Взглянем на мокрые цифры. Только в Steam отзывов на «Сому» в два раза больше, чем на первую «Амнезию» (на SG статистика схожая). И это при учёте того, что Dark Descent на 5 лет старше и к моменту выхода «апгрейда» уже была культовой и культурно значимой. Любовь к SOMA в очередной раз подтверждает всеобщее признание глубоких и неоднозначных историй в видеоиграх, и это прекрасно. Но. Я оцениваю игру, потому что «Амнезия» с «Пенумброй» были хороши и сюжетом, и геймплеем. Здесь же… Всё иначе.
Отзывы
Еще одна игра которую рекомендовали. Иногда хочется поиграть во что-то подобное - игра ходилка, не забитая геймплейными элементами. Только тут еще и хоррор. Много подобных игр прошел, их обычно делают сюжетно-ориентированными либо скримачными чтобы привлекать внимание кого именно это интересует. Поэтому в целом я представлял чего ожидать.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Самая сильная черта данной игры, как и должно быть в ходилках. Мне нравится тема которая описывается в игре, я часто читаю и смотрю всякое о ней. Ведь на самом деле она затрагивает не только компьютерную реализацию, но и биологическую, данная проблема встанет при реализации некоторых технологий. Кто ты? Цепочки генома? Кода? Твои мысли? Оболочка? Душа? Для себя я дал ответ, но вот как мне будет при настоящем выборе, интересно. Проблемой лишь стало то что мне написали что я не догадаюсь что происходит, я начал об этом думать, и довольно быстро догадался.
+ Графика. Довольно не плохая, глаза не вытекают, это самое главное. Хотя и ощущается в некоторых момент мыльность и излишняя туманность воды, я так полагаю для меньшей дальность от рисовки, но это может оказаться и просто реализация подводного геймплея.
+ Атмосфера. Хорошая напряженная атмосфера, что удивительно, учитывая какая тут хорор составляющая, почти во всех локациях ощущается томная атмосфера одиночества
+ Персонажи. Их тут единицы, что не очень, с другой стороны как тут может быть по-другому. Но всем начинаешь сожалеть, ты видишь их мотивацию и соответственно веришь в их действия
+ Диалоги. Часто этот пункт работает в купе с раскрытием персонажей, тут это не исключение.
+ Скриншоты. Легко сделать, жаль нету фоторежима какого нибудь. Надо было поискать freecam может и есть какой
+ Сложность. В данном жанре важно не намудрить с ней, иначе кто захочет просто ходить сложно.
+ Саундтрек. Потрясающе дополняет атмосферу, такие нотки киберэллектроники, одиночества и тьмы.
Средне:
+- Дизайн. Он тут очень крутой, в плюс минус за очень странных врагов, какие то шкафчики с фонариками бегают, я когда первый раз увидел оборжался и задался вопросом (Как это может напугать и вызывать серьезность?). Если бы не это, то все ок было бы
+- Хоррор. Диссонанс вроде атмосфера есть, но что бы пугать. Такое бывает крайне редко, обычно спокойно идешь вперед.
Не понравилось:
- Геймплей. Ходьбааа, с элементами страшилок и головоломок. Тут такой жанр ничего не поделаешь.
- Противники. Я выше написал что они как шкафчики и не вызывают страха и какого то чувства серьезности, но они еще и тупые, у них в целом нету ИИ, (XD иронично). Да и проиграть от них значит потратить еще несколько минут сиденья за углом.
- Локации. 90% времени одно и то же, радует только что выглядит не плохо.
- ГГ и его гений. Какой он тугой, это прям призер олимпиады по "Я ничего не понял". Ему прямо говорят что случилось, он в ответ: "мне не понятно", "Я не знаю", "Как так?", - Он как ребенок который познает мир, почему небо голубое, почему больно и тд. Кетрин надо дать медаль, видимо она очень хотела добиться своего, что с так спокойно все пыталась объяснить
Итог 8/10 :
Отличный симулятор ходьбы, с различными мелкими геймплейными элементами, если вам надо разрядиться после кучи игр где надо много чего делать, то можете выбрать именно этот проект
Мне очень понравилась основая проблема, которую исследуют сценаристы, и то, как они это делают. Не только через записки, но и через персонажей, за которыми было приятно следить. А концовка даже заставила немного всплакнуть.
Увы геймплей и головоломки не представляют из себя чего-то столь же интересного. Но он несильно отвлекает, так что пойдет.
