Сегодня
Стремительное приключение семнадцатилетней давности.
Так уж вышло что я всю свою жизнь избегал серию игр ''Resident Evil''. Меня пугал запутанный сюжет, множество персонажей и несколько сотен вариаций какого-то вируса. В 2026 решил приоткрыть завесу и сделать пробу на одну часть из серии. Выбор пал на эту. Проходил на ПК в Золотое издание (Gold Edition). В издании есть сюжетные DLC (Lost in Nightmares и Desperate Escape), которые расширяют основной сюжет. Так как на сайте есть отдельные странички посвященные дополнениям (на которые я тоже обязательно оставлю отзыв), то я перейду к впечатлениям основной компании. Кстати общее время прохождения игры составило 15 часов и 35 минут. Проходил игру с английской озвучкой и русскими субтитрами.
Игре на порядок 17 лет! И она до сих пор может удивлять и радовать своими красотами;Кинематографичный сюжет с своими внутренними интригами. Понравилось что в игровом меню есть вкладка с названием "Библиотека". Откуда новичок может почитать и войти в курс того, что тут вообще происходит и кто эти люди.Радовали локации и их разнообразие;Говорят что при записи саундтрека, впервые использовали оркестр. Получилось довольно симпатично, но композиций которые остались бы надолго в душе - нет;Разнообразие оружия с возможностью его улучшения; Реиграбельность. После прохождения основной компании, открываются дополнительные возможности (соревновательные и сюжетные dlc, новая игра+, всякие примочки по костюмам гг и напарника, фильтрам экрана и отдельным цифровым фигуркам по вселенной, разные эмблемы на обмен). Короче если игра понравилась, она вас просто так не отпустит;Порадовали встроенные решения из интерактивное кино. Нажатие определённых клавиш при определенных действиях, придавало атмосферы и эффект твоей реакции в данном моменте, от которого зависит жизнь гг или твоего напарника;Наличие интересных боссов, к которым нужен свой подход для их уничтожения;Много экшена и мало, очень мало классического хоррора;Нельзя одновременно ходить (бегать) и стрелять. Устаревшая черта или намеренное решение?;Неудобный инвентарь в реальном времени;Обзор игровой камеры как часть Хаоса с консольными резкими разворотами гг на назначенные клавиши. Немного помогло при игре выкрутить чувствительность мыши на выше среднего;Очень много, ну прямо достаточно много потерял своих нервных клеток при лицезрении ИИ напарника. То она забирает патроны которые ей не нужны, не адекватное поведение в сражениях с боссами, при ходьбе рядом с гг то и дело крутиться под носом (так и хочется леща дать), к ящикам бежит - подбегает и передумает их ломать и брать лут. Честно, игра была бы пройдена под лучшими впечатлениями если бы напарника не было в игре совсем. Если играть в кооперативе с другом, то наверное получишь другой игровой опыт. А так ИИ мне настолько всё портил (руинил боссов, тупил при схватках) что хотелось бросить игру, но я справился. На самом деле самый жирный минус;
Лучшие комментарии
Да, из-за необходимости постоянной ходьбы в няньках у напарника игра и напрягает. Тут именно что игра заточена под кооп и капком даже не дали возможности пройти кампанию полностью в соло. Ну и как боевик с таким прилипанием к земле игра так себе. Тут в принципе нет тактического отступления с отстрелом, который по умолчанию есть в других боевиках от третьего лица. Тут по сути как будто заново на велосипеде учился ездить, но с одной педалью.