1697 61 2513 304
Resident Evil 5 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 2874
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil 5

Отзывы

+11
Итс окэй

Из всех номерных резидентов к этому мне хочется возвращаться меньше всего.

Не потому что игра плохая — конечно нет: я обожаю RE4 и совершенно не против того, что RE5 полностью повторяет базовые механики четвёрки; стрелять всё ещё клёво; ситуации разнообразные; кооп замечательный.

Но с реализацией антуража Capcom сильно промахнулась: вся игра обмазана писс-фильтром эпохи Xbox 360, из-за чего смену декораций толком не чувствуешь — шо город, шо болота, шо руины, шо корабль остаются в памяти как одно смазанное жёлтое пятно.

По сравнению с RE4 пятёрке в целом не хватает харизмы: тут нет колоритных промежуточных злодеев на уровне Ивана Грозного или коротышки-Салазара, слишком мало чизовых резидентовских моментов, а Шева хоть и симпатичная, но если она больше никогда не появится в резидентах, то скучать по ней я совершенно точно не буду. (А вот Вескер и босс-батл с камнем ультрамегахороши, этого не отнять.)

В итоге RE5 мне запоминается даже меньше, чем признанная белая ворона серии — RE6. У шестёрки проблемы куда серьёзнее, но она ухитряется генерировать фирменную резидентовскую шизу тоннами: отбитые QTE, голые босс-бабы, которых таскаешь на спине, сумасшедшее управление, зомботираннозавры, переглядки с Адой и так далее.

А RE5 — это, ну, эээ... как RE4, только похуже, в Африке и с коопом. Игра всё ещё хорошая, но если нет друга для коопа, то после прохождения просто пожимаешь плечами и идёшь дальше.

Стрелять клёвоИграется плавно и приятноПрикольные DLC (если, конечно, вы не ачивкохантер, которому придётся начизить миллион матчей в местном версусе)Отличная игра для коопаСлишком хочет быть как типовые шутеры с Xbox 360: тут и жёлтый фильтр, и сегмент с турелью, и даже стрельба из укрытий появляетсяКроме Вескера — ноль интересных персонажей
29 марта

+4
Даже здоровый булыжник боялся его....

Сюжет… ну, он есть. Крис и Шева бегают за Вескером, Уроборос, заговор Тридент. Всё очень пафосно и местами глуповато, но фанатам лора Resident Evil будет интересно
Если ты любишь чистый экшен и кооп — бери, не пожалеешь, это до сих пор одна из самых весёлых частей серии в компании. Если же ждёшь классического survival horror с напряжением и скудными ресурсами — лучше сразу RE4 Remake, RE 2 Remake, либо RE 1 HD Remaster

Боссы и динамичный бойГрафика до сих пор радует глазАтмосфера экшена Почти нет хоррораИИ ШевыСлишком линейнаяQTE везде и всюдуСюжет и диалоги бывают глуповаты
16 марта

+3
Кооперативное золото

Если честно, сама по себе эта игра даже не такая уж и хорошая. Уровни и боевая система вполне неплохие, но боссы дерутся слишком долго. Тем не менее, мне сложно вспомнить другую игру, в которую было бы настолько весело играть вместе с кем-то.
Я играл в неё очень много с самого релиза, но вот прошло уже 13 лет, и я снова прохожу её. И сейчас это даже веселее, чем когда-либо раньше.

Великолепный кооперативИгра почти потеряла атмосферу хоррора.История не такая интересная и напряжённая, как в предыдущих частях серииНеудобное управлениеМногие боссы требуют очень много патронов и времениМногие противники похожи друг на друга
12 марта

+3

Наконец-то прошел Resident Evil 5 (спустя 4 дня после релиза Requiem)

Друг занял денег на Requiem, но с условием, что мы пройдем пятерку, что мы и сделали за 3 захода.

