Все игрыPragmataОтзывы
1821 128 723 76
Pragmata Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.2 754
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Pragmata

Отзывы

Страница 3
+13

проходняк, который хомяки поднимают в топ 

геймплей по началулокация нью йоркфинальный босссплошные коридорынет химии между главными героямисюжетчерез пару часов уже надоедает кор фишка геймлпеябольшинство арсенала бесполезно
22 апреля

+3
Это как будто игра с PS3 в хорошем плане

Будто она должна была выйти в ту эпоху и могла, но вышла сейчас с классной графикой. В ней не особо замысловатый и наивный сюжет, но всё же он трогает за струнки. В ней не сказать, что слишком изобретательный геймплей, но он всё равно он ощущается свежо. В ней идеальная продолжительность, которая как шляпа из анекдота. И все эти качества делают из Прагматы отличную игру, от которой получаешь море положительных эмоций
P.S. не понятно почему игру делали 6+ лет. Интересно будет узнать комментарии разработчиков и какой контент из игры был вырезан

Красивая картинка(хоть и иногда частота кадров может просесть до cinematic experience во второй локации)Интересный core геймплейБольшое количество побочных миссий/челенджейПростая, но цепляющая история (часов на 8-10, если особо не зачищать красные комнаты, не искать тайники и не выполнять миссии робота-бобота в хаб локации)Богатый на выбор арсенал:)Стычки с противниками ощущаются крайне сумбурноДиана к концу прохождения начинает немного подбешивать повторяющимися фразамиНе весь арсенал кажется полезным:(
21 апреля

+7
Встретились два одиночества

PRAGMATA — это прежде всего великолепный дуэт двух центральных персонажей: космонавта Хью и девочки-андроида Дианы. Герои объединяются, чтобы разгадать причину захвата лунной станции ИИ. Сама по себе история не блещет оригинальностью — но и не обязана. Главное богатство нарратива — во взаимодействии героев. Это трогательная, почти нежная история о двух одиночествах, которые помогают друг другу в беде.

Capcom не пошли по стандартному пути «ребёнок против взрослого». Хью — не угрюмый, битый жизнью ворчун. Он искренне поддерживает Диану в её детской радости. А Диана — не бунтующий ребёнок, рвущийся из-под опеки, а обычная девочка (ну ладно, не совсем обычная — но кому какое дело), которой просто не хватает друга. И она так же готова поддержать Хью.

Геймплейно — типичный шутер от третьего лица: прокачка оружия, улучшение костюма, слоты под перки. Но и здесь Capcom добавили фишку, завязанную на взаимодействии персонажей. Диана — андроид, она может взламывать врагов (тоже андроидов), открывая их уязвимые зоны и накладывая дебаффы. Без взлома Хью почти не наносит урона даже слабым врагам. Лично мне эта механика зашла ещё в демке, но я прекрасно понимаю тех, кому она может надоесть — особенно в финальном акте.

PRAGMATA не хватает звёзд с неба. Это не переворот в жанре. Но это крепкая, тёплая и искренняя история, которая не оставит равнодушным. Capcom подарили нам один из лучших дуэтов в игровой индустрии — и только ради него в игру уже стоит сыграть.

21 апреля

+18
Очередная весна, очередная шедевральная игра

Оригинальным не буду - игру я не ждал вообще. Первый трейлер понравился, но не более, поэтому когда Капком ушли в нескольколетнее молчание я даже не заметил. Потом вышла демка, скачал, поиграл, ну вроде норм... Больше за игрой вообще не следил, даже трейлеры не смотрел.

Но вот случилось 17 апреля, и я такой - а чем черт не шутит? Сразу после РЕ9(да, я ее прошел только вот на днях) решил купить новую игру Капкомов и..... я просто пропал в ней! последний раз у меня такое было в Экспедиции 33, с той лишь разницей, что Экспедицию я все-таки ждал, буквально с самого первого трейлера. (Иронично, кстати, то, что Прагмата изначально должна была выйти на неделю позже. т.е 24 апреля - в тот же день что и Э33)

Прошел игру за 15 стимовских часов, или за 11.5 часов внутриигрового таймера, зачистил почти все, что можно зачистить за первое прохождение без гайдов(остались несколько кубов для прокачки, чтобы вкачаться на максимум, и собрать половину мини-кубиков). В игре понравилось буквально все, от геймплея с графикой и до персонажей, коих, по сути, всего 3. Сюжет пусть  не выдающийся, но работает хорошо.

