Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Victor Vran
Одна из тех игр, в которых делалось только начало, а всё остальное делалось на отвали.

Виктор Вран это очень старый дьяблоид, который одно время старался быть популярным. Но после выхода про него все забыли.

Начало игры правда интересное. Красивая графика, интрига, приятная боевая система, загадочный голос которому нравится комментировать похождения Виктора. А вот дальше начинается полнейшее однообразие-безобразие. После того как пролог будет пройден и откроется карта, весь смысл игры, это зачищать арены, выполнять испытания, чтобы получать лучший лут. Но есть нюанс, в игре играбелен только один билд. Все остальные не наносят совершенно никакого урона. И при этом, у каждого уровня есть ещё и разные системы сложностей с кучей тяжелых дебафов, с которыми как-то нужно жить. И под этими дебафами, нужно выполнять задания по уничтожению толп мобов слабым оружием. Проходил игру только потому, что тут был удобный для меня геймплей, и я надеялся что дальше будет лучше, и это я что-то не понимаю, а не игра плохая.

Увы, игра плохая. Всю игру нужно будет делать одно и тоже. Прошли локации, прошли все испытания. Подняли уровень на максимум-повторили. За прохождение локации даются звезды. Новая локация откроется только если вы соберете больше звезд. А чтобы собрать больше звезд, нужно снова пройти старую локацию на высокой сложности - скукота. Каждый моб станет губкой для урона, которого нужно будет закликивать двумя кнопками.

Дополнения такие же разочаровывающие и однообразные. Бесконечное подземелье, где игрок будет зачищать реально бесконечное и совершенно однообразные этажи с мобами, пока игроку не надоест. Там даже есть телепорты на этажи выше, если игроку надоело их фармить. А фармить их правда нет смысла, всё лучшее оружие и способности уже есть. Только разве что, проверить насколько хватит терпения и упорства. Я закончился на 600+ этаже, я хотел дойти до тысячного, но это было долго и ужасно скучно. И финальное дополнение про солиста группы Motorhead Лемми, который умер в 2015 году. И мне показалось это очень неуважительно к его памяти, хотя я не фанат группы. Это дополнение создано для низкокачественной игры, в которую вряд ли много кто поиграет. В нём друг и продюсер Лемми Ллойд Кауфман, рассказывает истории из фолк вселенной группы. И игрок путешествует по этим мирам, уничтожая новых врагов, которые являются ресиканами старых. И слушают истории о приключениях Лемми в этом мире. Сам Лемми просто молчаливая фигура, за которой следует Виктор. В дополнении всего одна и очень раздражающая песня, которая будет крутится на протяжении всей истории. Я постоянно ощущал себя крайне странно. Motorhead популярная группа у которой умер скандально известный участник, и теперь его внешность используют для молчаливого персонажа, об историях которого нам рассказывают. Сами истории скучные. Лемми напился, пришел, увидел-победил, пошел дальше-повторил.

Игра совсем не стоит потраченного времени и точно не стоит своих денег. Даже для бесплатно дорого.

Неплохая графика и первые часы игры.Основной сюжет создает интригу и вызывал у меня интерес дойти до конца.Однообразный и очень сильно затянутый геймплей построенный на повторении одного и того же.Всего один рабочий билд, и в том игра проходится не то чтобы быстро. Но в других игроку придется страдать из-за полной неиграбельности.Скучнющие дополнения.

