Хуже оригинала?
После прохождения первой части BioShock (отзыв) к продолжению подходил с заниженными ожиданиями. + На различных агрегаторах люди оценивают сиквел хуже оригинала, но действительно ли он хуже?
Во-первых, хочется отметить, что разработчики явно проводили работу над некоторыми аспектами которые, лично мне, показались слабоватыми в первой игре серии.
Сразу хочу выделить, что BioShock 2 превращает океан из декорации в полноправного участника событий. Пейзажей за иллюминаторами стало больше, а сами они стали более красочными. А главное, появились полноценные участки уровней где нам дают возможность прогуляться по океаническому дну между сооружениями Восторга.
Во-вторых, немного улучшили боевку. Вместо скучноватых для реалий BioShock дефолтных револьверов и автоматов, получайте гвоздемет и миниган, а вместо разводного ключа - ЧЕРТОВ БУР! И собственно, бур это главное украшение экшен-составляющей второй части. Крайне приятно разбегаться в мутантов с большого расстояния, подобно громиле из Left4Dead2, и сносить врагов за 1 удар. А если попадется кто-то посильнее, то всегда можно забурить его до смерти, попутно заморозив за счет пассивного перка. Кроме того, в продолжении нам не нужно постоянно переключаться с оружия на плазмиды и обратно, поскольку теперь один выбранный плазмид активен одновременно с основным оружием. Конечно, сражения все еще топорненькие, но более динамичные и веселые.
В-третьих, сократилось время прохождения. Игра срезала пару часов гейм-тайма и не успевает надоесть. В отличии от первой части, в которой к финалу начал уставать и хотелось уже просто побыстрее добраться до концовки. Да и сам сюжет теперь не пытается чем-то удивлять, а просто рассказывает небольшую историю без лишних твистов, что в данном случае ощущается хорошо.
Ну и еще одна приятная мелочь — это замена душноватой мини-игры взлома с трубопроводом на более быстрый варианты, где нужно просто успеть остановить стрелку в нужном участке.
⚠️ Вот только далеко не везде видно положительные изменения.
1) Опять подача всего и вся через кучу аудиодорожек... Причем где-то их концентрация меньше, а где-то настолько больше, что врывающиеся по рации голоса (да, опять этот способ коммуникации с главным героем), постоянно перебивали друг друга. Зашел в комнату - нашел аудиозапись - включил - ее прерывает очередной словесный вброс антагониста - включаешь запись повторно - ее вновь прерывают, но уже твой помощник, причем под носом еще одна новая запись лежит. Кстати, иногда у меня несколько голосов (сюжетных) просто накладывались друг на друга или резко обрывались.
При этом финальный отрезок истории, где мы лично встречаемся с сюжетным персонажем, сразу ощущается гораздо приятнее. Как по мне, это лучшая часть игры. Кстати, именно такие же немногочисленные и короткие моменты подмечал в первой части серии. Все-таки присутствие героев на экране сильно влияет на восприятия происходящего.
2) Зачем-то убрали меню с выбором активного оружия и плазмида. Переключаться через цифры (особенно правее 5) и уж тем более через F кнопки (для плазмидов) это очень неудобно. Мб это я что-то прошляпил, но в настройках клавиш данную функцию не обнаружил.
3) *Субъективно* Опять эта лишняя механика с камерой. Вот что в оригинале, что в продолжении совсем не хотелось пользоваться этой штукой.
4) По ходу развития истории, игра пытается отвечать на некоторые незакрытые вопросы BioShock 1, но при этом создает новые дыры. Например, сомнительный коннект текущего действия с персонажами из предыдущей игры, а также внезапное и полное исчезновение из сюжета Бриджид Тененбаум.
❗5) Ну и самая главная, лично у меня, проблема - вылеты. Примерно во второй половине игры и до финальных локаций, она начала крашить в каждом 3-м бою. Возможно это какая-то проблема с DirectX, но игре явно что-то не нравилось во время перестрелок, а пулемет вообще стал главным оружием вылета (при его использовании игра схлопнулась 3 раза за 10 минут). Добавим к этому отсутствие автосейвов и квиксейвы, которые ставят игру на паузу, замораживая процесс на несколько секунд, отчего спамить ими не хочется совсем, и получим идеальный рецепт моего сгоревшего зада. А ведь это еще и ремастер был, который по логике предполагает нормальную игру на современном железе и ОС. Спасибо хоть в финале вылетов не было...
Подводя итог, могу сказать, что я все еще не понимаю культовость BioShock, но оценил положительные геймплейные изменения в сиквеле, отчего он мне понравился даже больше оригинала.
⭐Оценка: 3.0 / 5.0
🔝Тир: Нормально
P.S. Но если оценивать именно ремастер, то это 1.0 / 5.0, спасибо вылетам.
Лучшие комментарии