра чудесна, какой это большой шаг для серии и как все хорошо, однако меня - человека сторонившегося жанра весь этот шум обходил стороной, но сам фон и атмосфера сложившаяся вокруг игры отложились в моей подкорке. И когда я начал проходить игры серии, добравшись до Теории хаоса, я непроизвольно ощутил восторженное чувство прикосновения к легенде и одной из лучших игр жанра.И когда я проходил игру, то ощущал все те вещи за которые ее так хвалили. Графика и анимация совершили небольшой скачок: теперь противники перестали представлять собой деревянные манекены, а лица обрели выразительную живость, игра в принципе стала красивее предшественниц - текстуры, эффекты, работа с большими пространствами и освещением. Однако при всем этом выросший уровень графики потребовал некоторых жертв и прятки в высокой траве и тумане исчезли за отсутствием таковых (ну не считать же полноценным туманом ровно два микроскопических момента с паром в бане). А так учитывая, что все части трилогии были заточены под графику консолей одного поколения PS2, X-Box, можно только похвалить создателей показавших несомненный прогресс технологий в рамках одного железа и ту же Теорию вполне можно счесть одной из вершин графона того поколения консолей. Однако каждое достижение является плодом определенного компромисса и в этом случае пожертвовать пришлось и буйной растительностью и плотностью наполнения разнообразными объектами на некоторых картах, что было характерно для прошлой игры. И если первые миссии игры демонстрируют все поле графических улучшений и дизайна местности и помещений, то по мере пересечения медианы игры она скатывается к серым одинаковым коридорам и даже возвращается к кишкообразному построению предшественников. Видно что авторы игры любовно отшлифовали самый первый уровень и у них явно не хватило запала для всей игры. Помимо того были полностью перерисованы движения Фишера - он стал двигаться чуть более плавно, но это больше не заметно на глаз, а ощущается по ходу игры, даже какое-то время уйдет на перепривыкание к новому темпу движений Сэма.И возвращаясь к движениям и возможностям самого протагониста легко можно увидеть, что арсенал приемов вырос, хотя касаясь инвентаря можно заметить что не столько возросло число предметов, сколь был немного изменен их функционал, дабы утрясти рюкзак и избежать перегруженности меню. Среди действительно важных изменений можно отметить появление ножа, которым можно грозить не только противникам, но и стенам палаток и прочим разрезаемым поверхностям; взлом местных компов (а также кодовых замков и сканеров сетчатки - теперь ради них не нужно изгаляться) обернувшийся очередной (пусть и несколько замороченной) миниигрой, при чем на бинокль Сэма отныне вынесен и лазерный микрофон для прослушки и записи разговоров, и возможность дистанционного взлома; подавление электронных устройств было перенесено на пистолет, что стало очень удобной возможностью; говорили об улучшении местного ИИ, но я если честно этого не заметил; Фишер стал куда опаснее в ближнем бою теперь троица вражин в небольшой комнате может быть весьма скоро вырезана или вырублена нашим окрутевшим оперативником; в остальном же все по-прежнему - шпионим, крадемся в тенях, посещаем новые места, знакомимся с новыми людьми и убиваем их, шутка - убивать будем и старых знакомых.Кроме всего прочего продолжила эволюционировать и система местных карт-заданий, которые местами стали представлять собой самые настоящие песочницы-полигоны, а ля Хитман, но к большому сожалению большая часть миссий остались узкими линейными кишками, даже введенные для разнообразия задания по типу взломай на локации 6 компов выполняются просто по ходу выполнения основных задач, почти никогда не требуя внимательно изучать карту или всерьез заморачиваться с этим; даже секретные задания пусть и вполне логичны и выполнятся на автомате, таки могут заставить вас попотеть перепроходя миссию и выискивая возможность. И возвращаясь к тем же целям нельзя не отметить сложность игры, ибо в сети распространено мнение олдфагов на тему, де уже Теория стала на путь упрощения игры и оказуалила нашего любимого Фишера. Трижды рассмеюсь в лицо этим людям: упрощена игра стала лишь для игроков не заморачивающихся с рейтингом прохождения и играющих на легком уровне сложности, а вы попробуйте ка поиграть в Теорию на Эксперте, а еще и пройти со 100% рейтингом по итогу всей игры - вот это вот будет вызов на самой грани мастерства. Просто прошлые части можно было легко полностью запороть кривыми руками из-за навязанного стелза - ну так раньше вам навязывали и открытые боестолкновения, а теперь можно пройти игру вообще не воюя ни с кем. Так что этот вопрос останется лишь на совести вопрошающих.Ну и что можно сказать точно - технотриллер вернулся. И в самом деле Пандора сделала шаг в сторону более реалистичного и сдержанного сюжета, но Теория снова вернулась к размаху и параноидальной шпиономании превзойдя оригинал по масштабу, но сделав историю куда более внятной и закрученной. И пусть основная канва больше всего тянет на вольный римейк бондовского "Завтра не умрет никогда", но история того как коварные враги внутри системы и псеводрузья пытаются втравить США в ненужную большую войну кажется никогда не устареет. А уж коварные и разобиженные японцы мечтающие о возрождении милитаристской Империи это классика еще чуть-ли не межвоенных времен. А помноженные на агрессивную замкнутость КНДР и информационную войну в духе первой части серии дают совершенно безумный, но удобоваримый коктейль. Ну и местные персонажи обрели еще малую толику характеров: Сэм саркастичный старый ворчун, Гриммсдоттир иронично троллящая Фишера его возрастом и даже антагонисты в лице старого приятеля нашего агента разочарованного всей Системой и японского адмирала с истинно самурайским духом. Впрочем даже это развитие не спасает их всех от картонности характеров и картинности мотивов. Ну да эта серия пока никогда и не отличалась сильной стороной в этих аспектах.И все было хорошо - я проходил и был доволен, но на паре миссий игра выдала такие фортеля, что у меня просто бомбануло. Пригорело у меня в районе пятой точки из-за банальной кривости игры в некоторых местах: враги могут забаговать и зависнуть в одном месте, боевая система сделана на отвали в следствии чего противники находятся в боевом паттерне и замечают тебя просто на пустом месте, из-за чего боевые зоны проходишь на удачу, местами игра вообще выписывает те еще фортеля, например в конце миссии солдата в танке нужно вырубить прежде чем подорвать боевую машину (в противном случае он будет ранен, а то что взрывом гранаты его буквально выбрасывает из башни танка так ни царапины) при чем при прошлом подрыве танка вырубать танкиста не нужно было - ну что это блин за дела, кто так делает. В следующей миссии еще веселее: игра упорно показывала мне, что один враг умудрился меня увидеть - где, как, не было же никаких тревог? Но в итоге благодаря интернету я узнал об одном наитупейшем моменте: оказывается когда ты подглядываешь и слушаешь одну кат-сцену на движке игры тебя в вентиляции замечает вражеский солдат с ПНВ, и безразлично что его в этой же сцене убивают - обнаружение засчитывается и минусует процент рейтинга. Это настолько меня выбесило, что я было собрался написать наиразгромнейший отзыв. Однако я все же дал игре шанс, а самому себе время на подумать.И что я могу сказать о всей игре в целом - для серии это большой шаг вперед, однако сам этот шаг и новые возможности не были отшлифованы до хорошего состояния, что и портит итоговые впечатления. И этим игра напоминает первую часть, которая так же многое открыла, но до идеала так и не дошла. И если оригинал был вылизан до предела шанхайцами в Пандоре, то для Теории тех же шанхайцев на полировку и доведение концепций до ума так и не завезли, ибо судя по всему следующая часть решила серьезно изменить и саму концепцию и переработать движок и вообще внести немало изменений. А жаль ведь скелет Теории да с подходом Пандоры могли породить действительно прекрасную вещь. А так Теория Хаоса просто хорошая игра, местами все еще ощущающаяся устаревшей, но способной дать перцу и более молодым представителям жанра, по крайней мере ей все еще трудно дать ее 13 лет.

