3801 626 7321 850
Cyberpunk 2077 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 7972
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cyberpunk 2077

Отзывы

+5
Ожившая классика Уильяма Гибсона

На релизе в этот проект я играть не стал и добрался до Найт-Сити только в текущем году. Прошел игру с огромным удовольствием! Да, у меня далеко не все сайд-квесты еще завершены, да и прохождение масштабного дополнения еще только ожидает меня впереди, но в целом игра оставила просто прекрасное впечатление.

Скажу сразу: CD Projekt RED еще точно не разучились делать отличные игры. Найт-Сити затянул меня с головой, и теперь это однозначно один из моих любимых игровых миров, продолжение которого я буду очень сильно ждать.

📝 Сюжет, диалоги и дух «Нейроманта»

Первое, от чего здесь получаешь эстетический экстаз — это атмосфера и проработка мира. Пару лет назад я прочёл культовую книгу «Нейромант» Уильяма Гибсона, и Cyberpunk 2077 невероятно сильно на неё похож. Игра буквально визуализировала этот роман во многих вещах — от гнетущего социального расслоения до неонового блеска корпораций.

История и текст: Сам центральный сюжет и околосюжетные квесты мне очень понравились. Диалоги прописаны живо, хлестко и вообще не кажутся скучными, за разговорами персонажей следить действительно интересно.

Побочный контент: Сайд-квесты тоже не подкачали. Хоть я и не закрыл карту на сто процентов, но всё то, что я успел увидеть и пройти, сделано на вполне недурном уровне со своими интересными историями.

Главная условность: Единственная ложка дегтя в сценарии — это иллюзия вариативности. Твой выбор в диалогах или действиях на самом деле практически ни на что не влияет в глобальном сюжете, игра всё равно ведет тебя по заранее проложенным рельсам.

🎮 Геймплей, прокачка и перестрелки

В плане игрового процесса разработчики смогли дать хорошую глубину, совместив шутерные механики с ролевой системой.

Кастомизация стиля: В игре весьма разнообразная прокачка. Своего Ви можно очень тонко настроить под конкретно твой стиль игры. Помимо стандартного дерева перков, здесь огромную роль играют пушки и киберимпланты, которые ты ставишь себе у риперов и постоянно прокачиваешь. Хочешь — делай бесшумного хакера, хочешь — бронированного штурмовика.

Экшен: Для игры, которая по своей сути не является чистокровным шутером, стрельба здесь реализована весьма неплохо. Оружие чувствуется приятно, бабахать из местных стволов доставляет удовольствие.

🎨 Визуал и сочная картинка

Графика в игре выдает отличную, очень сочную и технологичную картинку. Улицы Найт-Сити, залитые дождем и неоновыми вывесками, заброшенные Пустоши, дизайн автомобилей и одежда персонажей — всё это выглядит мега-стильно и работает на общую густую атмосферу киберпанка.

Минусы игры: Физика, боссы и кривой ближний бой

Несмотря на общую любовь к игре, минусов я для себя подметил немало, пусть они и не испортили итоговые эмоции:

- Топорный ближний бой: Боевая система в рукопашную или на мечах — так себе. Враги ведут себя странно: они умудряются чуть ли не приклеиваться к тебе в анимации атаки с расстояния в 10 метров. А механика парирования, при которой ты всё равно умудряешься получать урон — это максимально спорное и странное решение.

- Слабые боссы: Схватки с боссами совершенно не ахти. Да и самих боссов по всему основному сюжету всего... штуки 3-4, если я правильно посчитал. Для такого хронометража это откровенно маловато.

- Физика машин: Вождение в игре реализовано довольно посредственно. Управление транспортом ощущается "утюжным" и сделано скорее для галочки, чтобы просто перемещаться между точками.

Итог

Да, косяков хватает, но все эти минусы — по сути, мелочи, которые не смогли подпортить мне общее шикарное впечатление от прохождения. Cyberpunk 2077 берет своей монументальной атмосферой, крутым миром, сочной стрельбой и отличными персонажами. С нетерпением жду, когда ворвусь в дополнение, и однозначно жду сиквел.

