Все игрыPragmataОтзывы
1821 128 723 76
Pragmata Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.2 754
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Pragmata

Отзывы

Страница 2
+1

Отборная японское сайфай про развитие отношений взрослого мужика и андроида.

Было такое аниме, только слегка с другим сюжетом , если вы понимаете о чём я 

Почему игра собрала столько негатива в сети не понимаю. 

Хорошей сетинг, приемлемые сюжет. 

Играть с начало и до конца интересно.

Если проходить игру на сложном, больше нужен не скил а терпение, методично зачищать все локации на 100% , качаться и иди дальше 

Главный минус для меня, это почти обязательный бжктрекинг в некоторые места просто не попасть сразу, зачем это в сюжетном экшен не понимаю, не люблю.

Сюжет Взломы с всей их вариативностью Локализация что в наше время становится редкостью ИИ ребенок похож на живого (знаю о чем говорю) Боссы клеммные Мало оружия Условная прокачка "не обязательный" бэк трекинг Мало врагов Мало боссов

+4
Грустная история о людях

Даже имея силы создавать почти все что угодно при помощи какого-то чуда вещества, во всех сценариях будущего первое что создают, это оружие и от этого грустно. 

Наверно космос, да и луна, само по себе это скучно, если вы не увлекаетесь наукой и фантастикой, но капком даже при таких вводных умудрились сделать очень классную игру, где геймплей и сюжет переплетен и работают с друг другом дуэтом. 3D шутер как жанр уже избитая тема, но тут все работает настолько идеально, что просто не веришь. Тут вам и достаточно уникальная механика взлома, разнообразие оружия и тактических пассивных умений, которые улучшает удобно подобранную игроком его тактику. Визуал тоже не подкачал, но для меня графика в этой игре незначима, тут нет каких-то крутых физических движков, все просто сделано красиво, этого достаточно, как и музыка.

Ну и про отдельно про дуэт Дианы и Хью, эти ребята одни из самых лучших напарников в играх, давно такого не припомню. Да, можно сказать шаблонно, что тут очевидная пара "Батя и дочь" и отчасти я соглашусь, но между главными героями есть именно та искра поддержки. даже не смотря на то, что они совершенно разные, как вид.

Мистер кубик передает вам приветАнимешные роботы присутствуют

+1
Интересная история с геймплеем на любителя

Очень понравилась история, интересные персонажи.
Но вот боевая система становится переусложненной примерно на 3 локации.
Любителям Devil May Cry и Vanquish  зайдет, ведь игра является их смесью.

Если вы как и я залетели сюда почиллить и последить за сюжетом лучше посмотрите игрофильм


+4
Capcom снова доказывает, что они — короли индустрии

Слушайте, я не знаю, что там подмешивают в кофе сотрудникам Capcom, но в этом году они просто в ударе. Издатель один за другим выпускает мощнейшие тайтлы, и Pragmata не стала исключением. Это тот редкий случай, когда игра полностью оправдывает годы ожидания и таинственные трейлеры.

Геймплей: Оторваться невозможно

Самое главное — в это чертовски приятно играть. Я провел в игре 18 часов, и за это время у меня ни разу не промелькнула мысль "как же надоело, когда уже конец?". Разработчики нашли идеальный баланс:

- Экшен и стрельба: Чувствуется вес, импакт и динамика. Каждая стычка — это маленький вызов.

- Взломы и головоломки: Очень крутое решение разбавить чистый экшен пазлами. Это не дает мозгу закиснуть и отлично вплетено в контекст мира.

Билдостроение: Огромный плюс за разнообразие модулей взлома, модификаций и самого оружия. Это дает реальный простор для билдостроения — можно настроить стиль игры под себя, пробовать разные комбинации снаряжения действительно интересно.

Мир и визуал

Графика в игре просто отвал всего, но тут удивляться нечему — RE Engine в очередной раз подтверждает статус одного из лучших движков современности. Текстуры, освещение, детализация костюмов — всё на отличном уровне.

Локации: выглядят безумно красиво. Дизайнеры явно постарались, потому что исследовать каждый угол, искать секреты и просто разглядывать окружение — отдельное удовольствие.

Боссы: Каждый босс-файт — это уникальное событие со своей механикой. Постановка сражений заставляет ладони потеть в лучшем смысле этого слова.

Сюжет

История здесь вполне достойная. Да, если вы опытный игрок, то некоторые сюжетные повороты считаете заранее (интрига сохраняется не всегда), но это не портит общее впечатление. Персонажи живые, за их химией интересно наблюдать, а сеттинг затягивает с головой.

Отдельно хочется выделить Диану. Честно говоря, я опасался, что она будет типичным «картонным» спутником для сопровождения, но Capcom приятно удивили. Это действительно глубокий и интересный персонаж. Она не просто следует за тобой хвостиком, а ощущается живой, за её развитием и взаимодействием с миром и главным героем действительно интересно наблюдать. Она добавляет истории нужной эмоциональной глубины.

Итог: Capcom сейчас на пике формы. Pragmata — это стильный, выверенный и безумно аддиктивный проект, который определенно стоит вашего времени. Если любите качественные научно-фантастические приключения, пропускать такое просто преступно!


+2
0100011100011001

Завязка заманчивая, ну тупо база: мужики-работяги прилетают на Луну, потому что на автономной станции под контролем роботов и ИИ что-то сломалось. IDUS — нейронка, которая всем заправляет, едет башней и считает, что прибывшие космонавты — угроза, и выпускает роботов учинить бойню. Хью — главного героя от серьёзных травм спасает маленькая девочка, которая оказывается андроидом типа «Прагмата», которые не подчиняются IDUS, по имени Диана.

Девочка обладает очень узкими знаниями о произошедшем, и они с Хью объединяются, чтобы выяснить, что случилось. В ходе путешествия взрослый мужик и маленький андроид становятся практически роднёй (не новый, но всеми любимый троп большого крутого мужика и ребёнка).

Главная тема: семья и на что мы ради неё готовы. Тема прослеживается в мотивации всех показанных персонажей и раскрывается хорошо. Сцена «Атрей заболел» присутствует + rep.

В начале геймплей кажется медленным и при этом простым. Боевка становится куда динамичнее с появлением новых типов оружия и скриптов Дианы. Начинается настоящая мясорубка с дэшами на ранце, прожиманием десятка кнопок скрипта и шотом с дробовика в рожу робота.

На каждой локе есть (необязательные) зоны повышенной сложности — ну чисто пофлексить скилом за лут (прошёл все).

Первые боссы гига простые, интереса не вызывают, но боссы после лесной локации становятся качественнее. Здоровенная сколопендра и меха-червь из Дюны ну вообще кайф.