PS: Нет ли желающих пошпионить в коопе, а то я слышал, что это та еще годная штука.  

14 октября 2023

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

 Как оказалось одной порции стелза оказалось мне явно мало и даже бонусный пакет миссий для предыдущей игры не удовлетворил мою страсть к пряткам, вуайеризму и ПНВ. И потому без особого перерыва я преступил к прохождению Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow.

Которая ухитрилась удивить меня с хорошей стороны, ибо в свое время я наслушался от одноклассников критических замечаний об игре, а игрожур проявлявший сдержанный оптимизм и подчеркивавший минимум отличий от предшественника не вызывали у меня особых желаний поиграть в это. Затем свою роль сыграл и триквел полностью затмивший вторую часть и окончательно Пандору задвинули в тень криворукие кодеры прицепившие тени к старым моделям видеокарт, что привело к невозможности нормальной игры и, соответственно выпилу ее издателем со всех возможных площадок продажи (Юбики знают толк в поддержке старого продукта). Еще пару лет назад в игру было вообще невозможно играть, однако, как и в случае с первой частью, фанатское сообщество смогло найти причины сбоев и теперь жаждущий игрок сможет насладится и HD-текстурами с консольного переиздания, и широкоэкранным разрешением до 4К, и самое главное тенями и светом в реальном времени. А учитывая то, что игра помимо пиратских вод практически недоступна, ее вполне можно считать свободно пираченной без всяких проблем с совестью.
А что же сама игра, а игра определенно удалась и является первой частью очень хорошо допиленной напильником и доведенной до отличной кондиции. Во-первых графически игра не смотря на минимальные изменения в движке сама игра определенно похорошела: создатели куда лучше стали играть со светом разных цветовых оттенков, уровни заполнили большим числом объектов и разнообразного мусора, включая растительность, огонь, вода и их отсветы стали играть и переливаться весьма натуральным образом, что улучшает впечатления от игры, и помимо того использование Radeon Settings, в отличии от первой части приводит к куда более заметному улучшению картинки. Так что графически игре удалось выжать максимум возможного на то время и это смотрится куда адекватнее скупого стиля оригинальной игры.
В геймплее также произошли хоть и минимальные, но много дающие к удобству игры. Например в этот раз тебе не приходится производить множество излишних движений и манипуляций: тот же взлом и зонд-камера повешены на контекстное меню дверей и люков, упираясь в невысокие преграды Сэм вскарабкивается на них сам без напоминания клавишей прыжка. И в целом игровой процесс стал куда лучше вылизан и доведен до удобства. Кроме того уровни хотя по прежнему представляют собой кишки и коридоры были наполнены альтернативными маршрутами, что по началу приводит в самый настоящий восторг после первой игры. В конце-концов у игры стало получше с разнообразием и креативностью в игровых ситуациях: прятаться на ярком свету от врага с ПНВ или опасаться вспышек молний на доли секунды вырывающих Сэма из уютных объятий тени в лпы охраны и вражин, ныкаться от всех в высокой траве, и в кои-то веки привлекать внимание вражин собственным свистом. Тот же уровень на поезде или в Иерусалиме просто превосходно исполнены и играть на них приятно.
То же и с общим сюжетом он потеряв параноидальную бредовость, характерную для стереотипного техно-триллера, а кроме того потеряв в размахе, обрел некоторую долю реализма и вменяемого сюжета. В конце-концов в террористов угрожающих Штатам вирусами полученными посредством двойного предательства агента ЦРУ верится больше, нежели в грузинских хакеров нагибающих США и барыжащих немирным атомом похищенным с русской АЭС для китайцев. А местный сюжет может подойти даже для грядущей экранизации игры, будучи простым, но не примитивным, масштабным, но без маразмов.

В конечном итоге можно сказать, что если вам захочется поближе ознакомиться с классической трилогией этой серии игр то именно с этой игры вам и следует начинать, ибо местами дезориентирующих масштабов третьей части здесь нет, сами уровни линейны и в меру сложны, а усложняющих условностей первой игры и ее маразмов Пандора лишена. Так что хорошая игра - и чего на нее в свое время гнали совершенно непонятно.  

14 октября 2023

+1
Half-Life: Blue Shift

И вот таким простым путем проходя игры серии Half-Life их первого поколения, мои пальцы на мышке привели меня к Half-Life: Blue Shift, с которым у меня было связано так много детских воспоминаний. Прежде всего эта игра стала для меня реально самой первой игрой столь именитой серии в которую мне довелось поиграть. Черт возьми, она стала для меня самой первой игрой своего жанра "FPS новой школы" в которой я надолго завис. Я, блин, проходил эту игру почти год, потому что мне было в нее реально стрёмно и страшно играть: когда на меня прыгнул первый хэдкраб я сделал почти двухнедельный перерыв в прохождении; встретил вортигонтов - опять забросил; оказавшись в Ксене я не запускал игру больше месяца; "тракторное" прошлое Дума и Вольфа порождали у меня извращенные методы игры, когда я останавливался на месте для осмотра мышью; в конце-концов тогда я даже не смог пройти до конца обучение по причине слабого владения английским языком. Странные были конечно времена и игровой опыт был получен тот еще.