19 июня

+2
кажеться все мои друзья были только в этой вселеной кроме Джонни , он настоящий и теперь в моей голове...

мяу

Ви реально кочевник а не каккойто циган замкадышу панам красивая попаполиция меня ни разу не поймала придало уверенности в себемодные курточки хорошо сочетались с платьями на мужском авотаревиктор заменил мне отца (мне пять лет)джеки очень похож на вергилия спасибо заставило печально задуматсяджон вик украл наш разум и это бесит...японцы получились слишком злые а как же аниме?джуди вообще не похожа на крольчиху....
12 июня

+4
Погрузился с головой в Найт-Сити

Не смотря на то, что мой пк недостаточно хорош (1660 super, i3-10100f, 16 GB DDR 4), игра прекрасно оптимизирована. Я спокойной выставлял средние - высокие настройки и играл в 40-80 фпс.

Проходил я игру два раза: первый раз на релизе, причем багов особых я там не замечал, ну может просто повезло. Ну а второй раз вот недавно прошел вместе с призрачной свободой.

Мне тяжело судить о существенных различиях между первой версией игры и текущей, потому что я мало, что помню, но геймплей и сюжет во многих местах ощущается по-новому.

Мне нравится иммерсивность в игре: она предоставляем бесконечное множество прохождений той или иной миссии, что уж говорить про вариативность билдов. Я играл за хакера-самурая, который взламывал всех и все, открывал двери навыком "техник" и, конечно, резал всех катаной. Получился такой довольно динамичный микс: можно было ворваться в бой, резко отпрыгнуть, использовать взлом (самоубийство, замыкание и тд), и на рывке обратно.

Еще плюсом можно назвать моральный выбор в некоторых сценах (чего только стоит концовка призрачной свободы).

Музыкальное сопровождение в игре только способствует атмосфере, я уже прошел игру, а все равно иногда хочется услышать "Goooood morning, Night City"

Игра, конечно, не идеальна: все-таки остались баги, например, можно было пробежать сквозь здание, которое не прогрузилось, или еще один раз машина с воздуха прилетела, но это хотя бы смешно было. Но главный для меня минус -- это недоработка системы свиданий. Я выбрал путь отношений с Джуди и во время прохождения миссии "Люби меня, люби" ничего нового не происходило, просто повторение одного и того же (см. спойлер). На месте разработчиков, я бы не сделал это событие случайным, а чтоб оно происходило в определеное время, хотя бы некоторые количество раз, чтобы разные свиданки, разные разговоры и тд.

Но в целом, игра просто замечательная!

АтмосфераМузыкаИммерсивностьСюжетОптимизацияГрафикаНекоторое количество баговНедоработка любовной линии


+5
Обзор игры Cyberpunk 2077 [PS5] - Где глубина, Карл?

Первое впечатление

Стоит сказать сразу, что раньше мне было плевать на эту игру: я не ждал её, не знал эту вселенную и был абсолютно холоден к «Киберпанку». Но в 2025 году купил себе PS5 и две игры — «Ведьмак 3» и «Cyberpunk 2077» — вместе с консолью. Решил, что нужно взять что‑нибудь продолжительное и новое для меня. Хотя Ведьмака я спидранил на низких настройках на старом ноутбуке в своё время.

Изначально я планировал первым пройти Ведьмака, чтобы привыкнуть к геймпаду, прежде чем браться за Киберпанк. Но мой интерес — проверить, активируется ли DLC на русский аккаунт PSN, — пересилил, и я пропал. Без малого триста часов, хотя хотел только заглянуть.

И что забавно: поначалу мне не сильно понравилось — выбор предыстории, первые небольшие миссии, рассказывающие, как познакомились Ви и Джеки. А потом — бах! — охренительный ролик и таймскип на полгода, и игра словно проснулась.

Общее впечатление после прохождения

«Cyberpunk 2077» однозначно стала моей самой любимой игрой на сегодняшний день. Попутно играя, я изучал лор вселенной, и игра уже не казалась такой непонятной, как в начале.

