Эту игру ждали долго, очень долго. Целых шесть лет игровая общественность томилась в неведении относительно судьбы сериала: еле живой Van Buren от разорившейся Interplay умер нерожденным, а права на культовую вселенную ушли с молотка и оказались в цепких лапах Bethesda Game Studio. Не сбылась мечта Леонарда Боярски из приснопамятной Troika Games – родное детище досталось на растерзание злостных мэрилэндских казуальщиков.
Когда стало известно, что игру будет делать Bethesda на устаревшем Gamebryo, да еще и с видом от первого\третьего лица, хардкорщики и ретрограды заочно прокляли компанию страшным проклятием, а саму игру успели окрестить не иначе как TESV: Fallout. Еще слишком свежа была память о банальном игровом мире, скудным диалогам и монотонному геймплею предыдущего "шедевра" Bethesda. Если сравнивать его с золотым фондом RPG, естественно.
Но третий Fallout ждали, ждали все - от молодой поросли RPG’шников до тех, кто с радиоактивным молоком браминов впитал любовь к эталонным RPG, до тех, кто прочитал километры диалогов в Planescape: Torment и кто знает, что "Минск" это не только белорусский холодильник... И вот Час “Ч” пробил. Оставим в стороне эйфорию по этому поводу, выпьем стакан холодного чая и приступим к судебному разбирательству, на всякий случай поставив пистолет на предохранитель.
Присмотревшись, становится заметна огромная разница в атмосфере старого и нового фола: если в первых двух играх плотным туманом витала атмосфера смерти и опустошения, то здесь настроение… более приподнятое, что ли. Вот еще один важный момент - если в оригинальных Фоллаутах вы были никем, обычным путником, чудом не попавшим в лапы к рейдерам или работорговцам, то здесь игрок пуп земли, от которого зависит судьба всех и каждого. Жители городов при вашем появлении чуть ли не в ноги бросаются с воплями "О спаси нас, житель убежища!" и дело тут вовсе не в карме. Такая концепция встречает игрока уже в самом начале основного квеста.
Сердце оригинальных Fallout’ов – ролевая система S.P.E.C.I.A.L. осталась без изменений. Во благо сохранения атмосферы Bethesda отказалась даже от своей "умной" прокачки скиллов, и теперь, как и прежде, отстреливая головы мутантам, можно взрастить компьютерного гения или мастера убеждения.
Bethesda изо всех сил пыталась угодить старым фанатам серии и никогда этого не скрывала. Так что любимый всеми ретрофутуризм никуда не делся, только стал менее абсурдным, а посему и менее смешным. Дикий сеттинг с эстетикой 50-х, помноженный на генную инженерию и Ядер-Колу с изотопами, повзрослел и результативно отмахивается от противоречий.
По немаленькой карте Вашингтона и пригородов мы передвигаемся на своих двоих, с возможностью быстрого путешествия к уже найденной локации. Сами Пустоши представляют собой каменистую пустыню, где с невысокой периодичностью попадаются сначала собаки и кротокрысы, а потом рад-скорпионы и Яо-гаи, так что советую скорее взять перк "Друг животных" и жить станет куда легче.
Что еще нужно знать – Fallout 3 не шутер. Поэтому не стоит удивляться скудной прорисовке, озвучке и анимации вооружения, равно как и его бредовым характеристикам. Хит сезона – Магнум 45. с прикрученным к нему снайперским прицелом: Круче только посох на ядерной энергии, впрочем, от такого маразма нас, слава богу, избавили.
Старичок Gamebryo по-прежнему пугает игрока размытыми текстурами, глюками и корявыми тенями. Ситуацию усугубляет корявая анимация персонажей - сейчас такое смотрится просто дико. Зато если крутануть скроллер грызуна назад до упора, можно получить картинку, мало отличную от Fallout 1,2 – изометрическую проекцию.
Отдельных слов заслуживает качество русскоязычной локализации. 1С подсуетилась и выпустила русскую версию даже раньше европейской, но такая скорость никак не сказалась на итоговом качестве перевода. Особо удачно подобраны голоса отца и ди-джея Тридогнайта: этот парень просто молодец, слушать его речи одно удовольствие, особенно если вы живете в лишенной свободной прессы России :))
Сильно, мощно и амбициозно. Bethesda сделала практически невозможное – ее стараниями Fallout снова жив, и он снова с нами. Лучше могло бы получится, наверное, только у Black Isle или Troika, но ни тех ни других больше не существует, а Bioware сейчас ничем не лучше Bethesda. В этом мире не столько хочется жить, сколько его исследовать. "Я думал, что будет хуже" - вот как, в основном, комментировали игру на форумах фанаты первых "Фолов", да и я сам... Одна из лучших RPG последних лет, несомненно.
Отзывы
Страница 2Игра с которой я начал знакомство с великой серией Fallout. Послевоенный ретрофутуристический мир Америки. Столичная пустошь и Развалины Вашингтона, некогда великой столицы США. Мир Fallout 3 предлагает удивительное приключение на десятки часов.
Потрясающая атмосфера, сильные и интересные побочные задания, интересный открытый мир, мутанты и рейдеры, а так же "Громкий и Звонкий Голос ТриДогНайта" и потрясающая музыка. Игра которая дала вселенной Fallout второе дыхание!
Она действительно стоит того, чтобы в нее поиграть. Да, графика цвета "детской неожиданности" кого-то может оттолкнуть. Но кажется, что именно так и выглядит мир после тотального самогеноцида человечества. Сама история о поисках отца, переросшая в еще один масштабный конфликт сторон, доказывает, что "война никогда не меняется". Вся надежда на нашего Героя (или Злодея) (или Нейтрала). А просто стоит пройти и насладиться проектом.
