Все игрыPragmataОтзывы
1794 133 674 66
Pragmata Цена от 1 ₽

Рейтинг игры

4.3 698
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Pragmata

Отзывы

+3
Андроиды тоже человеки

Удивительно приятная игра, где очень приятно и в меру сложно соединены механики из разных проектов. Стрелять интересно, взламывать роботов драйвово и захватывающе, а искать секреты и общаться с Дианой просто-напросто мило и трогательно.

Не стоит проходить мимо, Capcom нужно поддержать с новым релизом обязательно!

Классная музыкаМного различных механик, позволяющих интересно сражаться с противникамиВ меру сложные и интересные боссыМилые диалоги между главными героямиНемного слабо скопированный костер из Dark Souls — хотелось бы восстанавливать здоровье на месте, а не в хабеСюжет про себя забывает через полчаса после начала

+4
Наконец-то!

Просто одна из лучших игр, я когда либо играл! Просто глоток свежего воздуха, крайне оригинальное произведение с геймплейной точки зрения! Ни в коем случае не пропускать никому!


+5

Очень хотелось и поиграть, и пройти эту игру, но эта парашная змейка всё испортила. Почему бы просто не дать пострелять по роботам на лунной базе, а взлом сделать опциональным развлекаловом для тех, у кого в детстве не было тетриса 99 в 1.
Скип через пару часов ибо утомило.

КрасиваяЕсть лоляЗмейка

+7

Честно говоря, не понимаю всеобщего восторга. Персонажи пресные, никакого развития их взаимоотношений. Наблюдать за ними скучно. Геймплей тоже однообразный. 

29 июня

+3

Как по мне, главная виновница успеха этой игры - Диана. Не будь ее, и не было бы столько хайпа. Хотя отдам должное, с Дианой прикольно взаимодействовать, и она не бесит. Я просто не могу терпеть маленьких детей, они просто меня раздражают, но тут Capcom и "Полиция Дианы" сделали свое дело. 

Сюжет тут есть. Я солидарен с меньшинством - он тут банальный, как и персонажи. Но я к такому не особо критичен, мне пока это не надоело, и поэтому мне даже зашло.

Боевая система интересненькая. Стреляешь, уклоняешься и попутно проходишь мини-игру. Но единственное, что бесило, это долгое восстановление патронов в стоковом оружии, что порой делало бои очень нудными, даже на средней сложности. Я потом ближе к финалу перешел на легкий уровень сложности и ни капельки не жалею.

Визуал в целом неплохой, но я и не фанат всей этой космической темы. Катсцены выглядят отлично. Оптимизация хорошая, хотя еще бы в коридорном шутере она была плохой. Есть также мод, а точнее плагин для мода ReFramework, который позволяет более детально настроить графику и в том числе RT. Ибо качество RT, которое предлагает игра, оставляет желать лучшего, но даже так что без RT, что с ним, разницы практической нет. + огромный минус за отсутствие полноэкранного режима, что не позволило мне использовать VSR.

Прям топовый дизайн робота, наводит ужас только так. 
Прям топовый дизайн робота, наводит ужас только так. 

27 июня

+2
Одна голова хорошо, а две - лучше

Пройдя игру, задался вопросом - вроде бы все хорошо, но не идеально, хотя практически все для этого есть, но вау эффекта не произошло, при этом хорошо провел время, непонятное чувство, но погнали пройдемся по тезисам.

Сюжет - Он неплохой, в общем и целом. Начинается игра с того, что мы прибываем на лунную станцию в компании своих коллег, которые в первые 5 минут игры благополучно отъезжают, и потом мы встречаем девочку, которая будет помогать на протяжении 8-10 часов в попытках покинуть эту злосчастную станцию. Меня сюжет абсолютно не зацепил, я никак не проникся к "Диане", мне до самого последнего конца была непонятна привязанность ГГ к ней, общая драматичность происходящего меня больше раздражала, чем пыталась спровоцировать на скупую мужскую слезу. На текущий момент мне непонятен триггер большинства играющих мужчин на отцовские чувства, либо они мало взаимодействовали с детьми, либо я уже не в том возрасте (слишком старый), чтобы это все романтизировать.