В общем, пока что это самый слабый резик из мною пройденных. Половина веселья создается фактором коопа, а так, довольно однообразный геймплей на 8 часов к концу уже поднадоел. Мотивация закончить игру по большей части подпитывалась желанием поставить галочку в списке пройденных резидентов и только самой игрой в меньшей степени, что не является хорошим знаком.

Но тем не менее, было приятно "вживую" застать большие мемы из комьюнити, такие как 7 minutes, boulder punching и другие. Так же, было в каком-то плане аж ностальгично вновь погрузиться в игру эпохи PS3.

Стимуляция спинного мозгаАльберт ВескерШева АломарСбалансированная сложностьКрасивые мультики между геймплеемМоментами бывают эпичные моменты, подпитанные эпичной музыкойВсе таки это не то, что за что полюбили Resident EvilОтсутствие хотя бы минимальных головоломокЛокации представляют собой прямую дорогуОдин забагованный босс (кто знает, тот знает)
2 марта

+1
Стремительное приключение семнадцатилетней давности.

Так уж вышло что я всю свою жизнь избегал серию игр ''Resident Evil''. Меня пугал запутанный сюжет, множество персонажей и несколько сотен вариаций какого-то вируса. В 2026 решил приоткрыть завесу и сделать пробу на одну часть из серии. Выбор пал на эту. Проходил на ПК в Золотое издание (Gold Edition). В издании есть сюжетные DLC (Lost in Nightmares и Desperate Escape), которые расширяют основной сюжет. Так как на сайте есть отдельные странички посвященные дополнениям, то я перейду к впечатлениям основной компании. Кстати общее время прохождения игры составило 15 часов и 35 минут. Проходил игру с английской озвучкой и русскими субтитрами.

Игре на порядок 17 лет! И она до сих пор может удивлять и радовать своими красотами;Кинематографичный сюжет с своими внутренними интригами. Понравилось что в игровом меню есть вкладка с названием "Библиотека". Откуда новичок может почитать и войти в курс того, что тут вообще происходит и кто эти люди.Радовали локации и их разнообразие;Говорят что при записи саундтрека, впервые использовали оркестр. Получилось довольно симпатично, но композиций которые остались бы надолго в душе - нет;Разнообразие оружия с возможностью его улучшения; Реиграбельность. После прохождения основной компании, открываются дополнительные возможности (соревновательные и сюжетные dlc, новая игра+, всякие примочки по костюмам гг и напарника, фильтрам экрана и отдельным цифровым фигуркам по вселенной, разные эмблемы на обмен). Короче если игра понравилась, она вас просто так не отпустит;Порадовали встроенные решения из интерактивное кино. Нажатие определённых клавиш при определенных действиях, придавало атмосферы и эффект твоей реакции в данном моменте, от которого зависит жизнь гг или твоего напарника;Наличие интересных боссов, к которым нужен свой подход для их уничтожения;Много экшена и мало, очень мало классического хоррора;Нельзя одновременно ходить (бегать) и стрелять. Устаревшая черта или намеренное решение?;Неудобный инвентарь в реальном времени;Обзор игровой камеры как часть Хаоса с консольными резкими разворотами гг на назначенные клавиши. Немного помогло при игре выкрутить чувствительность мыши на выше среднего;Очень много, ну прямо достаточно много потерял своих нервных клеток при лицезрении ИИ напарника. То она забирает патроны которые ей не нужны, не адекватное поведение в сражениях с боссами, при ходьбе рядом с гг то и дело крутиться под носом (так и хочется леща дать), к ящикам бежит - подбегает и передумает их ломать и брать лут. Честно, игра была бы пройдена под лучшими впечатлениями если бы напарника не было в игре совсем. Если играть в кооперативе с другом, то наверное получишь другой игровой опыт. А так ИИ мне настолько всё портил (руинил боссов, тупил при схватках) что хотелось бросить игру, но я справился. На самом деле самый жирный минус;
1 марта

+2
Сафари с Вескером

Да... Серия докатилась до такого. Это уже не классический Resident Evil. Это игра другого жанра, другой сути, но с полюбившимися персонажами. Теперь это экшн-аркада с толпами врагов. Головоломки щёлкаются как орешки, враги убиваются без особо труда. Постановка кат-сцен и сюжет - моё почтение! 