Музыка неплохая, мне нравится жанр электроники, и ловлю себя на том, что обращаю на неё внимание + вайб.

Финал отличный. Последняя локация возводит в абсолют всё показанное ранее, даются ответы на все заданные вопросы. Финальный босс-файт крутой, меха-аниме-сцена присутствует. Драматичный финал. Конец.

Это просто хорошая игра, не шедевр, но и не заслужила быть пропущенной.


+5
Это робот? Это человек?

Нет, это PRAGMATA..

Выражаясь ещё одно идиомой - ни рыба, ни мясо.

Ну типа не стандартный геймплей. А точнее даже не геймплей, а одна кор-механика.СЮЖЕТПерсонажи. Учитывая, что их всего два, как можно было обоих сделать настолько кринж..Визуал, как с технической, так и со стилистической стороны. Убогий кароч.Тотальная однообразность геймплея

+3
Начало чего-то большого

На моё искреннее удивление, Pragmata смогла не просто взобраться на вершину моих любимых игр года, а стать одной из самых любимых игр вообще. Это очень выверенный, качественный и эмоциональный экшен-шутер, которого в последнее время очень не хватает. По своему настроению Pragmata у меня твёрдо ассоциируется с BioShock, ведь это такой же атмосферный sci-fi в загадочном мире с сильным визуальным стилем, сюжетной интригой и характером

На первый взгляд может показаться, что геймплей здесь перемудрён и на экране слишком много лишнего, но на деле всё наоборот: зрение очень быстро перестраивается с решения головоломок на стрельбу и обратно, одно не мешает другому, а мозг быстро начинает отсекать лишний UI. Также стоит похвалить управление: в бою надо выполнять большое количество функций, но все они так гармонично легли на геймпад, что привыкаешь с первых минут

Очень понравился сюжет в игре. Немного напоминает «американское кино про космос 80-х». Никаких скрытых мотивов, интриг и обманов. Всё ощущается как-то по-наивному, из-за чего хочется идти дальше. Особенно усиливает эмоции локация игры — Луна, которую мы всегда видим в небе, отчего игра ощущается не как «в далёкой-далёкой галактике», а как что-то более близкое. Отношения Дианы и Хью проработаны очень хорошо, а персонажи раскрыты убедительно

Дополняют всё вышесказанное качественный визуал и отличная оптимизация. Игра нередко будет подкидывать красивые виды для скриншота, а любителям фоторежима здесь точно будет где разгуляться

Музыка в игре — самая слабая часть. Она вроде бы и неплохая, но ничего выдающегося здесь нет. С трудом могу вспомнить что-то кроме заглавной песни главного меню и саундтрека из титров. Возможно, Capcom просто не хотели, чтобы музыка выходила на первый план

Отдельный респект Capcom за эксплоринг. Здесь невозможно что-то пропустить, на все локации всегда можно вернуться и дособрать оставшиеся предметы. Удобная навигация и уважение ко времени игрока — два больших плюса исследования мира

Режим «Неопознанный сигнал» кажется немного лишним, но игры настолько не хватило (уж слишком она короткая), что с удовольствием прошёл его взахлёб сразу после сюжетки

Сложность «Лунатизм» возводит геймплей в абсолют. Тут появляется небольшой минус в виде одинаковых полей головоломок при взломе противников, но, возможно, это даже и к лучшему — сам пока не понял, плюс это или минус. Сама сложность очень хорошо сбалансирована и является эталоном того, как надо делать высокую сложность. Однако не исключаю, что для «особых фанатов» можно было бы сделать ещё более высокую планку

Редко бывает, что новая IP настолько точно попадает в сердце. По итогу от игры остался в полном восторге и смело могу рекомендовать её к прохождению. Capcom в этом году в ударе и точно метят на статуэтку «Студия года»

Уникальный геймплей с характеромИнтуитивное управление и удобный UIОтличный сюжет и запоминающиеся персонажиТехнически отличное исполнениеКрасивый и запоминающийся визуалАтмосферный лунный сеттингОщущение «космического одиночества»Комфортный эксплоринг без страха что-то пропуститьХорошо сбалансированная сложность «Лунатизм»Начало новой саги от CapcomПолная русская локализацияМузыка, которую вряд ли запомнитеРежим «Неопознанный сигнал» ощущается необязательным дополнением

+3
Вера в CAPCOM

Много даже и писать не хочется, игра добротная и очень хорошая, аж захотелось завести ребенка.

По сравнению с соседним RE9 игра выглядит законченной и проработанной, ее не бросает из стороны в сторону и геймплей классически эволюционирует до самого конца вплоть до финального босса. 10 часов в ней ощущались как 20 и этого вполне достаточно, учитывая что есть НГ+ и можно пособирать всякие ништяки и прокачать дуэт + снаряжение.

Загадки не душат, они прикольные, их не так много и они не выглядят какими-то надуманными, всё вписано довольно органично.

Боевка интересная, с открытием различного снаряжения становится еще веселее, правда я с ходу не выкупил самые профитные комбинации. Ненужного оружия нет, всё играется и играется прикольно (кроме лазера, с ним есть проблемы с прицеливанием, почему-то он не бьет в центр, а физически луч обрезается противниками поэтому иногда целиться вблизи очень неудобно). 

Куча костюмов, куча коллекционных предметов, для которых даже есть бэктрекинг для любителей собрать 100%.

Сюжет звезд с неба не хватает, но он цельный, последовательный, с кучей записочек и комментариев героев. Недосказанностей не остается совсем, как и очевидных косяков, на основной дуэт и отношения между героями он работает отлично.

Главные герои очень крутые - базированные папа и дочка, со своей драмой, может даже немножко соевые, но кому не плевать, когда комбинация работает на ура (вспомним ластуху).

К русской озвучке есть вопросики, как будто мискаст, ощущение будто отыграна плохо по сравнению с английской версией, что там на японском я не знаю. 

Для полного счастья не хватает мода для игры вдвоем, где один взламывает за Диану, а другой играет за Хью. Тогда однозначно был бы топ 2 претендент на игру года пополам с Crimson Desert.

9/10

Как новый IP в наши тяжелые времена - 10/10

Реиграбельность (НГ+ и Неизвестный сигнал)Химия между персонажамиИнтересная боевкаИнтересный эксплорингПродолжительностьСкинчики, коллектаблсы, все что угодно по доступным испытаниямПод конец немного душки с аренами как в Dead Space 2, но терпимо

+1
Вроде понравилось, а вроде стул горелым пахнет

У меня сложилось очень странно впечатление об игре потому, что за всё прохождение, я как по синусоиде эмоционально скакал с "вау, прикольно сделано", до "боже, ну почему это именно так сделано". В результате, я больше доволен, чем зол.