Я прошёл почти все самые известные хоррор игры. И Soma для меня, самая страшная из них. И не своим окружением, монстрами, скримерами - нет. ИСТОРИЯ. От осознания происходящего, особенно в конце игры вы будете просто в ужасе.
Всякий, кто не верит в будущую жизнь, мертв и в этой.
Иоганн Вольфганг Гёте, немецкий поэт и драматург.
Да-да-да, я понял тебя, игра. Я должен задаться эсхатологическими вопросами, о экзистенциализме и детерминизме человека, о склонности к теологии и теодицие нас как вида, о том что отсутствие ассертивности и отрицание релятивизма счастливее нас не сделает. Когда оправдана эманация солипсизма и причем тут самость с юнгианской психологией. Я понял! Правда!
И пускай моя воркотня звучит как пустой нонконформизм, индивида не разобравшегося в анагогическом толковании, априори сложного нарратива. Но что я могу поделать, если над решением парадокса поднимаемого авторами СОМА (ака тело) высказывались все кто ни попадя еще две тысячи лет назад?
За такой непомерный срок был представлен десяток путей разрешения антиномии корабля Тесея и древних греков, у которых было слишком много свободного времени, чтобы над этим задумываться. Начиная от отрицания идентичности времени, материализма субстанции и вплоть до четвертого измерения и логического атомизма. Почему авторы решили просто повторить лишь то что на самой поверхности данной апории, даже не дав своего комментария на столь богатую для анализа тему, вот настоящая загадка этой игры.
Границы рождают целостность моей личности. Если моя свобода не сталкивается ни с какими границами, я превращаюсь в ничто. Благодаря ограничениям, я вытаскиваю себя из забвения и привожу в существование.
Карл Теодор Ясперс немецкий философ и психиатр.
Отсутствие своего высказывания - фундаментальная проблема для любого произведения, а в случае когда нарратив превалирует над остальными составными, особенно. СТАН блестяще задает направление дискурса, местами даже предсказывая наше ближайшее будущее уже сегодня, но наотрез отказывается вступать в сам диспут.
За счет чего вы остаетесь наедине с красиво оформленными мыслями далеко не первой свежести. Ворочаясь на месте игра словно трафаретчик обводит контекст но не привносит в него ничего своего. В итоге, как высказывание, становится второсортным.
Иронично, но в антитезу местному клиническому артхаусу даже более помпезный и конформистский собрат в лице Deus Ex не стесняется привносить нечто свое, пускай чуть ли не дословно цитируя учения Аристотеля.
И, конечно, слабая фабула, загадки, исключительно китчевый хоррор и остальные частицы формирующие довольно пресное геймплейное ядро ситуации не помогают.
Мои мысли — не ваши мысли, ни ваши пути — пути Мои.
Но как небо выше земли, так пути Мои выше путей ваших,
И мысли Мои выше мыслей ваших.
Книга пророка Исаии, 55:8-9
Я, ни в коем случае, не пытаюсь изобличить ТУША как плохое произведение. Это все еще отличная притча, с фактурными персонажами. Если вы нормальный человек и никогда не погружались в рефлексию праздных тунеядцов живших 2000 лет назад, для вас это может стать даже откровением.
Однако, для человека алкающего какой-никакой серьезной работы над материалом, здесь, к сожалению, ловить нечего. Ведь выбравшись за границы разума ПЛОТЬ оказывается размыта трансцендентностью, к которой так стремилась. И даже никакой анализ к теме, что сама же подняла дать не в состоянии.
Ля, пипиську увеличу по максимуму! Хочу, ля.
Так чтоб баб долбить и не влезало!
Вжлинк, треш-стример и рыжий бес.
Как-то в своё время дважды пытался её пройти - безрезультатно. Решил всё же вернуться и закончить прохождение, а так же расставить все точки над "И" или "ИИ"
Это не игра, а история. История, которая могла бы существовать в виде фильма или книги. Но из-за особенностей этой истории, мне кажется в виде игры она воспринимается лучше. Хотели когда-нибудь задуматься о сознании, цифровизации сознания, являемся ли мы телом или сознанием, параллельно прячась от монстров в полном одиночестве, в надежде встретить хотя бы одного человека? Тогда вам сюда.
Хоррор, который смог в сюжет
Очень атмосферный сай-фай ужастик! В нынешнее время безыдейных поделок эта игра обладает классным фантастическим сюжетом. Также "в багаже" потрясающие звуковые эффекты, декорации и "живые" персонажи. Гемплейно же игра является «бродилкой» с головоломками. В общем настоятельно рекомендую к ознакомлению.