Локации и общий дизайн - Локаций много, они все разнообразные, тут и космос и даже "зеленая" зона есть и корридоры, в общем тут можно вдоволь насмотреться и набродиться. Дизайн всего в игре мне уж очень зашел, что самих космических костюмов, что дизайн врагов, что дизайн боссов, что дизайн самих локаций, ну тут прям 10 из 10 для меня, все красиво, стильно, большой лайк дизайнерам, здесь они отработали все свои кровные.

Геймплей - Здесь есть своя фишка, а именно взлом всех противников (роботов), чтобы в последствии нанести им урон, мне это понравилось, порой это было сложно, но в этом и есть свой кайф. Есть большое количество и коллекционных предметов и предметов для апрейдов всего и вся, для меня это большой минус, я не любитель "пылесосить" все + это сбивает общий темп повествования, также игра мотивирует возвращаться в старые локации (ну зачем? это ведь не метроидвания). Также нам нужно будет постоянно прыгать по платформам, прыгать от врагов, уворачиваться и так далее, сам по себе геймплей довольно динамичный.

Враги а.к.а противники - Их тут достаточное количество, есть и наземные и воздушные, их тут около 17 видов. Очень радует, что в конце каждой локации есть свой босс, мне искренне нравилось дожидаться этого момента и увидеть кого же мы будем в конце убивать. Само же поведение что боссов, что обычных противников разное, под каждого нужно подстраиваться и искать правильную тактику или выстраивать свою тактику, игра позволяет это делать.

Оружие - Для такой короткой игры его прям много, до середины игры им просто напихивают ГГ, притом что есть и вспомогательное и основное, после середины игры дают даже по несколько пушек носить сразу.

Сложность - Хочется отдельно поговорить об этом пункте, потому что на первом прохождении дают только нормальную сложность, выше - нет. Для меня это был минус, потому что ну уж слишком легко было играть на этом уровне сложности, после середины игры все боссы отлетали с первого трая, да и в целом, я умер за игру раза 4, не больше.

Музыка и общее звучание - Вау эффекта музыка не производит, но звучит все гармонично и вполне себе, звуковое оформление всего мне понравилось, оно роботизированное и футуристичное, очень подходит общему настроению.

Графика и оптимизация - На моей 5070 игра выдавала 100+ фпс с ультра настройками + DLSS на качество, картинка просто супер, все выглядит потрясно, багов/лагов не наблюдалось. Оптимизация окей, хотелось бы побольше ФПСов, но будем рады что дают.

Итог - Понравилась небольшая продолжительность игры, сюжет мне не зашел, графика отличная, геймплей интересный, но не думаю, что второй раз такая "фишка" сработает, дизайн всего и вся в игре потрясающий. Хорошая игра для единократного прохождения, но не более, возможно так она и задумывалась. И да, задела на вторую часть, вроде как, нет, думаю это только в плюс.

Отличная оптимизацияВеликолепная графика и изумительный дизайнЗатягивающий геймплейНебольшая продолжительность игрыЗвуки и музыка похвальныеБольшое количество коллекционных предметовСлишком драматичный сюжетНедоступность сложности выше нормальной при первом прохождении
27 июня

+2
Уроборос на луне

Игра подкупает своей простотой и балансом с одной стороны, но из-за атмосферы, оригинального гемплея, разных усовершенствований и возможности собирать разные билды уже не кажется такой и простячковой, а в совокупности указанного присутствует и реиграбельность. 

В игре прослеживается фирменный почерк Capcom. Если например провести параллель с Dino Crisis 2, то можно увидеть сходства в  прокачке оружия и снаряги, и адаптации к конкретным врагам на конкретной локации через выбор оружия, снаряги и тактики. Да и в целом похож сам экшн. Записки и письма, раскрывающие сюжет и лор вокруг катастрофы и ИИ, конечно может не так интересны как тема про динозавров или зомби, но в целом все сделано качественно, если не иметь намерений "докапываться" до столба.

Игра с адекватной повесткой и темой человечности с минимум самих человеков)

22 июня

+4
Диана - это Capcom, которая в этом году "рисует" для нас замечательные игры:)

Много мы в последние года видели новые IP в высокобюджетном сегменте? Кроме тех, где экраны загрузки после каждой двери:)
Для основной "киллерфичей" игры стали не взаимоотношения между Хью и Дианой - она мною воспринималась в качестве милого робота и далекой от реальных не настолько идеальных подростков (см. Элли или Атрей). Главное, из-за чего я прошёл игру на одном дыхании, это необычная для шутера боевая система: разгадывание простеньких головоломок для взлома врагов одновременно(!) с битвой с ними. Ну, и очень интересные локации, где всё это происходит.