Сначала я постараюсь без спойлеров описать плюсы и минусы и в конце сделаю спойлер чтоб немного сказать про сюжет

Плюсы

Гимик в виде девочки хорошо работает. Она прям как живая, приятно было наблюдать за тем, как она реагирует на всё и, на удивление, не показалась доставучей или противной. Между персонажами есть химия и я не понимаю тех кто пишет что её нет. Возможно, это вина перевода, но об этом будет под спойлером.

Не плохая музыка. Хорошо подходит местному аля сай фай стилю, но если прям спросить , вспомню только из финала треки.

Продвинутая поддержка Дуалсенса. Работают и подсветка(как хелз бар) и триггеры и гироскоп и всё это по Блютузу!

Картинка красивая, я всё выкрутил на макс, ииииии..... с рейтресингом игра старалась держать 30(в кат сценах резко проседал фпс, хз почему). Удивительно, что при этом отклик у игры охрененный. Без этого я б не прошёл

Теперь как раз о минусах. Точнее, это очень спорный лично для меня элемент

Боёвка.

По началу, это прикольная фича со взломом норм работает и разбавляет отстрел роботов. Но ближе к финалу. Врагов становится чёт многовато и они начинают , например, стрелять и кидаться одновременно, что требует три глаза и две пары рук, чтоб комфортно играть. Я прям ловил перегруз мозга от того, что не понимал что именно мне сейчас мониторить. Под спойлером немного распишу пример, чтоб было понятнее. При этом, есть ощущение, что есть некая скрытая система, которая фиксирует что я начал проседать и притормаживает роботов, чтоб я сделал выдох и чёт успел взломать. Я за всю игру умер раз 5 и где-то столько же на финальном боссе.

Вообще, было ощущение, что это сосалик, хотя вроде обычная метроидвания. Костёр в виде люка в убежище, где можно статы раскидывать и расходники, спавн только с этих люков. Других чекпоинтов нет. Смерть не смерть и мир не забывает что ты проиграл, но мобы респавняться. Постоянно надо стрейфиться(уворачиваться), а то придавят. 

Много странной оружки с способностями, возможно, из них можно собрать какой-то билд, но по ощущениям, всё что не стреляет или не защищает, не эффективно

И в результате, я не могу сказать, что боёвка не работает. Но местами она кажется такой не логичной. С одной стороны, чем ближе к финалу, тем больше ощущения какого-то ретурнала. Надо постоянно стрейфится чтоб не словить атаку, всё очень динамично. С другой, главный герой максимально против такого геймплея. Он очень инертный, аптечку надо достать, вколоть(в этом будущем нет встроенного инжектора в костюме), оружию надо после одного выстрела остыть. В моменте это просто страшно жжёт жопу. Но в результате, порой получалось выйти из потного боя ноу демедж с мыслью, а как у меня так вообще получилось. Постоянно было чувство, что вот вот меня тапком раздавят, но я каким-то чудом выворачивался

Сюжет, нуууууу, у меня промелькнули некоторые ассоциации, есть ощущение, что решили склеить что уже видели, но я б не назвал его плохим

В боях на позднем этапе, будет очень частым явлением комната 10x10м, засранная местным кораптом, а тебе надо убить милишника, летуна с огнестрелом и какого-нибудь метателя электрошока. И вот в такие моменты, когда реально по углам жмёшься чтоб тебя на придавили, я буквально в слух почти прокричал "И ВОТ КУДА Я ДОЛЖЕН БЫЛ СТРЕЙФИТСЯ? В СТЕНУ? ДА КОГДА ОН ПЕРЕСТАНЕТ НА МЕНЯ ПРЫГАТЬ? Я ВЗЛОМ ДОЛЖЕН ТРЕТЬЕЙ РУКОЙ НАБИРАТЬ ПОКА ДВУМЯ ОСНОВНЫМИ ЦЕЛЮСЬ И ОТСКАКИВАЮ?". Но по итогу, игра словно замечает, что я забился в угол и мне надо дать фору и на секунд 5-10 роботы тупеют и я успеваю что-то набрать во взломе.

Небольшая ремарка по последнему боссу. Я когда крикнул, "ну пусть заспамит всю арену, чё мелочиться", я пошутил, не надо было меня так на пику сажать. Было больно

Про сюжет, чёт сильно было похоже на Нир местный корапт. Литерали теже красные шипы и кулаки из неведомой тёмно красной жижи, в Нире, это по сути кровь и тут это по сути кровь. В Нире пытались спасти человечество с помощью репликантов, у которых вдруг сознание появилось и тут с помощью прагматы пытались найти лекарство, а она уже и не просто робот, а осознаёт себя. Акценты конечно иные, но идея, прям... Я б не стал обвинят в подобном игру, если бы не прям сворованный внешний вид местного корапта и как он работает.

И немного про перевод. Играл с англ звуком и ру субтитрами. Он ну очень примерно такой же по смыслу. Тут уже классические трудности перевода. Помните ГоВ где всю игру Атрей был сыном, а потом вдруг стал... сыном(а в ориге мальчик и только в конце сын). Так вот, тут похожая ситуация. В начале Герой отчётливо употребляет слова по отношению к Диане технические. При этом он называет её kiddo - малышка, но переводчик такой, не достаточно грубо, будет малявка. А к концу игры он к ней относиться как к живой. Банальный пример, её во второй половине ранят и герой говорит ей, спокойнее, всё будет хорошо, ты будешь в порядке, я всё исправлю. Переводчик, я тебя починю. Коммон он в середине игры перестал к ней относиться как к машине. Там пропали все технические термины и он стал говорит с ней как с ребёнком. Это не то чтобы кардинально меняет смысл, но теряется прогрессия в их отношениях

По итогу, игра мне больше понравилась, чем нет. Она точно мне запомниться. Как минимум боёвкой, что чудом сбалансирована. Всегда на грани поджога жопы, но прямо в момент нагрева отпускает и даёт ответить. Это удивляет. Она прям руками сделана, даже не из жопы, даже с душой. GTA 6 в этом году на пк не выйдет, так что пока претендент на игру года. Сидел до утра, не мог оторваться. Хоть при этом и пригорал стул

Графон, прям постарались, чтоб и красиво и по физике(в открытом космосе прям по физике волосы разлетаются)Хорошая история, хотя я где-то уже это виделДиана. Ну прям хорошо проработали её поведение и анимации. Смогла очаровать меняПолная поддержка ДуалсенсаБоёвка на грани разрыва жопы с дропом игры. Каким-то образом, она чувствует, что уже слишком глубоко и надо сдать назад. Но это на грани
30 апреля

