175 6 319 95
Marvel Ultimate Alliance

Рейтинг игры

3.9 279
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Marvel Ultimate Alliance
Все отзывы к игре
18 апреля
+13

Прошел Marvel Ultimate Alliance на Xbox 360.

Хорошо сбалансированный по сложности сиквел X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse, который стал лучше по всем фронтам, но немного проседает в начале середины из-за не совсем удачных, на мой вкус, уровней.

В этот раз доведется побегать за действительно Ultimate-команду героев, сбитую из всех комиксов Marvel, так что не стоит удивляться, что X-Men'ы работают вместе с Кэпом, Паучком, Железным человеком, Фантастической четверкой и многими другими. А начинается все с Helicarrier — здоровенного корабля-носителя с винтовыми двигателями, который пытается захватить Доктор Дум. И у этого главгада весьма жирные планы на получение мирового господства. Персонажей по обе стороны баррикад завезли какое-то невменяемое количество для одной игры с циклом производства в год.

За что стоит похвалить Raven Software, так это за то, что они упорно старались совершенствовать геймплейную формулу из раза в раз, стараясь собрать свой дьяблоид на комиксных стероидах. Например, бить врагов стало заметно веселее и увлекательнее за счет импакта и того, как персонажи добивают врагов — прямо как в экшен-рпг от старой Blizzard. Никто теперь не мешает схватить противника и начать его просто мутузить кулаком на кнопку стандартной атаки, а на мощную атаку — прибить щитом, как Капитан Америка, или вмазать с ноги шпагатным ее взмахом вверх по подбородку недруга, как Мисс Марвел. А в случае битв с боссами теперь еще и периодически подключаются несложные QTE для демонстрации эпичности и размаха сражений.

Многие механики, такие как "пробивание комбо-атакой" (здесь они зовутся "фиишерами"), накопление этими же ударами спецабилки и многие другие вещи полностью перетекли из X-Men: Legends 2: Rise of Apocalypse. Камеру научили чуть лучше лавировать средь декораций, а движок — новым технологиям эпохи 7-го поколения консолей, включая рельефное текстурирование, богатые шейдерные эффекты, комплексное размещение источников света и динамические тени — игра не стесняется щеголять новыми графономускулами. И, самое, главное, физический движок и разрушаемость никуда не делись!

Как и композиторы своим инструментарием — они вдруг вспомнили, что кроме заунывного симфонического оркестра есть целая плеяда других инструментов! И ими можно пользоваться, исходя из сеттинга, в котором находятся герои!

А побывать им придется много где, он воздушного пространства Нью-Йорка до других планет, спутников и даже в Асгарде. И, что крайне любопытно, все побочные квесты, которые поручат героической партии порубаев, найдут свое отражение в самом финале, где некая высшая сущность будет показывать игроку, чего он добился и какое будущее создал. Чем больше выполнено побочных квестов во всех мирах, тем больше позитивных событий это привнесет в финал. И, надо сказать, такой разбор грядущих событий был весьма неожиданным.

За что игру хочется пожурить — так это за откровенно слабый, на мой взгляд, набор уровней с клоунадом с юберзлодеем Аркадой и чуть менее разрдажающий — в восточном сеттинге, у Мандарина. К остальным локациям, по большей части, у меня претензий нет. Как и к кор-механике с прокачкой. Где, кстати, каждому герою, исходя из его выбранного костюма, можно докидывать прокачку определенных умений и стат с помощью собранного S.H.I.E.L.D.-бабла, что валится из всего подряд. А еще она оооооооооочень любит, как минимум на X360, если оставить ее на 8-12 часов, начать тормозить. Исправляется это только полным перезапуском.

Оценка: 8 из 10. Реально Ultimate Alliance и удивительно, что игра собрана буквально за год.

P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано, звук рвется, стабильность — не предел мечтаний.


Лучшие комментарии

Эх, могли же в своё время Raven'ы. У меня ощущение, что они попытались запихнуть всех сколько-нибудь популярных персонажей до кого смогли дотянуться. А до кого не дотянулись - закинули в викторину. И это в древние, доMCUшные времена. Как по мне, так разрабы сделали маленький праздник для фанатов марвела. У меня до сих пор довольно ностальгические воспоминания об игре.

А касательно ПК-версии - вроде, это проблемы последнего переиздания. Да, они добавили туда контента с приставок, но зато с геймпадами беда (на 360 - работает, на последующих - нет), вылеты, косяки со звуком. Состояние было настолько не очень, что уже через пару месяцев игру сняли с продажи.

Там даже на X360\XONE\XSX-геймпадах бинды сбиты наглухо, половина кнопок не опознается игрой - что MCU1, что MCU2. Поэтому спокойно, без боли и вообще каких-то проблем пробежал ее на X360, хотя мог это сделать на еще 5 платформах минимум) Выбрал ее как самую лучшую. Закрыл гештальт.

Эх, могли же в своё время Raven'ы. У меня ощущение, что они попытались запихнуть всех сколько-нибудь популярных персонажей до кого смогли дотянуться. А до кого не дотянулись - закинули в викторину. И это в древние, доMCUшные времена. Как по мне, так разрабы сделали маленький праздник для фанатов марвела.

Полностью с тобой солидарен.