0
3D Ultra MiniGolf Adventures 2

29.04.2012

Как ни странно но вторая часть мне понравилась меньше. Отличий на самом деле по минимуму, но именно в них и суть. Во-первых первые две тематические зоны кладбище и дом с приведениями. Завывания в ночи и скрип ржавых дверей никак не назовешь релаксирующими звуками. Третья тематическая зона мне понравилась. Там и музыка была веселая и атмосфера жизнерадостная, то что нужно для такой игры в общем. Во-вторых теперь в каждой зоне по 15 лунок в отличии от первой части в который было заметно меньше. Но из-за того что их стало по 15, уровни не сменяются так быстро как в первой части и успевают надоесть. Итого первая часть мне нравиться больше. Вторая часть потеряла долю веселья по сравнению с первой. 6/10


0
3D Ultra Minigolf Adventures

28.04.2012

Небольшой приятный сюрприз, а не игра. К гольфу я отношусь… никак. Никогда не интересовался им, правил не знаю и игры про него обычно пропускаю. Но эту решил попробовать, хотя сначала сомневался. Она сделана по принципу тематических площадок, такое часто показывают в фильмах. Игровая механика очень простая и но при этом увлекательная. Уровни разнообразные, но вот их количество подкачало. Я приятно провел полчаса 6/10


0
36 Fragments of Midnight

06.07.2018

Есть у меня грешок, я знал что игра так себе, зато платина легкая). Игра представляет собой обычный платформер, в котором нужно собрать 36 белых фрагментов, и обойдя все ловушки вернутся к месту старта. Вот и весь концепт игры. Сложность заключается в том что умереть можно буквально хоть от чего, и главное быстро и неожиданно. Платина оказалось прям не то что халява, но её вполне реально выбить за час, после 10-20 неудачных попыток всё получится. Геймплей хоть и отталкивает своей простотой, но через какое то время привыкаешь и вроде как уже и норм играется, а еще через 20 минут уже всё, тошнит от однообразия. То есть в малых дозах игра вполне себе играбельна, дальше уже сложно. 5/10


+2
Калибр
Мнение; Кривой античит SARD (конфликт с драйверами и ПО)

Играл давно ещё с бетой тестировании, для меня зашло только одно - это командная игра без чёткий понимании кто должен быть первым, просто выполняешь свою роль и на этом заканчивается. Классы в Калибре был скопирован половину с Warface (только заменили инженера на "поддержку").

Игра является аркадным, не реалистичным, из-за введении "Абилки" (навыки, способность) в игру, которая прибавляет временное усиление оперативника (игрок, который управляет солдатами). В игре имеется прокачка оперативника, но ограничен выбором улучшении. После достигнутого 15 LvL прокачки можно сбросить в "Престиж" за 400 тыс. синий карточек (кредитов) и заново качать ради разблокировки эмоции и скинчиков, для меня это не подошло, пустая трата времени.

Легендарные внешности и аналогичные пушки к нему не изменяет ТТХ, поэтому для одного оперативника будет иметь ко всем оружии с разными ТТХ (есть тип редкости: необычный, эпический, легендарный) без скинов. Про модули вообще молчу (превращение в лазергана). 

Что существует в дропах кейса: Оружие (только с событии), Модули (за 100 тыс. синих карточек), Оперативник (получении во время обучении и после покупки доната), Скины (с бесплатного БП)

Проблема с античитом происходило недавно:
1.Во время матча античит выкидает меня с игры, заново приходится заходить.
2.(Очень критический) Во время мачта происходит зависание и черный экран, при этом клавиатура и мышь не реагирует, видеокарта шумит. 

Средний баланс СпособностьКривой античитДля полноценного оружия или легендарного скина надо платить Премиум БП

+13
Cairn
ГОРЕмыка

Ужасает и восхищает настойчивость людей который карабкаются по жизни вверх, невзирая на обстоятельства и на окружающих близких которые пытаются тащить тебя в низ к себе. Может некоторые люди просто не созданы что бы быть посредственными?