В игре нет какой‑то одной детали, которую хотелось бы выставить напоказ и сказать: «Вот благодаря чему игра мне так понравилась!» Тут скорее дело в общей картине — когда множество разных элементов складывается в единое целое. Многие критикуют игру, многие её защищают. Я не хочу делать ни то ни другое — просто поделюсь своими мыслями и ощущениями.

Сюжет

Я проходил игру постепенно: не летел по главному квесту, прекрасно понимая, что, раз нам отведено всего две недели, он не будет долгим. Я отыгрывал своего персонажа, «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?», и ответ моего персонажа, конечно, был второе. Поэтому я исследовал город, брал контракты, делал всё, что видел. И я кайфовал от всего этого. Те, кто пишут о недостаточно глубоком сюжете, явно не заморачивались с чтением чипов. Почти за каждым контрактом стоит хорошо прописанная история. Более того, если читать всё, то по ходу игры станут заметны куда больше взаимосвязанных линий и переплетений. А если ещё и зайти на YouTube и посмотреть материалы об истории мира до событий игры, это даст совершенно другой опыт. Так что, на мой взгляд, если кому‑то хочется глубины и раскрытия — он это найдёт.

Про персонажей много говорить не буду: по большей части они мне были симпатичны — кто‑то с одной стороны, кто‑то с другой. Например, я как‑то проникся Ривером. А вот Джуди — единственный персонаж, который бесил меня всю игру.

Мат

Тут я полностью согласен с теми, кто это критикует. В ведьмаке мат был как украшение: использовался для придания нужных эмоций и органично вписывался в контекст. А в киберпанке, когда матерятся все и всегда, это просто раздражает. Проблема даже не в количестве ненормативной лексики, а в том, что она воспринимается как лишняя деталь. Например, трудно подчеркнуть драматизм момента, если персонаж до этого использовал то же самое слово просто как приветствие. Впрочем, часов через 20 я уже перестал обращать на это внимание.

Баги

Как же я рад, что сыграл в эту игру только в 2025 году! Как говорится, спасибо за бета‑тест :D За всё время я не встретил ни одного бага, который мог бы сломать сохранение. Несколько раз игра вылетала — но на этом всё. Возможно, были какие‑то мелкие недочёты, но я их уже не помню.

Неоправданные ожидания

Недавно наткнулся на видео, где собрали обещания разработчиков за годы создания игры. И да — такой игры всё ещё нет. В очередной раз убеждаюсь, что даже трейлеры не стоит смотреть до выхода игры. «Ваши ожидания — ваши проблемы» — золотая отмазка на все времена.  Я пришёл в игру без особых знаний о ней — только мимоходом слышал о её плачевном состоянии на релизе. Возможно, именно поэтому она мне и понравилась: я не был обманут, как многие из тех, кто ждал игру годами.

Итог. Личный и субъективный.

Cyberpunk 2077 стала для меня игрой‑открытием: покупая её, я и не думал, что она настолько мне понравится. Я получил не только любимую игру, но и целую вселенную. Надеюсь, разработчики извлекли урок, и Ведьмак 4 не повторит судьбу Киберпанка. Игра пройдена на платину, пройдено и DLC, всё закрыто на 100%, но я знаю, что рано или поздно я снова буду выбирать: «Тихая жизнь или смерть в лучах славы?».

Сюжет. Глубокий, многослойный, с неожиданными поворотами.Персонажи. Почти каждый запоминается: у них живые характеры, мотивы и истории.Мир. Найт‑Сити — не просто фон, а полноценный персонаж.Геймплей и механики. Вариативность прохождения поражает: разные стили боя, билды, оружие и экипировка позволяют отыгрывать роль по‑своему.Дополнительные квесты. Они не уступают основному сюжету: запутанные, продуманные, с моральными дилеммами и неожиданными развязками.Изредка встречаются вылеты.Музыка на радио быстро приедается, для такой большой игры могли бы расщедриться на большее.Джуди.
17 марта

+3
Так бывает

Проходишь первый раз игру и не понимаешь откуда столько отзывов про баги. Реально, только один баг, и то некритичный, за всё прохождение. А потом решаешь перепройти игру на финальном патче, и у тебя столько багов, что играть невозможно. 