+3

Ну что же, после прохождения двоякие ощущения, с одной стороны классный геймплей, который не надоедает на протяжении всей игры, с другой клишированный сюжет, где 80 процентов игры милоты, а 20 хоть какой то серьёзности
Поэтому, сюжет самая слабая сторона игрушки, сюжет предугадывается почти весь после 50% прохождения
Игра очень добрая и милая, и я понимаю почему у нее 96% положительных отзывов, но все таки не хватает, серьезности, отношения между главными героями не кажутся настоящими, все будто наиграно и не естественно
А так же просраный финал, концовка это бред, в процессе прохождения, ты уже понимаешь, что будет два варианта концовки, в 1 варианте, все кажется логичным, и не оставляет каких либо вопросов, но прокает другой вариант, который не имеет ничего, смысла в этом финале ноль, попытался объяснить без спойлеров
НО какой же тут кайфовый геймплей, ни разу не было ощущения, что устал 
Только вопросы к дизайну, слишком много повторяющихся моментов прохождения локации, а еще не нужные испытания, если их убрать из игры, ничего не измениться, но зато время для платины искусственно увеличивается
Итого 4/5
Сюжетка сильно разочаровала, было много мыслей во время титров, особенно вопросы к финалу истории
Хорошая игра, на 2 вечера, сюжетка пройдена за 12 часов
Знаете, когда в игре плохой сюжет и персонажи? это когда ты в них не веришь

UPD: Узнал, что есть "альтернативная" концовка, что открывается после 100% прохождения, какой бред, самое худшее решение, я убедился в том, что игры от  Капком это только про геймплей, сюжета в их играх нет, как бы мило все не было, как бы круто не было срежиссированно, СЮЖЕТА НЕТ, такой бред встречаю впервые, заруинили буквально всё
В итоге все высокие оценки только из-за милости и доброты самой игры, ведь сейчас время такое
Как говорится "Dad Space"

ГеймплейГрафикаГейм-дизайнОптимизацияОтдельный плюс за озвучкуСюжет
28 апреля

+1
Одна из самых приятных и свежих игр 2026 года, в которую я влюбился с первых часов.

Я прошёл игру три раза: один раз на обычной сложности, два раза на Лунатизме, открыл обе концовки (включая секретную), получил платину, собрал абсолютно всё, что можно, выполнил все мини-игры, симуляции и дополнительное задание Неопознанный сигнал. В сумме на это ушло 45 часов, и, честно говоря, я до сих пор думаю о том, чтобы пройти её ещё раз… но меня уже ждёт Krimson Desert, который сам себя не пройдёт 😅

Что меня поразило больше всего — это необычная и очень свежая боевая система. Сочетание стрельбы и хакерских механик работает просто потрясающе: ты не просто палишь во врагов, а постоянно жонглируешь между оружием, взломом систем, тактическим позиционированием и апгрейдами. Всё ощущается очень динамично, но при этом в меру — не перегружено, не упрощено до примитивности. Когда механики наконец «кликают», бой становится настоящим кайфом.

Кат-сцены и история тоже на высоте. Отношения между главным героем и Дианой получились очень тёплыми, живыми и эмоциональными — это редкость для sci-fi шутера. Мир, атмосфера, дизайн уровней — всё сделано с душой и вниманием к деталям.

Игру хочется хвалить именно за баланс: геймплей, история, исследование, мини-игры и коллекционирование — ничего не перетягивает одеяло на себя. Каждый элемент на своём месте и дополняет остальные.

Итог: Pragmata — это яркий, свежий и очень душевный sci-fi экшен, который неожиданно стал одним из моих фаворитов 2026 года. Если вы любите качественные шутеры с интересными механиками и не против лёгкого вызова — обязательно попробуйте. Я прошёл её три раза и ни разу не пожалел о потраченном времени.

Оценка: 9.5/10 Платина получена с огромным удовольствием. Теперь с чистой совестью иду в Krimson Desert… но Pragmata ещё точно вернётся в мою библиотеку.

Свежая и крайне увлекательная боевая система (стрельба + хакинг)Отличный баланс между экшеном, исследованием и повествованиемОчень приятные и живые персонажи (особенно Диана)Красивый sci-fi сеттинг и качественные кат-сценыМного контента для любителей 100% прохождения (коллекционные предметы, мини-игры, симуляции, секретная концовка)Лунатичный-режим даёт достойный вызов, без превращения в тупой гриндОтличная реиграбельность (я с удовольствием прошёл игру три раза)Игра довольно линейная в основной кампании (хотя пост-гейм в Неопознанном сигнале частично компенсирует это)Некоторые мини-игры и симуляции могут показаться повторяющимися на третьем прохожденииНет НГ+ для сложности Лунатизм (приходится начинать с нуля, что немного обидно после первого прохождения игры)
28 апреля

+1
Pragmata - тот случай, когда линейная игра лучше открытого мира

Pragmata - игра, которая возвращает нас в старые добрые коридорные уровни вместо гигантских открытых локаций с вопросиками. И, что удивительно, это решение здесь работает исключительно в плюс.

Проект от Capcom прошёл через непростую разработку с переносами и долгим молчанием, но в итоге оказался не раздутым долгостроем, а аккуратным, выверенным приключением, которое по духу очень напоминает игры эпохи PlayStation 3.

Сюжетная завязка проста - на лунной базе происходит нечто странное, и туда отправляют группу инженеров. Главный герой, Хью, остаётся один и встречает девочку-андроида, которую называет Дианой. Вместе они начинают исследовать базу.

Однако настоящая сила игры - не в сюжете, а в геймплее.

Боевая система строится вокруг связки «взлом + стрельба». Просто стрелять по врагам бессмысленно - урон минимальный. Сначала нужно взломать противника через мини-игру, открыв его уязвимости, а уже потом наносить полноценный урон.

В результате каждый бой превращается в постоянное движение: уклонения, стрельба, использование гаджетов и параллельный взлом. Получается своеобразная «игра на рояле» 🎹, где нужно держать в голове сразу несколько процессов.

При этом механики вводятся постепенно, и игра не перегружает игрока. Уже к середине прохождения все системы ощущаются естественно.

Отдельно стоит отметить, что даже наличие «автовзлома» не делает игру проще - им банально не хочется пользоваться, потому что вручную процесс гораздо интереснее.

Сражения регулярно сменяются головоломками. Формально они довольно классические - поиск точек и открытие дверей, но благодаря хорошему темпу и разнообразию не успевают надоесть. В какой-то момент игра даже добавляет задачи в духе упрощённого сокобана.

Структура уровней линейная, но разнообразие локаций скрывает это ощущение: лаборатории, арены, коридоры и поверхность Луны сменяют друг друга, не давая заскучать.

