Вроде понравилось, а вроде стул горелым пахнет
У меня сложилось очень странно впечатление об игре потому, что за всё прохождение, я как по синусоиде эмоционально скакал с "вау, прикольно сделано", до "боже, ну почему это именно так сделано". В результате, я больше доволен, чем зол.
Сначала я постараюсь без спойлеров описать плюсы и минусы и в конце сделаю спойлер чтоб немного сказать про сюжет
Плюсы
Гимик в виде девочки хорошо работает. Она прям как живая, приятно было наблюдать за тем, как она реагирует на всё и, на удивление, не показалась доставучей или противной. Между персонажами есть химия и я не понимаю тех кто пишет что её нет. Возможно, это вина перевода, но об этом будет под спойлером.
Не плохая музыка. Хорошо подходит местному аля сай фай стилю, но если прям спросить , вспомню только из финала треки.
Продвинутая поддержка Дуалсенса. Работают и подсветка(как хелз бар) и триггеры и гироскоп и всё это по Блютузу!
Картинка красивая, я всё выкрутил на макс, ииииии..... с рейтресингом игра старалась держать 30(в кат сценах резко проседал фпс, хз почему). Удивительно, что при этом отклик у игры охрененный. Без этого я б не прошёл
Теперь как раз о минусах. Точнее, это очень спорный лично для меня элемент
Боёвка.
По началу, это прикольная фича со взломом норм работает и разбавляет отстрел роботов. Но ближе к финалу. Врагов становится чёт многовато и они начинают , например, стрелять и кидаться одновременно, что требует три глаза и две пары рук, чтоб комфортно играть. Я прям ловил перегруз мозга от того, что не понимал что именно мне сейчас мониторить. Под спойлером немного распишу пример, чтоб было понятнее. При этом, есть ощущение, что есть некая скрытая система, которая фиксирует что я начал проседать и притормаживает роботов, чтоб я сделал выдох и чёт успел взломать. Я за всю игру умер раз 5 и где-то столько же на финальном боссе.
Вообще, было ощущение, что это сосалик, хотя вроде обычная метроидвания. Костёр в виде люка в убежище, где можно статы раскидывать и расходники, спавн только с этих люков. Других чекпоинтов нет. Смерть не смерть и мир не забывает что ты проиграл, но мобы респавняться. Постоянно надо стрейфиться(уворачиваться), а то придавят.
Много странной оружки с способностями, возможно, из них можно собрать какой-то билд, но по ощущениям, всё что не стреляет или не защищает, не эффективно
И в результате, я не могу сказать, что боёвка не работает. Но местами она кажется такой не логичной. С одной стороны, чем ближе к финалу, тем больше ощущения какого-то ретурнала. Надо постоянно стрейфится чтоб не словить атаку, всё очень динамично. С другой, главный герой максимально против такого геймплея. Он очень инертный, аптечку надо достать, вколоть(в этом будущем нет встроенного инжектора в костюме), оружию надо после одного выстрела остыть. В моменте это просто страшно жжёт жопу. Но в результате, порой получалось выйти из потного боя ноу демедж с мыслью, а как у меня так вообще получилось. Постоянно было чувство, что вот вот меня тапком раздавят, но я каким-то чудом выворачивался
Сюжет, нуууууу, у меня промелькнули некоторые ассоциации, есть ощущение, что решили склеить что уже видели, но я б не назвал его плохим
В боях на позднем этапе, будет очень частым явлением комната 10x10м, засранная местным кораптом, а тебе надо убить милишника, летуна с огнестрелом и какого-нибудь метателя электрошока. И вот в такие моменты, когда реально по углам жмёшься чтоб тебя на придавили, я буквально в слух почти прокричал "И ВОТ КУДА Я ДОЛЖЕН БЫЛ СТРЕЙФИТСЯ? В СТЕНУ? ДА КОГДА ОН ПЕРЕСТАНЕТ НА МЕНЯ ПРЫГАТЬ? Я ВЗЛОМ ДОЛЖЕН ТРЕТЬЕЙ РУКОЙ НАБИРАТЬ ПОКА ДВУМЯ ОСНОВНЫМИ ЦЕЛЮСЬ И ОТСКАКИВАЮ?". Но по итогу, игра словно замечает, что я забился в угол и мне надо дать фору и на секунд 5-10 роботы тупеют и я успеваю что-то набрать во взломе.
