Andriej Mazurzy
Любимые игры 10
Смотреть всеАктивности
Сразу оговорюсь: в оригинальную игру 1994 года я не играл, поэтому никакого чувства ностальгии к пикселям прошлого века у меня нет. Проходил сразу ремейк 2023 года и, честно говоря, олдскулы свело так, что до сих пор не отпустило.С первых минут на космической станции «Цитадель» игра выбивает из зоны комфорта. Современный гейминг приучил нас к тому, что нас ведут за ручку: на карте всегда горит жирный маркер, в углу висит список задач, а умный компас чуть ли не стрелочками на полу показывает, куда идти. Забудьте. В System Shock ничего этого нет. Перед тобой огромный лабиринт палуб, куча закрытых дверей, и игра абсолютно плевать хотела на то, понимаешь ты свои цели или нет.Отдельный «аттракцион» — это подача сюжета и продвижение по задачам. Всю информацию приходится буквально выуживать из аудиологов и текстовых записок погибшего персонала. Да, в ремейке есть официальные русские субтитры, но игра полностью лишена русской озвучки. В итоге ты постоянно спотыкаешься о тонны текста: вместо того чтобы на бегу слушать атмосферные записи на фоне, тебе приходится замирать, вчитываться в бесконечные простыни субтитров и судорожно искать в них подсказки. Нужно натурально сидеть чуть ли не с блокнотом, выписывать ориентиры и коды, которые погибшие инженеры упомянули в своих предсмертных сообщениях. Атмосферно? Да. Удобно для игрока в 2020-х годах? Ни разу.
Современному геймеру играть в это будет откровенно неуютно и душно. Это очень жестокий, консервативный геймдизайн старой школы, завернутый в красивую неоновую обертку. В целом, для своего времени (если оценивать именно скелет игры из 90-х) — задумка и структура просто монументальные. Но сегодня проект ощущается как привет из прошлого, который упорно отказывается жить по современным правилам комфорта. Это хороший, честный ремейк, но он явно не в духе нашего времени.
Начитавшись отзывов о том, что новая часть получилась скучной и пустой, я подходил к Mafia: The Old Country
с некоторой опаской. Но, как это часто бывает, чужое мнение оказалось
слишком раздутым. На деле мы получили большую, очень крепкую и красивую
самостоятельную игру со своей уникальной атмосферой.
Конечно,
идеальной новую «Мафию» не назвать. В ней есть свои технические огрехи, а
открытому миру порой действительно не хватает активности. До планки
культовой первой части франшизы игра всё-таки не дотягивает.
Это
достойное продолжение серии и полноценная новая глава в истории
франшизы. Проходить игру было искренне интересно от начала и до конца.
Если вы любите мафиозную эстетику и хорошие истории — не слушайте
хейтеров и смело пробуйте сами.
Сразу оговорюсь: в оригинальную игру 1994 года я не играл, поэтому никакого чувства ностальгии к пикселям прошлого века у меня нет. Проходил сразу ремейк 2023 года и, честно говоря, олдскулы свело так, что до сих пор не отпустило.С первых минут на космической станции «Цитадель» игра выбивает из зоны комфорта. Современный гейминг приучил нас к тому, что нас ведут за ручку: на карте всегда горит жирный маркер, в углу висит список задач, а умный компас чуть ли не стрелочками на полу показывает, куда идти. Забудьте. В System Shock ничего этого нет. Перед тобой огромный лабиринт палуб, куча закрытых дверей, и игра абсолютно плевать хотела на то, понимаешь ты свои цели или нет.Отдельный «аттракцион» — это подача сюжета и продвижение по задачам. Всю информацию приходится буквально выуживать из аудиологов и текстовых записок погибшего персонала. Да, в ремейке есть официальные русские субтитры, но игра полностью лишена русской озвучки. В итоге ты постоянно спотыкаешься о тонны текста: вместо того чтобы на бегу слушать атмосферные записи на фоне, тебе приходится замирать, вчитываться в бесконечные простыни субтитров и судорожно искать в них подсказки. Нужно натурально сидеть чуть ли не с блокнотом, выписывать ориентиры и коды, которые погибшие инженеры упомянули в своих предсмертных сообщениях. Атмосферно? Да. Удобно для игрока в 2020-х годах? Ни разу.
Современному геймеру играть в это будет откровенно неуютно и душно. Это очень жестокий, консервативный геймдизайн старой школы, завернутый в красивую неоновую обертку. В целом, для своего времени (если оценивать именно скелет игры из 90-х) — задумка и структура просто монументальные. Но сегодня проект ощущается как привет из прошлого, который упорно отказывается жить по современным правилам комфорта. Это хороший, честный ремейк, но он явно не в духе нашего времени.
Начитавшись отзывов о том, что новая часть получилась скучной и пустой, я подходил к Mafia: The Old Country
с некоторой опаской. Но, как это часто бывает, чужое мнение оказалось
слишком раздутым. На деле мы получили большую, очень крепкую и красивую
самостоятельную игру со своей уникальной атмосферой.
Конечно,
идеальной новую «Мафию» не назвать. В ней есть свои технические огрехи, а
открытому миру порой действительно не хватает активности. До планки
культовой первой части франшизы игра всё-таки не дотягивает.
Это
достойное продолжение серии и полноценная новая глава в истории
франшизы. Проходить игру было искренне интересно от начала и до конца.
Если вы любите мафиозную эстетику и хорошие истории — не слушайте
хейтеров и смело пробуйте сами.
Пацаны, это мы берем. Наконец-то нормальный фантастический хоррор без тонны пафоса, зато с душой. Перемещение во времени реализовано шикарно, а атмосфера «Singularity в Польше» — это вообще пушка. Монстры жуткие, патронов постоянно не хватает, всё как надо. Поляки смогли удивить, играется на одном дыхании!