+11
rotoff7
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

2 часа назад Написал отзыв на BioShock 2
+2
Хуже оригинала?

После прохождения первой части  BioShock (отзыв) к продолжению подходил с заниженными ожиданиями. + На различных агрегаторах люди оценивают сиквел хуже оригинала, но действительно ли он хуже?

Во-первых, хочется отметить, что разработчики явно проводили работу над некоторыми аспектами которые, лично мне, показались слабоватыми в первой игре серии.

Сразу хочу выделить, что BioShock 2 превращает океан из декорации в полноправного участника событий. Пейзажей за иллюминаторами стало больше, а сами они стали более красочными. А главное, появились полноценные участки уровней где нам дают возможность прогуляться по океаническому дну между сооружениями Восторга.

Во-вторых, немного улучшили боевку. Вместо скучноватых для реалий BioShock дефолтных револьверов и автоматов, получайте гвоздемет и миниган, а вместо разводного ключа - ЧЕРТОВ БУР! И собственно, бур это главное украшение экшен-составляющей второй части. Крайне приятно разбегаться в мутантов с большого расстояния, подобно громиле из  Left4Dead2, и сносить врагов за 1 удар. А если попадется кто-то посильнее, то всегда можно забурить его до смерти, попутно заморозив за счет пассивного перка. Кроме того, в продолжении нам не нужно постоянно переключаться с оружия на плазмиды и обратно, поскольку теперь один выбранный плазмид активен одновременно с основным оружием. Конечно, сражения все еще топорненькие, но более динамичные и веселые.

В-третьих, сократилось время прохождения. Игра срезала пару часов гейм-тайма и не успевает надоесть. В отличии от первой части, в которой к финалу начал уставать и хотелось уже просто побыстрее добраться до концовки. Да и сам сюжет теперь не пытается чем-то удивлять, а просто рассказывает небольшую историю без лишних твистов, что в данном случае ощущается хорошо.

Ну и еще одна приятная мелочь — это замена душноватой мини-игры взлома с трубопроводом на более быстрый варианты, где нужно просто успеть остановить стрелку в нужном участке.

⚠️ Вот только далеко не везде видно положительные изменения.

1) Опять подача всего и вся через кучу аудиодорожек... Причем где-то их концентрация меньше, а где-то настолько больше, что врывающиеся по рации голоса (да, опять этот способ коммуникации с главным героем), постоянно перебивали друг друга. Зашел в комнату - нашел аудиозапись - включил - ее прерывает очередной словесный вброс антагониста - включаешь запись повторно - ее вновь прерывают, но уже твой помощник, причем под носом еще одна новая запись лежит. Кстати, иногда у меня несколько голосов (сюжетных) просто накладывались друг на друга или резко обрывались.

При этом финальный отрезок истории, где мы лично встречаемся с сюжетным персонажем, сразу ощущается гораздо приятнее. Как по мне, это лучшая часть игры. Кстати, именно такие же немногочисленные и короткие моменты подмечал в первой части серии. Все-таки присутствие героев на экране сильно влияет на восприятия происходящего.

2) Зачем-то убрали меню с выбором активного оружия и плазмида. Переключаться через цифры (особенно правее 5) и уж тем более через F кнопки (для плазмидов) это очень неудобно. Мб это я что-то прошляпил, но в настройках клавиш данную функцию не обнаружил.

3) *Субъективно* Опять эта лишняя механика с камерой. Вот что в оригинале, что в продолжении совсем не хотелось пользоваться этой штукой.

4) По ходу развития истории, игра пытается отвечать на некоторые незакрытые вопросы BioShock 1, но при этом создает новые дыры. Например, сомнительный коннект текущего действия с персонажами из предыдущей игры, а также внезапное и полное исчезновение из сюжета Бриджид Тененбаум.