Хаб-зона позволяет настраивать снаряжение, читать лор и взаимодействовать с Дианой. И именно здесь раскрывается один из главных плюсов игры.

Диана получилась действительно живым персонажем. Игрока буквально мотивируют исследовать уровни ради её реплик и реакций. Это редкий случай, когда собирательство работает не ради ресурсов, а ради эмоций. В этом плане игра вызывает ассоциации с The Last of Us, где ты обшариваешь каждый уголок, что бы услышать реакции Элли.

Тут это выведено на новый уровень! Ты пылесосишь все вокруг, лишь бы найти новые чертежи схем, которые можно построить в хабе и показать Диане - горки, качели, песочный замок и прочие элементы. Только ради того что бы посмотреть как она скатиться с горки, или восторженно будет смеяться играясь с игрушкой! А то как она задорно топает ножками по полу когда идет вызывает улыбку и умиление.

К тому же визуально и сама игра, и персонажи проработаны на должном уровне.
Волосы Дианы - это вообще нонсенс, они двигаются постоянно и это выглядит круто! 
Локации красивые, пусть и слегка однотипные. За то, когда нас выпускают посмотреть на панорамы лунной базы - захватывает дух!

При этом сюжет остаётся максимально простым и предсказуемым. Все повороты читаются заранее, и концовка вряд ли кого-то удивит. Но это выглядит как осознанное решение - игра не пытается строить сложную драму уровня God of War, а делает ставку на само приключение.

Технически игра выполнена на высоком уровне. Хорошая оптимизация, приятная физика с различиями между невесомостью и гравитацией, а также качественный звук, особенно в сценах в открытом космосе.

Русская озвучка присутствует, но оригинальная версия звучит заметно эмоциональнее. Однако кому нравиться именно полная локализация будут рады, это нынче редкость.

Стоит учесть, что игра в целом не для всех - не всем понравиться вот эта "игра в няньку" для маленькой девочки, но для таких людей есть еще очень крутой геймплей, так что попробовать игру точно стоит.

Pragmata - это компактное приключение на 10-16 часов, которое не пытается быть больше, чем нужно. И именно за счёт этого работает лучше многих современных проектов. Причем 16 часов у меня заняло прохождение на 100%, сам сюжет проходиться часов за 9-10.

Увлекательный геймплейТехническое состояниеДиана!Визуальная составляющаяПродолжительностьБанальный сюжетАнтогонисты и второстепенные персонажи
28 апреля

0

Очень заметно по игре, что первые несколько часов прям с баблом. Чувствуется, что были бюджеты, силы и на игру делали ставку. А потом что-то случилось....И вторая половина очень скомканной ощущается. Локации в какую-то кучу смешиваются, теряется целостность и ты тоже в игре начинаешь теряться.

Стреляется прикольно, механика взламывать всякое тоже в целом не заколебала, но длись игра больше 8 часов я думаю я бы задолбался. Сценарно хорошо, но звезд с неба не хватает (Диана очаровательна конечно)

В остальном очень экшен времен ПС3, что прошел - не жалею. Но специально к ней стремиться я бы не стал. Просто хорошая, сбитая игра, с приятной ру озвучкой.

26 апреля

+3
Сапорт Года: В следующий раз давайте тетрис!

С самого релиза казалась странной идея управлять персом как обычно и попутно играть в змейку на втором экране, но вышла довольно имбовая штука. В умелых руках даже самый безумный концепт будет работать, а японцы из Capcom умет в этом году на полную. Сперва путаешься в кнопках, но со временем привыкаешь, а если затянут местные VR миссии, то вообще от местного кор геймплея будет сложно оторваться. Жаль за прохождение всех испытаний на "коронку" не дают даже ачивку. Какого фига Capcom

Вообще радует тенденция на небольшие чисто сингл игры на 10-20 часов без всего лишнего. Да, можно пожурить за простенький сюжет, но концовка по самурайски правильная.

Вообще мне Pragmata напомнила Hi-Fi Rush, тоже все говорили игра эпохи PS2-3: ничего лишнего и экшен эксперимент не частый в крупных играх. Вот тут так, ток не комедия, а милота про мужика с малявкой.

"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"
"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"

9 взлом жэпы из 10

ГеймплейОптимизацияКартинкаИдеальная длительнотсьКонцовкаЧрезмерная приторая милота няшность зайдет не всем
26 апреля

0
Protect her at all cost

Хорошо когда у студии получается выпустить отличное продолжение для своей именитой серии. И особенно хорошо когда студия может создать отличную оригинальную игру!

Pragmata выдалась очень душевной и теплой. Игра в которую крайне приятно погрузиться после рабочего дня и просто хорошо провести время. Тут главное не ждать от нее чего-то грандиозного и невероятного (А вообще, высокие ожидания всегда портят впечатления от игр).

За что можно похвалить:
1) Во первых - это действительно что-то новенькое, а не сиквел/приквел/вбоквил или очередной бессмысленный экстракшн шутер или батл роял.
2) Химия между главными героями. На ней тут держится очень многое. По отдельности они мало что из себя представляют, но именно их взаимодействие производит нужное впечатление. Ко второй половине игры, и вы и Хью будут с мыслью "Только попробуйте ее тронуть"
3) Интересная комбинаторная боевка, где в риал тайме нужно и от атак уворачиваться и взламывать и по уязвимым местам настреливать. На бумаге звучит душновато, но играется хорошо. За 25 часов (выполнял все ачивки кроме повторного прохождения на лунатизме), механика не успела надоесть.
4) Создание билдов. Причем упор делается именно на вариации в мини игре взлома. Подбирая подходящие комбинации модулей взлома, можно получать весьма эффективный результат. Так, например, без правильного их использования пройти идеально 30-ю симуляцию будет невозможно, ну или почти невозможно.
5) Диана умиляет, а не раздражает и не вызывает эффект зловещей долины (за это были некоторые опасения).
6) Достаточное разнообразие противников и запоминающиеся босс файты
7) Интересные, а иногда даже удивительные локации
8) Космо сеттинг (для любителей подобного)

Хотя поругать игру тоже есть за что:
1) Скудное кол-во экшн реплик героя. Такое кол-во "Получай" на 1 час игры раньше не слышал.
2) Невыразительный импакт именно от стрельбы + спорное решение с постоянно заканчивающимися боевыми модулями.
3) Отсутствие запоминающейся музыки. За всю игру только 1 раз заинтересовал фоновый трек
4) Топорная мимика Дианы с отсутствием липсинка в диалогах (что, в теории, можно простить как андроиду)

Однако после прохождения игра сохраняет только положительные эмоции, от чего на минусы не хочется обращать внимание.