Музыка от "Самурая" в сердцеКлассический киберпанкИграть невозможно, пришлось дропнуть
17 марта

0
НЕ РЫБА НЕ МЯСО

Игра хорошая, но уступает «Ведьмаку 3» во многих аспектах. Основной сюжет неплох, но короткий. Второстепенные задания средние, а заказы однообразные и неинтересные: зайти, украсть, убить и т. п. Хотя есть пара исключений. В «Ведьмаке» тоже были однообразные заказы, но их разбавляли интересные ситуации, персонажи и диалоги. В этой игре с этим проблемы. Диалоги ужасны: главный герой не умеет шутить и иронизировать, а его подколы вызывают раздражение. Проблема не только в нашей озвучке и переводе. Английская озвучка такая же херовая, как и русская (за исключением мужского голоса Ви, который в английской версии лучше). А вот женская озвучка в английской версии — тихий ужас (как будто "мс пох" озвучивает, слушать этот монотонный полушепот тошно). Второстепенные герои неплохие, но многих из них просто забросили, как и некоторые побочные квесты. Не закончить ветку Пералесов, но сделать пять заданий с Джуди, которая вечно ноет и недовольна, — это сильно. Я ненавижу эту игру, но прошёл её уже минимум восемь раз и наиграл около 1000 часов. Каждый раз, начиная прохождение, я раздражаюсь из-за мелких деталей и багов. Они до сих пор меня бесят, как и эта игра. Но периодически я в неё возвращаюсь, и получаю какое-никакое удовольствие. Но эту игру я никому не советую, как и его переоценённое ДЛС (челики реально этому куску ставили 9-10 и выбирали ДЛС игрой года, когда в том году БГ 3 вышел). Если бы не предвзятость к студии я бы 4 поставил, но даже если объективно смотреть - игра хорошая, с кучей минусов, но так же и с кучей плюсов.

ДЖОННИ СИЛЬВЕРХЕНД Основной сюжетВождение (да да)Побочные задания Боёвка ЗаказыПерсонажи (всяких Риверов и Джуди много, а Такэмур и Джонни мало)ДиалогиГГБагиОЗВУЧКИСлитые концовки (особенно длсишная, которая меняет характеры второстепенных героев)Музыка
7 марта

+7
Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город.

Киберпанк стал самым неожиданным открытием среди игр за последнее время. Все прошлые игры, которые теперь хранятся в моём списке самых любимых, всегда изначально считались мной хорошими. Завышенные ожидания, которые оправдались. Но эта игра не об этом. Слыша кучу скандалов, я не рассчитывала вообще ни на что. Хоть и восторги друга от этой игры внушали некоторые сомнения в мою предвзятость. Но начав, передо мной открылась такая история, которую я не ожидала и даже не могла мечтать.

Геймлей понятен, легок в использовании. Я пошла по пути хладнокровия и силы, в основном кидая ножи или катаны. Всё очень плавно, было приятно ходить на перестрелки. В кибер-имплантах тоже нетрудно разобраться, везде помечено, к какому он классу, пассивные навыки. Потому голова не начинает болеть, когда ты пытаешься собрать для себя идеальную сборку.

Настолько комфортно играть в открытый мир мне было только в Ведьмаке. Просто ощущение, что ты как рыба в воде. Всё интуитивно понятно, что для меня (как человека, игнорирующего текст в обучении) главное в играх. Персонажи максимально неоднозначны и глубоко прописаны, что заставляет тебя и рыдать, и ненавидеть их одновременно. Эмоций куча, осадок огромный. И дикое ощущение недосказанности. Мне так будто не хватило этой истории. Так будто этого было мало (я в игре провела +100 часов). И как же обидно знать, что второго ДЛС не будет.

Ресторан во время разговора с Хонако
Ресторан во время разговора с Хонако

Тут выбор НЕ ИЛЛЮЗИЯ. Ты не делаешь пустые решения (как, например, в “Ходячих мертвецах”). Ты правда влияешь на мир вокруг себя, и это тебе потом аукается. Хоть и не в глобальном плане, но радует, что персонажи не забывают о твоих словах.