Поскольку во время взлома игра НЕ ставится на паузу и даже не замедляется, а враг продолжает атаковать игрока, то, поверьте, здесь было ОЧЕНЬ легко накосячить. Например, каких-то врагов могли сделать слишком быстрыми (что разрушило бы всю прелесть механики взлома во время боя) или предстоящие атаки некоторых противников могли бы быть плохо читаемыми. Но за 20 часов прохождения я ни разу не столкнулся с подобным. У меня также почти не было ситуаций неуместных "станлоков", диапазоны атак "по площади" также чётко подсвечиваются игрой. Описанное в предыдущем "плюсе" относится и ко всем боссам. Они в меру сложные, но честные, каждый со своими особенностями. И нет такого, что ты вот победил босса, а потом его "лайт-версия" постоянно встречается тебе в игре. Так же хочу отметить, что большинство способностей и взломов действуют на боссов почти также, как на обычных врагов (поскольку боссы здесь это такие же роботы). Нет такого, что вот у нас тут босс - по этому мы меняем правила игры. Может, и есть исключения, конечно, но я их особо не заметил. Даже финального мощного босса я быстро вынес "в одну калитку", подобрав эффективно комбо из нескольких видов взломов.Локации! Во-первых, не самая банальная цветовая гамма для космической станции. Я, признаться, несколько утомился от чёрных/тёмно-зелёных внутренностей космических объектов а-ля Dead Space, Doom 2016 и т.п. Здесь же используются разные мягкие цвета, и уровни чем-то внешне напоминают Mirror’s Edge. Во-вторых, все локации сами по себе разные. Это может быть, например, "напечатанный" Нью-Йорк, и нам нужно путешествовать по улочками, забираться по лестницами, прыгать между зданиями - в общем делать всё, чем мы обычно занимаемся в игровых городах. А может быть локация на с открытыми пространствами за пределами станции в невесомости и соответствующим геймплеем. Очень много видов предметов, которые мы можем собирать в секретах: это и особые виды взломов, и различные улучшения многих механик, и доступы к новым испытаниям, и просто валюта для прокачки (я нашёл почти все секреты в игре, но мне валюты далеко не хватило для прокачки всего, что я хотел, так искать валюту очень даже надо!)
22 июня

+1
Прощай, малявка...

Наиприятнейшая игра. Ничего плохого сказать не могу, отлично провел 13 часов времени (немного пострадал в тренировочных комнатах). Не знаю как играется на геймпаде, но на клавомыши по началу чувствовалось, что полушария напрягаются от одновременной игры в змейку и шутинга, а иногда и ребусы с поворотами до кучи добавляются. Сюжет интересный, наблюдать взаимоотношения приятно, периодически они вызывают улыбку. 

Сюжет и диалогиТренировочный комнаты (слишком много)
14 июня

+5
Трогательный нейрослоп, для людей которые мало смотрели аниме

В «Pragmata» играть не стоит, если вам не 15 лет и вы не готовы прощать идиотских персонажей ради «трогательных» сцен.

Прикол: чуваки бесятся, когда видят нейрослоп от AI, но не бесятся, когда видят человека, который высрал такой же результат, сделанный по учебникам или шаблонам
. В этом случае буд-то пришли к ИИ и спросили сюжета для своей игры. + накодили на нём унылых копипастных локаций.

ТЗ: "Сэттинг космос. Добавь туда лоли, мужика в скафандре, злую корпорацию, поехавший ИИ и непонятную НЕХ в виде антоганиста. На логику насри, но сделай драмматично, пипл схавает"

Беспалнто на торрентах!
Беспалнто на торрентах!

Геймплей.
Когда для любителей игр "3 в ряд" сделали боёвку, но про змейку, добавив на арены тупых врагов. Развития механика не получает, а казуалычи балдеют. 

Сюжет - говна пирога. Всё оч плохо. Все ГГ в сюжете идиоты.

Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех
Но ГЕНИАЛЬНЫЙ план у всех

1) Концовка слезливая фигня. Хью сдох, но как тупо.. На гигантской лунной базе с 3д принерами, которые могут распечатать что угодно кроме батарейки! Спасательных челноков на ней тож не нашлось, т.к. никто не искал))
2) Но этот инжынер не такой ГЕНИЙ как ДОКТОР, который думал, что раз вылечил прагмату, это вылечит и человека!
- "Радиация излечила биоробота, эт прорыв! Вывод - если кормить людей ураном  они так же вылечатся! Я же учёный, в чём я неправ?"