Однако как же эта игра детских лет смотрится и играется сейчас спустя столько лет и на фоне оригинальной игры и первого аддона от тех же Гирбоксов. Прежде всего стоит отметить, что в отличии от похождений того же бравого морпеха Шепарда, приключения Барни куда больше походят на оригинальную игру. Новое оружие и монстры - о чем вы, если в руки ЧОПовца не попадут и все стволы оригинала, не повстречает он и всех оригинальных вражин, да и на боссов здесь не следует рассчитывать. Продолжительность игры тоже может вызвать ряд вопросов, ибо то что в шибко молодые годы проходилось месяцами, сейчас приходилось принудительно затягивать, дабы не пробежать все за пару вечеров. Да и как-то в целом новизны вышло не густо.

И тут можно сделать скоропалительный вывод, что аддон является провальным, однако, как известно, спешка нужна только при ловле блох, а в этом случае у игры есть и целый, пусть и небольшой, ряд достоинств. Прежде всего игра является эдакой зарареной, пережатой оригинальной Халфой, ибо практически все основные элементы и источники бодрого веселья остались теми же: начальный вагончк - есть; мирное начало - есть; напрягающие и некогда пугающие столкновения с монстрами - есть; битва с техникой, пострелушки из пулемета, интенсивные боестолкновения с морпехами, прогулки по чуждому Ксену - все самые запоминающиеся и доставляющие моменты оригинала пусть и в гомеопатических дозах, но поданы на блюде. А кроме того все еще ювелирно выстроенные карты, хорошо поставленные скриптовые сценки и небольшие детали - все то что делает Халфу Халфой все еще на месте. Ну и мне просто доставила местная концовка: ты не спасал мир, не истреблял каких-то богов, а просто свалил и сейчас укатил на машинке в закат.

Ну о чем тут еще можно сказать. Сама игра была выпущена с паком моделек и текстур высокого (на тот момент) качества. Оригинал и прошлое дополнение я проходил без них, а здесь решил глянуть что там такое. Что сказать, может сейчас эти модели и слабо отличимы от оригинала, но в целом выглядят весьма приятно, правда сакрального смысла менять Глок на Беретту и МП-5 на М-16 я так и не понял.

Ну и что же можно сказать по итогу - эта игра это такой концентрированный бульонный кубик самой обычной оригинальной игры. Любители серии и жанра могут найти эту игру простоватой и незатейливой, но как не крути это еще одна часть легендарной серии сработанная на все том же высоком уровне. Для новичков же именно эту игру можно порекомендовать для знакомства с серией в ее первом поколении, ибо они реально смогут понять что из себя представляет первая Халфа и при этом не тратить на игру так много времени. А я - я оказался вполне доволен и рад пройти заново эту игру своего детства.  

14 октября 2023

0
X-Men Origins: Wolverine

  Как ни удивительно это признавать, но именно комикс-франшиза о «радиоактивных людях» является для меня № 1 во всем пространстве супер героических франшиз. Я до сих пор не понимаю от чего все пошло именно таким образом: может вся причина заключается в великолепном мультсериале 90-х, который я с удовольствием смотрел по ТВ, хотя и те же Бэтмен с Суперменом и Человек-паукрадовали меня на телеэкранах; может все дело в стабильном качестве фильмов по Иксам; но скорее всего основы любви к этим персонажам заложил во мне самый первый фильм про мутантов от Брайана Сингера и отменное исполнение роли Росомахи Хью Джекманом. И в свете выхода нового фильма Логан, подводящего определенные итоги и ставшего одновременно вершиной и эпилогом, я решил устроить себе игровое почтение когтистому мутанту. А что может хорошо подготовить к просмотру новой картины заполненной литрами крови и отрубленными конечностями как не столь же брутальная и шикарная игра X-Men Origins: Wolverine.

Вообще тема игр по фильмам почти столь же сложная и неоднозначная, как и вопрос об экранизациях виртуальных потех. С одной стороны само определение «игра по фильму» чаще всего пылает каиновой печатью, символизируя нехватку сроков и нищенские бюджеты, бедность геймплея и общую халтуру итогового продукта. И да — все это правда и недаром «игры по фильмам» превратились в один из основных источников игромусора. Но тем ценнее отдельные изумруды сверкающие из грязи дна игропрома. Однако в этом случае мы имеем дело не просто с хорошей игрой по фильму: в наших руках оказался настоящий уникум — игра превзошедшая фильм-первоисточник по всем параметрам.

И я сейчас поговорю об оригнале. Фильм, который мне впервые довелось увидеть в утекшем виде с недоделанными спецэффектами, и который вызвал у меня весьма сдержанную реакцию. И уже потом, когда картину демонстрировали в кинозалах, мои друзья на перебор говорили мне какой это охренительный фильм, как его нужно посмотреть и вообще: Росомаха — он крутой. Правда последующие пересмотры как-то не дали мне особой крутизны. В конечном итоге можно сказать что этот фильм губит совсем не никчемная графика, не слабая актерская игра и даже не сюжетные недостатки. Сильнее всего этому фильму вредит отсутствие интереса — за героями и злодеями скучновато наблюдать, а история не вызывает эмоций. Совершенно пустой фильм и целая тонна любопытного контента спущенного в никуда.

Игра же это совсем другое дело местами мне казалось что авторы игры ваяли ее не столько по вышедшему фильму, сколько по изначальными сценарным и стилистическим наметками Браяна Сингера, который и хотел снимать этот фильм с рейтингом R и нелинейным повествованием, прежде чем был выставлен за ворота студии. И правда игра кровавая и жестокая, чем кардинально разнится с кастрированной киноверсией. Некоторые сцены игры ты смотришь и думаешь: «Неужели авторы сейчас сделают такую жесть?» и они ее делают — в конце-концов сцена где ты, вытаскиваешь пилота из вертушки и декапитируешь его о вращающийся винт не кажется шибко жестокой в контексте всей игры. Так же дизайн локаций несет куда больше общего с первыми двумя фильмами Сингера, чем с одноименной игрой. Так что игру можно с куда большей уверенностью причислять к приквелам первой трилогии иксов.