Доп. квесты не скучные, а даже имеют свою историю. Почти на каждом заказе есть чипы, в которых рассказывается история отдельных НПС. Что только сильнее тебя погружает в мир и осознание, насколько же плохо в этом городе «мечты». И тем не менее, они недолгие. Редко льют воду, а дают тебе лишь факты, с которыми ты должен разбираться сам. Убить или оставить в живых, украсть или помочь. Нет ощущения, что ты проходишь их через силу.

Длс вообще не расстроило, а подарило точно такую же бурю эмоций. Драма, стресс, обман. Тебя кидают в новую историю, где каждый ищет выгоду для себя. Вариативность концовок радует, хоть и сами концовки вызвали личный негатив к развитию событий.

Я безумно прониклась главным героем. И так давно не ощущала единство с ГГ, потому что зачастую он выступает глупым, надоедливым или наоборот слишком умным. Мне очень понравилась главная героиня (голос женской версии Ви мой любимый). Я правда ощущала себя там, что это мои выборы, что её манера общения близка со мной. Персонаж получился и вправду живым, который просто хочет выжить в этом мире, где всё как будто против него.

Ну и стоит добавить, что игра реально играбельна и пробивает тебя на эмоции только спустя кучу патчей и 5-ти лет после выпуска. Играющие на релизе, вероятней всего, потеряли все эти ощущения и не смогли увидеть весь тот потенциал, что скрывался под багами. Что определённо очень обидно.

Хорошо прописанные персонажиИстория которая цепляет за душуСистема прокачки (после патча 2.0)МузыкаDLC на уровне с основным сюжетомФоторежимВождение и отсутствие понимание физикиНе развит потенциал предысторий VВизуальные и графические баги
3 марта

+2
Кибер-лутер недо-шутер.

Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию)  киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.


К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.


Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.

Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.


Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.



Сюжет на уровне, у CDпрожектов с этим всё стабильно-хорошо. Жаль, что тему с похищением тела Джеки не развили во что-то интересное, интрига есть, выхлопа нет.Красивый город-декорация.Персонажи, диалоги, переписки смсками и звонки делают мир игры более живым.Пачка концовок различной степени трагичности.Стрельба и боевая с истема. Унылое выбивание циферок и замена старой пушки на такую же, но со статами повыше. Кибердека даёт абилки контроля, что немного разнообразит дело.Баги, особенно визуальные.Частенько квестовые звонки на мобилу прерывали разговоры из сайдов, выглядело как-то глупо.Среди множества интерсных квестов с историей достаточно и откровенного проходняка про укради, убей, принеси.Несколько раз за игру заставляли ждать какого-то звонка, чтобы продвинуться по сюжету, намекая- иди-ка ты побочки поковыряй. Как будто бы затягивание.
5 февраля


+3
Брейнданс, длиною в жизнь

В это НАДО играть! Даже на минималках кайфанёте, а уж если мощности позволяют, то прочувствуете Найт-Сити по полной. В какой ещё игре вы так глубоко сможете погрузиться в мир будущего? Разве что в  Deus Ex), но она уже старенькая и далеко не для всех. А  "Киберпанк 2077" придётся по душе геймерам всех поколений.

Найт-СитиВыбор предисторииОткрытый мир с кучей квестовЗахватывающий сюжетПроработанный лорРазные стили игрыПрокачка и кастомизация пушек/внешкиМножество концовокПотрясающая графикаИгру допилили только спустя время
21 января

+8
Послевкусие киберпанка

Финал Киберпанка 2077 оставляет не катарсис, а тихую, многослойную рефлексию. Это не итог, а начало внутреннего диалога — именно такую работу проделывают со зрителем значимые произведения.

Секрет воздействия игры — в её нарративной честности. Она не предлагает спасти мир, а лишь — с разной степенью достоинства — прожить в нём отведённое время. Персонажи здесь лишены глянцевой героики: они уязвимы, противоречивы, действуют из личных, часто неблаговидных мотивов. Диалог с ними напоминает не квест, а сложную человеческую коммуникацию, где можно ошибаться, спорить и молчать.