Но главная фишка игры - это, конечно, Диана. Следить за этой девчушкой, ее реакциями на происходящее, слушать как она расспрашивает ГГ о его жизни на Земле и т.д - один сплошной позитив! Сейчас в играх очень много мрачняка и негатива, каждый второй персонаж - это мрачный мужик средних слет, или сильная и независимая женщина, которые противостоят судьбе превозмогая и сжимая зубы. Да блин, даже Экспедиция, про которую я написал выше, под это подходит, там игра начинается с аннигиляции любимой девушки главного героя! И тут у нас такая милая жизнерадостность на экране бегает. Лично мне такого очень не хватало последние годы.

Стать отцом, как пишут в твиттере, я не захотел, конечно, но Диана, явно метит на одного из лучших персонажей года. А игру, я возможно еще перепройду, чтобы зачистить на 100% ачивок.

Теперь ждем Онимушу, если она окажется такой же шикарной, то 2026 год можно смело называть годом Капком, как 2025 год был годом Ниндзя.

П.С - на котаку писали, что Прагмату делала совершенно новая команда внутри Капком. Если это правда так - интересно что они будут делать дальше. Ну и в целом у игры есть потанцевал на продолжение.. В частности как-нибудь можно придумать, что Диана может вырасти(ну там сознание в новое тело перенести, или просто прописать что Прагматы могут расти как обычные люди..), и уже ее сделать полноценным ГГ.

ДИАНА и Хью - после угрюмых и депрессивных отношений "Отец/ребенок" которые были в последние годы эта пара просто глоток свежего воздухаБоевая систему - если честно я хз как в это играть на клавомыши(даже не пробовал) но то как разработчики придумали "змейк" в сочетиации с шутернйо стельбой - МОЕ ПОЧТЕНИЕГрафика - спасибо RE Engine! Мы снова имеем прекрасный визуал при хорошей оптимизации(DD2 и MH Wilds сделаю вид что не существует)Оптимизация - на моем железе(R7 5700x3d, 4070TiS, DDR4 32Gb 3200Mhz) на абсолютных максималках с трассировкой пути в разрешении 3440х1440 игра выдавала стабильные 40+фпс без фрейм гена, и ради таких красивых отражений я готов "потерпеть" эти ужасные 40 фпс а не 100500Не очень понимаю зачем делать ограниченные модули вместо обычных патроновДовольно ограниченное количество войс-лайнов, особенно у менячасто григгерился войс-лайн "получи железка", ровно за 0.5 секунды до критического выстрела, при котором Хью кричит "получай".. в итоге у меня постоянно было "Получи.... ПОЛУЧАЙ!!"(возможно это проблему ру-озвучки и на других языках все лучше)Музыка не запомнилась вообще, но это я бы даже минусом не назвал т.к музыку я почти никогда не запоминаю, нужно что-то выдающееся чтобы я запомнил музыку из игры
19 апреля

+5

Абсолютно не согласен с тейками о какой-либо схожести игры с Dead Space, ибо от него здесь нет ничего. Дез Страндинг возможно и напоминает, но и то очень-очень отдалённо. Лично мне игра больше всего напомнила Control во многих моментах, с разницей лишь в сеттинге. В целом, прикольный эксперимент от Капком. Боёвка в своей концепции головоломок кажется неудобной и глупой идеей на первый взгляд, но стоит чуть приноровиться, и без проблем справляешься с врагами, не теряя экшоновой динамичности сражений. Локации красивые и их исследование по принципу метроидвании, лично мне, как любителю зачищать каждый угол, очень понравилось. Что касается истории, то лор и повествование абсолютно не привлекли, как будто ни о чём, хотя общая идея завязки на футуристичных 3D-принтерах интересная. Персонажи по началу кажутся пустыми, но со временем, волей-неволей, вместе с главным героем привязываешься к этой нашей спутнице, умиляясь ей и волнуясь, как за собственного ребёнка и потому их вынужденно-добровольный союз перестаёт напрягать. Игровых ситуаций и разнообразия подкидывают достаточно, от бестиария врагов с уникальными паттернами до ловушек, головоломок и паркура. Большие претензии к очень ужасному паркуру, потому что стамины вечно не хватает и наш персонаж очень неподвижен в воздухе, из-за чего часто случаются падения и недолёты, напряжной духоте боссов, которых ты просто тыкаешь дольше обычных врагов по одной и той же схеме, слишком малому количеству патронов и отсутствие адекватной карты тоже не может не вызывать вопросы. Не сказал бы, что по итогу полного прохождения на 100% игра получила своё место в сердце, но как бы я местами не ворчал на неё, она мне понравилась и по большей части вызвала положительные эмоции. Отдельное спасибо за кошачьи скины и вновь качественную русскую локализацию, включая озвучку. Трендсеттеры качества вновь учат людей делать игры. Капком в этом году очень сильно радуют годнотой, за что им большой респект, и даже если грядущий Онимуша не получится выше среднего, этот год определённо закрепится за ними. 

