Все игрыPragmataОтзывы
1750 139 526 43
Pragmata Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.3 557
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Pragmata
Все отзывы к игре
Сегодня
+2

Игра с душой

Что ж, ожидания оправданы полностью. Новый IP у Capcom получился просто шикарно, понятное дело, что не всё идеально, так как проект новый и много чего в нём пока только для обкатки, но сиквел я уже жду.

Вкратце о сюжете. Главный герой, Хью, прибывает в составе ремонтной бригады на лунную научно-исследовательскую станцию, где добывают лунит - особый материал, используемый для печати на 3D-принтерах чего угодно вообще. К их удивлению, станция оказывается пуста, а на запросы никто не отвечает, прямо как в  Dead Space. Аналогично, начинает происходить какая-то дичь, напечатанный робот-проводник выходит из под контроля, главный ИИ станции блокирует входы-выходы, команда погибает, Хью теряет сознание, а когда приходит в себя, то видит девочку, лет шести.

Быстро выясняется, что она андроид серии Прагмата, Хью не любит детей и не доверяет роботам, однако, к девочке, которой он, вместо её серийного номера, даёт имя Диана, герой относится как любой нормальный человек: защищает, оберегает, радует подарками и, конечно же, отвечает на сотни наивных вопросов.

Сюжет, не смотря на свою простоту, довольно трогательный, хоть основная его часть и скрывается в записках. Финал, моё уважение, всё в стиле Capcom, с эпиком и взрывами, даже чувствуются некоторые выйбы  Lost Planet (где ремейк, кста?!).

А ещё тут супер-уютное меню!
А ещё тут супер-уютное меню!

Геймплей поначалу кажется несколько унылым, нас атакуют однотипные бронированные роботы, чтобы нанести урон, Диана должна их взломать, раскрыв уязвимые точки. Ровно в момент, когда сей монотонный процесс начинает надоедать, в игре появляется динамика. Дают первые дополнения для хакинга, например, ячейки понижающие защиту; появляется новое оружие, модификации, усиливающие персонажа и бои становятся более динамичными.

Происходит это благодаря тому, что ячейки с программами-вирусами и всё оружие, кроме базового, не бесконечны. Применить жёсткий хак системы можно от силы три раза, а выстрелить от двух до четырёх. На аренах всегда раскиданы дополнительные ресурсы, плюс из врагов они тоже сыпятся, поэтому постоянно приходится менеджить снаряжение, подстраиваясь под ситуацию. Ещё дальше появится ульта, хакающая всех врагов в радиусе нескольких километров (это не шутка, бахает действительно на огромную территорию), разблокируются дополнительные слоты для оружия, появятся всякие пассивки и тому подобное.

Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...
Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...

В перерывах между сражениями можно вернуться в хаб, пообщаться там с Дианой, прокачать обоих персонажей, пушки напечатать или апгрейднуть, пройти у забавного робота-куба испытания, на манер VR-миссий из  MGS, в общем расслабиться.

Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.
Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.

К слову об этом, Capcom опасно далеко зашла на территорию соулс-лайков, ибо хилки тут это буквально эстусы, враги возрождаются (причём пробежать их частенько невозможно, т.к. кругом растыканы арены) и присутствуют лестницы, телепортирующие тебя в хаб, не двусмысленно намекающие на уже подзадолбавший (да, даже меня!) жанр. Благо "души" не выпадают, да и игра сама по себе не сложная (играл на нормале, выше на первом прохождении нет), умер я только один раз, где-то в начале и то это была особая усложнённая комната с ништяками, куда можно попасть только имея при себе специальный красный пропуск. Я понимаю, что в  Onimusha схожая система существовала за долго до появления  Demon's Souls, но после  демки новой части, в которой идёт очень сильный упор на механику парирования, аля  Sekiro, такое уже начинает бросаться в глаза.

По оптимизации, как всегда всё шикарно, причём даже лучше, чем в  Resident Evil Requiem, там у меня почему-то частенько рандомные фрейм-дропы случаются, а в стиме люди продолжают бомбить основную тему, с просьбой пофиксить не дающий поиграть чёрный экран.

В общей сложности, игра на 9/10, для нового, достаточно осторожно сделанного IP, просто шикарно, это не говоря про фактически изобретение новой боевой системы!

Оригинальная боёвкаПростой, но хороший сюжет, с очень трогательным финаломШикарный вид на Лунный ландшафтИнтересное и не душное исследование локацийЗа одно прохождение всё не прокачать и не попробовать, есть повод переиграть на НГ+Дополнительный режим сложности и новые испытания, открывающие костюмыОтличная, как и всегда, оптимизацияВ бою не всегда хорошо считывается, сколько противник будет находиться во вскрытом состоянии и какой эффект произвёл тот или иной вирусДля полной картины придётся читать тонну записокДалеко не всегда врагов можно пробежать, есть респаунящийся мини-боссНГ+ нельзя начать на максимальной сложностиНе особо разнообразный бестиарий

Лучшие комментарии