1834 169 5055 432
Resident Evil 2 (2019) Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 5077
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil 2 (2019)
Все отзывы к игре
4 мая
+3

RE2 (2019) как точка входа в серию

Я не являюсь фанатом жанра survival horror и не был знаком с играми серии, но все же решил ознакомиться с легендарным детищем Capcom. Точкой входа была выбрана именно Resident Evil 2 Remake (2019). Первая и нулевая части показались слишком душными геймплейно, поэтому по ним просто посмотрел пересказ сюжета. Зато ко второй части подходил максимально непредвзято и без каких-либо ожиданий.
В целом игра дарует положительные эмоции, но не без нюансов, и разделить столь высокий восторг не получается. 

🔥Чем игра хороша:
1. Атмосфера, создающая ощущение безвыходности в почти замкнутом пространстве.
2. Достаточное кол-во напряженных моментов, способные немного пощекотать нервишки
3. Классное ощущение прогрессии от постепенного разрешения загадок, открытия новых участков карты и получения наград "за внимательность и дотошность".
Да, загадки тут достаточно простые, но сложнее делать их не нужно. Сталкиваешься с загадкой, изучаешь подсказку, находишь решение, ловишь чувство "я молодец" и двигаешься дальше. Если игрока вынуждать сидеть по 10-30 минут на каждой головоломке, то игра потеряет динамику, прохождение затянется, и больше людей просто дропнут ее на 2-ом акте.
4. Игра просто хорошо ощущается и проходится на одном дыхании (почти). Управление отзывчивое, импакт от стрельбы чувствуется (не у всего оружия), на баги не нарываешься, FPS стабильный, ну и чем все обернется тоже интересно.

⚠️Но хватает и недостатков (тут достаточно субъективно):
1. Спустя некоторое время после прохождения не могу вспомнить хотя бы один саундтрек или то, что хоть как-то обращал внимание на музыку во время игры.
2. Страдает левел-дизайн в некоторых локациях (привет кусок канализации с кучей подводных гадов)
3. Душное преследование Тираном. Особенно когда проходил игру второй раз за Клэр. Не уверен, как реализован механизм преследования, но в первом прохождении, после того как скидываешь Тирана с хвоста, образовывалось несколько минут передышки для продвижения. Однако во втором прохождении он душил почти беспрерывно, а убегать от него не то чтобы интересно.

Как это выглядело у меня:
а. Прихожу в нужное помещение и не успеваю почти ничего сделать, как туда сразу заваливается этот "друг".
б. Догнать он не может, поэтому опасности особой нет, но нужно просто начинать бежать.
в. Делаю круг через соседний корпус полицейского участка, чтобы он немного отстал.
г. Возвращаюсь в нужное место, которое хочу исследовать.

Вот только он почти не отставал, и уже через секунд 20-30 вновь хватал меня за красную курточку. Из-за этого пришлось намотать приличное кол-во петель туда-сюда, что просто поддушивало игровой процесс.

 В целом на все эти проблемы можно не обращать особого внимания, однако в RE2 есть куда большая беда, и вот она уже достаточно объективная, а именно - две кампании живут в параллельных вселенных.

Игра явно заточена под то, что нужно пройти сюжетки обоих протагонистов. Без этого мы не увидим всех событий и персонажей и не увидим полную концовку. Вот только адекватного коннекта между сюжетами наших героев нет никакого, ну разве что таймлайн более-менее.
Если все не пересказывать, то вот пример проблем:
1) Ключевые загадки, которые могут быть решены только один раз, после чего происходит изменение локации, решаются каждым героем отдельно. Например, если Леон взорвал стену, то почему-то следующая за ним Клэр вновь натыкается на эту самую стену, и ей тоже нужно ее взрывать.
2) Одинаковые босс-файты. Например, Леон заходит в некое помещение и нарывается на мутанта, побеждает его и скидывает в пропасть. Через некоторое время сюда приходит Клэр, и на нее опять нападает этот самый, нетронутый мутант, вылезший из той же самой дыры, и после поражения вновь улетающий в ту же пропасть.
3) Остальные сюжетные персонажи даже не пытаются связывать историю в единое целое и делают вид, что второго героя нет вообще. Так, в одном прохождении сюжетный персонаж может умереть в месте X, а во втором прохождении за другого героя, этот же самый персонаж погибнет в месте Y, успев сделать еще ряд влияющих на историю действий.