5) Ну и самая главная, лично у меня, проблема - вылеты. Примерно во второй половине игры и до финальных локаций, она начала крашить в каждом 3-м бою. Возможно это какая-то проблема с DirectX, но игре явно что-то не нравилось во время перестрелок, а пулемет вообще стал главным оружием вылета (при его использовании игра схлопнулась 3 раза за 10 минут). Добавим к этому отсутствие автосейвов и квиксейвы, которые ставят игру на паузу, замораживая процесс на несколько секунд, отчего спамить ими не хочется совсем, и получим идеальный рецепт моего сгоревшего зада. А ведь это еще и ремастер был, который по логике предполагает нормальную игру на современном железе и ОС. Спасибо хоть в финале вылетов не было...

Подводя итог, могу сказать, что я все еще не понимаю культовость BioShock, но оценил положительные геймплейные изменения в сиквеле, отчего он мне понравился даже больше оригинала.

⭐Оценка: 3.0 / 5.0
🔝Тир: Нормально

P.S. Но если оценивать именно ремастер, то это 1.0 / 5.0, спасибо вылетам.

Сегодня

14 часов назад Оценил BioShock 2

14 часов назад
Отметил пройденной BioShock 2


3 дня назад Написал отзыв на Resident Evil 2 (2019)
+3
RE2 (2019) как точка входа в серию

Я не являюсь фанатом жанра survival horror и не был знаком с играми серии, но все же решил ознакомиться с легендарным детищем Capcom. Точкой входа была выбрана именно Resident Evil 2 Remake (2019). Первая и нулевая части показались слишком душными геймплейно, поэтому по ним просто посмотрел пересказ сюжета. Зато ко второй части подходил максимально непредвзято и без каких-либо ожиданий.
В целом игра дарует положительные эмоции, но не без нюансов, и разделить столь высокий восторг не получается. 

🔥Чем игра хороша:
1. Атмосфера, создающая ощущение безвыходности в почти замкнутом пространстве.
2. Достаточное кол-во напряженных моментов, способные немного пощекотать нервишки
3. Классное ощущение прогрессии от постепенного разрешения загадок, открытия новых участков карты и получения наград "за внимательность и дотошность".
Да, загадки тут достаточно простые, но сложнее делать их не нужно. Сталкиваешься с загадкой, изучаешь подсказку, находишь решение, ловишь чувство "я молодец" и двигаешься дальше. Если игрока вынуждать сидеть по 10-30 минут на каждой головоломке, то игра потеряет динамику, прохождение затянется, и больше людей просто дропнут ее на 2-ом акте.
4. Игра просто хорошо ощущается и проходится на одном дыхании (почти). Управление отзывчивое, импакт от стрельбы чувствуется (не у всего оружия), на баги не нарываешься, FPS стабильный, ну и чем все обернется тоже интересно.

⚠️Но хватает и недостатков (тут достаточно субъективно):
1. Спустя некоторое время после прохождения не могу вспомнить хотя бы один саундтрек или то, что хоть как-то обращал внимание на музыку во время игры.
2. Страдает левел-дизайн в некоторых локациях (привет кусок канализации с кучей подводных гадов)
3. Душное преследование Тираном. Особенно когда проходил игру второй раз за Клэр. Не уверен, как реализован механизм преследования, но в первом прохождении, после того как скидываешь Тирана с хвоста, образовывалось несколько минут передышки для продвижения. Однако во втором прохождении он душил почти беспрерывно, а убегать от него не то чтобы интересно.

Как это выглядело у меня:
а. Прихожу в нужное помещение и не успеваю почти ничего сделать, как туда сразу заваливается этот "друг".
б. Догнать он не может, поэтому опасности особой нет, но нужно просто начинать бежать.
в. Делаю круг через соседний корпус полицейского участка, чтобы он немного отстал.
г. Возвращаюсь в нужное место, которое хочу исследовать.

Вот только он почти не отставал, и уже через секунд 20-30 вновь хватал меня за красную курточку. Из-за этого пришлось намотать приличное кол-во петель туда-сюда, что просто поддушивало игровой процесс.

 В целом на все эти проблемы можно не обращать особого внимания, однако в RE2 есть куда большая беда, и вот она уже достаточно объективная, а именно - две кампании живут в параллельных вселенных.

