Ожидаемое всеми четвёртое дополнение оказалось неплохим финалом всей первой части вышедший 3 года назад в 2023 году. Как всегда на высшем уровне - боёвка, новый саундтрек, локации, виды врагов и прочее.
Ожидаемое всеми четвёртое дополнение оказалось неплохим финалом всей первой части вышедший 3 года назад в 2023 году. Как всегда на высшем уровне - боёвка, новый саундтрек, локации, виды врагов и прочее.
На удивление годный "бумер" шутер. Очень скептично относился к проекту ещё при виде трейлеров с мыслями о ещё одном тупом клоне Дум с перемещением с уровня на уровень, только в новых декорациях, но был приятно удивлён. Получилась очень классная смесь референсов древних диснеевских мультов и детективного нуара, что даёт очень классный визуал и дизайн в первом случае, и приятное повествование с привязкой к геймплею во втором. Игра всё ещё линейна, но это не тупое переключение между уровнями, а какое-то даже подобие открытого мира со свободным перемещением по карте, как в Капхед и лобби в виде кусочка города, где можно беседовать с НПС, брать доп.квесты и многое другое. Как шутер игра простенькая, есть базовая прокачка, приличный набор стволов с ощутимым импактом, и ритмичный темп боя на аренах и закрытых местах, как мы и любим. Да, про сбор секретов тоже, кстати, не забыли. Нравиться, что игра не пытается быть слишком серьёзной, но и при этом не становится детской. Из минусов можно выделить бесполезность половины арсенал ввиду либо ограниченности патронов, либо слабого дэмэджа, кривое взаимодействие с крюком и отвратительное построение сегмента с самолётами в финале игры. А так, было очень приятно провести в ней более десятка часов и, думаю, она станет крепким претендентом на шутер года.
«Tomb Raider: Underworld» 2008 года выпуска я проходил на ПК, и игра оказалась куда приятнее, чем я ожидал. Самое первое, что бросается в глаза — это заметный рывок в графике. Причем не просто небольшой апгрейд, а действительно качественный скачок вперед по сравнению с предыдущими частями. Лара и окружение выглядят куда живее: игра радует красивыми подводными местами, солнечными пейзажами Таиланда, мрачным Нифльхеймом и прочими атмосферными локациями. Визуал — одно удовольствие, а музыка отлично подстраивается под исследовательский настрой и приключенческую атмосферу.
Геймплей тоже стал интереснее. Лара имеет возможность лазить по стенам давно, но теперь опоры и выступы не такие очевидные, как раньше. Это и плюс, и минус: реалистичнее — да, но иногда приходится чуть ли не носом в монитор упираться, чтобы понять, куда именно она может прыгнуть. С другой стороны, это добавляет дух исследования, который как раз и должен быть в серии. Отдельный восторг — встречи с легендарными существами и локациями: тут и здоровенный кракен, и скандинавские мотивы, и элементы мифологии с Тором. Все это выглядит очень атмосферно.
Головоломки — одна из лучших сторон игры. Здесь они стали разнообразнее, масштабнее и даже местами хитрее. Порой сидишь, чешешь голову, прикидываешь варианты, и когда наконец находишь решение — появляется то самое чувство удовлетворения. Это настоящий «олдскул» «Tomb Raider» — когда не стрельба занимает главную роль, а именно продумывание маршрутов, поиск механизмов и внимательность к деталям. Кстати, по ходу дела Лара время от времени делится фактами и наблюдениями — добавляет глубины сюжету и подчеркивает, что девушка является образованным, эрудированным археологом.
Оружие в игре есть и выбор неплохой: классические пистолеты, автоматические «Узи», штурмовые винтовки. Но по большому счету в этой части перестрелки отходят на второй план. Это больше игра про исследование, платформинг и решение головоломок. Но все же приятно, что в нужные моменты можно посражаться со всякими врагами, когда они все-таки появляются.