Небольшая ремарка по последнему боссу. Я когда крикнул, "ну пусть заспамит всю арену, чё мелочиться", я пошутил, не надо было меня так на пику сажать. Было больно
Про сюжет, чёт сильно было похоже на Нир местный корапт. Литерали теже красные шипы и кулаки из неведомой тёмно красной жижи, в Нире, это по сути кровь и тут это по сути кровь. В Нире пытались спасти человечество с помощью репликантов, у которых вдруг сознание появилось и тут с помощью прагматы пытались найти лекарство, а она уже и не просто робот, а осознаёт себя. Акценты конечно иные, но идея, прям... Я б не стал обвинят в подобном игру, если бы не прям сворованный внешний вид местного корапта и как он работает.
И немного про перевод. Играл с англ звуком и ру субтитрами. Он ну очень примерно такой же по смыслу. Тут уже классические трудности перевода. Помните ГоВ где всю игру Атрей был сыном, а потом вдруг стал... сыном(а в ориге мальчик и только в конце сын). Так вот, тут похожая ситуация. В начале Герой отчётливо употребляет слова по отношению к Диане технические. При этом он называет её kiddo - малышка, но переводчик такой, не достаточно грубо, будет малявка. А к концу игры он к ней относиться как к живой. Банальный пример, её во второй половине ранят и герой говорит ей, спокойнее, всё будет хорошо, ты будешь в порядке, я всё исправлю. Переводчик, я тебя починю. Коммон он в середине игры перестал к ней относиться как к машине. Там пропали все технические термины и он стал говорит с ней как с ребёнком. Это не то чтобы кардинально меняет смысл, но теряется прогрессия в их отношениях
По итогу, игра мне больше понравилась, чем нет. Она точно мне запомниться. Как минимум боёвкой, что чудом сбалансирована. Всегда на грани поджога жопы, но прямо в момент нагрева отпускает и даёт ответить. Это удивляет. Она прям руками сделана, даже не из жопы, даже с душой. GTA 6 в этом году на пк не выйдет, так что пока претендент на игру года. Сидел до утра, не мог оторваться. Хоть при этом и пригорал стул
Лучшие комментарии
Забавно, насколько диаметрально противоположный экспириенс. В двойне забавно, что про Ласт оф Ас я бы никогда не сказал, что там высокий уровень сюжета. Там высокий уровень постановки, но сюжет там про эгоиста сноба, который стал лучше из-за девочки, (на самом деле нет, он поступил так же эгоистично, но оправдывал себя тем, что это для блага Элли). Да, герой с самого начала нормально относиться к Диане ибо он не сноб считающий людей говном, но в истории есть прогрессия между персонажами, особенно если почаще общаться и играть с Дианой. Наверное это вопрос возраста или личного опыта. Для меня это была приятная история с достойным финалом. Если бы меня спросили, какой персонаж мне нравиться больше Хью или Джоэл, я бы выбрал Хью, потому что он банально человечнее. Если сравнивать с ГоВ, то это завышенная планка, Санта Моника может себе позволит долгую игру с долгой раскачкой персонажей + бэграунд у Кратоса уже был, тут же постарались влезть в не большое приключение и в конце мне было не всё равно на судьбу персонажей. Про боёвку, я и не сказал, что она плохая, наоборот, я удивился, как она балансирует на грани(я играл на норме), но лёгкой я бы её не назвал. Порой уследить за кучей разных мобов, которые к финалу требуют доп действий прежде чем начать их реально дамажить, вызывают перегруз. Ну и норм боссы. Последний прям норм? Со спамом по пол арены? Это прям норм? Я одолел, но уже с конкретным припеканием. Только на пол встал, в тебя что-то уже летит. Опять же, не плохая боёвка, но лёгкая, нет.
Да и про не живую Диану. А как должен вести себя 7 летний ребёнок в игре, чтоб это было правдоподобно? Матюкаться, хамить, быть подростком? Это маленькая девочка, которая не видела мира кроме базы. ей свойственно быть наивной и постоянно удивляться
Я понял тебя, бро
Я все таки останусь при своем мнении, субъективность взяла вверх, мне не зашла история,а тебе она оказалась по душе, возможно я многого ждал от сюжета, ну и сгорел пукан
И теперь очевидных вещей я развидеть не могу
Я также с ней общался все время, даже смотрел ее танцы под Делюкс музло, смотрел как она играет, я для этого собирал на локах все что плохо лежит, получил от нее все рисунки, я игру почти на 100% закрыл, я был не прав по поводу Дианы, реально идеальная она получилась, и наблюдать порой даже весело было, но Хью... и история, я не могу это нормально воспринимать
Игра хорошая я не отрицаю, сам с удовольствием ее прошел
спасибо за такой диалог, может со временем поменяю отношение, как принято, время расставит всё на свои места
И тебе спасибо, всегда приятно конструктивно обсудить игру
Не, может я реально не понимаю, или че, когда тебе игра предлагает клишированный сюжет, это стало нормой? Или Диана НАСТОЛЬКО всем понравилась, что в игре не видят очевидных вещей?