Игра явно заточена под то, что нужно пройти сюжетки обоих протагонистов. Без этого мы не увидим всех событий и персонажей и не увидим полную концовку. Вот только адекватного коннекта между сюжетами наших героев нет никакого, ну разве что таймлайн более-менее.
Если все не пересказывать, то вот пример проблем:
1) Ключевые загадки, которые могут быть решены только один раз, после чего происходит изменение локации, решаются каждым героем отдельно. Например, если Леон взорвал стену, то почему-то следующая за ним Клэр вновь натыкается на эту самую стену, и ей тоже нужно ее взрывать.
2) Одинаковые босс-файты. Например, Леон заходит в некое помещение и нарывается на мутанта, побеждает его и скидывает в пропасть. Через некоторое время сюда приходит Клэр, и на нее опять нападает этот самый, нетронутый мутант, вылезший из той же самой дыры, и после поражения вновь улетающий в ту же пропасть.
3) Остальные сюжетные персонажи даже не пытаются связывать историю в единое целое и делают вид, что второго героя нет вообще. Так, в одном прохождении сюжетный персонаж может умереть в месте X, а во втором прохождении за другого героя, этот же самый персонаж погибнет в месте Y, успев сделать еще ряд влияющих на историю действий.

Кадр из фильма "Назад в будущее 2"
Кадр из фильма "Назад в будущее 2"

И вот таких вот абсолютно не связанных моментов в ЕДИНОЙ истории, которую мы просто наблюдаем с точки зрения разных героев, много. Причем можно спокойно закрыть глаза как на игровую условность на то, что в каждой кампании мы будем открывать одни и те же сейфы, кодовые замки, собирать ресурсы в одних и тех же местах. Но закрывать глаза на бардак в сюжетных событиях никак не получается. Более того, это сильно бьет по погружению и ломает "магию игры", отчего прохождение за второго протагониста ощущается почти как первое, в котором мы просто заменили модельку героя.

Если бы разработчики не поленились нормально связать события по ветке Леона и Клэр в единую историю, без создания параллельных вселенных, ощущения от прохождения были бы куда лучше.
Ну а так, можно довольствоваться тем, что в игре все же реализовано хорошо.

⭐Оценка: 3.5/5
🔝Тир: Нормально


3 дня назад
Начал играть в BioShock 2





14 часов назад Оценил BioShock 2

14 часов назад
Отметил пройденной BioShock 2


3 дня назад
Начал играть в BioShock 2





26 апреля 2026 Оценил BioShock

26 апреля 2026
Отметил пройденной BioShock

2 часа назад Написал отзыв на BioShock 2
+2
Хуже оригинала?

После прохождения первой части  BioShock (отзыв) к продолжению подходил с заниженными ожиданиями. + На различных агрегаторах люди оценивают сиквел хуже оригинала, но действительно ли он хуже?

Во-первых, хочется отметить, что разработчики явно проводили работу над некоторыми аспектами которые, лично мне, показались слабоватыми в первой игре серии.

Сразу хочу выделить, что BioShock 2 превращает океан из декорации в полноправного участника событий. Пейзажей за иллюминаторами стало больше, а сами они стали более красочными. А главное, появились полноценные участки уровней где нам дают возможность прогуляться по океаническому дну между сооружениями Восторга.

Во-вторых, немного улучшили боевку. Вместо скучноватых для реалий BioShock дефолтных револьверов и автоматов, получайте гвоздемет и миниган, а вместо разводного ключа - ЧЕРТОВ БУР! И собственно, бур это главное украшение экшен-составляющей второй части. Крайне приятно разбегаться в мутантов с большого расстояния, подобно громиле из  Left4Dead2, и сносить врагов за 1 удар. А если попадется кто-то посильнее, то всегда можно забурить его до смерти, попутно заморозив за счет пассивного перка. Кроме того, в продолжении нам не нужно постоянно переключаться с оружия на плазмиды и обратно, поскольку теперь один выбранный плазмид активен одновременно с основным оружием. Конечно, сражения все еще топорненькие, но более динамичные и веселые.