Однако пора сказать и несколько слов о самой игре. Представляет она из себя такой не очень обычный жанр как аркадный слэшер. В конечном итоге игровой процесс представляет собой шинковку десятков врагов своими острыми когтями, схватки с боссами, подбор тактик к минибоссам и новым врагам. При всем при этом говорить о какой-либо сложности управления попросту не приходиться: это тебе не DMC, где приходится выдавать полуминутные комбо-атаки и постоянно переключать типы ударов и оружие. Нет здесь конечно есть и недлинные комбо, и особый режим «ярости», включающий в себя усиленные атаки и комбо, накапливающийся от истребления вражин. И это все дарит совсем необычное ощущение при игре: ты не доводишь свои пальцы до ломоты в них, пытаясь вынести особо упорного противника, но и не сидишь неспешно нажимая «Х чтобы выиграть». Игре удается найти правильный баланс между сложностью и простотой и это просто замечательно. Это, мать его, слэшер в который удобно играть с клавомыши, не опасаясь получить тремор рук (хоть конечно с геймпада все равно удобнее).

Что также радует в игре так это окружение, заточенное под ведение боев: взрывные бочки, электрощитки, гигантские вентиляторы и торчащие из стен и полов штыри, так и манящие швырнуть на них своих врагов. В конечном итоге иногда оказавшись на верхотуре в кампании весьма жирных и опасных оппонентов всегда можно предпочесть минутной нарезке кебаба, отправку их в свободное падение с огромной высоты. Да и в целом игра предоставляет тебе достаточное разнообразие: здесь есть как нехитрые QTE-моменты, так и стелс без регена, схватка в перекрестье снайперского прицела или полеты с огромных высот. Для совсем привередливых игроков игра припасла и нехитрую прокачку, где повышая уровни (за счет опыта срубленного на вражинах) можно повысить урон когтей, увеличить здоровье и ярость или улучшить спецатаки. Находя на уровнях мутагены и заполняя три свободных ячейки можно получить неплохой буст к своим статам, а убивая врагов определенного типа постепенно накапливается опыт противостояния и урон конкретным видам вражин. Еще можно заняться коллекционированием жетонов, дающих опыт. Или же попытаться разыскать запрятанные фигурки росомахи, дабы заполучить бонусные испытания и доступ к костюмам из комиксов. А еще по завершению прохождения будет дан доступ к высокому уровню сложности. Короче в игре будет чем заняться, и даже есть какой-никакой потенциал для повторного прохождения.

Однако не бывает идеальных игр, и даже в самых лучших найдется немало косяков. И здесь одним из главных недостатков игры является то, что создавали ее явно в весьма сжатые сроки, а это в свою очередь повлекло целый ряд неприятных последствий. Прежде всего натолкнуться на какой-либо баг, не до конца отлаженное место, попросту столкнуться с тупым и непродуманным моментом, вроде столкновения сразу с двумя минибосами в узеньком дворике или попросту вылететь за пределы карты раз плюнуть, особенно в самой халтурной второй главе. Так же игра была выпущена в 2009 году, а это разу означает то что в отдельных местах послушная доселе камера будет принимать самые неудобные ракурсы и путать управление. Ко всему этому прибавляется жесткость разработчиков к платформенным элементам: чуть-чуть не допрыгнул — уже слетел, зацепиться за край совсем не просто и все в таком духе, что совместно с дикой камерой в ряде моментов может просто выбесить. Ну и в конце-концов год выхода накладывает свою печать и не графику игры. И если пререндеренные ролики до сих пор смотрятся на ура, то графон в самой игре был не самым лучшим уже в год выхода, сейчас же местами графика выглядит чересчур бедно, а на новых системах еще может и выдавать странные артефакты.

Общий же итог игры: она не смотря на все свои недостатки до сих пор просто изумительна. Да может она и устарела со временем, но играя в нее ты так и чувствуешь как твоя брутальность растет вместе с твоей щетиной и возникают странные позывы купить дешевых сигар, надеть майку-алкаголичку и съездить наконец в деревню почистить двор деда от снега и нарубить ему дров.

ЗЫ: Игру достать нынче совсем непросто, сервисы цифровой дистрибуции о такой не знают, а потому остается только вставать под флаг с черепом и костями. Ну и на современных системах игра может вести себя совсем странно. Например где-то с год назад я уже устанавливал игру, но после запуска она выдавала один черный экран со звуком. Сейчас же игра пошла как ни в чем не бывало  

14 октября 2023

+1
The Elder Scrolls III: Morrowind

Я просто взял и сделал, сделал и взял и прошел The Elder Scrolls III Morrowind Начинал я в него играть еще в приснопамятном 2002 году. Брался за него наверное больше десятка раз. Прокачивал множество героев, проходил много квестов и линий организаций. Несколько раз начинал основную историю, и вот наконец-то спустя 15 лет и 60 часов прохождения в этом году я прошел его таки до конца. Знаете, закрыв игру у меня некоторое время было чувство некоторой опустошенности. Наверное я в нее еще вернусь, ведь Трибунал еще жив и Кровавая Луна еще не взошла. И что же я по поводу всего могу сказать.

А могу я сказать что с точки зрения геймплея игра весьма примитивна и допускает самые бесчестные способы сравнительно честного читерства. О чем говорить: если уже через пять-десять минут после начала игры можно заработать столько бабла, что о нем можно не думать большую часть прохождения; а как на счет мало чем ограниченной, но задалбывающей прокачки; а что вы скажете на прохождение основного сюжета минут за семь с чем-то. Авторы практически не заморачивались вопросами баланса, соответствия и взаимодействия. По большей части эта игра может быть хороша, если вы реально начинаете отыгрывать роль, хотя бы для самого себя, дабы не получать к 15-20 уровням перекачанного маго-танко-воро-дамагера ставшего главой всего что только можно и собравшего целый музей уникальнейших артефактов Тамриэля. Но когда вы начинаете ограничивать самого-себя в использовании умений, присоединении к фракциям и выполнении заданий игра начинает раскрывать вам другую сторону: данмерский монах-пилигрим в одном рубище и с Правосудием Велота в руках идущий от одного паломничества к другому и истребляющий врагов Храма во имя АЛЬМСИВИ; галантный имперский паладин в Кольчуге Повелителя и Хризамером в руке, который исполнял долг перед Легионом и Культом Империи и даже нашел общность духа с диковатыми Редоранцами; циничный наемник - редгард Воин слова, безжалостно исполнявший все контракты Гильдии Бойцов и приказы Мораг Тонг, в свободное время путешествующий по даэдрическим святилищам дабы поклониться Лордам Даэдра и блаженно замереть, когда они наконец ответят; или даже обыватель поселившийся в любом из мест Вварденфелла; - все они это вы, и вы можете стать любым из них. Однажды вы можете исполнить пророчество Нереварина и познать запутанную и полную загадок историю данмеров и их божеств и культов, а можете и не выполнять.
Да игра совсем не идеальна и багов в ней не мало и для людей, которые не любят сами себя развлекать в играх, она совсем не подойдет. Для всех же остальных крики стилт-страйдеров, угрюмые топи Горького берега, пепельные бури Красной горы, разнотравье Аскадиаских островов и поехавшие слуги Шестого Дома надолго засядут в сердце. В любом случае, когда я ложился спать по окончании игры, то больше всего я хотел и боялся услышать те самые легендарные слова: "Проснись...Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись..."
Ну а на самом деле это игра про коллекционирование книжек и обустройство дома по Фен-шую. Вы только посмотрите как хорошо устроилась моя героиня в своем аристократическом загородном поместье Ретан на плато Одай вблизи Горького Берега и недалеко от Балморы.