в Ластухе высокий уровень сюжета, сам Джоэл не только эгоист, но еще и мразь, убийца, ненавидящий себя и свою жизнь человек,он 20 лет только и делал, что убивал и сбывал краденное, герой потерявший все, поступил эгоистично, потому что не хотел снова терять то, чего у него отняли, но и то как это показали,ты пишешь, кинематографично, и это так оно и есть, игра вываливает целый спектр эмоций за 1 сцену, тем временем ПРАГМАТА, Хью потерял друзей во время 1 экшн сцены за 15 секунд, про них забыли через час геймплея, и буквально ВСЁ, за спиной у Хью пустота, инфа о нем - сирота, нет детей и жены, и все это узнается не при красивых кат сценах, а в геймплее, вся важная инфа узнается в геймплее, это не тот способ рассказывать о двух действующих героях,но ты скажешь, ну он добрый, поэтому мне в кайф за него играть, так в этом то и проблема, чел смотрит в лицо опасности, каждый шаг может быть последним, он не солдат, а работяга в космосе, но при этом добрый души человек, игра сама получилась слишком доброй, нет драмы и серьёзных вещей, чтоб реально понимать героя и переживать за него, ну и руинит опять же клише за клише в сюжете, у Джоэла с начала истории уже стоит бэкграунд, хотя на момент выхода, Тлоу была в таком же положении, как и Прагмата.
Ну про Диану, может ты и прав, я не задумывался об этом с такой стороны, а ведь реально, эмоции у детей почти всегда переиграны и искренны, они наивны и добры
Диана походу идеальным 7 летним ребенком получилась, в ней нет ничего отталкивающего
Хью получился безликим и не интересным, добрый чувак, без прошлого, без настоящего, и даже будущее отняли
теперь вопрос: ты вообще знаешь что такое химия между персонажами в произведении? о какой химии может идти речь, когда у тебя в центре сюжета мужик и 7 летний ребенок, что им обсуждать, кроме того как жить жизнь, которую она не сможет понять, ведь она робот, ну наверно переживания на счет Восьмой, очевидной злодейкой, или как отключить ИДУС (ИИ), или обсудить милые игрушки, которые я собирал всю игру, а в награду получил, как она мили мили играет, или спросить Диану "а ты не устала?", вот это ты называешь химией? то есть в твоем понимании химия, это просто общение на интересующие темы? где тут притяжение друг к другу, где эмпатия, максимум я увидел, это банальная поддержка, радость дианы подаркам, ну и в какой то степени уважение, ну так же чувство защиты, но основы в этом всем нет, видно, что Хью хочет ее защищать, но о какой любви и привязанности может идти речь, намеки про ДНК и семью в теплице, или про рассказы Хью про то, что он сирота, и Диана может найти "семью",она РОБОТ, она вечно ребенок, ей ничего не светит, в таких условиях поймать химию практически невозможно
Диана сама, можно сказать, клише, андроид, прообраз чьей-то дочери
я просто не понимаю, как можно хвалить сюжет, который ничего не имеет, кроме персонажей, а их на минуточку всего 3: Дианы (милый робот) и Хью (добрый мужик), максимального тупого антагониста ( слишком буквально восприняла последние слова отца), которого еще и спойлерят, и все, в игре больше нет действующих героев, а Хиггинс (я не смог спасти свою дочь, убил бы всех) второсортное не интересное клише, который появляется только в записях, но хотя бы нормальную роль играет в повествовании
в Тлоу каждая глава имеет за собой конец, который ты не можешь предугадать, тем временем ПРАГМАТА, о у Восьмой красные глаза, все это зло, о Восьмая ранила Диану, клише-напарник всегда спасает (если что у CAPCOM с этим проблемы, во всех резиках с напарниками, один заражается, другой его спасает, даже в 9 резике это было), о Восьмая ранила Хью, значит Хью умрет с шансом 99%, ведь Диану нельзя убивать, ведь ребенок
я могу сделать вывод, что к Тлоу ты относился с неприязнью до того как стал играть, а потом понял что типа не зря, и поэтому тебя это так стригерило
а про ГоВ, я реально загнул, все таки абсолютно разного уровня игры,
а геймплей в игре реально легкий, если играть на клава мыши, а ты потел на геймпаде видимо, анскилл, че сказать, ставь легкую сложность, чтоб не гореть с элементарной игрушки
и финальный босс просто легкий, че там потеть то, я не понимаю, просто надо доджить атаки нормально, засирает поле, так задоджи, терпения не хватило чтоль, ладно ты бы на лунатизме игру проходил ради платины, или пройти неопознанный сигнал ради секретной концовки с усиленными боссами, там можно хоть объективно гореть, ну не про норм же сложность, которая не вызывает вопросов
но почему же я хейчу игру, хотя я поставил 4/5, перехайпили Дианой, в интернетах только и обсуждают какая Прагмата крутая, и какая крутая Диана, забавно, про Хью почти не говорят, просто пишут симулятор папаши в космосе,a.k.a Dad Space
а в итоге такой парашный сюжет я не видел нигде, как можно вообще в 2026 году в AA-проект написать такой позор, но Диана затмевает этот позор своей милотой
сюжетка в мафии и то менее предсказуемая, чем в Прагмате
Да не понимаешь, потому что ЛЮБАЯ история строится на клише. Абсолютно любая.
