На фоне участившихся слухов про ремастер решил не ждать у моря погоды, а вернуться в оригинал, чтобы освежить воспоминания. В школьные годы я пробежал основную игру, проигнорировав дополнения, — сейчас же прошел все от начала до конца. Ощущения двойственные, но осадок остался теплый, даже несмотря на возраст игры и технические «прелести» движка Gamebryo.
Что по сюжету и миру
Основной сюжет цепляет с первой минуты. Завязка с рождением и взрослением в Убежище — это до сих пор один из самых сильных нарративных приемов в серии. Проблема в том, что личная история поиска отца после встречи со Стальным Братством неожиданно превращается в банальное противостояние двух фракций. Наблюдать за этой войной стало менее интересно, чем хотелось бы. К счастью, дополнительные задания вытягивают игру на своих плечах. Они зачастую продуманы и часто имеют моральные дилеммы и населяют Пустошь жизнью гораздо лучше основной сюжетной арки.
Дополнения: от разочарования к восторгу
Раз уж я взял GOTY, то прошел все DLC по порядку. Качество контента скачет от «проходного» до «шедеврального».
Broken Steel: Стартовал сразу после финала. Это самое слабое место. У меня стойкое ощущение, что этот кусок просто вырезали из базовой игры и продали отдельно. Скучная зачистка остатков Анклава, беготня туда-сюда. Это добивание раненого врага, которое не вызывает эмоций, кроме усталости.
Point Lookout: Вот это фаворит! Атмосферное, мрачное и настоящее. Болота, культисты и чувство полной оторванности от цивилизации. Это самое долгое DLC (у меня ушло часов 7 с исследованием), и оно лучшее по настроению. Единственный минус: если бежать строго по сюжетной линии, вы осмотрите лишь половину карты. Но оно того стоит, чтобы забраться в каждый угол.
The Pitt: Начиналось многообещающе: интересная моральная дилемма, вирус, работорговля. Город-завод мне, честно говоря, не зашел. Бесконечные многоуровневые конструкции и пустые локации навевали скуку, поэтому прошел его галопом, сделав только пару побочек. Сюжет интересный, но реализация локаций подкачала.
Operation Anchorage: Многие ругают, а мне зашло больше всего. Это честная «кишка» в стиле шутеров, где убрали РПГ-механику. Три часа расслабленного мочилова без необходимости чинить оружие и думать о билде. Да, это не «Фоллаут», но как разгрузка после Пустоши — то, что надо.
Mothership Zeta: Проходилось тяжело из-за скуки. Коридоры, трубы, серая сталь. Идея с инопланетянами интересная, но однотипные локации и бесконечный бег по кругу очень утомляют. Если бы не уникальное оружие, можно было бы пропустить.
Итог
Для меня Fallout 3 — это игра-ностальгия, которая одновременно радует и бесит. Можно разочароваться, увидеть все швы и недостатки, которые раньше не замечал. Но Fallout 3 выдержал эту проверку. Да, сюжет провисает, да, технически игра уже дышит на ладан, и некоторые дополнения ощущаются откровенно лишними. Но когда ты снова выходишь из Убежища 101 и твои глаза режет свет радиоактивного солнца, когда на «Галактике Ньюс» начинает играть I Don't Want to Set the World on Fire — понимаешь, что магия никуда не делась.