3) Пока он сидел на Луне, мучил биороботов, корпорация ВНЕЗАПНО берёт именно дочь доктора и вкалывает именно ей неиспытанное лекарство и случайно её убивает, ахаха. 

И прикольно, как всю игру в записках доктора позиционируют как незаменимого учёного, который что и сделал, так это нажал «вкл» на 3D-принтере, уникальный навык!

Сделать оцифровку сознания дочери, с последующем помещением в прагмату, у его учёной задницы ума не хватило.

Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих. Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:- "Падать не хорошо".
Общение Дианы и Хью меж собой напомнило этих.
Когда они общаются создаётся ощущение, что они в школе. Или по телеку детскую программу крутят для детей. Разбирая такие важные для сюжета темы:
- "Падать не хорошо".

4) ИИ станции то убивает людей, то спасает людей на Земле, то пытается уничтожить нас, кто эту Землю защищает. Он с биополяркой. 

Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)
Сценарист работает, игрок играет. Оба счастливы и не видят подвоха)

5) А зачем Злодейке было на нас нападать? Что бы чё? Её цель была отправить лунохрень на землю и убить всех чилавеков. При чём тут наша аннигиляция?
И вышло так, что она не сумела сделать из этого ничего. 

Гениальный план у ВСЕХ!
Гениальный план у ВСЕХ!

ИИ сделал бы лучше! Что бы получилось такое говно нужен был чилавек, который ещё получал за эт реальные бабки.

музыкаОтношения с дианой по анимешному - анимешны. прикольный симулякр отношений батя-дочь. Которого никогда ни у кого не будет)Японцам японское правительство должно медаль дать за вклад в спасении нации. Кто-то реально задумался об отцовстве, ахах. Скорее всего, на уровне задумок и останется, и хорошо, т. к. эти инфантилы вообще не представляют, что это такоесовременный ИИ до такого маразма бы просто не додумался, тут понадобился человек!Можно норм прыгать и исследовать убогие локацииНе провалилась в продажах)Записки, в которых обсуждается хрень, которая интересна учёным. Им интересно, что там в отделе ботаники творится, а мне нет. чистокровный AI-слоп, сделанный ради эффектных кадров для лоликоншщиковВот что бывает когда игру маринуешь туеву хучу летЗакончились патроны? ПАДАЖИ пока зарегенятсяИгрока держат за идиотаВизуал сосёт. Убогое, копипастное дерьмо. Зато технологичныйГеймплей не бьётся с сюжетом, а потом приходят диалоги и делают больноАниме штамп. «Учёный с большой буквы» и его «Секретная лаба»
11 июня

+4
Океан

Кажется, будто только Capcom все еще делает те самые игры, которые увлекают, развлекают и дарят чувства.
Однозначно не 12 из 10, но цельная, качественная, в меру необычная игра, на которую стоит потратить время и деньги. Возможно, темы человечности в том же South of Midnight трагичнее и затронут глубже. Но Pragmata более разнообразная и увлекательная, хоть и с менее вкусным визуалом. И конечно, это очень редкое за последнее время качественное и короткое sci-fi приключение.
На Nintendo Switch 2 идеально работает и выглядит добротно.

Однозначная рекомендация.

10 июня

+5
Игра с душой

Что ж, ожидания оправданы полностью. Новый IP у Capcom получился просто шикарно, понятное дело, что не всё идеально, так как проект новый и много чего в нём пока только для обкатки, но сиквел я уже жду.

Вкратце о сюжете. Главный герой, Хью, прибывает в составе ремонтной бригады на лунную научно-исследовательскую станцию, где добывают лунит - особый материал, используемый для печати на 3D-принтерах чего угодно вообще. К их удивлению, станция оказывается пуста, а на запросы никто не отвечает, прямо как в  Dead Space. Аналогично, начинает происходить какая-то дичь, напечатанный робот-проводник выходит из под контроля, главный ИИ станции блокирует входы-выходы, команда погибает, Хью теряет сознание, а когда приходит в себя, то видит девочку, лет шести.