Иногда управление подводит: камера внезапно решает жить своей жизнью, угол обзора прыгает туда-сюда, и ты пытаешься понять, куда Лара вообще смотрит. Это фирменная болезнь серии, и местами она раздражает, но терпимо. Зато порадовали «мотоциклетные» участки — физика стального коня стала лучше, чем раньше, и езда действительно ощущается приятнее. Мотоцикл наконец слушается, а не пытается отправить Лару в ближайшую пропасть.
Сюжет тоже на уровне. Есть и интриги, и загадки, и пафосные диалоги, и неожиданные повороты. Путешествуем много: Средиземное море, Таиланд, поместье Крофт, Гималаи, Мексика и несколько других локаций. Каждая территория ощущается особенной, со своим настроением и своей логикой построения уровней. Мне особенно первый уровень понравился с изучением морских глубин. Симпатичный и яркий на воспоминания. Физическая подготовка Лары — как всегда хороша. Прыжки, пробежки, акробатические трюки — все сделано с таким драйвом, что иногда невольно думаешь: «Вот бы так уметь».
«Tomb Raider: Underworld» ощущается как возвращение к истокам серии, но с современными (на свое время) механиками и красивой картинкой. Больше исследования, больше головоломок, меньше стрельбы — и в этом есть свой шарм. В целом игра оставляет очень приятное впечатление: стильная, атмосферная, умная и по-настоящему приключенческая. Отличный финальный аккорд «классической» Лары от «Crystal Dynamics».
7 из 10
1. Геймплей | 3 |
2. Сюжет | 2 |
3. Графика | 3 |
4. Оптимизация | 5 |
5. Контент | 3 |
Итог: | 3,2/5 |Характерист
Metal Slug, название вам о чем либо говорит? Если да, то вы точно любители аркадных 2D стрельбищ и у вас есть вкус на такие игры. Новички так же могут легко вкатится в эту серию и получить удовольствие от качественных анимации и потрясного взрывоопасного ощущения на кончиках пальцев.
Прямиком из старой школы прилетела ко мне данная игра. Сначала я попробовал пройти локализованную версию игры и понял что кому то пора оторвать руки за такой баланс и хотел бросить прохождение данной игры. Но после, все же взял хак-версию, которая вернула старый баланс с японской и стало достаточно весело играть в игру. Сюжет незамысловатый, немного правда диалоги подкачали, но аниме видеовставки компенсируют это. Очень крепкий платформер с милым юмором, если вам такое подходит, обязательна к прохождению.
Эту игру очень сложно описать текстом, геймплейно это смесь гонки под 1000 км в час+ которую скрестили с ритм игрой с визуалом явно не из нашего миро. Мы едем по прямой линии, сотрясаемся с поворотами, в какой то момент начинаем прыгать и стрелять в объекты. Ну и тут есть боссы, которые являются небольшим челенджем на запоминание объектов, с которыми придется столкнутся, по крайне мере мне так показалось, особенно ближе к последним уровням.
Версия PSP. Добротная игра, максимально казуальный платформер, но в этом и его плюс. Даже ничего плохо сказать нельзя, кроме того, что она простая, но рассчитана на определенную аудиторию.
Версия SMD. Все что портит эту игру, это длинные ненужные катсцены. Все остальное на приемлем уровне, сложность в меру. Саундтрек довольно мощный, магия в игре практически не нужна кроме одного босса, но опять же, выбор того, что можно использовать есть, это хорошо.
Повторяя первую часть практически полностью, разработчики просто улучшили то, что и так хорошо работало в первой части, добавив при этом небольшой глобальный секрет раскинутый на всех уровнях, который открывает секретную концовку. Играется так же бодро и игра до сих пор не устарела в плане геймплея и как платформер в целом.
Очень неплохой соулслайк 2д платформер в котором само собой есть минусы, но игра достаточно уникальна и можно простить пару огрехов. Тут есть те же костры, прокачка, дерево талантов буквально из ПОЕ или ФФ10, паркур и чертовы единороги, которые ваншотают твою пятую точку через захват и делают это не стесняясь!