Ключевой инструмент — контролируемый диссонанс. Создатели мастерски оперируют эмоциональными контрастами, избегая монотонности. Циничная жестокость мира здесь не самоцель, а фон, на котором особенно ценны моменты простой человечности: совместная поездка с приятелем, разговор о прошлом за барной стойкой, тишина на рассвете. Эти светлые интерлюдии не отменяют мрака, а, напротив, оттеняют его, делая картину объёмной и психологически достоверной. По такому же принципу строятся Ведьмак 3 и другие проекты CDPR: драма набирает вес не от непрерывного страдания, а от точных, выверенных пауз.

Техническая составляющая работает не на вау-эффект, а на тактильность погружения. Найт-Сити — не открыточные виды (хотя открытки получились бы мощными), а плотная, шумная, иногда утомительная среда обитания. Вид от первого лица здесь — не игровая условность, а философский выбор: вы не наблюдатель, вы — обитатель. Саундтрек выполняет роль эмоционального камертона, тонко направляя переживания, но не навязывая их.

В итоге Киберпанк 2077 становится не просто развлечением, а своеобразным симулятором экзистенциального выбора. Он не поучает, а моделирует ситуации, где любое решение влечёт за собой цепочку последствий, а моральные дилеммы не имеют эталонного решения.

Именно поэтому после прохождения остаётся послевкусие — стойкое ощущение прожитого опыта и набор вопросов к себе. Это и есть главная метка качественной истории: когда она заканчивается, ваш внутренний диалог с ней — только начинается.

СценарийВизуалЗвукСаундтрекПогружениеГеймплейОчень приятное вождениеСлишком легко во второй половинеТень игрокаБаг со светом когда закрываешь карту или когда едешь с Панам на этой как ее тамПо свалке сложно передвигаться, весь мусор прибит к землеСюжет ориентирован на прохождение по стелсу, и если ты играешь за соло, кажется, что играешь неправильно. (Не было бы проблемой, если бы бала возможность сбрасывать характеристики множество раз, а не 1)
13 января

+1
Перегруженная, тяжелая для восприятия манная робо-каша

Может слишком критичен, но я говорю за себя и свои ощущения. 3 раза пытался поиграть в эту вашу мега допиленную кибер рпг (ну первые 2 попытки технические, на пс4, сначала на патче 1.00, потом на допиленной 1.80+ или около нее). Все 3 раза я дальше первых пары миссий физически не осиливаю.

Мелкий шрифт, плывущая картинка, баги, перегруз инфы о мире и об оружии, кислотные цвета, какое то постоянное ощущение что все сразу и темное и светлое. Что на 6 дюймовом экране, что на нормальном мониторе - приходилось суживать глаза с анусом до критических значений, чтоб увидеть че там вообще где написано, а че там за клавиши справа снизу, а че там за хрень слева снизу. Перед тем как я допер что телефон не на стрелку вниз а вверх пришлось выпить две бутылки ядреной мочи, от которой экран желтел как мои кишки от графики.

Может реально во мне какая то проблема, ну не заходит мне игра. И тут дело не в говняном конфиге, мой сетап подходит и под минималки, и под средние, и с нормальным фпс, да даже официально выпущенная конспольная версия (которая если не должна быть играбельной, то к чему ее выпускать. Раз выпущена - значит играбельна), но никакого желания продвигаться дальше нет. Даже ведьмак показался интереснее и геймплейно и графически, хотя фэнтези и все творчество сапдвачковского мне не уперлось, не знаю короче

4 января

+3
Прошел спустя 5 лет после релиза.

10 декабря 2020 года вышла Cyberpunk 2077. Я не особо интересовался проектом, ибо тогда у меня был довольно слабый ноут, а про версию на PS4 я наслушался историй, связанных с багами, вылетами и всем таким. Только спустя пару лет, у меня появилась возможность поиграть в игру. Первые сейвы делал где-то в августе прошлого года, а прошел на этих днях. 