Оценка/тир: Очень хорошо

26 апреля

+2
Симулятор подготовки детской комнаты

Pragmata - это очередной приятный сюрприз от игры, о которой до момента выхода я ничего не знал. 
В первую очередь игра подкупила меня доброй и искренней химией между основными персонажами. Хью - добряк и приятный парень, Диана - милая и любопытная девочка, которая познает мир. И пусть их отношения прыгают с места в карьер и никакого долгого и размеренного развития здесь нет, на мой взгляд, в такой игре это и не нужно. Игра смогла вызвать у меня улыбку и слезы, а это многого стоит. 
А что у нас есть ещё, помимо отношений между этими двумя? 
Отличный дизайн локаций, который прекрасно отмечает точки интереса и не заставляет игрока подолгу искать решение для их открытия. А открывать их нужно, ведь награда за это очень высока. Ни одна игра не смогла мотивировать меня собирать подобные вещи, а вот милая Диана, ловящая бабочек, смогла. 
Приятная графика и хорошая производительность. Изначально я опасался, что вся игра пройдет в одинаковых и серых лабораториях, но создатели смогли найти очень крутое и вписывающееся в игровые условности .
Интересный геймплей со своей фишкой, которая не успевает надоесть за время прохождения. 
Я настоятельно советую вам познакомиться с этими ребятами и провести вместе с десяток увлекательных часов.

Отличная пара персонажей и химия между нимиИнтересный геймплей и разнообразный набор снаряженияКуча побочных активностей с приятными наградамиНе самый запоминающийся саундтрек
26 апреля

+6
Мёртвый принтер

Что-то Capcom разочаровали меня в этом году. Сначала подсунули безликий вторичный проходняк в виде новой Resident Evil, а теперь вот Pragmata, у которой для оригинальной IP пиар-кампания тоже сработала будь здоров. Но, к сожалению, ни фирменная сай-фай японщина из трейлеров, ни фишка со взломом противников, ни даже милая девочка-андроид в итоге не сгладили моё разочарование; это обычный линейный шутер от третьего лица, вдобавок в большинстве аспектов очень лениво скроенный. Так что советую поумерить ожидания на случай, если магия «симулятора бати» вас не покорит.

Основа геймплея. Совсем уж тупым экшеном «Прагмату» назвать нечестно, всё-таки умельцы, известные хоррорами на выживание, постарались и хотя бы базовая структура столкновений с противниками получилась цепляющей – первые пару часов биться с железяками и правда будет весело (из десяти часов всего, относительно не так мало). Прорываться лбом не получится, надо и грамотно двигаться, и тайминги запоминать, и быстро менять снаряжение, неуклюжее и неэффективное на дистанции, выбирать моменты для «ульты» и так далее. Первые пару сотен боёв – кайфДетали повествования. Совсем от японского безумия игра всё же не отказалась; много выдавать не буду, хоть эти редкие, но меткие моменты могут порадовать в моменте. Но, скажем, редко какие коллектаблсы так могут замотивировать собирать их, как элементы для обустройства уютной (пусть и виртуальной) среды для игр и развития ребёнка. Выглядит игра как блокбастер, попадаются хорошо поставленные киношные сцены. Финальная битва вышла эпичной, но короткой и слишком заскриптованнойВизуальное исполнение. Графика отличная, чёткая, анимации, физика, детали – одним словом, RE Engine. Общий стиль дизайна, несмотря на среднюю оригинальность, выдержан и скомпонован хорошо – изящный футуристичный минимализмСаундтрек. Приятная красивая музыка, добротная и не раздражающая озвучкаСюжет. База для истории была создана вполне солидная – тут и секретные эксперименты корпораций на луне (привет, отличный фильм «Луна 2112»), и технологическое чудо-волокно, из которого разве что Half-Life 3 не напечатаешь, а всё остальное в считанные секунды, и, конечно, андроиды, куда уж актуальнее. Но ничем из этого авторы пользоваться на стали, аккуратно спрятав под блестящим одеялом типичную сказку про рыцаря, принцессу и злодея, желающего утопить в своей боли весь мир (только вместо злого колдуна взбесившийся ИИ, вот уж оригинально). О какой фантастике можно говорить, если добрую половину игры герои сражаются с очередной абстрактной чёрно-красной жижей – местным аналогом скверны из Dragon Age, или чумных наростов из Plague Tale, или красной плесени из Horizon… Вы понялиПерсонажи. Нет, не у каждого протагониста видеоигры должен быть драматичный бэкграунд в виде мёртвых друзей или близких (иногда лично убитых им перед столь нормальной в такой ситуации потерей памяти). Но Хью совсем уж плоский, его личность ничем особо не шире каких-нибудь Соника или Марио – не успел он потерять команду в самом начале, как уже забывает обо всём на свете, встретив милую девочку-андроида, и весь остаток игры сюсюкается с ней и затирает про своё насыщенное детство и о том, как скоро они с ней окажутся на прекрасной Земле (отдельная сюжетная тема для бугурта, но во избежание спойлеров не буду тыкать её палкой). Это выглядит странно – он немедля и железно принимает её за ребёнка, хотя ведёт она себя именно как откровенный андроид (что-то типа мальчика из фильма «Искусственный Разум»), только вот тупит подозрительно часто. У антагониста мотивация тоже сильно хромает, то одно, то другое. Я не против добрых и позитивных персонажей, но против непоследовательных болванокСражения. Взлом, взлом, взлом, взлом, взлом, взлом… Я что, в игру от Тодда Говарда попал? Спасибо хоть без отмычек. Но если серьёзно, частота мини-игр с хакингом злых роботов значительно перевешивает их качество – сильных врагов приходится ломать чуть ли не раз в полминуты, без этого ни от какого оружия не будет толку. Сам взлом при этом никак не эволюционирует, лишь становится дольше и душнее – наборы узлов с особыми эффектами быстро кончаются, как и пушки сильнее стандартной, при истраченных патронах исчезающие из инвентаря. Да, что-то можно заготовить на базе заранее, что-то подобрать на аренах и уровнях, но всё равно по ощущениям хаотичная репетативность преобладают над тактикой и вариативностью постоянноМонотонность. Не помогает однообразию боёв и архитектура локаций – элементы окружения, которыми можно себе как-то подсобить, очень редки и скудны, в основном уровни играют против тебя, внося излишний сумбур с паркуром туда-сюда. По внешнему виду локации, несмотря на стильный дизайн, тоже быстро начинают повторяться; по сути, реально красивая локация в игре всего одна, а дальше лишь унылые коридоры. Стычек навалено сильно с излишком, между ними еле успеваешь дух переводить. Никакие иные механики их почти не разбавляют – местные «паззлы» и «паркур» и упоминать не стоит. Ах да, ещё про исследование и поиск секретиков. Возрождение врагов в играх уместно в двух случаях; если есть элемент выживания (с менеджментом ресурсов) или если это часть челленджа, где каждая схватка может быть непохожа на предыдущую (и в обоих случаях крайне желательна открытая структура локаций). Здесь – ни того ни другого, тактика на всех одна, а уровни линейные. У игр средней продолжительности вообще теперь в норме в качестве эксплоринга (и получения разных концовок) гонять игроков дважды по одним и тем же местам, но у меня так быстро пропадает желание исследоватьИнтерфейс. Добить эксплоринг поможет только по стандарту абсолютно бесполезная схематичная и одномерная карта, классика для запутанных и многоуровневых-то локаций. Вдобавок весьма неудобная настройка инвентаря в убежище и излишние ограничения комфорта типа результатов сканирования, мигом испаряющихся с экрана
26 апреля