Хорошее туристическое путешествие в Африку!

Боевик в АфрикеЗнакомые персонажиСтрельба, прокачка пушек, ближний бойОператорская работаРусская локализацияЧересчур лёгкие головоломки Не страшно
22 января

+3

Прошли игру с другом в коопе, вполне неплохо. В одного, я думаю, будет не так весело

Норм сюжет и персонажиНаконец-то подеремся с ВескеромБоссы неплохие, не всех надо тупо задамажить, где-то требуется проявить смекалкууправление оставляет желать лучшего, что на паде, что на квм. Со временем привыкаешьв стиме (возможно, не у всех, кто-то пишет, что это если фпс 120 поставить) багуется один босс (Уроборос, глава 5-2) и его не получается никак убить, кроме как потратить на него ракетницу
13 января

+3

Конечно, Resident Evil 5 - это в первую очередь разочарование. Обидно за то, что некогда великая серия хорроров превратилась в пострелушки в кооперативе. И это, пожалуй, единственная претензия. Если вы фанат серии, то RE5 вас конечно же разочарует отходом от канона и сюжетом, один в один копирующим четвертую часть.
Но Capcom можно понять. Превратив хоррор в экшен, они в какой-то степени эволюционировали, и , конечно же, собрали новую большую аудиторию.
Теперь давайте поговорим о том, что же, не смотря на разочарование, которое я выше описал, получилосьв этой игре хорошим.

ИТОГ
Отличный кооперативный экшен, к которому интересно не раз возвращаться после прохождения. Единственное, что расстраивает - слова Resident Evil в названии.

7,5 из 10

Кооператив. Играть вдвоем с другом - это отличное развлечение, а RE 5 как раз заточена именно на такое прохождение Годный экшен. Ловил себя на мысли, что хочу иногда хочу хотя бы на пять минут зайти и пострелять по зомби - это попросту весело.Графика. Хороша для своих лет и даже сейчас.Наёмники. Уже классический режим для серии, который затянет вас с головой, заставив провести в игре вдвое больше времени, что вы затратите на прохождение.Дополнительный плюс, который со steam-версией никак не связан. Игра у меня была так же на PS3 и вот играть в неё, используя контроллер MOVE, отдельный опыт, который достаточно инересен.Не канон. Фанаские придирки, типа отход от жанра, вторичность истории, и т.д. ЕСли раньше не играли в игры серии - этот минус отменяется.Шева. Если играть одному, то ИИ напарницы зачастую тупит. Она не делает то что вам нужно, раздражает и т.д. Так то опять же, зовите друга, или найдите напарника по сети.
25 сентября 2025

+8
неплохо но и нехорошо

Проходила вместе с другом, в целом игра хорошая, но есть нюансы, так сказать.

Первое, о чем хочется сказать, это графика. Она не ужасная, ничего такого, но вот эта вот мода на масленые тела, которая была модной в конце нулевых/начале десятых и болотно-коричневый фильтр убивали. Это задавало атмосферу, но убивало «чувство прекрасного». 

На удивление, управление показалось каким-то более дурацким, чем в 4 части, с чем это связано, не могу сказать точно, но все равно геймплей бодрый. 

Уровни после лаборатории это какое-то адище, может мы уже стали уставать, а может правда какие-то душные уровни пошли + все усложнялось тем, что у нас закончились патроны. 

Очень странные кнопки на реакцию. Я хочу посмотреть в глаза человеку, который решил, что добавить F + V в уклоненир очень суперская идея. Кстати в стимовской версии некоторые клик-тайм ивенты вырезали на пробежках.