В-третьих, сократилось время прохождения. Игра срезала пару часов гейм-тайма и не успевает надоесть. В отличии от первой части, в которой к финалу начал уставать и хотелось уже просто побыстрее добраться до концовки. Да и сам сюжет теперь не пытается чем-то удивлять, а просто рассказывает небольшую историю без лишних твистов, что в данном случае ощущается хорошо.

Ну и еще одна приятная мелочь — это замена душноватой мини-игры взлома с трубопроводом на более быстрый варианты, где нужно просто успеть остановить стрелку в нужном участке.

⚠️ Вот только далеко не везде видно положительные изменения.

1) Опять подача всего и вся через кучу аудиодорожек... Причем где-то их концентрация меньше, а где-то настолько больше, что врывающиеся по рации голоса (да, опять этот способ коммуникации с главным героем), постоянно перебивали друг друга. Зашел в комнату - нашел аудиозапись - включил - ее прерывает очередной словесный вброс антагониста - включаешь запись повторно - ее вновь прерывают, но уже твой помощник, причем под носом еще одна новая запись лежит. Кстати, иногда у меня несколько голосов (сюжетных) просто накладывались друг на друга или резко обрывались.

При этом финальный отрезок истории, где мы лично встречаемся с сюжетным персонажем, сразу ощущается гораздо приятнее. Как по мне, это лучшая часть игры. Кстати, именно такие же немногочисленные и короткие моменты подмечал в первой части серии. Все-таки присутствие героев на экране сильно влияет на восприятия происходящего.

2) Зачем-то убрали меню с выбором активного оружия и плазмида. Переключаться через цифры (особенно правее 5) и уж тем более через F кнопки (для плазмидов) это очень неудобно. Мб это я что-то прошляпил, но в настройках клавиш данную функцию не обнаружил.

3) *Субъективно* Опять эта лишняя механика с камерой. Вот что в оригинале, что в продолжении совсем не хотелось пользоваться этой штукой.

4) По ходу развития истории, игра пытается отвечать на некоторые незакрытые вопросы BioShock 1, но при этом создает новые дыры. Например, сомнительный коннект текущего действия с персонажами из предыдущей игры, а также внезапное и полное исчезновение из сюжета Бриджид Тененбаум.

5) Ну и самая главная, лично у меня, проблема - вылеты. Примерно во второй половине игры и до финальных локаций, она начала крашить в каждом 3-м бою. Возможно это какая-то проблема с DirectX, но игре явно что-то не нравилось во время перестрелок, а пулемет вообще стал главным оружием вылета (при его использовании игра схлопнулась 3 раза за 10 минут). Добавим к этому отсутствие автосейвов и квиксейвы, которые ставят игру на паузу, замораживая процесс на несколько секунд, отчего спамить ими не хочется совсем, и получим идеальный рецепт моего сгоревшего зада. А ведь это еще и ремастер был, который по логике предполагает нормальную игру на современном железе и ОС. Спасибо хоть в финале вылетов не было...

Подводя итог, могу сказать, что я все еще не понимаю культовость BioShock, но оценил положительные геймплейные изменения в сиквеле, отчего он мне понравился даже больше оригинала.

⭐Оценка: 3.0 / 5.0
🔝Тир: Нормально

P.S. Но если оценивать именно ремастер, то это 1.0 / 5.0, спасибо вылетам.

Сегодня

3 дня назад Написал отзыв на Resident Evil 2 (2019)
+3
RE2 (2019) как точка входа в серию

Я не являюсь фанатом жанра survival horror и не был знаком с играми серии, но все же решил ознакомиться с легендарным детищем Capcom. Точкой входа была выбрана именно Resident Evil 2 Remake (2019). Первая и нулевая части показались слишком душными геймплейно, поэтому по ним просто посмотрел пересказ сюжета. Зато ко второй части подходил максимально непредвзято и без каких-либо ожиданий.
В целом игра дарует положительные эмоции, но не без нюансов, и разделить столь высокий восторг не получается. 