одиночествоодин на один с мыслямине дали стрелять по альпинистам с ружьянет режима рандомного скалолазания

+2
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Скучно и однообразно, но не самый плохой survive-like

Проблема этой игры, как и проблема всех таких игр, это мета билды. Я прошел всю игру Провидицей. В начале она может показаться слабой, но у неё есть главный плюс которого нет у других - это щиты. И она интересна тем, что это редкий персонаж которому полезно играть от своих классовых способностей, а не только билдится от бога. Она практически неуязвима на каждом этапе игры и наносит с самого начала хороший урон и если её разогнать, она неостановимая машина разрушения. Как только откроется богиня Скади, то игра начинает проходиться очень легко, потому, что это единственная имба богиня, и другие вообще не нужны. Остальные классы играются так же от Скади. Как только она открывается, то всё, ты неуязвим, к тебе не могут подойти. Стой на месте и высасывай опыт. Я очень хотел открыть Архимага, и думал что играть за него будет весело, ведь он открывается в конце игры. Но он ещё более стеклянная пушка, чем Провидица и наносит очень мало урона. Его нужно тоже разгонять от Скади, и он может стоять на месте и наносить бесконечное множество урона своими мультикастами. Остальные персонажи бесполезны и имеют больше минусов чем плюсов.

Неплохая графика и динамическая, хоть и однообразная, музыка.Неплохой представить сурвайлайков, могло быть намного хуже.Приятные персонажи. И есть внезапная коллаборация с Конаном. Даже странно что он не имба персонаж.Однообразие.Кривая сложности резко подпрыгивает. И любопытно, что именно в этот момент игроку дают Скади.Качать персонажей и богов скучно и бессмысленно.Тут мог быть сюжет, но его нет. Просто проходите миры и убейте Хель. Конец.Игра ощущается как то, что начиналось с большими амбициями, а закончилось на ленивом раннем доступе.

0
3 on 3 NHL Arcade

27.04.2012

Первый раз я играл в эту игру наверно 2009 году, помнится она мне понравилась, но это была демо-версия, поэтому долго в нее не поиграть. Сейчас опробовав полную версию я понял что она не для меня. По первых без музыки как-то скучно играть, геймплей однообразен, поэтому быстро надоедает. Я думаю игра затачивалась под мультиплеер, играть против своего друга в сто раз интереснее чем в сингл против ботов. 6/10


+7
Titanfall 2

Titanfall 2 мне очень понравился. Геймплей очень динамичный, много разных механик, и так далее. Сейчас всё расскажу.

Во-первых, хочу рассказать про паркур: можно бегать по стенам, есть двойной прыжок, и можно скользить. И я нигде не видела такого геймплея в шутерах, и все эти элементы мне очень понравились.

Кампания в игре идеальная: недолгая, на 6-9 часов. Почти постоянно меняются механики, таких как прыжки по времени, драки с титанами и также паркур. Ещё мне понравилась история дружбы пилота Купера и титана БТ — хорошая, эмоциональная история.

Ещё, кроме сюжета, я решила поиграть в мультиплеер. Он очень быстрый, требует хорошего мастерства. Большой выбор титанов, но только некоторых надо покупать. Но только матчи долго искались, может, конечно, это у меня, но да ладно. И ещё новичкам в мультиплеер будет тяжело играть, ведь там слишком много опытных игроков.

Игру всем советую.

СюжетМультиплеер ПаркурМного разных титановТяжело новичкам в мультиплеер

+5
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Действительно, падение Макса Пейна

За что игру точно стоит похвалить: улучшили геймплей. Теперь противники довольно естественно умирают от пары пуль или выстрела в голову — это заземляет происходящее и идёт игре на пользу, я до конца получал удовольствие от перестрелок.

И-и-и-и

для меня, это всё.

Сюжет невнятный и незапоминающийся – к концу игры я уже и не помнил завязку, а повествование – какая же графомания, боже. Глаза так часто закатывались от этой напыщенности и пафосности на пустом месте — казалось, что они больше не выкатятся. 

Очевидно, игра пытается быть нуарной, но рассуждения героя настолько банальные и поверхностные, что это выглядит неловкой пародией.

В итоге сюжет блеклый, диалоги неудачные, а из положительного — только приятные перестрелки, но спустя час и они утомляют, а ты просто не находишь повода ещё задержаться в игре. 


+8
Darkest Dungeon
В темнейшем подземелье ты либо всех нагибаешь, либо в ужасе скипаешь игру...