Динамикастимовская версия с вырезанными местами qteкоопАльберт Вескерболотно-коричневый фильтр на графикеqteмакаронный боссфинальный боссуправление
1 марта 2025


+3
Seven minutes. Seven minutes is all i could spare to play with you

Ловить хахашки тут с другом бесценно)
Хоррора канеш не завезли, но на него уже и после тройки забили.
Так что если вы привыкнете к управлению, то пару приятных вечеров за перестрелками залутаете

7 Where is Jill из 10

17 ноября 2024

+3
Шева, фас!

Визуал. Игра выглядит неплохо, но фильтр, который применяется для нагнания атмосферы, мне кажется лишним. Музыка и звуки не напрягают. Сюжет стандартный для всей серии: найти и уничтожить злодея и его прихлебателей. Персонажи интересны: Крис и Шева очень классно сочетаются.

Геймплей. В игре есть два активных персонажа. Мы играем либо за Шеву, либо за Криса. Наш компаньон остается под управлением ИИ либо другого игрока по сети. Перестрелки топорные, инвентарь маленький, а уровни дико душные. Да и персонажи бегают со скоростью черепахи.

Атмосфера. Хоррор-составляющая у игры почти отсутствует, и это пошло игре на пользу, по моему мнению. Теперь намного важнее правильно выбирать позицию для боя и быть готовым к нападению из-за угла, а не пугаться скримера. Игра душная, но в меру драйвовая и для одного раза пойдет.

Персонажи и катсценыЗвуки и озвучкаДрайвовые перестрелкиВзаимодействие персонажейЦветовой фильтр и туманТопорная стрельба, неудобное оружие, мало патроновДушные коридорные уровни (кроме болота)
6 ноября 2024

+5
Uroboros will be released into the atmosphere

Всё ещё отличный кооперативный tower defense.

До сих пор приятно играетсяШеваМожно избить булыжникУже не хоррор
23 июля 2024

+5
Для ко-оп игры отличный и бодрый экшен. Но для соло - плохой резидент.

После выхода четвертой части, которая, во многом, изменилась по отношению к прошлым играм серии, ожидать от пятерки возврата к корням - не следовало. Так и получилось: пятерка не просто повторила опыт четвертой части, а полностью избавила серию от хоррора и сурвайвола, окончательно превратившись в боевик от третьего лица, про отстрел зараженных. И все бы ничего, если бы в игре был интересный сюжет, интересные враги, интересные локации, атмосфера, в конце концов - но ничего этого здесь нет!

Местом действия выбрана Африка, и это не есть хорошо. Для многих, Африка - это огромное количество маленьких стран, в которых живут крайне бедные темнокожие люди, в которых творится антисанитария, в которых, в конце концов, до сих пор живут людоеды! Африка для многих - дикий континент, где отсутствует цивилизация. Поэтому страха нигерские ганадо не вызывают, для многих не зараженные негры не сильно далеко ушли от тех, что были показаны в этой игре. Если ганадо из четвертой части хотелось сопереживать, ты видел в них обычных людей, то, местному зараженному контингенту, сопереживать не хочется, от слова "совсем".

Пятерка не стесняется использовать геймплейные механики четверки: те же удары ногами и руками по оглушенным врагам, те же усиленные ганадо с бензопилой, те же паразиты, вырывающиеся из голов врагов. Тут даже торговец есть! правда, полностью виртуальный и анонимный, но есть! Сокровища также никуда не делись, разве что, их теперь нельзя комбинировать. Что же дала нового пятерка? Да, пожалуй, ничего, кроме, разве что, ко-опа...

Атмосфера. В четверке она была, здесь же портит все мерзкий, серо-зеленый цветокор! Все сливается в одно: и дома, и дороги, и враги. Сами локации пресные и не запоминающиеся. Есть что-то интересное, вроде подземного храма и растущих в пещере цветков, но разве этого достаточно, на всю-то игру?