Быстро выясняется, что она андроид серии Прагмата, Хью не любит детей и не доверяет роботам, однако, к девочке, которой он, вместо её серийного номера, даёт имя Диана, герой относится как любой нормальный человек: защищает, оберегает, радует подарками и, конечно же, отвечает на сотни наивных вопросов.

Сюжет, не смотря на свою простоту, довольно трогательный, хоть основная его часть и скрывается в записках. Финал, моё уважение, всё в стиле Capcom, с эпиком и взрывами, даже чувствуются некоторые выйбы  Lost Planet (где ремейк, кста?!).

А ещё тут супер-уютное меню!
А ещё тут супер-уютное меню!

Геймплей поначалу кажется несколько унылым, нас атакуют однотипные бронированные роботы, чтобы нанести урон, Диана должна их взломать, раскрыв уязвимые точки. Ровно в момент, когда сей монотонный процесс начинает надоедать, в игре появляется динамика. Дают первые дополнения для хакинга, например, ячейки понижающие защиту; появляется новое оружие, модификации, усиливающие персонажа и бои становятся более динамичными.

Происходит это благодаря тому, что ячейки с программами-вирусами и всё оружие, кроме базового, не бесконечны. Применить жёсткий хак системы можно от силы три раза, а выстрелить от двух до четырёх. На аренах всегда раскиданы дополнительные ресурсы, плюс из врагов они тоже сыпятся, поэтому постоянно приходится менеджить снаряжение, подстраиваясь под ситуацию. Ещё дальше появится ульта, хакающая всех врагов в радиусе нескольких километров (это не шутка, бахает действительно на огромную территорию), разблокируются дополнительные слоты для оружия, появятся всякие пассивки и тому подобное.

Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...
Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...

В перерывах между сражениями можно вернуться в хаб, пообщаться там с Дианой, прокачать обоих персонажей, пушки напечатать или апгрейднуть, пройти у забавного робота-куба испытания, на манер VR-миссий из  MGS, в общем расслабиться.

Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.
Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.

К слову об этом, Capcom опасно далеко зашла на территорию соулс-лайков, ибо хилки тут это буквально эстусы, враги возрождаются (причём пробежать их частенько невозможно, т.к. кругом растыканы арены) и присутствуют лестницы, телепортирующие тебя в хаб, не двусмысленно намекающие на уже подзадолбавший (да, даже меня!) жанр. Благо "души" не выпадают, да и игра сама по себе не сложная (играл на нормале, выше на первом прохождении нет), умер я только один раз, где-то в начале и то это была особая усложнённая комната с ништяками, куда можно попасть только имея при себе специальный красный пропуск. Я понимаю, что в  Onimusha схожая система существовала за долго до появления  Demon's Souls, но после  демки новой части, в которой идёт очень сильный упор на механику парирования, аля  Sekiro, такое уже начинает бросаться в глаза.

По оптимизации, как всегда всё шикарно, причём даже лучше, чем в  Resident Evil Requiem, там у меня почему-то частенько рандомные фрейм-дропы случаются, а в стиме люди продолжают бомбить основную тему, с просьбой пофиксить не дающий поиграть чёрный экран.

В общей сложности, игра на 9/10, для нового, достаточно осторожно сделанного IP, просто шикарно, это не говоря про фактически изобретение новой боевой системы!

Оригинальная боёвкаПростой, но хороший сюжет, с очень трогательным финаломШикарный вид на Лунный ландшафтИнтересное и не душное исследование локацийЗа одно прохождение всё не прокачать и не попробовать, есть повод переиграть на НГ+Дополнительный режим сложности и новые испытания, открывающие костюмыОтличная, как и всегда, оптимизацияВ бою не всегда хорошо считывается, сколько противник будет находиться во вскрытом состоянии и какой эффект произвёл тот или иной вирусДля полной картины придётся читать тонну записокДалеко не всегда врагов можно пробежать, есть респаунящийся мини-боссНГ+ нельзя начать на максимальной сложностиНе особо разнообразный бестиарий