Кадр из фильма "Назад в будущее 2"
Кадр из фильма "Назад в будущее 2"

И вот таких вот абсолютно не связанных моментов в ЕДИНОЙ истории, которую мы просто наблюдаем с точки зрения разных героев, много. Причем можно спокойно закрыть глаза как на игровую условность на то, что в каждой кампании мы будем открывать одни и те же сейфы, кодовые замки, собирать ресурсы в одних и тех же местах. Но закрывать глаза на бардак в сюжетных событиях никак не получается. Более того, это сильно бьет по погружению и ломает "магию игры", отчего прохождение за второго протагониста ощущается почти как первое, в котором мы просто заменили модельку героя.

Если бы разработчики не поленились нормально связать события по ветке Леона и Клэр в единую историю, без создания параллельных вселенных, ощущения от прохождения были бы куда лучше.
Ну а так, можно довольствоваться тем, что в игре все же реализовано хорошо.

⭐Оценка: 3.5/5
🔝Тир: Нормально


Лучшие комментарии

Не уверен, как реализован механизм преследования

Там всё довольно просто: 1) он ищет рядом с тобой; 2) если он тебя не нашёл, уходит; 3)далее он на 2-4x скорости обследует остальную часть локации, где тебя точно нет; 4) возвращается в твою область и переходит на обычную скорость.

Это я не шутки шучу, за Тираном наблюдали, улетая в небытие непрогруженных локаций.

Автор играл в оригинальную версию, ещë времëн плоек, нет? Нет. Иначе бы понял, что ремейк не из воздуха сделан. И вообще бы понял значения слова "ремейк".В оригинале так же персы проходят по тем же местам, решают те же загадки. И вообще, взять вторую часть для погружения, читая только тексты по 1 и 0? Тогда вообще не стоило писать рецензии. Пройди сперва оригиналы и ремейки 1 и 0,тогда и бушь иметь право высказывания. И не тупо ознакомься чтивом или видео обзором, а именно пройди. Тогда статус геймера подтверждëн,пока статус "ясли"

1) Поэтому заголовок имеет название RE2 Remake как ТОЧКА ВХОДА в серию

2) Remake(и), в отличии от Remaster(ов), как раз таки предполагают изменения и в игровой процесс, и в историю, и даже в действующих персонажей. + Судя по отзывам людей которые играли в оригиналы, ремейк ВНОСИТ такие изменения, но все равно никак не правит проблемы логической связи двух кампаний

3) Как только появятся ремейки 0 и 1 части, то опробую и их, а на данный момент по RE0 и RE1 ремейков НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Есть только косметические ремастеры: Resident Evil 0 HD Remaster и Resident Evil HD Remaster. И нет, пока не планирую душиться что косметическими ремастерами, что тем более оригиналами. Даже любители RE говорят, что эти игры вряд ли сейчас дадут положительное впечатление НЕ поклонникам серии.

4) Это не полноценная рецензия или обзор с заявкой на какое-то общественное влияение, а просто ОТЗЫВ, т.е. мнение отдельного человека об игре и тут не нужно спрашивать разрешение кого-либо, чтобы озвучить его.

И не смотря на то, что официальной терминологии все еще нет, обычно под ремейком и ремастером вот такие вот отличия.

Remake — фактически новая версия произведения: создаётся с нуля, может сильно отличаться от оригинала по сюжету, стилю, механикам (для игр) и т. д.

Remaster — улучшенная версия оригинала: основа остаётся прежней, но дорабатываются технические аспекты (графика, звук, интерфейс).

Поэтому писать о проблемах к ремейке, даже если они были в оригинале, - МОЖНО. А вот к ремастеру уже не особо, ведь это просто осовременивание игры, а не переосмысление.