Этот голос автора на фоне, эта беспросветная гнетущая атмосфера, все либо хотят тебя убить, либо плюются на тебя. И остаётся только ПРЕВОЗМОГАТЬ, ВЕРИТЬ, БОРОТЬСЯ, БОРОТЬСЯ!

Вот уже новая поставка героев в таверне. Я зачищу всё это подземелье вовремя!

Стильно, красиво, мрачно эстетичноСамое настоящее темное фентезиКаждый персонаж имеет свою предысторию и характерОбещаю вам, вы будете скорбить, если один из ваших любимых болванчиков не осилит и умрётМного вариантов прохождения, стратегия и хитростиПроработанный мир с лором ВДОХНОВЕНИЕ ПРЕВЫШАЕТПрости, твой билд неудачный, потому что у одного из твоих героев и он начал бить своих же товарищейПромах, критический промах!Время от времени душновато


+1
Sudden Strike 5
Тот самый Sudden Strike

Многого не скажешь - всё то же Противостояние, простите Sudden Strike.

Стало ещё больше микроменеджмента. Хочешь сберечь войска? Следи чуть ли не за каждым отдельным бойцом.

Компаний три: за Германию, Союзников и СССР. Самая большая компания за Германию (уже странненько), Союзники - там вместе и англичане и американцы, и самая короткая компания за СССР.

Хотелось поиграть во что-то типа Блицкрига, как раз вышла Sudden Strike 5.

Ну, поиграл. Утолил жажду таких стратегий.

Игра чуть больше понравилась как RTS, но не понравились компании. Графика неплохая и игра неплохо оптимизирована. 

Неплохая графика.Разнообразие реально существовавшей и воевавшей техники. От танков до бронепоездов.Различное время года и действия в миссиях. Хотя видов миссий: захватить, удержать, сопроводить. Немного креатива есть только в миссиях за СССР типа захвата Севастополя.Скучновато и маловато нововведений со времён 4-й части.Компания за Германию самая продолжительная, а за СССР самая короткая. разве не должно быть примерно поровну?ИИ подчинённых странненький. Иногда твои танки, при очевидно видимой ими дороге, пытаются перелезть через горы, тупо буксуя на месте.Всё ещё ограничения на размер подчинённой армии и количество вызываемых подкреплений.Самая частая поломка - двигатель и гусеницы у танков. А ремонтный грузовик - самая любимая мишень у противника.Некоторая техника имбалансна изначально. Ту же британскую Матильду в лоб пробивает Пантера или Тигр, но когда у тебя уже доступны Пантеры и Тигры, то Матильды уже не встречаются. Или Королевского Тигра Т34-85 будут очень долго разбирать.

+1
Little Samson
Одна из лучших игр поколения

Маленького Самсона считаю одной из лучших 8-битных игр. 

Сюжет прост. Томное зло возродилось и чего-то злобно шебуршит под плинтусом, прямо как один из наших героев. Компанией из 4-х героев вы должны победить его и вернуть мир в государство.

Героев у нас 4 - сам Самсон, парень кидающийся колокольчиками и прикольно прыгающий с эффектом веретена. Глиняный голем, который выглядит как большой рыцарь в полной броне и атакует на самое большое расстояние и с самым большим уроном своей вытягивающейся рукой. Дракончик, который атакует огнём и может кратковременно летать. И мышь. Мышь из рода алхимиков видимо, так как атакует оставляя мины в любом месте, которые взрываются через пару секунд.

И у каждого из героев отличный от других геймплей. У каждого свои фишки.

Мышь, в силу размера, может пролезать в маленькие отверстия и прилипать к любой поверхности, будь то пол или потолок.

Голем самый сильный, но и самый медленный. Зато может ходить по шипам.

Дракончик плюёт огнём не по прямой траектории и может летать. Пусть и не так долго.

Сам же паренёк Самсон обычный герой платформера, но может цепляться и ползать по стенам.