14 октября 2023

+1
Half-Life 2: Episode One

Невероятно, но факт - эта игра просто великолепна. И сейчас я попытаюсь вам это доказать. Но сперва немного предыстории. Half-Life 2 я впервые прошел с месяцок назад и получил целую массу удовольствия и Эпизод 1 дожидался меня недолго. В свое время эта игра просто прошла мимо меня: нет конечно я слышал что ее многие ждали, да и друзья прожужжали мне все уши, но тогда вся серия казалась мне занудной и переоцененной - редко когда я столь сильно ошибался. Сама игра является по сути концентрированной Half-Life 2: более шустрой, менее затянутой и значительно более веселой рефлексией прежней части. Все то что занимало у предшественника целые главы, здесь отыгрывает на небольших эпизодах: хотите сурвайвл зомби-хоррора - получайте, хотите муравьиных львов - возьмите и распишитесь, желаете противостояний со страйдерами и штурмовиками - берите с полки пирожок, соскучились по городским боям - вот вам, нужен футуризм Цитадели и супергравицапа - играйте и плачьте от счастья. Создатели игры просто натуральным образом взяли все самое лучшее из предыдущей части, увеличили концентрацию годноты и вырезали все что раздражало раньше. Однако и в бочке меда нашлась ложка дегтя - игре попросту не хватает новаторства: новых элементов в игре меньше чем золотого песка на дне Томи и она создает ощущение банального DLC - словно отрезали часть Half-Life 2 и говорят, что де самостоятельный и отдельный продукт, но не верится ни на йоту. К слову графика в игре похорошела, но присматриваться к деталям лучше не стоит, звук все еще хорош - в редкой игре перестрелки настолько хороши хотя бы из-за столь хорошего звука. К слову игра стала определенно проще предшественника - затруднения может вызвать лишь один момент в игре. Хорошо что хотя бы имеющиеся ачивки позволяют примерить на себя шкуру персонажа поддержки и немного усложнить процесс прохождения. Очень хорошо поработали и над Аликс - она стала реально крутым напарником и большую часть игры можно выстраивать от нее. С большим удовольствием я заметил здесь режим комментариев сподобивший на перепрохождение игры, ибо комменты интересные и по делу - до сих пор удивляюсь тому что такая вещь совершенно непопулярна. Сама игра короткая и отнимает 3 часа вашей жизни или пару-тройку вечеров - и, черт возьми, но она стоит того: великолепное продолжение отличной игры.  

14 октября 2023

+1
Half-Life 2: Lost Coast

Что сказать технологическая демка, демкой и останется, с какой стороны к ней не подходи. Однако в своей основе это весьма интересная карта второй Халфы с увлекательным дизайном и выверенным игровым процессом. При чем самыми интересными оказываются не технологические примочки, которые сейчас уже порядком устарели, а режим комментирования. На самом деле я удивлен что данная фишка оказалась столь мало востребованной игропромом, ибо в кинопроме комментарии создателей к фильмам уже давно не являются чем-то новым, а зачастую служат вишенкой на торте для фанатов, дополнительным стимулом для покупки фильма на носителе. Ведь казалось бы такая простая вещь, но что-то даже после такого опыта совсем не востребованная. В целом хорошее времяпровождение минут на 15-20. Еще немного полюбившейся Халфы.

14 октября 2023

0
Red Faction II
Утраченный потенциал

В начале 00-х шутеры как и вся игровая индустрия переживали бурный рост и эволюцию. Особенно когда игры окончательно стали отходить от попыток копирования геймдизайна и подхода id, а устремились в неведомое в поисках собственного лица. Некоторые разрабы долгое время полировали собственные форматы игр чтобы создать игры своей школы вроде Halo, Half-Life или НОЛФ. Однако многие создатели считали что для создания революционного шутера необходимо найти и внедрить некую фишку, то чем игра сможет выделится и и выстрелить. Кто-то стал упирать на огромные просторы и реализм.А вот авторы Red Faction нашли своё счастье в системе Geo-mod, которая должна была вывести их игру на новую вершину и запечатлеть создателей в веках. Однако в той первой игре эта революционная система разрушения уровней и окружения использовалась слишком вяло, да и в целом игра получилась довольно стандартным шутаном своих лет, так что с революцией как-то не задалось.

Однако игра всё таки продалась неплохо да и какую-никакую популярность получила, так что сиквел был неизбежен. И тут бы разрабам хорошо подумать над игрой, решить в какую сторону ей лучше эволюционировать. Но вместо этого мы получили один из самых странно лишних сиквелов своих лет. Конечно некоторых новаций игра не избежала,так например например насмотревшись на то же Halo была переработана система здоровья, которое теперь было разбито на три части-аптечки, и если ты не терл всю полоску хр то со временем она автоматически восстанавливалась, но при потере одного из трёх крестиков для его восполнения тебе была нужна полноценная аптечка. Помнится, что диск с этой игрой я получил в подарок на День Рождения, но пройдя уровень в церкви (на самом деле уже довольно близко к финалу) был так утомлён и разочарован, что в итоге обменял диск на что-то другое.