Украли у пингвина женщину, а враги не дремлют, только вместо стрельбы железом, предпочитают еду в горло, от этого пингвин начинает толстеть и быть не таким привлекательным для своей любимой. Необходимо любой ценой проходить подтянутым спортсменом, который одолеет все прыжки и врагов в игре, в противном случае, прыгать будет сложно, а противников придется добивать своим животом ну и получишь плохую концовку.
Это дополнение к Атомику мне прям очень зашло, особенно музыкальное сопровождение. Все боёвки, музыка был на высшем уровне. Мне длс понравилось проходить. Особенно концовочка. Всем желаю хорошего прохождения ставлю 9,8/10
Однотипный и унылый битемап, с простенькой картинкой и 2х-кадровой анимацией. Геймплей - это повторение всего, что мы уже видели в прошлых частях. Пока проходил, чуть не помер от скуки. Понятно почему серия загнулась после этой части.
Вот я и начал свой путь по серии игр Mortal Kombat, и естественно, открывает эту долгую дорогу мне самая первая часть серии.
Для того времени игра была прорывом не столько в графическом плане, сколько в геймплейном, и это затмевало все недостатки. Но сейчас, почти через 30 с половиной лет, можно дать настоящую оценку.
Начнём с главного — геймплея
Кто-то пишет, что бои в первой части хуже, чем в последующих, но я так не скажу. Да, они отличаются от боёв более поздних частей. Здесь они быстрые и от этого более динамичные, и не знаю, как кому, а мне понравилось.
Если сравнивать графику первого MK и других игр тех лет, то у MK она хуже, но придираться к графике тоже не совсем правильно, так что закроем глаза (да и не настолько она плоха, немного отстаёт).
Сюжет здесь подаётся через текст, и его здесь практически нет. Есть только то, что идёт турнир и т.д., но в то время и в играх полноценного сюжета почти не было (если не совсем), так что можно не обращать внимания. Мне понравилось то, что каждому персонажу дали описание, мы знаем, за кого играем, и это тебя частично вживает в игру и сам турнир.
Мы привыкли, что в MK всегда по два десятка персонажей, но тут всё попроще, их семь. Да, маловато, но для того времени этого было предостаточно.
Вернёмся к геймплею: сами бои быстрые и динамичные, но есть одно но — какого бы мы ни взяли персонажа, удары у всех практически одинаковы, только моделька другая и один приём различается, а остальное точь-в-точь.
Немаловажной частью игры являются локации и музыкальное сопровождение, над локациями здесь постарались. Их несколько штук, что уже радует, и все они проработаны и в тему (почти все).А вот музыка здесь себя разочаровала. Вся музыка в игре это либо непремечательные (даже бездарные) набивки, либо раздражающие мелодии.
Если мы судим игру по моему современному впечатлению, то немаловажно проверить, прошла ли она проверку временем?
И мой ответ 50/50. С одной стороны, она до сих пор играбельна и даже может затянуть, но с другой стороны, идентичности у игры почти нет, и если она и затянет, то я уверен, что ненадолго.
А на этом у меня всё. Я не скажу, что сильно впечатлён игрой, но она до сих пор вызывает больше положительного и, самое главное, интерес.
Даже предположу, что когда-нибудь я её запущу.
Вы даже не представляете, сколько я в это в детстве на маминой мобиле играл, кажется, там был даже сюжетный режим, и я его прошёл. С подгузников помешанный на играх, что сказать. Читать не умел, а в змейку играл... Хах, да. Время, когда такие игры ощущались как нечто особенное и великое. Как иронично, что великое меня ещё только ждало впереди...
Слоган этой игры - "Красиво, со стилем, но слишком просто". Играбельных персонажей огромное количество, да и поиграть дают в коо-пе на 4 человека, но только вот из способностей и приемов, не слишком и большое разнообразие, не ждите тут каких то выдающихся комбо. Один игрок сразу берет управление за двух персонажей и можно между ними переключаться, для нанесения урона или для удобства против определенных противников. С этим тоже есть проблемы, противники слишком скучные и не разнообразные, боссы конечно все разные, но интересных по механике можно посчитать на раз-два. Для игры на одном диване с друзьями сойдет.