19 апреля

+11
Очередная хорошая игра от Capcom

Прагмату я не ждал и купил её совершенно спонтанно. Увидев огромное количество довольных игроков, решил — почему бы не попробовать.

Начну с минусов, поскольку их у меня немного по сравнению с плюсами.

Во-первых, игра порой перебарщивает со спавном большого количества мобов. Из-за этого и без того насыщенный экшен на экране превращается в настоящую кашу: появляются враги с разными эффектами, и становится сложно сосредоточиться. Нужно одновременно взламывать, менять оружие и ещё искать нужную цель среди всей этой толпы. Такое происходит довольно часто, хотя нельзя сказать, что каждая стычка именно такая — скорее 50/50.

Во-вторых, сюжет. В целом критиковать его сильно не хочется: история, несмотря на банальность, наполнена драмой и тёплыми моментами. Это действительно качественный сюжет с «хорошей» концовкой.
Но, на мой взгляд, не хватило более глубокой проработки взаимоотношений между Хью и Дианой. Хотелось бы увидеть больше сцен, раскрывающих их прошлое или характеры с другой стороны. Опять же, сюжет вышел хорошим, но не идеальным.

То есть сами персонажи мне понравились, к ним есть эмоциональная привязанность. Но после прохождения осталось ощущение, что чего-то не дожали. Концовка и отдельные сцены получились запоминающимися и драматичными, но будто бы им не хватило проработанного бэкграунда. Из-за этого тот эффект, на который, вероятно, рассчитывали сценаристы, у меня сработал лишь наполовину.

На этом минусы заканчиваются. Зато плюсов — целая куча.

Боевая система мне очень понравилась. Идея со взломом отличная: да, иногда в пылу боя кажется, что сломаешь пальцы, пытаясь быстро взломать очередного врага, но сама механика необычная для жанра и ощущается свежо.

Графика и арт-дизайн выполнены на достойном уровне. Это не что-то крышесносное, но игра умеет генерировать красивые пейзажи и активно этим пользуется. Локации разнообразные, наполненные деталями и интересными местами. Художники и дизайнеры окружения проделали отличную работу. Жаль только, что нет фоторежима — очень хотелось бы его увидеть в потенциальным каком-нибудь контентном обновлении.

Хочется сказать пару слов и про саундтрек. Он получился отличным — многие композиции приятно слушать на протяжении всей игры. Лично у меня регулярно возникали ассоциации с Mirror's Edge и Tom Clancy's The Division: тот же атмосферный, слегка холодный и технологичный звук.

Однако иногда проскальзывают типичные японские мотивы в духе Final Fantasy — эпичные, боевые, но довольно знакомые. Они звучат мощно, но когда уже слышал подобное десятки раз в других играх, воспринимаются скорее как «ещё один эпик», без особого вау-эффекта.

Система экипировки и прокачки довольно стандартная: перед заданием собираешь билд и с ним идёшь в миссию. Чем-то это напоминает extraction-шутеры — именно за счёт подготовки перед «высадкой», но сходство на этом заканчивается. В остальном всё работает стабильно и без лишних усложнений.

Отдельно отмечу идею с не бесконечным оружием — она напомнила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где оружие тоже ломается. Здесь похожая система, но с возможностью крафта перед вылазкой. Это добавляет тактической гибкости.

Также хочется отметить дизайн скафандра Хью — он мне очень зашёл. Напоминает смесь костюма Айзека из Dead Space и стилистики Anthem, что лично меня приятно удивило.