Сюжет. Тут парадокс в том, что сюжет-то, имеет важные детали для общего лора серии: тут и про то, как был создан прародителей всех вирусов рассказ, тут и Спенсер, тут и Вескер. Вот только сама подача сюжета настолько отвратная, что создается впечатление, будто бы сначала была задача сделать в сюжете что-то важное для серии, а затем, придумать, как это реализовать. В итоге, реализовано все из рук вон плохо: диалоги тупее некуда, персонажи ведут себя так, будто бы вообще не понимают, что такое Б.О.О. и как с ним справляться, ладно Шева, но, Крис?! Тот самый спецназовец, переживший события в поместье в горах Арклей? Почему он превратился в накачанную гору мышц, не способную мыслить ясно и логично? Игра считает тебя ребенком, поэтому постоянно будет давать тебе примитивные советы, сказанные через Шеву, Джоша или даже противников. Например, когда из аналога Эль-Гиганте, "Ндесу", вылезают паразиты, игра посредством Шевы скажет тебе, что стрелять нужно по ним, будто бы ты, дурачок, этого итак не понимаешь!

Крис и Шева все бегают за каким-то Ирвином, и никак не могут его поймать, хотя пару раз он был у них "в лапах". Но сюжетная тупость сделать нам этого не позволяет, ведь надо же как-то оправдать беготню по всяких шахтам с отстрелом буйных?

Большинство боссов в игре - огромное месиво плоти, костей и черных тентаклей с желтками, куда нужно стрелять. Боссы безыдейные, написанные "для того, чтобы было" на коленке, и встречаются, порой, слишком часто.

Схватки с Альбертом Вескером интересны, они, хотя бы, разбавляют расстрел огромных мутантов, чем-то более кинематографичным и логичным.

Но какой же плюс есть в этой игре? Плюс заключается в интересном совместном прохождении. ИИ, кстати, вполне неплох, особенно, для 2009 года. Но живой человек, да еще и близкий друг/девушка, будет куда лучше любого бота.

Если бы все минусы в игре были, при этом отсутствовал в ней ко-оп, я бы поставил твердую единицу, но, благодаря этой возможности, ставлю 3.5 балла.

Кооперативная играСюжет (не подача, а важность для серии)ВескерОтсутствие атмосферыСтрельба по врагам стала хуже. Теперь оглушить противников практически нереально, тот же тип с бензопилой не уходит в оглушение от выстрелов по его лицу из пистолета, его невозможно сбить с ног, та же плага-паразит не испытывает оглушения от выстрелов по ней.Диалоги и сама подача сюжетаВсе боссы (исключение: Вескер)Апгрейд оружия заметен лишь в возможности купить бесконечные патроны, рост огневой же мощности, не ощущается.
28 января 2024

+14

  Наш старый знакомый, ветеран отряда STARS, Крис Рэдфилд приезжает в жаркую Африку по заданию организации BSAA , которая занимается противодействием биотерроризму. По их информации, преступник по имени Ирвинг скрывается в этих местах. Но Крис и местный агент BSAA, симпатичная мулатка Шева Аломар, быстро оказываются в центре трагических событий. Местные жители внезапно забывают о гостеприимстве, а на сцене появляются известные герои (включая вездесущего Альберта Вескера) - в общем, все как и всегда, снова придется прорываться к цели через толпы противников и т.д и т.п...

За последние годы серия Resident Evil, ранее считающаяся главным представителем жанра Survival Horror, благополучно избавилась от второго слова в названии и переметнулась в стан боевиков. На новом месте она прекрасно себя зарекомендовала - сейчас трудно найти экшн, который бы не одолжил каких-то деталей у революционной четвертой части сериала.