Сюжет игры стал с одной стороны сложнее, а с другой потерял свою универсальность. Ведь одно дело когда ты граешь за работягу, который противостоит злобным корпорациям и наймитам капитала, спасая свою жизнь и жизнь всех шахтёров и работяг Марса. и совсем другое дело, когда ты в роли суперсолдата сперва сражаешься на стороне диктатора Сопота, потом свергаешь его в союзе с "Красной фракцией", ибо диктатор задумал уничтожить весь свой корпус сверхбойцов, а потом ещё и твой командир сам решил погреть своим задом диктаторское кресло. Не правда ил что в первом случае тебе хотя бы понятна мотивация главгероя Паркера и ты можешь ему посочувствовать. А во второй игре ты уже в самом начале запутываешься в сюжете и даже толком не понимаешь за коко сражаешься и кого убиваешь. В игре появилась даже система кармы: убил мирного персонажа в офисе тебе минус, помог Красным, сбив необязательную вертушку по пути тебе плюсик. В итоге из набранного соотношения игра покидывает тебе тот или иной финал. С какой-то стороны интересно и вариативно, а с другой чтобы запороть себе карму по ходу игры нужно быть совершенно неадекватным маньяком.

С чисто внешней стороны игра умудряется выглядеть хуже своего предшественника, не слишком сильно, но всё же заметно. Особенно по какому-то пластилиновому ощущению от всего окружения, текстур и особенно персонажей. Словно вот-вот из-за очередного поворота нам помашет рукой Клэймен из Neverhood. Так же из-за своего консольного происхождения уровни стали ощутимо меньше, да что там они просто микроскопические, ужимающие героя в узенькие коридоры и крохотные комнатки. Хотя подобное уменьшение уровней можно счесть благом ведь с консолей в игру и перекочевала система сохранений чекпойнтами, а не свободными сэйвами где угодно. А так пролетел уровень за пару минут и получил новую точку сохранения, даже умирать уже стало не страшно. Тем более что и с точки зрения сложности игра порядком похудела. Нет конечно и в первой части вас просто не могли убить враги где-то до последней трети, но там под конец наёмники задавали жару. Здесь же игра словно сама говорит игроку: "Смотри какая я простая, тебе даже напрягаться не нужно. Ну пройди меня. Вот тебе всё что нужно: косые враги, горы патронов, ворохи аптечек. Ты только проходи меня, не бросай."

И игре таки есть что предложить тебе по мере прохождения. Тебе постоянно подкидывают разнообразные уровни и ситуации: вот ты сражаешься на военной базе, спустя десять минут штурмуешь телецентр, ещё пара уровней и ты рассекаешь над городом в летуне отстреливаясь с турели, а потом будут канализации, метро, мост, покатушки на танках, подлодках и роботах, уличные бои и секретные лаборатории, церковь с кладбищем и цитадель местного диктатора. И вот эта кавалькада сменяющих друг друга уровней, мест и событий если честно больше всего напомнила по плотности компоновки игровых ситуаций и разнообразия игры серии Call of Duty рубежа 00-х и 10-х, только с графоном, геймдизайном и постановкой игры Б-класса из 2002 года. Собственно благодаря такому подходу и очень щадящей сложности игра спокойно пробегается за 4-5 часов даже при первом слепом прохождении за вечер-другой.

Игра настолько легковесна, что напрочь отбивает критическое мышление. Да она крайне примитивна, да большинство стволов в игре нафиг не нужны, а Geo-mod в ней ещё более ненужная фишка чем в оригинале, да она может наскучить и где-то выбесить. Но, чёрт возьми, она слишком короткая и простая, чтобы я мог к ней непреклонно относится. Короче игра не очень хорошая, но мне она понравилась. Правда советовать её уж точно никому не буду. Играёте на свой страх и риск, ато ещё чего решите, что то я вам такого насоветовал.

P. S.: Для игры есть русификатор изготовленный на основе русской локализации от  ничего не могу толком сказать о его качестве, ибо и в оригинале игра не отличалась каким-то огромным качеством сценария или актёрской игры. По крайней мере теперь речи Сопота в главном меню будут бесить с пониманием контекста.  

14 октября 2023

0
Star Wars: Galactic BattleGrounds

Это великолепный клон Age of Empires от создателей AoE. Баланс выстроен по традиционным для первоисточникам принципам камень-ножницы бумага, причём в уравнение внесены новшества в виде авиации, силовых щитов и прочих высокотехнологичных приблуд. В игре есть 6 кампаний за 6 наций, каждая из которых достаточно сильно отличается от другой. Играть для всех любителей как Звёздных войн так и классических РТС обязательно.

14 октября 2023

+1
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast

Замечательная старая игрушка в своё время открывшая мне мир Звёздных войн. Здесь и приличная стрельба и битвы на световых мечах, которые хоть и будут ещё отполированы в Академии, но уже приятные. Жаль конечно левелдизайн представляет собой самый сок мозга образца конца 90-х начала 00-х. Местами когда понимаешь куда тебе нужно идти орать хочется - настолько то коварно неочевидно. В детстве без ноклипа игру просто б не прошёл.

14 октября 2023

+6
BioShock Infinite

Один из лучших образцов линейных сюжетных шутеров из тех что видел. Бодрые и динамичные перестрелки включающие в себя применения различных сверхспособностей и активное использование окружения позволят провести много увлекательных часов. А имеющийся сюжет и герои заставят не только активно шевелится серые клеточки мозга, но и вызовут самую искреннюю симпатию. По крайней мере в этом варианте реальности так точно могу порекомендовать.

14 октября 2023

0
Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough являет собой более противоречивое произведение. С одной стороны чисто структурно миссии и задания куда лучше связанны и происходят в одном регионе, ведь Северная Африка, Сицилия и Италия, кажутся более стройным боевым путём, чем извивы героев оригинала и первого аддона. Но чисто с игровой точки зрения игру серьёзно испортили авторы попытавшись внести больше хардкора. При чём их попытки усложнить ограничились самым примитивным образом - навалить мяса побольше, а патронов поменьше. Серьёзно, когда в бункере из небольшой комнаты на тебя выбегает десяток врагов сразу, это смотрится лютым абсурдом. Сразу ощущаешь себя Ханом Соло из "Звёздных войн", натыкающимся за очередным поворотом на целые орды врагов. Или когда патроны вылетают из редкого врага и при том, стоит только обернуться как поле усеянное трофеями битвы просто пустеет на твоих глазах. И ведь в аддоне хватает и интересных заданий и игровых ситуаций, вроде побега с корабля перевёрнутого, нами же устроенным, взрывом, но все положительные моменты растворяются как слёзы под кислотным дождём недостатков.