Эта игра в своё время разочаровавшая олдфагов, приятно удивившая новичков и вообще игра от Bethesda. Она славится своими багами и блевотным цветокором. Но несмотря на всё это, мне игра в целом понравилась. Тихо, тихо, тихо. Я уже чувствую возможное припекание, я тут высказываю своё непопулярное мнение и не переживайте я могу всё объяснить.
Начнём сначала. Для меня это первая игра в серии что я опробовал, тогда игра казалась мне великолепной. Ну а что? Представьте себе Fallout 3 в вакууме, перечислим её плюсы. Во первых, есть русификация, как интерфейса, и диалогов, так и голосов npc. Во вторых, есть огромный открытый мир, заполненный интересными персонажами и заданиями от них же. В третьих, довольно неплохая боёвка, но её трудно освоить, как минимум из-за того что движок достался игре от Oblivion, а уже ему он достался от старушки Morrowind.
Если на этом остановится, то может показаться что игра идеальна. Но я вам ещё не говорил про минусы. Во первых, сюжет не очень интересный, мотивы персонажей неясны. Во вторых, БАГИ! Естественно упоминая Bethesda, мы вспоминаем про баги, это уже классика. Движку исполнилось уже 6 лет к моменту выхода игры, и неудивительно что игра просто не работает на современных устройствах. В третьих, переусложнённые квесты. Да конечно, вам может показаться что это вопли казуала, но как новому игроку мне иногда было сложно понять логику решения заданий.
Если обобщить, я могу сказать что Fallout 3 - это игра не идеальная, она может заинтересовать как нового игрока, так и олдфага, главное тут пытаться относится к ней непредвзято.
Удачной игры и будь осторожен в пустошах.
Линейный основной сюжет с малым количеством интриг и сюжетных поворотов много кого оставит равнодушным. Второстепенные квесты хоть и присутствуют, но их довольно мало, да и они так же не способны удивить. Игра не ставит перед игроком сложных испытаний или моральных выборов, а чёткое деление на добро и зло не даёт возможности отыграть какого-либо среднего отречённого персонажа.
С другой стороны в игре есть на что посмотреть. Тут можно встретить и столичную пустошь, равномерно усеянную точками интереса, и лабиринты Вашингтона, связанные и пронизанные кучей тоннелей метро. Разнообразные музеи, мемориалы, заводы, посёлки, пещеры и убежища, полные тайн, историй и секретов. Уж что-что, а поизучать в игре будет чего. Однако, спустя десятки часов, одинаковая архитектура домов или заводов приедается.
Выглядит и звучит игра довольно приятно. Выдерживается ретрофутуристичный стиль, а музыка подкрепляет эффект. Довольно спорным решением выглядит зелёный фильтр, однако мне он ни чуть не мешал. Всё таки в мире произошёл "конец света". Отдельно стоит отметить радиостанцию "Новости Галактики" с замечательным ведущим "ТриДогНайтом", который не только крутит лучшую музыку в игре, но и между шутками рассказывает о наших подвигах и новостях на пустошах.
Дополнения вносят немного разнообразия в игру. Хочу порекомендовать не пропускать The Pitt и Point Lookout.
Отталкивающим фактором могут стать технические проблемы. У меня, например, игра запустилась почти без проблем и я начал играть, но в один момент она просто начала зависать намертво вместе с ноутбуком. В интернете подобной проблемы не встретил и все возможные решения проблем мне просто не помогли. Но пиратская копия игры 8-летней давности запустилась и работала без проблем.
Спустя 10 лет после второй номерной части, и 4 года после спиноффа, вышла третья часть великой ролевой серии... И вышла игра, мягко говоря спорной. Даже если опустить факт того, что это "Обливион с пушками", проблем у данного творения было и без этого много. Посредственная сюжетная линия, пустой, и в то же время перенасыщенный игровой мир, откровенно глупые второстепенные квесты (многие из них, не все), да и ранее названная, пожалуй, главная проблема: Родство с Oblivion. Общий движок, общие баги, общая ущербность лиц, анимаций и мимики, хреновая боёвка и ролёвка...
Но не смотря на это, со временем, острые углы в отношении этой игры сгладились, примерно как это было с Mafia 2. В обоих случаях, фанаты ждали не того, что получили, но по итогу, смирились, и даже полюбили то что есть.
Всё не настолько плохо, как я это здесь расписываю, но минусы есть, и они существенные.
Стиснув зубы, можно играть, и даже получать какое-никакое удовольствие, 7/10.
P.s. Война никогда не меняется?
Отзыв от 25 февраля 2021 года.
Сюжет: 8/10 (а еще есть множество замечательных доп. квестов)
Геймплей: 8/10
Графика: 9/10
Сложность: 4/10
Общее впечатление: 9/10
Bethesda Game Studios в 2008 году решила изменит жанр своей 10-летней серии, чем вызвали неслабую шумиху в игровом сообществе.
По-моему мнению - это лучшая часть серии в которую хочется возвращаться снова и снова, что я непременно сделаю, как только раздобуду DLC.
P.S. на 20.01.2023 до сих пор не смог достать диск с DLC для PS3 =(
Прошел на релизе. Долго не понимал КАК? Как, люди которые выпустили морровинд и обливион могли выпустить столь пустую и скучную игру. Я настолько возненавидел трешку что когда мне говорили "вегас хорош, попробуй" я слал их далеко и надолго. А потом я поиграл в беготню по маркерам пять... К черту бесезду, их игры после обливиона сломались..
Проходил в 10 лет, хз ваще, игра огонь. Одна из любимых