Но приставка "Survival" никуда не делась – Resident Evil 5 все так же заставляет игрока серьезно нервничать, причем уже с первых секунд игры. Мы медленно идем по пыльной деревушке, чувствуя на себе недружелюбные взгляды аборигенов; шаг в сторону – и видим, как несколько человек бьют кого-то палками и уволакивают его тело в переулок.
Еще несколько шагов - и та же банда ногами добивает окровавленный мешок. Кем был этот бедняга - непонятно, но волосы встают дыбом, и хочется поскорее убраться из этого места. Но чем дальше - тем всё становится ещё хуже...

Лучшие моменты игры - когда внезапно видишь перед собой тень палача, который убивает одним ударом огромного топора. Начинаешь суетиться, пытаться увернуться, а ведь со всех сторон медленно бредут мутанты (они заменили зомби) и патронов отчаянно не хватает. А с другой стороны слышишь включенную бензопилу…

В плане геймплея Resident Evil 5 - слегка улучшенная четвертая часть. С одной стороны это хорошо, но многие детали могут раздражать. Например, камера, которая двигается очень медленно, и неудобный инвентарь. Кстати, когда его вызываешь, игра не ставится на паузу, потому в разгар боя воспользоваться им не получится.
Но главное, конечно, то, что нельзя одновременно стрелять и ходить. Да, такой вот тут хардкор - вы или двигаетесь, или сражаетесь. Правда, все эти неудобства работают на игру и атмосферу, они усиливают напряжение. Пусть это и довольно странный способ нагнать страху, но он действует.

Пожалуй, главное нововведение игры - кооперативный режим. Если есть кто-то, с кем можно разделить десять часов приключений, Resident evil 5 расцветает. Дело в том, что герои, в отличии от прошлых частей, всегда вместе.
И если в одиночной игре искусственный интеллект напарницы немного раздражает, то когда ее управлением займется живой человек, все совместные действия становятся в разы интереснее. Мы комбинируем, помогаем друг другу и понемногу, плечом к плечу, продвигаемся к финалу. Сейчас вряд ли можно найти более удачную игру для совместного прохождения.

PC-версия игры содержит ряд незначительных но приятных изменений. Во-первых, улучшилось управление – здесь оно стало более удобным, что значительно упрощает прохождение динамичных участков игры. Во-вторых, благодаря поддержке высоких разрешений и без того хорошая картинка стала еще краше. В-третьих, PC-версия поддерживает технологию nVidia 3D-vision, что позволяет обладателям последних GeForce и хороших телевизоров любоваться происходящим в новомодном стереорежиме. Ну и наконец, для Криса и Шивы доступно несколько экзотических одежек – хороший бонус для тех, кто уже избегал консольный RE5(как, например ,я сам) вдоль и поперек.

Вывод: Пусть новая часть серии это Resident Evil 4 с красивой графикой, пусть многие ее элементы и устарели, но Capcom удалось сделать отличную игру. Она атмосферная, интересная и вылизанная. Пропускать настолько захватывающее приключение, к которому еще не раз захочется вернуться, категорически нельзя!  

19 мая 2023

+9

Пожалуй, превосходный вариант на случай, если люто хочется чего-нибудь очень качественного, кооперативного, на двоих. Стоит отметить, что в RE5 есть несколько неудачных геймплейных решений: раздражающие QTE, требующие молнеиноснейшей реакции; боссы, повторяющие механики друг друга, и редкая проблема, когда персонаж не реагирует на почти добитого врага. Помимо этого есть мелкие проблемы в сюжете (очевидные реплики, повторение одного и того же, ультимативно непробиваемая негативная мораль юберзлодеев), но все это не мешает получению удовольствия от игры. Даже геймплей последнего сражения, невзирая на свою жестко заданную структуру, позволяет получить удовольствие от своего прохождения.
Как резюме: игра абсолютно не устарела, развлекает и увлекает.
P.S.: Шева - просто очаровашка.  