Хм, спасибо за пояснение. Странно тогда, что по ощущениям второй забег сильно отличался. Ну или мб первый раз там 2x, а на второй все 4)

Ремастер 1 и оригинал первой пройди,благо это технически по железу не проблема. Есть, что сравнить.Так же оригинал 2 для сравнения. И они не душные, а вполне играбельны для погружения в истоки. Нет оригинала, и ремейка не будет в виду отсутствия самой базы,каркаса,основы, так что с 0 ремейк не делается.Как ты себе представляешь, если игры нет в природе, и тут бац, она выходит сразу с ремейком в заголовке. А ремейк на что, простите? Добавлю, ознакомься с Хрониками Амбреллы и Тëмными Хрониками. Если просто пошутить, Операция "Раккун Сити", хоть и хейтят еë, но для отвода души сойдëт.

так что с 0 ремейк не делается

Тут имеется ввиду, что при создании ремейков почти не используются исходники ("Каркас", естественно, сохраняется). Код пишется с нуля, модельки рисуются с нуля, озвучку делают с нуля, ну и заодно, ко всему этому делу, вносятся правки в сюжет, диалоги, локации и т.д. если разработчики посчитают это необходимым. В ремейке могут буквально полностью вырезать ключевого персонажа оригинальной игры (Если он не нравился создателям и игрокам), или срезать несколько полноценных лвлов (вроде так сделали в ремейке 4), или сильно изменить часть истории (а то и всю историю). Поэтому нормально соединить происходящее в двух кампаниях в ремейке было можно (в 6-ой части RE нет параллельных вселенных), даже если этого не было сделано в оригинале. Понятное дело, что без оригинала ремейк не может существовать.

Добавлю, ознакомься с Хрониками Амбреллы и Тëмными Хрониками.

Ну это уже прямо для сильного погружения во вселенную RE. Я пока прошел все последующие игры (ремейки 2-4 и 5-9 части) и на данный момент хватило. Мне, кстати, никак не мешала "неознакомленность" с оригиналами первых трех частей, чтоб получать удовольствие от отдельных игр серии.

Ремастер 1 и оригинал первой пройди

Есть такое чувство, что рано или поздно CapCom выпустят полноценный ремейк первой части и вот тогда зацению и ее. Ну или если внезапно и сильно захочу еще что-то резидентовское пощупать, тогда пойду проходить ремастер 1-ой, но пока совсем не хочется.

Да, согласен, ретконить тоже такое себе, особенно для шарящих поклонников лора. Но в случае с РЕ2 там не нужно было сильно переделывать, а только самые основные сюжетные моменты нормально склеить в кампаниях Леона и Клэр:

1) Тиран погибает в одном и том же месте (а не в разных и в разное время)

2) Аннет Биркин погибает в конкретном месте и при фиксированных обстоятельствах (а не в кардинально разных местах и при разных обстоятельствах). Самая важная проблема в истории ИМХО. А то, лично мне, не ясно где канон? Она погибает рядом с дочерью вылечив ее или недалеко от Леона пытаясь застрелись Аду?

3) Босс файты даже если и с одинаковыми боссами, то в разных аренах и при разных условиях

4) Ну и ключевые загадки тоже можно скорректировать. Например, один вскрывает статую, другой ломает колокол и т.п.

А всякие мелочи по типу одинаковых сейфов, дверей и т.д. - пофиг

Пришлось, конечно бы потрудиться, чтоб контент по кол-ву был ± одинаковый за разных персонажей и скорее всего пришлось бы зафиксировать за кого проходить в первую очередь. Но основная история никак бы не изменилась, а только стала бы логичнее. И если когда-то не было времени или ресурсов нормально все склеить, то в ремейке никто не мешал.

Особенно если учитывать, что в будущих проектах (РЕ 6 и в некотором роде РЕ9) таких десинков нет

С такими переделками уже выходят 2 разные вселенные. Одной капут, а другую продолжают и сами путаются, где канон, где чë🤣🤣🤣