14 октября 2023

+2
Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead кажется такой работой над ошибками оригинальной игры. Регистрация попаданий в противников стала чётче и удобней. Сами задания избавились от самых бесящих элементов, а постановка стала интересней. По крайней мере попытка выжить под артобстрелом в Бастони запомнилась мне куда больше нежели Омаха-бич из оригинала, уж больно люто здесь гвоздит артиллерия. Да в целом структурно кампания построена очень хорошо: тайные мисси с британцами, ночные сражения в Арденнах с американцами, и штурм Берлина в компании советских солдат. Хотя в этом случае единый протагонист становится уже человеком с самым абсурдным боевым путём на войне. Но в целом дополнение достойное и если кто захочет ознакомится с Medal of Honor: Allied Assault, то можно ограничится одним Spearhead, ей богу, ничего не потеряете.

14 октября 2023

+1
Medal of Honor: Allied Assault

Недавно захотелось поиграть в какой-нибудь старенький шутер по Второй мировой. Однако первую да вторую Колду на эту тему освоил ещё в те годы, а "Возвращение в замок Вольфенштайн" прошёл буквально пару лет назад. И вот извивы моей памяти привели меня к игре Medal of Honor: Allied Assault или как её назвали наши локализаторы.

Вообще тема шутеров "про Вторую мировую" стара как моя жизнь, чёрт, скорее всего даже старше. При чём это не вспоминая первый действительно популярный шутан в псевдотрёхмерном окружении Wolfenstein 3D, с которого у меня и началось знакомство с компьютерными играми как таковыми. И хотя сейчас большинство игроков при упоминании стрелялки о войне и немцах прежде всего вспомнят игры серии Call of Duty с их голливудской постановкой или серию Wolfenstein с её упором в мистику и псевдонаучную фантастику; многим все ещё будут греть сердце воспоминания об играх Medal of Honor. И пусть для меня игры этой серии всегда ничего не значили, но всё же упоминания игр постоянно проплывали по краю моего внимания: в обсуждениях одноклассников и статьях в СМИ, на полках магазинов и роликах в интернете. Так что выбор игры был для меня очевиден.

Начнём с самого очевидного аудиовизуального аспекта. Здесь сказать нечего - игра начала 2000-х, чего поделать. И пусть в статьях игрожуров тех лет игру хвалят за несомненное графическое превосходство над "Возвращением в замок Вольфенштайн", а уже более позднюю первую Колду возносили как более графонистую игру, но сейчас разницу между этими играми можно найти только с лупой.Интерьеры выглядят, или декорациями в театре, или серыми коробками с намёками на интерьер недалеко ушедшими от от первой Халфы. На улице картинка оказывается поприятней за счёт налагаемых фильтров и не столь огромной требовательности к обстановке. Но всё равно не удаётся отделаться от ощущения фанерности всего окружения и зажатости в окружении. Да и в целом всё выглядит как-то скудновато и бюджетно, хотя и с выдумкой. Хорошо хоть с музыкой и звуками всё до сих пор в порядке, ибо в этой сфере существенных продвижек в играх не случалось. Да и главная тема очень хорошо въедается в мозг в отличии от совершенно безлики мелодий из "Возвращения" или Колды.

Если обращаться к самому процессу то это воплощение жанра линейного шутера: ты идёшь вперёд по узкому коридору и стреляешь врагов, занимаешь точки и обороняешь её отстреливая врагов, едешь на транспорте и, чтобы вы думали, стреляешь фрицев. Предельно кондовый и простой геймплей, который разбавляют стелс-секции, где ты под видом немецкого офицера должен проникнуть на тот или иной объект, и пару раз обширные локации, предусматривающие некое подобие шутерной песочницы, примитивной, но отходящей от линейного дизайна. И всё было бы хорошо - благо жанр трудно испортить, но при игре очень раздражает несколько мелочей, которые сильно портят ощущения от игры. Во-первых попадания во врагов построены очень странно, порой ты точно целишься во вражескую фигуру, но игра просто отказывается фиксировать попадание по ней, особенно это бесит в случае винтовок, которые должны убивать одним попаданием, из-за чего приходится привыкать даже из снайперки делать по два, а то и по три выстрела чисто для гарантии. Во-вторых стоит только попасть под вражеский огонь как твой экран начинает шатать и колбасить изо всех сил, из-за чего ты не можешь ни уйти с линии огня в узких коридорах, ни отстрелить источник угрозы. И хоть большинство врагов косые до предела, но стоит тебе лишь поймать пулю из вражеской очереди и стоит смириться с потерей трети, а то и половины здоровья. А уж местные снайперы это отдельный сорт удовольствия. Промахиваются раз в пять выстрелов, умеют делать упреждение, запрятаны в действительно неочевидные и хитрые места. В итоге прохождение снайперского этапа в одной из миссий безбожно растягивается превращаясь в торжество сохранений\загрузок и попыток с лупой рассмотреть кто же и откуда тебя убивает. Или постоянный респаун врагов в некоторых местах, чтобы "подтолкнуть" игрока вперёд - как же такое не люблю. И подобной раздражающей мелочёвки хватает.

Вообще игра проводит вас по целому ряду мест и событий на полях Второй Мировой: здесь и битвы в Африке, и Омаха-бич, и база подлодок в заснеженной Норвегии, и диверсии под покровом французской ночи, и даже штурм целого форта с химическим оружием. Здесь может смущать только тот факт, что мы играем за одного человека, который "и швец и жнец и на дуде игрец": он и высаживается с десантного корабля в Нормандии, и проводит тайные диверсии, и водит танки. Однако в целом продолжительность игры мне показалась существенно меньшей, чем у той же Call of Duty.

14 октября 2023

+1
Divine Divinity

На самом деле эта игра была выпущенная в совсем неурочное время: незатейливые данжен-скроллеры и диабло-клоны заполонили игровой рынок, и на их фоне первая игра Ларианов с на редкость идиотским названием казалась очередной копиркой с Диблы, а ведь это было далеко не так. Скорее больше общего можно было найти с такими играми как Ultima, Fallout или The Elder Scrolls, ибо внимание игрока больше привлекали колоритные персонажи, интересные квесты и общая игровая атмосфера, а не спинномозговое закликивание мышью бесчисленных толп врагов. Хотя нельзя отрицать что и последнего в игре хватало с достатком, но местные бои оказались поудобнее, чем битв из Диабло. Правда баланса здесь явно не завезли и ожидать математически выверенного геймплея «на кончиках пальцев» не стоит, с другой стороны авторы явно и не стремились к этому.