+1
Трогательная и милая история

     Трогательная и милая история, которая что-то задевала внутри меня на протяжении всей игры. 
     Игра, на мой взгляд, достаточно красивая, интересно рассматривать и исследовать окружающий тебя мир, рассматривать роботов, читать про них и истории персонала.
     Одна из самых необычных и интересных боёвок что я видел - мне понравилось, не душила. 
     Отдельное место в моём сердце заняло взаимодействие с Дианой и диалоги с ней. Наблюдал за собой непреодолимое желание порадовать девочку, поговорить с ней, было интересно наблюдать за развитием взаимоотношений между девочкой и гг. Очень приятно наблюдать как из когда-то обычного куска кода в оболочке она начинается проявляться эмоции и проявлять человечность. Очень качественно это реализовано.
     Но я бы не поставил данной игре 4 звезды, будь она вся такая хорошая.
     1) Незапоминающийся (или даже его отсутствие) саунддизайна, если я правильно применяю данное слово :)
Спустя время когда я прошёл игру и решил написать о ней отзыв - прошлое кое какое время и вот абсолютно ничего в голове у меня не всплывает, ни одна песня или музыка, что что-то да говорит об этом. В отличии от того-же Death Stranding, играя в который или даже пройдя его - ты всегда будешь знать и запомнишь это - саунддизайн там просто невероятный. (в основном я говорю тут про музыка). Туда же в пример можно привести и Dark Souls 1/3.
     2) Конец хоть и выглядит трагично и пытается пробить на слезу (не получилось), но достаточно предсказуем и практически никаких эмоций не оставляет. Я считаю такой сюжет как в Pragmata можно было бы завернуть намного интереснее.
Я не великий обзорщик, поэтому просто подведу вывод краткие:
Игра стоит своих денег и потраченного времени, оставляет только приятные воспоминания.

Взаимодействие между игроком и ДианойБоёвкаДизайн локацииРазвитие ДианыСюжетный конецСаундизайн

+3
Не игра года, но крепкое "похвально"

Capcom продолжает радовать геймеров по всему миру крепкими синглплеерными играми, от которых так и веет "приветом из 2010-х". Сначала RE9 вышла под хвалебные отзывы, а теперь и Pragmata, которую анонсировали аж в 2020 году, сумела не ударить в грязь лицом на релизе, что не может не радовать. 

Здесь вы не найдёте огромных открытых локаций, побочных квестов, рпг-механик и лайв-сервисных элементов. Это довольно короткое, но ёмкое приключение на 10-15 часов с приятными персонажами, простеньким, но интересным сюжетом и оригинальным геймплеем, что в 2026 году очень приятно видеть от AAA-проекта.

Pragmata - не идеальная игра. Всё-таки сюжет не является чем-то выдающимся, "слезодавительную" составляющую недокрутили, а большинством побочных модификаций и прокачек пользоваться попросту не хочется. Но это явно крепкий фундамент и отличная проба пера, а мелкие косяки вполне могут исправить с сиквелом, который я очень хочу увидеть.

Приятные персонажи, атмосфера так и отдаёт Hope-core'ом, что очень приятно на фоне большинства мрачных игр похожего жанраИнтересная и оригинальная задумка в геймплее, потенциал которой хорошо раскрытЁмкое и нераздутое сюжетное приключение, которое не успевает надоестьСюжет звёзд с небес не хватает

+3
детский сад

Для какой аудитории была сделана данная игра? Для отцов или детей или аниме задротов? И откуда такой бешенный рейтинг этому проходняку? 

оптимизация, визуал клише сюжетнет серьёзного OST, сплошной аниме саунд при каждой битве боёвка (взлом, взлом, взлом... ну вы поняли), такое начинает утомлять спустя 5 минут, а на этом, простите, построена вся игра

