Очередная хорошая игра от Capcom
Прагмату я не ждал и купил её совершенно спонтанно. Увидев огромное количество довольных игроков, решил — почему бы не попробовать.
Начну с минусов, поскольку их у меня немного по сравнению с плюсами.
Во-первых, игра порой перебарщивает со спавном большого количества мобов. Из-за этого и без того насыщенный экшен на экране превращается в настоящую кашу: появляются враги с разными эффектами, и становится сложно сосредоточиться. Нужно одновременно взламывать, менять оружие и ещё искать нужную цель среди всей этой толпы. Такое происходит довольно часто, хотя нельзя сказать, что каждая стычка именно такая — скорее 50/50.
Во-вторых, сюжет. В целом критиковать его сильно не хочется: история, несмотря на банальность, наполнена драмой и тёплыми моментами. Это действительно качественный сюжет с «хорошей» концовкой.
Но, на мой взгляд, не хватило более глубокой проработки взаимоотношений между Хью и Дианой. Хотелось бы увидеть больше сцен, раскрывающих их прошлое или характеры с другой стороны. Опять же, сюжет вышел хорошим, но не идеальным.
То есть сами персонажи мне понравились, к ним есть эмоциональная привязанность. Но после прохождения осталось ощущение, что чего-то не дожали. Концовка и отдельные сцены получились запоминающимися и драматичными, но будто бы им не хватило проработанного бэкграунда. Из-за этого тот эффект, на который, вероятно, рассчитывали сценаристы, у меня сработал лишь наполовину.
На этом минусы заканчиваются. Зато плюсов — целая куча.
Боевая система мне очень понравилась. Идея со взломом отличная: да, иногда в пылу боя кажется, что сломаешь пальцы, пытаясь быстро взломать очередного врага, но сама механика необычная для жанра и ощущается свежо.
Графика и арт-дизайн выполнены на достойном уровне. Это не что-то крышесносное, но игра умеет генерировать красивые пейзажи и активно этим пользуется. Локации разнообразные, наполненные деталями и интересными местами. Художники и дизайнеры окружения проделали отличную работу. Жаль только, что нет фоторежима — очень хотелось бы его увидеть в потенциальным каком-нибудь контентном обновлении.
Хочется сказать пару слов и про саундтрек. Он получился отличным — многие композиции приятно слушать на протяжении всей игры. Лично у меня регулярно возникали ассоциации с Mirror's Edge и Tom Clancy's The Division: тот же атмосферный, слегка холодный и технологичный звук.
Однако иногда проскальзывают типичные японские мотивы в духе Final Fantasy — эпичные, боевые, но довольно знакомые. Они звучат мощно, но когда уже слышал подобное десятки раз в других играх, воспринимаются скорее как «ещё один эпик», без особого вау-эффекта.
Система экипировки и прокачки довольно стандартная: перед заданием собираешь билд и с ним идёшь в миссию. Чем-то это напоминает extraction-шутеры — именно за счёт подготовки перед «высадкой», но сходство на этом заканчивается. В остальном всё работает стабильно и без лишних усложнений.
Отдельно отмечу идею с не бесконечным оружием — она напомнила The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где оружие тоже ломается. Здесь похожая система, но с возможностью крафта перед вылазкой. Это добавляет тактической гибкости.
Также хочется отметить дизайн скафандра Хью — он мне очень зашёл. Напоминает смесь костюма Айзека из Dead Space и стилистики Anthem, что лично меня приятно удивило.
В игре есть база-хаб, где можно прокачивать Хью и Диану, выполнять дополнительные задания, собирать коллекционные предметы и заниматься разными активностями. Можно выбивать костюмы (некоторые снова навевают ассоциации с Dead Space), проходить тренировки ради наград или даже поиграть в местное бинго.
В целом игра оставила в основном положительные впечатления. Сомневаюсь, что сюжет надолго останется в памяти, но вот боевой системой и визуальным стилем она точно запомнится.
Лучшие комментарии
Ни разу за сюжет не залез за подсказками в инет, все интуитивно понятно, багов описанных в комменте - не наблюдал, смотрите внимательно, что не сделали. По поводу куда идти - это корридорная игра, вообще сложно заблудиться при отсутствии топографического критинизма.
К сожалению, эмоции о «Прагмата» сплошь негативные. Механика очень неприятная. Весь экшн ватный и бег и стрельба. Общее впечатление заторможенности, нечто ватное, выхолощенное, словно игру делала команда в скафандрах, не знакомая с внешней средой обитания. Поза бега не соответствует скорости, говорю это, как аниматор с 30-летним стажем. Механизм взлома перегружен правилами, при этом совсем не адаптирован к среднестатистическому игровому месту. Пока поле взлома небольшое, неудобство еще можно переварить, но по мере увеличения поля, требуется удвоенная площадь коврика мыши. К этому адаптироваться уже невозможно, что просто раздражает. Третий огромный минус – отсутствие обучающей информации. Некоторые иллюстрации по механике есть, но очень немного. Зачем было так экономить? В результате приходится половину времени тратить на поиск ответов в сетях. Какого хрена? Все это должно быть в игре, лаконично и точно описано и проиллюстрировано. Еще раз спрошу, - «Нахрена нужен этот квест?». В игре нет точного позиционирования игрока на карте, нет режима подсказки. Кому нравится мазохизм с бездумным брожением одними и теми же маршрутами, режим могут отключить. Но я уверен, что половине игроков просто нудно, и хочется послать все нахрен. Есть еще момент с багами, либо это прописано в игре? Как узнать, когда мало что объясняют создатели. У меня на станции «Рудник», стали глючить замки блокираторы. В сети ответов не нашел, но вроде нужно зачистить всю площадку, включая доступные плюшки. Но дальше и это перестало помогать. Замки для разблокировки кранов не работают. Все зачищено, все проверено и открыто, что доступно, но замки не открываются, файлед и все. Игра встала.