В игре большое количество пусть и стандартных, но разнообразных локаций. Лес, горы, водопады, болота, ледяная крепость, руины и другие.

Все уровни разнообразны и все уровни можно проходить по разному, любым персонажем.

В начале, когда местный правитель только призывает наших героев на помощь, за каждого персонажа будет отдельный небольшой уровень, где нам покажут и научат всем особенностям героев. А уже после можно переключаться между героями в любой момент. И у каждого своя полоска здоровья, у мыши самая маленькая, у голема - самая большая. Также полоску здоровья можно увеличивать навсегда собирая улучшения, также для каждого персонажа отдельно. И есть ещё редкие одноразовые аптечки, по одной может носить каждый герой и использовать для полного восполнения здоровья в нужный момент.

А ещё тут куча разнообразных боссов. Да, сейчас они выглядят простыми, имея всего 3-5 разнообразных атак, но в детстве они знатно так обижали ребятню и прошедших эту игру в 90-е я даже и не вспомню.

Отличная ретро-игра на вечер. Очень рекомендую!

Красивая 8-битная графика.Очень большая карта с кучей разнообразных уровней, которые вы можете проходить как вам нравится.4 очень разнообразных по геймплею героев с возможностью переключаться между ними в любой момент.Возможность пусть небольшой, но прокачки.Вариативность в прохождении и борьбе с боссами.Душевность.Игра по честному сложная.Такого давно не делают.

+2
Kick Master
Закрытый гештальт детства.

Наконец-то прошёл эту игру, чего так и не смог сделать в детстве. Картридж тогда дали на пару дней и больше эта игра не попадалась.

Одна из самых красивых и сложных 8-битных игр. И даже с сюжетом.

Игра, где ты за принца разорённого королевства должен, с помощью своих навыков рукопашного боя, спасти свою сестру из лап Томного лорда.

Красивая графика.Большой выбор приёмов открывающихся по мере прокачки. И да, тут есть прокачка!Очень много артефактов, как вспомогательных так и с разнообразной атакующей магией.

0
Monsters are Coming! Rock & Road
Ходячий замок? Ха! Ходячий город!!!

Отличная игра, рогалик, но с нерядовым концептом и забегами на 15 минут максимум. Прошёл целиком и открыл всё, что пока есть в игре за 50+ часов.

В чём суть геймплея? У нас есть 8+ видов ратушей (Обычная, Зеркальная, Караван и другие)  - центральных зданий в городе. Изначально открыт один вид, с прохождением различных карт и выполнением различных условий откроется до 8+ других. Прямо как в Vampire Survivors.

Есть 4+ вида местности (Лес, Пустыня, Ледяная степь, Проклятые земли и другие). Изначально открыт только Лес и горы, все остальные местности также открываются за выполнение условий при прохождении. Прямо как в Vampire Survivors.

И не забудем о героях, за которых мы и будем играть. Их у нас 1 в начале и ещё 5+ в дальнейшем откроется. И снова - прямо как в Vampire Survivors.

Суть игры: 

Местная зловещая хтонь пробудилась и решила устроить сонец квета местному миру. Но! Мы можем спастись и спасти своих близких и дальних если доведём местный город (да, они тут могут перемещаться) до некоего защищенного и укреплённого места.

Города наши ездят только по прямой, поэтому у нас под прямым управлением не сам город, а выбранный герой. Герой может и должен собирать дерево, камень и золото (растущие вокруг и валуны) для работы и покупки городских построек. Одновременно с движением по прямой (сверху-вниз на экране) на наш Ходячий город будут нападать стаи и стада различных местных чупакабр. И вам необходимо от них отбиваться. Да, отбиваться героем и городом. Вернее,  постройками города. И отбиваться необходимо, так как именно за истребление больших и малых тварюшек мы будем получать самый важный элемент для прокачки города - опыт. 

Ведь все постройки мы получаем по 3-4 на выбор для покупки при получении очередного уровня городом. Почти как в Vampire Survivors.