🔥Чем игра хороша:
1. Атмосфера, создающая ощущение безвыходности в почти замкнутом пространстве.
2. Достаточное кол-во напряженных моментов, способные немного пощекотать нервишки
3. Классное ощущение прогрессии от постепенного разрешения загадок, открытия новых участков карты и получения наград "за внимательность и дотошность".
Да, загадки тут достаточно простые, но сложнее делать их не нужно. Сталкиваешься с загадкой, изучаешь подсказку, находишь решение, ловишь чувство "я молодец" и двигаешься дальше. Если игрока вынуждать сидеть по 10-30 минут на каждой головоломке, то игра потеряет динамику, прохождение затянется, и больше людей просто дропнут ее на 2-ом акте.
4. Игра просто хорошо ощущается и проходится на одном дыхании (почти). Управление отзывчивое, импакт от стрельбы чувствуется (не у всего оружия), на баги не нарываешься, FPS стабильный, ну и чем все обернется тоже интересно.

⚠️Но хватает и недостатков (тут достаточно субъективно):
1. Спустя некоторое время после прохождения не могу вспомнить хотя бы один саундтрек или то, что хоть как-то обращал внимание на музыку во время игры.
2. Страдает левел-дизайн в некоторых локациях (привет кусок канализации с кучей подводных гадов)
3. Душное преследование Тираном. Особенно когда проходил игру второй раз за Клэр. Не уверен, как реализован механизм преследования, но в первом прохождении, после того как скидываешь Тирана с хвоста, образовывалось несколько минут передышки для продвижения. Однако во втором прохождении он душил почти беспрерывно, а убегать от него не то чтобы интересно.

Как это выглядело у меня:
а. Прихожу в нужное помещение и не успеваю почти ничего сделать, как туда сразу заваливается этот "друг".
б. Догнать он не может, поэтому опасности особой нет, но нужно просто начинать бежать.
в. Делаю круг через соседний корпус полицейского участка, чтобы он немного отстал.
г. Возвращаюсь в нужное место, которое хочу исследовать.

Вот только он почти не отставал, и уже через секунд 20-30 вновь хватал меня за красную курточку. Из-за этого пришлось намотать приличное кол-во петель туда-сюда, что просто поддушивало игровой процесс.

 В целом на все эти проблемы можно не обращать особого внимания, однако в RE2 есть куда большая беда, и вот она уже достаточно объективная, а именно - две кампании живут в параллельных вселенных.

Игра явно заточена под то, что нужно пройти сюжетки обоих протагонистов. Без этого мы не увидим всех событий и персонажей и не увидим полную концовку. Вот только адекватного коннекта между сюжетами наших героев нет никакого, ну разве что таймлайн более-менее.
Если все не пересказывать, то вот пример проблем:
1) Ключевые загадки, которые могут быть решены только один раз, после чего происходит изменение локации, решаются каждым героем отдельно. Например, если Леон взорвал стену, то почему-то следующая за ним Клэр вновь натыкается на эту самую стену, и ей тоже нужно ее взрывать.
2) Одинаковые босс-файты. Например, Леон заходит в некое помещение и нарывается на мутанта, побеждает его и скидывает в пропасть. Через некоторое время сюда приходит Клэр, и на нее опять нападает этот самый, нетронутый мутант, вылезший из той же самой дыры, и после поражения вновь улетающий в ту же пропасть.
3) Остальные сюжетные персонажи даже не пытаются связывать историю в единое целое и делают вид, что второго героя нет вообще. Так, в одном прохождении сюжетный персонаж может умереть в месте X, а во втором прохождении за другого героя, этот же самый персонаж погибнет в месте Y, успев сделать еще ряд влияющих на историю действий.