7 марта 2023

+6
Хороший кооп-шутер, неудачный Resident Evil

Когда я прочитал в одном из игровых журналов, что 5я часть будет проходить в Африке, то мне это показалось странным решением. По факту, так оно и оказалось. Помимо музыки тебя здесь ничего не пугает. В основном боишься того, что закончатся патроны, либо место в инвентаре.
Кстати о больном, инвентарь. Кому в голову пришло сделать его таким ущербным, особенно на фоне, не побоюсь сказать, идеального инвентаря в 4й части... вопрос открытый, но я бы этому человеку, если его таковым можно назвать явно бы выдал премию дарвина. Фактически, здесь инвентарь на 1 аптечку, 3 оружия, немного патронов и может даже на 1 гранату хватит(благо гранаты одного типа не занимают разные ячейки инвентаря, хоть что-то правильно сделали). Нет, конечно, оно то видно, что инвентарь сделан под "быстрый доступ" к оружию и это повышает динамику в геймплее, но порой очень нехватает места.
Ещё одна из проблем: мало загадок. Если в той же 4ке хоть какие-то загадки были, порой приходилось искать ключ от двери, что находится чуть ли не в другом конце локации, что хоть как-то соответствовало оригинальным частям, то тут всё идёт по коридору. Особенно это ощутимо, если вы соберётесь собрать все эмблемы BSAA.
Но в общем и в целом, ругать игру вообще желания никакого нет, ну разве что инвентарь, он ужасен. Особенно понравился интеллект напарника, который не просто заноза в одном месте, как в некоторых других играх(знаю, что у кого-то бомбанёт, но например, The Last of Us, где от напарников практически никакого толку нет), а реальный помощник. Бывает такое, что у тебя мало жизни и в других играх ты бы сразу вернулся на чекпоинт, но тут напарник может чуть ли не в одно лицо локацию зачистить. Это всё относится именно к "компьютерному" напарнику, когда играешь в соло. Знаю, в коопе это было бы лучше, но в коопе даже как сохнет краска веселее, так что сразу заявляю, "аргумент про кооп с друзьями - инвалид".
Режим наёмников в целом, выполнен в духе 4й части, что очень хорошо. Но тут вынужден добавить, что локации мне например там особо не запомнились, в 5й части. Т.е. в них просто неинтересно находится, разве что локация "тюрьма" понравилась.

Как итог: хорошая игра, которая бодро и сегодня играется. Лучше ли она 4й части? Ну, смотря, чего вы ожидаете. Как часть серии R.E. - нет, в 4й части хотя бы намёки на хоррор есть. Тут чистейший коопный шутан. Если чисто как игра, без акцента на название, что очень хороший проект, который стоит поиграть и сегодня.

Хороший ИИ у напарникаРежим "наёмники", играется так же бодро, как и в 4й частиХорошая графика(особенно на момент релиза)Геймплей(стало гораздо удобнее играть, а всего-то надо было задействовать правый стик)Инвентарь(1)Инвентарь(2)Инвентарь(3)Инвентарь(4)Инвентарь(5)Инвентарь(6)Инвентарь(7)Инвентарь(8)Инвентарь(9)
28 февраля 2023

+3
Хорошая идея!

В этой игре всё хорошо сделано, я получил опыт от прохождения сюжета 

графика геймплей разнообразия всегопарой одно и тоже сложность игры
28 декабря 2022

+2
Обитель кооператива 5

Игра, которая познакомила большую часть современных геймеров с серией. Если 4ка периодически напоминала нам, что она вышла из survival horror, то 5ка избавилась решила пойти к массовому игроку. Она избавилась от большинства загадок, стала более экшОновой и совсем растеряла атмосферу страха и тревоги.

Создатели отполировали механики до блеска и прикрутили игре кооператив, что только добавило игре фановости и сделало прохождение на более веселым (вообще уместно говорить такое в рамках серии?).

Не все старые фанаты приняли нововведения (казалось, бы, куда после 4ой части), но продажи говорят сами за себя - долгое время именно 5ая часть была самой продаваемой в серии и именно после успеха 5й части студия решила сделать с серий то, что в итоге получилось 6й частью..