А построек тут 40+ видов. От построек поддержки, типа увеличивающих какой-либо параметр типа увеличения урона или дальности действия, до всевозможных башен - от стреломётов и пушек, до драконов различных стихий (огонь, лёд, тьма, яд и прочие). Поэтому начиная одним, пусть и большим зданием, к концу путешествия ваш город может увеличиться почти на весь экран. И ему необходимо расти, ведь стаи местных чупакабр будут не только увеличиваться в размерах, но и притаскивать с собою местных боссов - особо крупных и злобных хтоней.  

Ещё в игре куча модификаторов на выбор, как упрощающих, так и усложняющих каждое прохождение.

И, да! Это ещё и рогалик, ведь есть ещё и метапрокачка, что будет оставаться с вами все последующие забеги.

Игра затягивает. Графика простенькая, но приятная глазу. 

Так что, если вам тоже нравится Vampire Survivors или хочется чего-то необычного в стиле Ball x Pitt - попробуйте, и вам обязательно понравится.

Отличный рогалик с необычным подходом.Различные ратуши с различными эффектами, от возможности постройки сразу 2-х башен при покупке одной в Зеркальной, до невозможности строить рядом одинаковые в другой ратуше.Большое разнообразие зданий для постройки, возможность самому выбирать, какие здания не будут выпадать вам при следующих забегах для построения вашего, уникального билда (ползущего города).Малое разнообразие героев, но большое разнообразие оружия для героев. Почти как в Vampire Survivors.Возможность тонкой настройки КАЖДОГО путешествия. От уровня сложности, до кучи различных модификаций в стиле: "Пройти путь не построив ни одной башни атакующего типа" или "Больше врагов и они жирнее". И с каждым модификатором увеличивается % полученных компасов после путешествия, а за компасы идёт и метапрокачка.Большое разнообразие сундуков и зданий встречаемых на пути вашим героев. Тут можно и оружие подкачать, и новые плюшки получить, и подлечиться, и заработать.В каждом путешествии (15 минут забег) есть 3 безопасных точки, огороженные забором, за который местные бабайки не могут попасть. Там вы можете починиться, прокачаться, подлечиться и заработать. Чтобы после продолжить свои спасительный забег. Музыка приятная, но пока её маловато. Но, не раздражает даже на 30-й час игры.Пока нет возможности ускорить сам забег. Иногда возможность изменения скорости игры бы не помешала.Несколько имбовых ратушей и героев.

0
Dead by Daylight
Игра не для слабонервных

Играю в дбд почти 5 лет с перерывами в пол года или год. Это одна из моих первых онлайн-игра, где я нашла тимейтов. До сих пор одна из любимых игр. 

Многие жалуются, что невозможно сбежать. Но это не так. Да, с хорошим билдом и аддонами на маньяке можно сделать минус 4, но даже так сбежать реально, если понимать игру.

Если собственно нету желания думать и играть против сильных убийц - специально сливай ммр, бегай в свое удовольствие и потом просто не убегай. Потом будешь попадать на слабых киллеров и радоваться.

В общем за киллера играю на Близнецах, Онрё, Духе, Охотнице и Медсестре. Беру быстрых манов с контролем карты и перками на ауры>

Игра иногда выводит, но в целом затягивает, особенно с друзьями.


+8
Clair Obscur: Expedition 33
Пощечина бывшему издателю

Эта игра наглядно доказывает одну простую истину: даже в Ubisoft работают отличные, талантливые разработчики, а все их беды — исключительно из-за "эффективных" менеджеров издательства. Ребята просто ушли из Юбисофт, основали свою студию и наглядно показали, как надо делать игры.

Я вообще не люблю пошаговые игры, и этот жанр обычно обхожу стороной. Проект особо не ждал, но перед самым релизом наткнулся на пару трейлеров и решил чисто ради интереса затестить. Скачал, поиграл буквально полчаса и моментально понял — это стопроцентная покупка. В итоге игра подарила мне 60 часов чистого, концентрированного удовольствия. Для меня это однозначно лучшая игра года, и всё это — внимание — не за оверпрайс, что в наше время редкое чудо.