Кадр из фильма "Назад в будущее 2"
Кадр из фильма "Назад в будущее 2"

И вот таких вот абсолютно не связанных моментов в ЕДИНОЙ истории, которую мы просто наблюдаем с точки зрения разных героев, много. Причем можно спокойно закрыть глаза как на игровую условность на то, что в каждой кампании мы будем открывать одни и те же сейфы, кодовые замки, собирать ресурсы в одних и тех же местах. Но закрывать глаза на бардак в сюжетных событиях никак не получается. Более того, это сильно бьет по погружению и ломает "магию игры", отчего прохождение за второго протагониста ощущается почти как первое, в котором мы просто заменили модельку героя.

Если бы разработчики не поленились нормально связать события по ветке Леона и Клэр в единую историю, без создания параллельных вселенных, ощущения от прохождения были бы куда лучше.
Ну а так, можно довольствоваться тем, что в игре все же реализовано хорошо.

⭐Оценка: 3.5/5
🔝Тир: Нормально


26 апреля 2026 Написал отзыв на Dragon's Dogma II
+1
Могло быть лучше

Dragon's Dogma II встречает весьма детализированным редактором персонажа, отчего хочется ожидать и дальнейшей такой проработки, но увы..

Лучше сперва пройтись по хорошему:
1) Как уже упомянул, детальный редактор персонажа
2) Большой мир с достаточно разнообразными биомами, которые как следует сдобрены небольшими наградами за исследование
3) Вполне интригующая завязка истории
4) Если пойти на получение истинной концовки, то игра сильно преображается в лучшую сторону, как атмосферно, так и степенью вашей вовлеченности + добавляется несколько неплохих босс файтов под эпичный саундтрек.
5) Есть где разгуляться любителям исследовать открытые миры и выполнять всякие поручения за "конфетки"
6) Имеется вариативнось решений при выполнении заданий

И казалось бы, каркас для хорошей игры готов... но не дожали там где стоило дожимать

1) Персонажи. Они скучные и чем-то напоминают персонажей из игр от Bethesda. Хоть сколько то адекватные диалоги с ними есть только в рамках основных сюжетных квестов, причём вам не дают нормальной возможности увести диалог в сторону и лучше понять с кем именно говорите. От этого, со временем, создаётся сильное желание быстро читать субтитры и скипать реплики, что явно не знак вашей заинтересованности.
2) Романы. Они есть, но они абсолютно никакие. Для примера роман с Ульрикой. 
В истории она появляется неплохо и создает нужное первое впечатление, вот только как уже говорил, игра не дает отойти в сторону чисто от квестовых реплик и никакой химии не создаётся. Далее, когда будем выполнять квестовую арку данного персонажа, все выглядит так будто и нет никакого уклона в романтическую сторону вообще. Нет соответствующих диалогов, намёков и прочего. Но от финала ветки совсем смешно.
Когда в очередной раз ты помогаешь ей решить локальные проблемы, она зовёт на личную встречу и кажется, что вот сейчас начнется... и да начнется, но сразу закончится). Прибыв на место запускается небольшая кат-сцена в которой вам даже не дают никакого выбора. Может вы и не хотите с ней чего-то такого, но это уже не важно) Особенно это странно выглядит учитывая, что раньше никаких диалогов и намёков на это не было совсем. После подобного остаётся лишь одна эмоция: "Мдаааа"
3) В игре есть система подарков улучшающая отношения с npc, но она тоже бестолковая. Зато можно любому сделать дурашливое и неуместное розовое лицо...
4) Квест дизайн, как отдельная песня. Мой самый "любимый" квест - "Сказание о нищем". Игра не дает никаких уточнений или целеуказателей, а просто говорит проследите за нищим. Да, нужного npc видишь сразу, но что делать то?
Пробовал подождать около него минуты 2 в надежде на какой-то скрипт, но нет. После чего решил скоротать время на ближайшей скамейке, но после этого он просто исчез, а квест не изменился. Почувствовав задачу уровня  Escape from Tarkov пошёл читать вики.
И собственно как игра предполагает прохождение:


А. Сперва нужно подождать около него до определённого времени суток (таймскипнуть 1-2 раза).
Б. После этого, нужно идти в определенную, никак не отмеченную на карте таверну, куда он должен подойти и поговорить с еще одним персонажем.
В. Угостить всех кружечкой 1-2 раза (как вариант таймскипа).
Г. Если вам повезло с таймингами (первые 2 попытки нужных событий не было), то после этого "нищий" начнет двигаться от данной таверны в трущобы.
Д. Следуем за ним и упираемся головой в закрытую дверь здания, ждем пока там не скажут определённую фразу, после чего опять ждем 3-7 минут РЕАЛЬНОГО времени пока NPC не уйдет оттуда оставив открытой дверь
Е. Осматриваем помещение и находим квестовый предмет.
Ж. И только после всего этого начинается следующая часть квеста где у вас наконец будут отметки на карте и общая ясность того что нужно делать дальше.

Пока я пытался пройти этот квест, потратил несколько часов и получил бодрый заряд негативных эмоций. И вот помимо таких квестов в стиле EFT, где без вики фиг разберешь что нужно делать, еще есть максимально филлерные активности. Например, вас встречает какой-то знакомый персонаж и просит отвести его на рандомную полянку на карте. Если согласиться, то это просто скучно потраченное время, ибо приходится тащить глуповатого, застревающего по пути болванчика.
В моем прохождении был забавный момент, когда уже перед самым финалом истинной концовки, у самой финальной цели стоит один из ключевых персонажей со знаком квеста. Естественно я подумал, что это что-то связанное с основным заданием... но нет. Ему срочно понадобилось пойти в рандомный лес за грибами... А если учитывать логику того, что происходит вокруг, то это максимально неуместная просьба, которая только рушит погружение.
5) Прокачка героя и торговля тоже очень скудная. Удовольствие от получения очередного уровня пропадает ещё в первой половине сюжетки, а в магазинах нет ничего интересного (кроме основного снаряжения открываемого с уровнем)

По итогу из-за скучных персонажей и диалогов, а также сомнительных квестов и совсем печальных доп. активностей, спустя первые 20-25 часов геймплея, просто хочется допройти основную сюжетку и закрыть игру. Без исследований и отклонений от главной задачи. Обидно, ведь каркас сделан неплохой. Переработать ряд квестов, написать больше разнообразных и интересных диалогов с основными персонажами, полностью убрать филлерные задачи (отведи меня куда-то), разнообразить прокачку и торговый ассортимент, и скорее всего, игра бы была действительно хороша, но а так, все выходит очень спорно.

Хоть игра скорее НЕ понравилась, поскольку страдает то, что в играх мне более важно, я не буду упускать отдельные аспекты которые вышли неплохо, а ведь кому-то именно они и нужны для получения удовольствия.
Оценка/тир: Нормально (но далеко не для каждого)

26 апреля

26 апреля 2026 Написал отзыв на Pragmata
0
Protect her at all cost

Хорошо когда у студии получается выпустить отличное продолжение для своей именитой серии. И особенно хорошо когда студия может создать отличную оригинальную игру!

Pragmata выдалась очень душевной и теплой. Игра в которую крайне приятно погрузиться после рабочего дня и просто хорошо провести время. Тут главное не ждать от нее чего-то грандиозного и невероятного (А вообще, высокие ожидания всегда портят впечатления от игр).

За что можно похвалить:
1) Во первых - это действительно что-то новенькое, а не сиквел/приквел/вбоквил или очередной бессмысленный экстракшн шутер или батл роял.
2) Химия между главными героями. На ней тут держится очень многое. По отдельности они мало что из себя представляют, но именно их взаимодействие производит нужное впечатление. Ко второй половине игры, и вы и Хью будут с мыслью "Только попробуйте ее тронуть"
3) Интересная комбинаторная боевка, где в риал тайме нужно и от атак уворачиваться и взламывать и по уязвимым местам настреливать. На бумаге звучит душновато, но играется хорошо. За 25 часов (выполнял все ачивки кроме повторного прохождения на лунатизме), механика не успела надоесть.
4) Создание билдов. Причем упор делается именно на вариации в мини игре взлома. Подбирая подходящие комбинации модулей взлома, можно получать весьма эффективный результат. Так, например, без правильного их использования пройти идеально 30-ю симуляцию будет невозможно, ну или почти невозможно.
5) Диана умиляет, а не раздражает и не вызывает эффект зловещей долины (за это были некоторые опасения).
6) Достаточное разнообразие противников и запоминающиеся босс файты
7) Интересные, а иногда даже удивительные локации
8) Космо сеттинг (для любителей подобного)