В любом случае игра выпущенная Larian Studios в 2002 году до поры до времени не привлекала моего внимания. Конечно некоторые одноклассники тогда рассказывали о ней и мне даже довелось побегать по ней пару часиков, но продолжать свое знакомство с ней мне совсем не хотелось. И вот осенью 2015 года я обнаружил на своем старом компе установленную, бог знает когда, демку этой игры. Стоит ли говорить, что пощупав ее буквально пару вечеров я незамедлительно отправился в Стим и взял себе уже полноценную версию игрушки, которая обеспечила мне досуг почти на весь октябрь-ноябрь и, черт возьми, стоила каждого своего рубля.

Что же из себя представляет эта игра? Очередную перелицовку Диабло скажете вы при первом взгляде на скриншоты и это ощущение только усилится в первые часы игры: небольшая деревня, таинственное проклятье и гигантское подземелье наполненное нежитью только усилят ваши подозрения. Но не стоит судить о книге по обложке, проявите немного терпения и игра раскроется перед вами совсем с другой, неожиданной стороны. Ведь в ваше распоряжение попадает достаточно большой и открытый мир с десятками прописанных персонажей и десятками оригинальных квестов. В этот момент вы можете обнаружить что игра скорее напоминает The Elder Scrolls или Fallout, с последним из которых игру роднит и схожая торговая система. Вы ходите по открытому миру и встреваете в неприятности, набираете целые вереницы квестов, гуляете по небольшим деревенькам и перелескам, знакомитесь с колоритными личностями, торгуете с ними, а иногда и убиваете их. Это самая настоящая РПГ как она есть. Вы вольны идти по основному сюжету или пытаться решить проблемы всех вокруг, при этом не раз вам будет выпадать моральный выбор, а многие задания могут быть выполнены с помощью мелких хитростей, логического мышления и знания механики игры. В конце концов решение проблемы в лоб, силой далеко не всегда окажется верным. Но и когда дело дойдет до экшена игра не ударит в грязь лицом: сами сражения осваиваются на инстинктивном уровне и кажутся более удобными, чем схватки в какой-нибудь Дибле, да и это неудивительно. В общем в ваши руки попадет неплохая такая песочница, которой, конечно, очень далеко до творений Беседки, но она вполне в состоянии увлечь пытливого игрока часов на 60-90, а это знаете ли чего-то да стоит.

Однако не стоит ожидать от этой игр безупречности, отточенности и вылизанности какого-нибудь общепризнанного шедевра, ибо это была первая игра Ларианов, а ожидать от дебютов идеальных игр не стоит. Прежде всего в игре имеется ощутимая проблема с балансом и это особенно ощущается на самых начальных и самых высоких уровнях, когда игра склонна к превращению в настоящий кошмар или же в скучную прогулку. Также к моему удивлению в игре несколько странная раскачка, ибо игрок вкладывающий все свои очки умений в воинские навыки становится к концу игры просто неубиваемым монстром выносящим всех с полпинка, а чистый маг в конце игры проклинает свой выбор, а вот в начале игры все совсем наоборот: воин страдает и еще раз страдает, а маг глядит на все свысока. Еще в игре присутствует свободная раскачка, которая как и в играх The Elder Scrolls позволяет раскачивать все умения сразу вне зависимости от того какой класс вы выбрали в начале. А огромное обилие доступных навыков, некоторые из которых совершенно бесполезны, позволяют вам «запороть персонажа», что совсем уж неприятно. Еще в минус игре можно записать финальный акт игры, который начинает просто бесить своим однообразием и тупой зачисткой гигантских пространств и монструозных подземелий от бесчисленных орд врагов. Порой в ходе финальных разборок уже хочется разбить свою клавиатуру или удалить саму игру. Ну да кто из нас без греха пусть первым бросит в меня камень.

Однако с чем точно можно согласится так это с тем что игра шикарно выглядела и звучала в 2002 году и до сих пор по этим параметрам весьма неплоха. Я не знаю в чем именно здесь дело: то ли изометрия отрисованная вручную действительно стареет медленнее, чем 3Д, то ли я уже окончательно схожу с ума, но игра просто прекрасно выглядит. Да дизайн локаций и отдельные элементы могут вызывать вопросы и претензии, но общее впечатление игра производит очень приятное. Особенно удивляет прорисовка луж и вод с отражениями: на вручную отрисованной изометрии в 2002 году — мое почтение. И хотя звуки не могут поразить вас чем-то особенным, но музыка проникает в самую вашу душу и оживляет весь мир в вашем воображении. Просто фантастическая работа Кирилла Покровского придает свою атмосферу каждой новой локации, каждой таверне, каждому бою, а этот эмбиент в подземельях — до мурашек. И мне до сих пор трудно поверить что столь талантливый композитор покинул всех нас.

Но ни графика, ни проработанный геймплей, ни даже самая прекрасная и атмосферная музыка не смогут заставить РПГ работать если авторам не удалось создать и оживить мир и увлечь вас интересной и хорошо закрученной историей. И это, в целом, авторам вполне удалось и Ривеллон, а именно так называется мир, где разворачиваются все события игры, смог зажить своей жизнью. Вроде бы стандартный набивший уже оскомину центральноевропейский псевдостредневековый мир с гномами, орками, эльфами и магией, но что-то в нем есть. Юмор, общая легкость повествования, постоянно подчеркиваемый антипафос происходящего — все это подкупает.

Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи.

Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями… Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Авторы игры даже расщедрились на целый рассказ «Пророчество»

Чем же можно завершить мой рассказ об этой прекрасной игре, пожалуй только парой личных впечатлений. Да игра уже весьма в возрасте и это заметно, но не стоит современному снобизму позволять пропускать такие замечательные игрушки. И да игра отнюдь не шедевр и ставить ей 10 из 10 я вряд ли б когда либо стал, но все же стоит дать ей шанс. Ведь иногда в вашей жизни не хватает именно таких, казалось бы банальных и небольших, совсем не обязательных пустячков, способных отвлечь вас на пару десятков вечеров и завлечь в другой мир. Ведь иногда эскапизм — это просто эскапизм и гиганты вроде Skyrim или Fallout ему совсем не нужны. Так что попробуйте обдиваниться и тогда Диван Диваныч обернется для вас Дивным Дивом.

14 октября 2023
1 2 ... 579 580 581 582 583 ... 941 942
из 942 страниц