📝 Сюжет и персонажи: Просто, но со вкусом

Местный сюжет звезд с неба не хватает, и кое-какие ходы вполне спокойно угадываются наперед. Тем не менее сценарий крепкий: он вообще не дает заскучать, история постоянно движется вперед и следить за ней в принципе интересно до самого финала.

Главный плюс истории: Ситуацию на ура вытягивают персонажи. Они прописаны настолько качественно, живо и детально, что ты моментально проникаешься их историей и искренне сопереживаешь им на протяжении всего этого долгого пути.

🎨 Визуал и божественный саундтрек: Мурашки по коже

Картинка-картинка: Игра безумно, невероятно красивая. Графика и художественный стиль выполнены на таком уровне, что порой ты просто застываешь на месте посреди локации, чтобы залипнуть на экран и насладиться здешними видами.

Музыкальный экстаз: Саундтрек в игре просто божественный. Музыкальное сопровождение и постановка некоторых босс-файтов выполнены настолько гениально, что звук идеально вписывается в тайминги боя, делая эпичные моменты в разы эпичнее. Я до сих пор, когда случайно натыкаюсь в шортсах на нарезки местных битв с боссами, ловлю табуны мурашек по коже чисто от одного саунда.

⚔️ Геймплей и квесты: Пошаговость, которая смогла

Как я уже говорил, я прохладно отношусь к пошаговым боёвкам, но здешняя качественная боевая система вкатила даже мне. Она глубокая, вариативная и дает отличную возможность гибко настраивать тактику и играть именно так, как хочется конкретно вам.

Даже побочные задания здесь не подкачали, что для РПГ огромный плюс. Да, изредка попадаются не самые удачные квесты, завязанные на платформинг, но их можно со спокойной душой вообще не делать — за них не дают ничего, кроме элементов внешнего вида, так что баланс они не ломают.

❌ Минусы

Их здесь просто нет. Или они настолько мизерные и незначительные, что полностью растворяются и остаются абсолютно незаметными на фоне той лавины плюсов, которую на тебя вываливает игра.

Итог

Clair Obscur — это монументальный триумф независимых разработчиков над бездушным конвейером крупных корпораций. Игра прекрасна во всем: от визуала и тактической боёвки до глубокого сюжета и разрывающего душу саундтрека. Заслуженная «Игра года» без каких-либо оговорок. Если вы, как и я, сомневались из-за пошаговой системы — отбросьте страхи, этот шедевр стоит каждой потраченной копейки и каждой минуты вашего времени.


+8
DmC: Devil May Cry
Стильный перезапуск с характером.

Эта игра оставила после себя исключительно приятное впечатление. В свое время вокруг этого перезапуска было много споров из-за смены имиджа Данте, но если отбросить предрассудки и оценивать сам проект — перед нами великолепный, породистый экшен. Динамичный, злой и чертовски залипательный, который до самого финала держит отличный темп.

⚔️ Боевая система и боссы: Чистый драйв без тупого закликивания

Геймплей и боевая система — это главное, ради чего стоит запускать эту игру. Она невероятно динамичная, отзывчивая и стильная.

Уникальные боссы: Особо хочется выделить схватки с боссами. Разработчики не поленились: каждый босс здесь по-настоящему уникален, отлично срежиссирован и требует своего определенного подхода.

🌃 Атмосфера, сюжет и аудио: Стильный ад в такт музыке

Сюжет и лор: Сценарий получился вполне неплохим и крепким для слэшера. За местной историей интересно следить, а сам мир игры вышел достаточно атмосферным, самобытным и проработанным, что с первых минут создает отличный эффект погружения.

Визуал: Графика, возможно, и не поражает воображение какими-то запредельными технологиями, но выглядит вполне неплохо. Местная кислотно-готическая стилистика Лимбо идеально гармонирует с общей бунтарской атмосферой игры.