В игре есть база-хаб, где можно прокачивать Хью и Диану, выполнять дополнительные задания, собирать коллекционные предметы и заниматься разными активностями. Можно выбивать костюмы (некоторые снова навевают ассоциации с Dead Space), проходить тренировки ради наград или даже поиграть в местное бинго.

В целом игра оставила в основном положительные впечатления. Сомневаюсь, что сюжет надолго останется в памяти, но вот боевой системой и визуальным стилем она точно запомнится.

СюжетПерсонажиВизуальный стильБоевая системаКостюм ХьюСаундтрекСюжет (не хватило некой глубины)Перегруженные стычки с мобами
18 апреля

+23
Dead Space & Death Stranding

Красивая графика, локации, ВОЛОСЫ.

Девка 8.1 у нас на спине взламывает железки, а мы стреляем по ним.

Пока что играется как супер-гуд (вери-найсик), посмотрим, чё будет дальше.

17 апреля

+8
DAD Space?

Итак , сыграл в новейшую игру Capcom , и оно меня знатно удивило. В хорошем смысле , конечно 

Итак , сюжет какой у нас? Значит, мы играем за космонавта - инженера Хью. Наших друзей инженеров убивают злобные ии , в итоге мы спаслись благодаря девочке - Ди 0336-7 или же просто Диана. Наша цель - земля

Персонажи: Хью - в роли не особо хорошей няни присматривает за Дианой , хочет спастись. Диана же это маленький ребенок , очень милый , смешной , ей можно подарки дарить!

Геймплей: вот вроде такой обычный шутерок , а механика взлома превращает это в слешер-шутер-змейка - соулс лайк . Ну лично у меня такие ощущения. Немного топорно конечно перемещается гг, но это не так сильно заметно. Враги это интересные по дизайну опасности, которые выглядят , как чудище . Какой ещё 7 метровый железный малыш с лазером из лица? Да , тут есть и такое. Миссии тут ну прикольные , интересно исследовать, нравится, но немного повторяются

Локации : я заплакал , такую красоту я только в Nobody wants to dię увижу. Прекрасная локации, особенно "Нью-Йорк" в космосе.

Первый взгляд - игра года! 

17 апреля

+17
Добрейшей души человек и прагмата

Игра для позитивных оптимистов. Это неплохо, но непривычно. После хмурых Джоэля и Кратоса видеть таких милых персонажей непривычно.  Есть лоля в пуховике. Она жизнерадостная и корчит мордочки. Есть космонавт, который потерял команду, считает, что они погибли, но он очень добрый и разговорчивый в компании лоли-прагматы. Диалоги прям приторные. 

Геймплей со змейкой интересный, видно, что будут усложнять его новыми условиями. Помещения замкнутые и пока играешь в змейку роботы приближаются, а уклоняться хочется поначалу на «кружок», а не на «R1». Патронов мало. Пока играешь в «змейку», враги уже оказываются рядом с тобой и готовы нанести болезненный удар. Кабину герою сносят довольно быстро, нужно постоянно перемещаться и искать оружие, аптечки, модули. Игра сеттингом и противниками напоминает Vanquish и Binari domain. 

Много собирашек распихано по углам и этажам и это хорошо. 

Некоторые анимации рваные (при развороте персонажа на 180 градусов, при переходе из коридора в убежище девочка телепортируется в круглый зал).  

Японский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)Интересная механика со змейкой и возможностями по наслоению новых механик, завязанных на нейПерсонажи много общаются. Станцию интересно изучать и собирать запрятанный лутРазные виды врагов в совокупности с механикой взлома и замкнутыми локациями представляют из себя напряженный экшенЯпонский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)К управлению какое-то время надо привыкнуть (перезарядиться хочется на «квадратик», уклониться на «кружок»Анимации не так хорошо отполированы, как ожидаешь от крупного проекта Капком (особенно после Ре:Реквием)Действие происходит на луне и местный материал называется лунит, это здорово, но почему у вас в игре катаклизм называется «землетрясением», а не «лунотрясением» или хотя бы «грунтотрясением»?Персонажи очень добрые и хорошие, чувствуется легкая фальш, особенно у главного героя в его ситуации.
17 апреля
1 2 3
из 3 страниц