+2

Игра не сложная, но развлекает разнообразием. За 10-15 часов постоянно появляются новые способности, новое оружие, новые враги, требующие особого подхода. Я не умирал в одном месте больше одного раза... кроме финального босса, который заставил меня пересобрать билд после трёх неудачных попыток. При прохождении обычных уровней умирал редко, в основном из-за невнимательности. В "Красных комнатах" я вообще не умирал, так-как они преподносились как сложные испытания, и я приходил туда с полным комплектом расходников и был сосредоточен (Рекомендую пройти все комнаты). Немного задушили опциональные испытания в симуляциях, которые хоть и необязательны, но позволяют нагриндить много ресурсов и даже разблокировать уникальное оружие. Главный минус симуляций это задания на время, которые я ненавижу. В целом, отличная игра. AA с уровнем полировки AAA.

Оригинальный геймплей, который, несмотря на специфическую концепцию, работаетРазнообразие механик, насыщенное линейное приключение, гринд не обязателенВысокая сложность открывается только в "Новой игре+"Опциональные задания на время в "Виртуальной реальности" Большинство альтернативных костюмов (которые можно разблокировать в игре) на мой вкус хуже облика персонажей по умолчанию
24 апреля

+4
Спустя 6 лет после анонса наконец-то вышла Pragmata, новая игра от Capcom, не являющаяся частью существующей серии. Это абсолютно новая вселенная.

Почему же игра заняла столько времени на создание? Потому что разработчики с хирургической и математической точностью довели всё задуманное до совершенства. Здесь нет ничего лишнего, всё работает в день выхода. Дизайн уровней, расположение врагов, прокачка, усилители, баланс оружия и вознаграждение за исследование локаций - всё это и многое другое имеет тщательную осмысленность. Гармоничная прогрессия, которая постепенно раскрывает все возможности игры вплоть до самого конца, что позволило постоянно разнообразить геймплей с развитием сюжета. Pragmata как-то магически постоянно радует тебя самыми элементарными вещами, удовлетворение приносит каждое новое открытие.

Про что же сама игра? На Луну отправляют группу людей, которые должны выяснить, почему база перестала выходить на связь. После вступления живым остаётся только главный герой Хью и его в подбитом состоянии находит и вылечивает андроид Диана, которая совсем недавно подключилась и тоже не знает, что произошло и куда все подевались. Это нам и предстоит выяснить вместе, попутно формирую отношения отца и дочери. На Луне обнаружили особый элемент, позволяющий использовать 3D-принтинг для чего угодно и многое в геймплее и сюжете будет завязано на этом. Например тот факт, что искусственный интеллект лунной базы И.Д.У.С. вышел из под контроля и начал с помощью 3D-печати производить боевых роботов, которые стремятся убить Хью и уничтожить Диану.

Геймплейно это самый что ни на есть шутер от третьего лица с хорошей мобильностью. Но разработчикам удалось сделать столь привычный жанр невероятно уникальным благодаря одной коренной механике - взлом. Диана постоянно с Хью, стоит за его спиной на подставках скафандра героя, и имеет возможность взламывать печатающихся роботов. Взлом происходит в реальном времени и выглядит в форме небольшого паззла, когда вы зажимаете кнопку прицельного огня. На ПК я это выполнял движением мышки, зажимая боковую кнопку слева, что переводит прицеливание в управление курсором взлома. На словах может показаться мудрёно, но на деле это максимально удобно и интуитивно, что собственно и поражает сильнее всего. Без взлома роботы практически не получают урона, поэтому пользоваться им жизненно необходимо. Поэтому когда несколько роботов разной подвижности, величины и силы разом находятся перед вами, страсти особенно накаляются, но и победа в подобных обстоятельствах ощущается особенно приятно.

Что же касается уровней, игра имеет микро элементы метроидвании. Есть основной хаб, где можно снаряжаться и прокачиваться перед очередным выходом на один из уровней базы (и на каждый можно возвращаться после его прохождения, чтобы дособирать несобранное). На уровнях расположены контрольные точки, позволяющие возвращаться на базу, чтобы подлечиться, восстановить картриджи излечения и потратить собранные ресурсы на усиление Хью, его оружия и самой Дианы. На эти же контрольные точки потом можно спокойно возвращаться, начинать каждый уровень с начала не заставляют и спасибо, но враги будут восстанавливаться, словно после отдыха у костра в Dark Souls.

Перед выходом из хаба вам всегда предлагают снарядить Хью набором оружия четырёх типов: основное с бесконечными патронами, красное с упором на урон, зелёное с упором на дебафф врагов и синее с упором на защиту себя. Со временем можно будет носить два красных и два зелёных, но основное и синее останутся с одним слотом. Патроны у всех оружий кроме основного не восстанавливаются, поэтому дополнительные пушки нужно искать на уровнях, либо возвращаться в хаб и печатать нужные снова, благо открыв схему раз за оружие больше не будут просить валюту. Также на Хью можно повесить пассивные усилители, влияющие на него, его оружие и взлом Дианы. Слоты под них ограниченные, но билды можно строить очень сильные при грамотном подходе. В этом плане мне немного напомнило пиктосы из Clair Obscur: Expedition 33, которые позволяли вдоволь разгуляться по части мощи персонажей.

В начале я обмолвился о том, что в игре нет ничего лишнего. Но в ней есть также совершенно необязательные для геймплея вещи, которые служат исключительно для усиления погружения игрока в мир игры и отношения Хью и Дианы. По станции можно находить схемы 3D-принтинга, которые позволяют воссоздать в хабе определённый кусок Земли, вроде качели из детского парка, набор для рисования или сетка для ловли бабочек. Всё это призвано продемонстрировать детский и наивный склад ума Дианы, которая поражается всему новому как настоящий ребёнок. Она постоянно задаёт Хью вопросы, иногда очень комплексные, на которые ему приходится находить отцовские ответы. Дело доходит до того, что возвращаясь на пройденные уровни, чтобы зачистить их на 100%, Хью и Диана могут начать вести диалог, который легко можно было бы пропустить, не уделяй игрок должного внимания исследованию. Игра эмоционально вознаграждает перфекционистов, ведь чем больше времени вы проводите с Дианой, тем сильнее эффект возымеет над вами история, которая получилась весьма хорошей.