+4
Великолепный опыт

Мнение простого игрока, не журналиста, не человека, который будет под микроскопом разглядывать текстуры и снижать оценку.
Сразу с того что очень понравилось и бросается в глаза, даже не в глаза, а в уши, это озвучка. Как минимум, тут она есть на русском языке и сразу, это уже спасибо правда, потом, актеры озвучки и их мастерство на высшем уровне (Диана - Валерия Шевченка известна по мультикам таким как Маша и Медведь и прочие новые, может быть менее известный, но очень крутой Андрей Вальц - Хью). История интересная, очень трогательная, поднимает важные вопросы о человеке, машине и творце. Записки не просто мелькаю фоном, а их действительно интересно читать и проникаться историей. Не читать их - большое упущение, если хочешь проникнуться историей. Концовка с 1 стороны грустная, с другой счастливая. После титров сидишь и втыкаешь в экран, размышляя о прожитых в ней 8 часах. Да, 8 часов это ой как немного. Но если позакрывать локации на 100 процентов, разблокировать все костюмы, пройти все тренировки на высокой сложности, потратишь в ней все 20+ часов.
Графика и оптимизация. Капкомы базово радуют хорошей картинкой и великолепной оптимизацией. Игра 26 года, графика завораживающая, при этом супер стабильные и комфортные кадры. (Проводя параллели с новой мафией олд кантри, игра вроде 25 года, а сис. требования запредельные, на средней графике мы имеем не играбельные 40-55 кадров).
Герои. Он них говорить не надо, здесь они разработчики отработали на все 100.
Музыка. Обычно ее принято не оценивать, но здесь она очень хорошо подобрана. Уровень далек от таких гигантов в этом плане, как экспедиция33, но все же она здесь не просто фон, как в 90% релизах.
Геймплей необычный, есть прокачка, справедливая прогрессия, лутинг и прочее прочее, да, может надоесть, но мне за 8 часов нет.
Минусы. Да в общем то их нет, только если уж совсем не докапываться, а этого делать я не буду.
Это новая очень интересная игра, прохождение которой не оставит никого равнодушным.

ГрафикаОптимизацияСюжетГероиСаундтрекКонцовкаАтмосфераОзвучка

+4
Пропаганда традиционных ценностей

Мне кажется, мне ужасно не нравится Pragmata. Это странно, потому что я считаю, что это превосходная игра, которая делает всё, что от неё требуется и даже больше. Capcom, выстрадав множество переносов, выпустила без преувеличения превосходный продукт. Я чувствую, как тело сопротивляется мне, когда я хочу от неё оторваться. Левел-дизайн, разнообразие и опасность врагов, куча механик! Всё на высоте! Сюжет... банальненький, да, но с этим можно жить, не каждая игра должна быть арт-хаусом. Нет, я прекрасно понимаю, что причина, по которой мне не нравится Pragmata - исключительно я сам.

Увы, я искренне прошу прощения, но я просто не могу вынести Диану. Миленькая лоли-андройд ещё с рекламной кампании стала объектом пристального внимания, по уровню порой граничащего почти с вуайеризмом. Не буду удостаивать вниманием жестокие девиации, это, если честно, самая скучная тема во всём дискурсе вокруг Pragmata. Куда интересней идея того, что японская игра на PS5 вдруг заставляет людей осознать радости отцовства, спасает игровую индустрию и единолично поднимает рождаемость в Японии. Признаюсь, мне не очень охота отделять здесь искренние чувства от их перфоманса, но, благо, мне и не нужно. Тема ребёнка - итак очевидная заглавная тема Pragmata, и мне просто не нравится, как она её раскрывает.

Спешу уточнить, что ни один мой отзыв - это хоть сколько-то отзыв. Это эксплуатация встроенной системы на сайте stopgame, чтобы оставить разные заметки, размышления о пройденной игре. Мой отзыв на Pragmata: "Это клёвая игра... Мне очень понравилось. Хотелось бы сюжета поинтересней, но не всё ж в жизни только выигрывать".

Одна из линий рассуждений об игре, которую я могу понять - и даже отчасти согласен - звучит, как "игра рассказывает максимально миленькую историю, даже не пытающуюся бросить тебе вызов, про папу с робо-дочкой, и о том, как им хорошо живётся вместе. Ми-ми-ми у-ня-ня, в мире столько цинизма и желчи, игры в последнее время так задолбали историями о побитом жизнью бате, который вынужден заботиться о рассерженном грустью ребёнке, и сперва они ссорятся, а потом мирятся, и вот они уже семья. Хочется просто чего-то лёгкого". И знаете, мне тоже порой хочется чего-то лёгкого. "Миленькая история о папе и робо-дочке, и как им весело вместе"? Дайте две! (нет, одной хватит, я пошутил..)

Ребёнок в Pragmata - это идея о ребёнке у взрослого, которому дети не то чтобы очень интересны. То есть... у очень многих взрослых, кажется. Вы наверняка знаете таких. Как правило, традиционного, если не сказать консервативного, мировоззрения, которые желают завести ребёнка, но очень неважно представляют себе, что он из себя представляет, кроме как продолжение их самих. Это идея о ребёнке, который здесь затем, чтобы льстить твоим убеждениям, стать доказательством твоих успехов и завершить тебя, как личность. Это не свой собственный человек, таким образом, а его воспитание - процесс лепки из глины, но никак не процесс знакомства и узнавания совершенно нового человека (нередко вместе с самим этим человеком).