Хотя поругать игру тоже есть за что:
1) Скудное кол-во экшн реплик героя. Такое кол-во "Получай" на 1 час игры раньше не слышал.
2) Невыразительный импакт именно от стрельбы + спорное решение с постоянно заканчивающимися боевыми модулями.
3) Отсутствие запоминающейся музыки. За всю игру только 1 раз заинтересовал фоновый трек
4) Топорная мимика Дианы с отсутствием липсинка в диалогах (что, в теории, можно простить как андроиду)

Однако после прохождения игра сохраняет только положительные эмоции, от чего на минусы не хочется обращать внимание.

Оценка/тир: Очень хорошо

26 апреля

26 апреля 2026 Написал отзыв на BioShock
+5
Культовый статус?

Я не могу понять почему BioShock получила настолько восторженные отзывы. Даже если делать поправку на дату выхода (2007 год) не получается простить многие недостатки. Особенно если учитывать какие другие игры уже успели выйти к тому моменту.
Основная проблема тут это то, что почти вся история происходящего вокруг подается через тонны аудио дневников разбросанных по уровням. Грубо говоря, почти весь сюжет через записки. Кроме аудио записок есть и радио монологи относящиеся к игроку, но они совершенно не спасают ситуацию. Добавим к этому завязку, которая порождает тонны вопросов не только к тому, чем же все это обернется, но и просто как в меме "Че у вас здесь происходит???"
За первый час игры главный герой:
"Осторожно, Спойлер к прологу".

1. Чудом выживает в авиакатастрофе
2. Оказавшись посреди океана, заходит в нечто похожее на маяк и решает занырнуть в рандомном батискафе черт знает куда.
3. Этот путь приводит его в огромный подводный город (на этом моменте любой бы сказал "с меня довольно").
4. Далее на глазах гг, какая-то кривая, шизанутая женщина, называемая мутантом, кромсает человека и едва не добирается до него самого.
5. Затем по указаниям сомнительного типа по рации, персонаж решает ширнуться неким шприцом, в результате чего получает генные модификации граничащие с магией.


И да, игра постепенно через аудио записки и через ожидаемый плот-твист дает объяснения на ряд вопросов, но вы, как игрок, добрую половину игры сидите и не понимаете как вам это все воспринимать. Особенно если учитывать некую "шизовасть" всего и всех вокруг. Просто не знаешь, что в рамках этой вселенной есть норма, а что уже нет. Помимо проблем с экспозицией, также подслит потенциал показать красоты подводного города, поскольку большая часть действия происходит в однообразных трубно-коридорных локациях. В игре мало мест где ты можешь полюбоваться данным подводным инженерным чудом. Ну и шутерная составляющая ощущается как в Serious Sam 1/2, что для данной игры, в моем понимании, не подходит, отчего чувствуется очень топорно (даже для 2007).

В игре, конечно, есть ряд плюсов:
В некоторых местах имеется крутое ощущение от нахождения в подводных сооружениях.
Необычный художественный стиль.
Неплохая комбинация геймплейных механик: стреляем во врагов, кастуем плазмиды во врагов, исследуем локации, добираемся до закрытых комнат и получаем за это вознаграждения, покупаем различные ресурсы и перки, создаем нечто похожее на билд.

Однако проблемы с введением игрока в понимание происходящего, пустой главный герой, очень спорная подача сюжета и топорненькая стрельба (а ее много) не дает как следует прочувствовать положительные стороны игры.

Оценка/тир: "Так себе"

26 апреля