Естественно я ещё о многом не рассказал, так как хоть и хочется написать про каждую деталь, рассказать абсолютно всё в тексте с мнением об игре может обесценить ваш личный опыт и чувство первооткрывательства как геймплейных механик, так и сюжета. Я лишь попрошу вас поверить мне, когда скажу, что это одна из важнейших игр года и одна из лучших игр в истории Capcom. Такие произведения на вес золота, в которых чувствуется творческая и авторская душа. Pragmata была создана с любовью. Надеюсь и вы её полюбите тоже.

23 апреля

+4
Симулятор папаши
Вставай, Ержан!
Вставай, Ержан!

Очередной вин Капком в этом этом году. Прекрасная смесь множества жанров, которые по итогу неожиданно прекрасно работают вместе. По видосам игра выглядела очень странно именно геймплэем, но на деле именно геймплэй оказался её самой сильной стороной лично по моему мнению. Не шибко сложно накидать всё в кучу и напридумывать всяких механик, другое дело состряпать из всего этого годную игру.

Интернет, когда вышла игра
Интернет, когда вышла игра

По жанрам тут и метроидваниия намешана и дед спэйс и влияние резидентов сразу видно в плане классного левелдизайна, элемента исследования локаций (что логично лол) и от Монстер Хантера большие боссы прям читаются и от солсов можно найти вещи которыми разрабы явно вдохновлялись (привет эстусы, стамина на уворотах и неожиданно....иллюзорные стены) и даже элементы....змейки?🤨

Красивое
Красивое

Капком всегда были сильны в геймплэе. Это одна из немногих ААА студий, что до сих пор ставят и оттачивают именно игровую часть во главе угла. Это игры в которые интересно в первую очередь играть (чего например я не могу сказать о многих крупных западных ААА студиях). У Капком всегда получается создать какую-то цепляющую формулу именно геймплэйно, даже если другие аспекты могут хромать. В этом плане Прагмата ещё и умудряется быть крайне уникальной в своей "боевой системе" я с ходу не вспомню подобного на самом деле. Когда игрок бы одновременно мыслил в двух плоскостях так сказать.

Довольно иронично это слышать от ГГ, учитывая как обернется его миссия
Довольно иронично это слышать от ГГ, учитывая как обернется его миссия

Сюжетно же игры студии всегда были не шибко навороченые, да это и не нужно было им (даже повредить могло). Те же Резиденты это попкорновые Б муви Блогбастеры, там просто не нужны сложные наративы и супер многогранные персонажи. Серия прекрасно справляется со своей задачей и может быть даже бы пострадала, если бы разрабы начали более "серьезно" относится к своим персонажам и миру. Однако в Прагмате это необходимо ввиду своей сценарной задумки и вот тут она конечно проседает если мы начнем сравнивать её с похожими играми.

Рвешь жопу чтобы достать ей новые "игрушки", а по итогу она сидит часами напролет перед теликом....дети
Рвешь жопу чтобы достать ей новые "игрушки", а по итогу она сидит часами напролет перед теликом....дети

Одни из Нас 1 или Бог Войны 2018 года в этом плане куда грамотнее и качественнее сделан. Там прям видно более сильных сценаристов и более сильный наратив в общем и химия между персонажами. От чего в Прагмате связь с малявкой менее сильная чем могла быть и чем например с той же Элли или Атрэем, но со своей задачей игра всё равно справляется. Грустинку где надо вызовет, посмеяться где нужно сделает, и кучу милоты навалит разными способами просто это не уровень прям самого топа в похожих играх.

Красивое 2
Красивое 2

Визуально же просто ноль претензий к игре. Это одна из самых красивых игр и прекрасное использование современных технологий (такие как Трасировка пути) потому что тут огромное обилие отражающих поверхностей и шикарный мягкий свет, которым просто на протяжении всей игры наслаждаешься. Так же разнообразие локаций радует, чего не ожидаешь от одной по сути станции. Разрабы стараются четко ограничить так сказать "биомы" и игра держит прекрасный темп в этом плане, не успевая наскучить визуально.

Красивое 3
Красивое 3

Пожурить ещё могу отсутствие всяких QoL штук. Например крайне неудобную систему быстрого передвижения (вспоминайте Бладборн, когда ты только из хаба мог фасттрэвел делать). Это особенно начинает подбешивать на сложных побочных испытаниях, когда после каждой попытки ты по несколько загрузочных экранов наблюдаешь, восполняешь снаряжение (оно автоматом не пополняется, капком втф?) и пилишь пешочком до красной комнаты ещё несколько минут. Как и отсутствие автоподбора патронов уже имеющихся пушек и модулей для взлома во время боя (но это наверно патчами быстро поправят)

Работа со светом просто.....
Работа со светом просто.....

Так же видно что бюджета у игры явно меньше чем тот же РЕ9, где буквально в каждом кадре чувствуешь бабло так сказать))). Прагмата для меня проседает ещё озвучкой. Хью ощущается как какой-то Трой Бэйкер на минималках, а Диана слишком порой переигрывает. Если с драматичными эпизодами актриса хорошо справилась, то вот в обычной речи она немного переигрывает и немного раздражать начинает к середине игры уже. В общем так же как каст РЕ9, каст Прагматы я не могу похвалить. Там та же актриса Грэйс вообще статуэтку на ТГА заслуживает своей игрой, насколько круто отыграла. Ту же куда больше диалогов в игре, но и внимание к каждой фразе в разы меньше уделяли из-за этого. Но ради справедливости Прагмата и чуть дешевле стоит чем РЕ9, поэтому наверно простительно.

По итогу имеем прекрасный эксперимент Капком (что вообще редкость среди крупных игроков рынка, поэтому прям респект японцам) где умело смешали множество жанров и рассказали трогательную, пускай и простую историю. Хромает немного нарративное исполнение и всякие QoL фишки. Визуально просто пушка, как и отличная оптимизация. Капком во второй раз в году возвращают забытое чувство как приятно играть без статеров в крупный проэкт😅 Итог 8,5 из 10

Потрясающая визуальная частьОтличное смешение жанровКлассный левелдизайн и элемент исследования локацийКрутая постановкаОтличная боевая системаОтсутствие многих QoL штукНаративно и сценарно недажали для подобной игры
22 апреля
1 2 3
из 3 страниц