168 6 306 91
Marvel Ultimate Alliance

Рейтинг игры

3.8 272
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Marvel Ultimate Alliance
Все отзывы к игре
Сегодня
+7

Прошел Marvel Ultimate Alliance на Xbox 360.

Хорошо сбалансированный по сложности сиквел X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse, который стал лучше по всем фронтам, но немного проседает в начале середины из-за не совсем удачных, на мой вкус, уровней.

В этот раз доведется побегать за действительно Ultimate-команду героев, сбитую из всех комиксов Marvel, так что не стоит удивляться, что X-Men'ы работают вместе с Кэпом, Паучком, Железным человеком, Фантастической четверкой и многими другими. А начинается все с Helicarrier — здоровенного корабля-носителя с винтовыми двигателями, который пытается захватить Доктор Дум. И у этого главгада весьма жирные планы на получение мирового господства. Персонажей по обе стороны баррикад завезли какое-то невменяемое количество для одной игры с циклом производства в год.

За что стоит похвалить Raven Software, так это за то, что они упорно старались совершенствовать геймплейную формулу из раза в раз, стараясь собрать свой дьяблоид на комиксных стероидах. Например, бить врагов стало заметно веселее и увлекательнее за счет импакта и того, как персонажи добивают врагов — прямо как в экшен-рпг от старой Blizzard. Никто теперь не мешает схватить противника и начать его просто мутузить кулаком на кнопку стандартной атаки, а на мощную атаку — прибить щитом, как Капитан Америка, или вмазать с ноги шпагатным ее взмахом вверх по подбородку недруга, как Мисс Марвел. А в случае битв с боссами теперь еще и периодически подключаются несложные QTE для демонстрации эпичности и размаха сражений.

Многие механики, такие как "пробивание комбо-атакой" (здесь они зовутся "фиишерами"), накопление этими же ударами спецабилки и многие другие вещи полностью перетекли из X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse. Камеру научили чуть лучше лавировать средь декораций, а движок — новым технологиям эпохи 7-го поколения консолей, включая рельефное текстурирование, богатые шейдерные эффекты, комплексное размещение источников света и динамические тени — игра не стесняется щеголять новыми графономускулами. И, самое, главное, физический движок и разрушаемость никуда не делись!

Как и композиторы своим инструментарием — они вдруг вспомнили, что кроме заунывного симфонического оркестра есть целая плеяда других инструментов! И ими можно пользоваться, исходя из сеттинга, в котором находятся герои!

А побывать им придется много где, он воздушного пространства Нью-Йорка до других планет, спутников и даже в Асгарде. И, что крайне любопытно, все побочные квесты, которые поручат героической партии порубаев, найдут свое отражение в самом финале, где некая высшая сущность будет показывать игроку, чего он добился и какое будущее создал. Чем больше выполнено побочных квестов во всех мирах, тем больше позитивных событий это привнесет в финал. И, надо сказать, такой разбор грядущих событий был весьма неожиданным.

За что игру хочется пожурить — так это за откровенно слабый, на мой взгляд, набор уровней с клоунадом с юберзлодеем Аркадой и чуть менее разрдажающий — в восточном сеттинге, у Мандарина. К остальным локациям, по большей части, у меня претензий нет. Как и к кор-механике с прокачкой. Где, кстати, каждому герою, исходя из его выбранного костюма, можно докидывать прокачку определенных умений и стат с помощью собранного S.H.I.E.L.D.-бабла, что валится из всего подряд. А еще она оооооооооочень любит, как минимум на X360, если оставить ее на 8-12 часов, начать тормозить. Исправляется это только полным перезапуском.

Оценка: 8 из 10. Реально Ultimate Alliance и удивительно, что игра собрана буквально за год.

P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано, звук рвется, стабильность — не предел мечтаний.


Лучшие комментарии