Поймите правильно, я не хочу Диану, которая должна пройти через стадию конфликта с папой-космонавтом, чтобы обнаружить, что им есть чему поучиться друг у друга. Мне даже не нужна Диана, которая НЕ выглядит как ребёнок японского отдела маркетинга, руководствующегося принципами моэ. Что я хочу, так это Диану, которая существует хотя бы для двух вещей, а не только одной валидации игрока.

На ум приходит Клементина из The Walking Dead - тоже миленькая, тоже никаких проблем с ней нет, тоже история о папе и дочке, которым весело вместе... какое-то время. Однако, Клементина развоплощает Диану, как персонажа, потому что Клементине позволено иметь интересы помимо Ли. Ни разу за все 5 эпизодов TWD у меня не возникало сомнения, что Клементина - своя собственная личность. И удовольствие игрока в том, чтобы узнать её.

Мне интересно, насколько игра стала бы интересней, если бы игрок управлял исключительно Дианой. Я попытался ввести в гугл "игры, в которых игрок управляет напарником", т.е. исключительно напарником - такая игра игра с эскорт-миссией, где ты - эскорт-миссия - и был удивлён, не найдя ничего (возможно, плохо копался, я не тратил на это весь день, лол). Игры часто ставят себе целью удовольствие игрока, исполнение его фантазий и дают ощущение контроля над чем-то. И в этот раз Capcom решила ответить на вопрос "Что если ты космо-папа крутой девочки-андройда, и ты самый лучший, и она восхищена тобой... и всё. Что если так, а?!".

Ответ... я нахожу довольно скучным. "Вроде норм, че". Хотелось бы чего-то большего.


+2

Игра полный кал, графика на уровне 2000 годов, но такие игры как "Крайзис" с этим дерьмом и рядом не стоял.

Полное отсутствие взаимодействия с предметами и интерьером не связанного с сюжетом игрового мира.

Тупая боёвка и больше ни чего. Сюжет на копейку. Расчёт только на интерес педофилов к Диане.

нетИгра полный кал, графика на уровне 2000 годов, но такие игры как "Крайзис" с этим дерьмом и рядом не стоял. Полное отсутствие взаимодействия с предметами и интерьером не связанного с сюжетом игрового мира. Тупая боёвка и больше ни чего. Сюжет на копейку. Расчёт только на интерес педофилов к Диане.

+1

Крепкая четверка, но все же многие аспекты слишком примитивны.
Главный герой не особо раскрыт, есть задел на глубину с самых первых минут, но на этом все, ничего нового о нем мы не узнаем до конца игры, отсутствует развитие героя как личности, что делает его всего лишь транспортом для девчонки, а Диана фактически занимает место главного героя - и история то в принципе про нее. Первые пол-игры сюжет практически топчется на месте, а затем резко раскрывается все и сразу. При этом не хватает глубины сюжета.
И много чего еще немного не докручено как в дизайне уровней, так и в механиках. Аптечки, например, выпадающие из коробок, вообще выглядят как рудимент, хотя можно было бы их обыграть гораздо эффективнее.

Вторая половина игры заметно интереснее первой.Отличный концепт.Слишком наигранные, слишком отполированные идеальные и немного поверхностные роли "Отец-дочь".Излишняя аркадность в боевках и уровнях.Некоторые реплики, включая сюжетные, звучат невпопад.

+1

Отборная японское сайфай про развитие отношений взрослого мужика и андроида.

Было такое аниме, только слегка с другим сюжетом , если вы понимаете о чём я 

Почему игра собрала столько негатива в сети не понимаю. 

Хорошей сетинг, приемлемые сюжет. 

Играть с начало и до конца интересно.

Если проходить игру на сложном, больше нужен не скил а терпение, методично зачищать все локации на 100% , качаться и иди дальше 

Главный минус для меня, это почти обязательный бжктрекинг в некоторые места просто не попасть сразу, зачем это в сюжетном экшен не понимаю, не люблю.

Сюжет Взломы с всей их вариативностью Локализация что в наше время становится редкостью ИИ ребенок похож на живого (знаю о чем говорю) Боссы клеммные Мало оружия Условная прокачка "не обязательный" бэк трекинг Мало врагов Мало боссов
1 2 3
из 3 страниц