Качающий саундтрек: Музыкальное сопровождение — это отдельный восторг. Тяжелый, агрессивный саундтрек (от Noisia и Combichrist) идеально дополняет всё происходящее на экране и помогает на полную мощность прочувствовать весь накал и драйв безумных сражений.

🛠 Техническое состояние: Никаких проблем

Оптимизация игры выполнена на очень хорошем уровне. Всё работает плавно, картинка не дергается, а за всё время прохождения я не встретил ни одного серьезного бага или вылета, что в современных реалиях дорогого стоит.

Итог

В итоге мы имеем образцовый слэшер. Ураганная и динамичная боёвка, запоминающиеся боссы, качающая музыка и достойный сюжет делают DmC: Devil May Cry отличным выбором для любого любителя жанра. Игра прекрасно развлекает и дарит тонну адреналина, так что пропускать её точно не стоило.


+2
Cult of the Lamb
Неограненный алмаз среди инди-игр

Эта игра — настоящая находка для любителей качественного инди. С первых минут и до самого финала она намертво удерживает внимание, даря искреннее наслаждение от процесса. Я прошёл Cult of the Lamb за 25 часов, но при этом уверен, что контента здесь гораздо больше — игра буквально затягивает в свои сети и не отпускает, пока ты не построишь идеальное религиозное общество из милых зверушек.

🐑 Игровая механика: Скрещиваем Симс и рогалики

Главный козырь игры — это ее необычный и безумно интересный гибрид жанров. Разработчики умудрились идеально сбалансировать два абсолютно разных направления:

Менеджмент секты: Вы строите свое собственное поселение, ухаживаете за последователями, читаете им проповеди, кормите их (или наказываете) и развиваете культ.

Роглайк-забеги: В перерывах между делами общины вы отправляетесь в увлекательные и динамичные боевые забеги (данжи) ради ресурсов и новых последователей.

Это смешение добавляет игре огромной глубины и банально не дает заскучать. Реиграбельность у Cult of the Lamb на достойном уровне, а каждый новый поход приносит что-то своё.

🎨 Визуальный стиль: Кровь, милота и скрытый контент

Визуальная составляющая игры — это отдельный вид искусства. Всё выполнено в стильном и очень приятном 2D-оформлении. Мир выглядит местами пугающе мило, гротескно и даже трогательно. Контраст между милейшими зверушками и жестокими сатанинскими обрядами работает великолепно.

Даже после завершения основного сюжета остается стойкое ощущение, что в мире игры еще масса неоткрытых возможностей. Множество побочных заданий, скрытых секретов и куча вариаций развития культа действительно сильно подталкивают к повторным прохождениям.

❌ Из минусов: Душные анимации и подлые ловушки

Идеальных игр не бывает, и в «Ягненке» меня прилично зацепили два момента:

Ловушки «в лицо»: Не самое удачное размещение ловушек на боевых локациях. Порой они встречаются буквально сразу на входе в следующую комнату. Из-за этого ты физически не успеваешь среагировать и получаешь урон на ровном месте просто при переходе через дверь.

Репетитивная рутина: Некоторые анимации повседневных действий утомляют. Например, сбор преданности у алтаря: нельзя собрать всё добро одним быстрым нажатием, приходится стоять и долго удерживать кнопку. Со временем, когда культ разрастается, это начинает немного надоедать. Хотелось бы более удобного и быстрого способа взаимодействия с такими вещами.

Итог

В целом, Cult of the Lamb — это ярчайший пример того, как инди-разработчики умеют искренне удивлять, создавать уникальный игровой опыт и радовать даже искушенных геймеров. Если вы хотите на пару десятков часов выпасть из реальной жизни ради строительства самой милой секты в истории видеоигр — строго рекомендую к ознакомлению.

1 2 ... 227 228 229 230 231 ... 1867 1868
из 1 868 страниц