И это плохо потому что... потому что собственно ЧТО?
Не в каждом наративе нужны слезовыжимание, надрыв и прочее такое.
Самая странная предъява что я вообще видел.
Я всё-ещё не понимаю зачем сравнивать игру с ТЛОУ. Максимально разные по настроению, геймплею и наративу игры. Потому что "и там и там маленькая девочка" чтоли? Ну давай тогда ещё по такой логике игру с Калисто протоколом сравним. А чо и там и там космонавты!
Слушай, по поводу сюжета. Это всегда субъективная вещь. Мне не нравится сюжет той же ластухти, потому что я не разделяю взглядов Дракмана на людей и жизнь, которые он заложил в сюжет и за это я не хейтил её, меня, по сути, как и тебя, раздражало, что, с моей точки зрения, её так же перехайпили, потому что те в кого стрельнул сюжет ластухи, боготворили её словно это прорыв во всём, а по факту, анч с обложкой постапока.
Я не согласен что Хью такой плоский, банальный, возможно, но не банальных персонажей сейчас уже и не найдёшь. Все возможные типажи придуманы и заезжаны.
Напарники, он их регулярно вспоминает в разговорах с Дианой, если с ней постоянно общаться в убежище. Да, это не постановка нати дог, но и бюджет тут явно был поменьше.
Суммарно, я получил приятную игру, мне было интересно играть, хоть с геймпадом я играл ради его фич(может на мышке было бы удобнее и проще, но на дуалсенсе именно интереснее, когда надо бороться с отдачей прям в реале чувствуя, как от дрожи уводит прицел, и по идее, на пс5 это дефолтный режим).
Сюжет мне рассказал простую, приятную мне, историю и разрабы постарались использовать графонистые фичи по максу чтоб придать картинке дороговизны, когда отражения есть в каждой луже и стекле(и комп не улетел в космос) ну и физика в космосе.
Хайпят Диану, да, потому что, по сути, это центральный персонаж, вокруг которого всё вертится. Она понравилась людям, вроде меня, потому что видно что в это вложили душу. Мне нравилось порой просто стоять в убежище и смотреть, что она будет делать. На детализацию взаимодействия с ней явно убили много времени и сил. Точно так же как в тлоу есть кучу взаимодействий с Элли(единственный приятный мне персонаж в тлоу).
Перехайп ли это? Наверное да. Пройдёт время и она просто станет хорошей игрой.
Прям фуфло сюжет? Нет. Фуфло не может очаровать. На то оно и фуфло, что в нём всё на отстань сделано, а тут не так. Просто это не твой сюжет. Тебе нравится ластуха и я это могу понять, хотя сам не очаровался ей, но могу понять за что.
Это тот случай, когда у меня были средние ожидания, но по эмоциям она их превзошла, в твоём случаи наоборот
Не знаю, где тут хорошая история, где тут живая Диана, где тут химия между Хью и Дианой, я прошел игру, и была одна мысль, как можно было просрать финал и написать такую неинтересную и клишированную историю
Я ожидал сюжета уровня God of War 2018, The Last of Us 1, ну или хотя бы уровня их же резика, в итоге получил проходняк, где всю игру вытаскивает Диана своей милотой и наивной добротой, из-за этого она кажется слишком наигранной, и НЕ живой, да и Хью с первой встречи и до финала игра с ней только на положительном, с ходу волнуется, никаких разногласий, что вызвало бы хоть какую то драматичность повествования, очевидные намеки на финал, нет никакой неожиданности, после теплицы уже знаешь чем все кончится, это знак хорошей истории?
А боевка, это самый сок игры, ради нее и прошел, она легкая, просто надо быть в каждом файте внимательным, классные боссы, нормальный гейм-дизайн, кроме того, что нужно все время открывать замки