Искал что-то поиграть после многократного прохождения Сабнавтики, всякие рейтинги насоветовали СОМу в том числе, при этом рейтинг у неё высок. Но моё мнение об этой игре полностью противоположно. Она просто очередная проходная поделка, по типу "Метро", даже сюжет прорабатывать нормально не утруждались, но спойлерить не буду.
Ожидал от СОМЫ примерного того же что и от игры Observer 20 года, то есть неплохого хоррора на пару вечерком с хорошим антуражом, а получил одну из сложнейших историй в видеоиграх, и не потому что она запутанная и нужно 3 лорных видоса посмотреть чтобы разобраться (хотя лично я пару моментов пропустил по глупости) а потому что она поднимает темы действительно сложные, на них нельзя просто сказать "да" или "нет".
Концовка пусть и... Предсказуема, я так это назову, бьёт в самое сердце, и заставляет вглядываться в экран до конца титров, а то что после....
В общем, цитируя классика: "Жаль что далеко не все поймут))))"
P.s Как хоррор, кстати, игра работает вполне себе хорошо:)
Великолепная игра, такого сюжета я вообще не ждал, очень впечатлен сия шедевром
Не самая плохая хоррор адвенчура? с элементами выживания. В меру страшно, в меру интересно, в меру красиво. Пройти надо, как минимум для галочки.
Шедевр однопользовательского сюжетно ориентированного игропрома. История начинает закручиваться почти с самого начала и не отпускает вплоть до финальных титров. Сама игра это нечто среднее между ужастиком, симулятором ходьбы и головоломкой. Рекомендую.
Очень хотелось в своё время поскорее ознакомиться с игрой. Обещали эдакий более спокойный технотриллер под водой. Как раз тогда уже биошоки отстрелялись и тут от авторов Пенумбры анонсируют такой интересный проект.Вот только реальность как всегда разочаровала. Вместо нормальных головоломок ожидало лишь какое-то вялое подобие. Это было лишь хождение по станции с некоторым убеганием от каких-то бабаек. Эти чудики только замедляли игру и больше ничего не раскрывали. Финал так вообще разочаровал. Главный персонаж оказался какой-то истеричкой, а мир игры остался очень ограниченным. Тут целая станция есть под рукой со всем необходимым. Притом финал увидел уже на ютубе много лет спустя после выхода игры. А саму игру так и не хотелось больше проходить. Также сказалась довольно плохая оптимизация и кривоватый перевод на русский.А было такое смелое высказывание по поводу цифровизации сознания. Увы, но потенциал опять оказался не раскрыт.
И погружаемся в пугающий и удивительный хоррор под названием SOMA. Эту игру делали разработчики из Frictional Games, которые до этого, работали над сериями Penumbra и Amnesia.
В ходе экспериментальной томографии головного мозга главного героя, происходит сбой в работе оборудования, и начинает происходить какая-то дичь. По ходу прохождения вы повстречаете немало интересных сюжетных поворотов, которые будут пугать и удивлять. Если вы соскучились по качественному ужастику, то SOMA прекрасная альтернатива.
ㅤ
_к поиску глубоководного смысла я обратился к SOMA, не в коем случае не пожалел. Окутанная атмосфера тайны захлестнула разум, а самые предсказуемые события растворились во тьме, всё внимание на живые диалоги и неопределённое чувство ужаса от концовки
Эта игра повлияла на меня как никакая другая, она сформировала мой вкус, моё отношении к играм, и пронзила меня до глубины души, люди из этой студии точно знают как заставить испытывать эмоции главного персонажа - первостепенное замешательство, подавленность преследующая нас почти всю игру, и конечная фрустрация...
В игре хороший сюжет, прям крепкий киберпанк (нет, неона и войн корпораций там нет, может уже почитаете что-нибудь кроме "Нейроманта").
А так, это бродилка с пазлами и "пугающими" порождениями машин, трупов и капельку ИскИн-а. Из минусов следует отметить искусственно растянутые водные локации, уменьшив которые ничего бы не поменяло. Некоторые элементы декора, как часть крышка щитка, являются интерактивными, и порой не всегда можно понять где можно снять, а где нельзя. Из-за этого решение пазлов становится затруднительным. А так же следует отметить монстров, которые не пугают, не создают интересных ситуаций, а тупо бродят и заставляют их обходить по 3 часа (потому что локации не совсем линейны и лично я не всегда понимал куда сначала идти).