Стрелять все так же веселоДО СИХ ПОР приятная графикаВозможность совместного прохождения и это не выглядит вымученнымКрис избивает скалуСтарые фанаты будут в яростиМало загадокНе хватает торговца из 4ки
19 декабря 2022

+2

Игра изменила жанр. Это уже не сурвайвал хоррор с математическим расчетом патронов и не медленное и последовательное изучение локаций. Теперь это кооперативный экшен, с некоторыми рудиментами из прошлой части, например, невозможностью двигаться и стрелять одновременно.

Что поменялось? Во-первых, практически полностью исчез полумрак. Во-вторых, что более важно, игра рассчитана вдвоем, соответственно и врагов теперь постоянно по десятку-полтора на экране. А о каком страхе может идти речь, если вы отстреливаете супостатам головы, со скоростью в 1,5/мин.

Если вас не будет раздражать смена жанра и найдете с кем играть, то получите один из лучших кооперативных экшенов. Хотя при желании можно проходить и в одному, но удовольствия получите сильно меньше.

Вам нужно будет постоянно помогать друг другу, а уровни будут подкидывать вам самые разнообразные ситуации. В один момент, первый игрок будет держать фонарь в темном туннеле и подсвечивать врагов, а другой защищать и отстреливать супостатов. В следующем уровне, необходимо продвигать плот вперед, а ваш напарник будет уклоняться от голодных крокодилов и т.д. Это не говоря о ситуациях, когда игроков разделяют и вам необходимо прикрывать вашего камрада, в то время как он выполняет какую-то сюжетную задачу.

Что ещё? Разнообразные враги, различные ситуации (о которых я частично рассказал выше), различные локации и отличные боссы. Боссов довольно много и у каждого есть несколько способов уничтожения. К примеру, босс паук в середине игры - ему можно отстреливать лапы, а затем он падает и открывает незащищенное место во рту, куда можно стрелять. А можно, при наличии боевых гранат, закинуть их ему в пасть и уничтожить его гораздо быстрее, или вообще, ваншотнуть с базуки. У каждого босса есть свои слабости, о которых вы не всегда догадываетесь. И эти способы находить интересно, даже на втором-третьем прохождении.

Вообще контент игры открывается постепенно и даже после прохождения игры вам будет чем заняться: откроются новые уровни сложности, новые режимы игры (наемники, в которых можно провести немало времени), костюмы для персонажей, новые персонажи для доп режимов, фильтры картинки, новое оружие, фигурки, режим с бесконечным боезапасом и прочее.

Впрочем, несмотря на смену жанра, кое-что осталось - Резидент всегда славился своими роликами и пафосом, точнее ПАФОСОМ!!! Это же Резидент Эвил, в конце концов.

Тупейшие диалоги. Нелепые (но очень крутые) персонажи. Уничтожения тентакле-монстра со спутника. Кунг-фу. Последняя битва в вулкане. Отличные ролики и клевые очки Вескера (и сам Вескер, конечно). Это Би-муви в бюджет которого, по ошибке добавили ноль и вкинули не десять миллионов, а сто. Веселье. Отстрел голов. Безжалостные QTE. Фейспалмы от сюжета и диалогов. Командные планирования по убийству очередного неха. Безуспешные попытки доползти до напарника. Избиение Крисом невинного каменного валуна. Микроменеджмент с раскидыванием патронов по карманам. Поиск синих медальонов. Крики: "Крииииис!/Шеееваааааа!" (на выбор). Вскрытие гробниц в поиске золота для прокачки стволов. Похлопывания по плечу, после того как вас перекусила пополам гигантская пасть (и вы в порядке). А также попытки попасть по чертовому Вескеру, который прошел курс обучения у Нео - всё это и есть пятая часть Резидента.  

11 декабря 2022
1 2
из 2 страниц