Naruto: Clash of Ninja — редкий пример хорошего аниме-файтинга: приятное и отзывчивое управление, достаточно глубокая боевая система и приятный визуальный стиль, отлично передающий дух оригинала. Да, в игре небольшой ростер и скучный сюжетный режим, но это по итогу все равно один из самых приятных файтингов в который я играл, он способен легко заинтересовать и увлечь.
Прошел Marvel Ultimate Alliance на Xbox 360.
Хорошо сбалансированный по сложности сиквел X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse, который стал лучше по всем фронтам, но немного проседает в начале середины из-за не совсем удачных, на мой вкус, уровней.
В этот раз доведется побегать за действительно Ultimate-команду героев, сбитую из всех комиксов Marvel, так что не стоит удивляться, что X-Men'ы работают вместе с Кэпом, Паучком, Железным человеком, Фантастической четверкой и многими другими. А начинается все с Helicarrier — здоровенного корабля-носителя с винтовыми двигателями, который пытается захватить Доктор Дум. И у этого главгада весьма жирные планы на получение мирового господства. Персонажей по обе стороны баррикад завезли какое-то невменяемое количество для одной игры с циклом производства в год.
За что стоит похвалить Raven Software, так это за то, что они упорно старались совершенствовать геймплейную формулу из раза в раз, стараясь собрать свой дьяблоид на комиксных стероидах. Например, бить врагов стало заметно веселее и увлекательнее за счет импакта и того, как персонажи добивают врагов — прямо как в экшен-рпг от старой Blizzard. Никто теперь не мешает схватить противника и начать его просто мутузить кулаком на кнопку стандартной атаки, а на мощную атаку — прибить щитом, как Капитан Америка, или вмазать с ноги шпагатным ее взмахом вверх по подбородку недруга, как Мисс Марвел. А в случае битв с боссами теперь еще и периодически подключаются несложные QTE для демонстрации эпичности и размаха сражений.
Многие механики, такие как "пробивание комбо-атакой" (здесь они зовутся "фиишерами"), накопление этими же ударами спецабилки и многие другие вещи полностью перетекли из X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse. Камеру научили чуть лучше лавировать средь декораций, а движок — новым технологиям эпохи 7-го поколения консолей, включая рельефное текстурирование, богатые шейдерные эффекты, комплексное размещение источников света и динамические тени — игра не стесняется щеголять новыми графономускулами. И, самое, главное, физический движок и разрушаемость никуда не делись!
Как и композиторы своим инструментарием — они вдруг вспомнили, что кроме заунывного симфонического оркестра есть целая плеяда других инструментов! И ими можно пользоваться, исходя из сеттинга, в котором находятся герои!
А побывать им придется много где, он воздушного пространства Нью-Йорка до других планет, спутников и даже в Асгарде. И, что крайне любопытно, все побочные квесты, которые поручат героической партии порубаев, найдут свое отражение в самом финале, где некая высшая сущность будет показывать игроку, чего он добился и какое будущее создал. Чем больше выполнено побочных квестов во всех мирах, тем больше позитивных событий это привнесет в финал. И, надо сказать, такой разбор грядущих событий был весьма неожиданным.
За что игру хочется пожурить — так это за откровенно слабый, на мой взгляд, набор уровней с клоунадом с юберзлодеем Аркадой и чуть менее разрдажающий — в восточном сеттинге, у Мандарина. К остальным локациям, по большей части, у меня претензий нет. Как и к кор-механике с прокачкой. Где, кстати, каждому герою, исходя из его выбранного костюма, можно докидывать прокачку определенных умений и стат с помощью собранного S.H.I.E.L.D.-бабла, что валится из всего подряд. А еще она оооооооооочень любит, как минимум на X360, если оставить ее на 8-12 часов, начать тормозить. Исправляется это только полным перезапуском.
Оценка: 8 из 10. Реально Ultimate Alliance и удивительно, что игра собрана буквально за год.
P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано, звук рвется, стабильность — не предел мечтаний.
Даже спустя 21 год в это играть сплошное удовольствие. Игра прошла испытание временем. Перепройденно на "Ветеране"