Мне нравится город, он очень красив. Гуляя по нему, чувствую его живность. Прохожие говорят между собой, многие просто куда-то идут, а некоторые занимаются разбоями. Портит погружение лишь система LODов, превращающая некоторые текстуры в пиксели.

Пицца с PS1
Пицца с PS1

Графика до сих пор хорошо выглядит (если, конечно, c LODами все нормально), иногда превосходя современные релизы.

Сюжет классный, но тут обязательно надо проходить сайд-квесты от персонажей, ибо основная линия очень быстро проходится. Например, есть задания от Пералесов, где Ви становится детективом. В одном из этих заданий можно познакомится с копом - Ривером Уордом. Чуть позже, Ривер звонит и хочет встретится, потому что у него потерялся родственник, а Ви может помочь с поисками. Здесь много таких встреч и персонажей. Но есть и типичные миссии из опен-ворлд игр, а-ля "Надо прийти туда, взять это, убить того, за это заплатим". Такие задания я просто пропускал. 

Геймплей здесь интересный. Есть навыки, импланты, взлом... Звучит как описание Deus Ex, но тут немного по-другому: взламывать можно не только компы, но и людей, отправляя им перегревы и прочие гадости. Импланты тут покупаются за деньги, а не праксисы, но есть один большой минус: когда читаешь описание 70% имплантов в игре, задумываешься "Когда это вообще мне пригодится?". Я не особо вникал во все возможности киберпанка, стреляя лишь из пистолета Джонни, да кидая всем перегревы направо и налево. Даже так, было интересно.

Подытоживая могу сказать, что игра мне очень-очень зашла. Интересный геймплей, отличный сюжет, красивая графика. Да, игра не идеальна, но многое тут цепляет. Когда я запускаю ярлык с этой игрой, ощущение будто открываю нечто большее, чем просто обычную опен-ворлд игру. 

ГеймплейГрафикаСюжетАтмосфераСтиль
9 декабря 2025

+8

Спустя 5 лет после выхода я наконец добрался до Cybepunk 2077. Баги поправлены, пыль, поднятая в спорах при обсуждении игры, улеглась, всё, можно играть. Эта игра засосала меня внутрь себя на 150 часов, как ни одна другая, и причина тут одна - город. Подобно тому, как Санкт-Петербург является главным героем произведений Достоевского, настоящим протагонистом Cyberpunk 2077 является вовсе не некий V (not for Vendetta), а Найт-Сити. Город, манящий своими огнями, покорил меня. Им не просто любуешься, в него веришь - он вполне мог бы существовать в реальности. Найт-Сити - та причина, по которой не хочется нестись вперед по сюжетной линии, а изучить каждый закоулок, выполнить все квесты, задания фиксеров и заявки на расследования. И коль речь зашла о сюжетной линии - она прекрасна. Это остросюжетное приключение об авантюристе, пытающемся найти выход из крайне сложной ситуации, содержащее в себе всё необходимое - неожиданные глубины и повороты, бешеный экшен, яркие фактурные персонажи, трудности выбора и миллион историй о жизни, смерти, дружбе, предательстве, любви и т.п. вечном. Обрамлено это не только потрясающим визуалом, но и прекрасной музыкой, где-то мрачной, где-то светлой, но неизменно красивой. Всё это заставляет кричать от радости и восклицать "ну вот он, некстген!" Да? Ну, не совсем...

И тут я добираюсь до геймплея. То, насколько вам зайдет то, как Cyberpunk 2077 играется, зависит ровно от ваших ожиданий и позиционировании игры в них. Итак, лучшее представление об игре даст определение "приключение от первого лица". Но как же так, у нас же есть ролевая система, возможность выбора стиля игры и огромный город? Со всем этим есть проблема. Как ролевая игра Cyberpunk 2077 весьма примитивна. Какую бы роль вы не пытались отыграть, история идет примерно по одним и тем же рельсам, а большая развилка случится ближе к концу. Да, доступные концовки для выбора будут зависеть в том числе, какие сюжетные ветки вы довели до конца, но этого маловато. Система прокачки, вариативность прохождения и попытки в иммёрсив-сим тоже крайне робки, игра буквально склоняет вас к тому, что лучший вариант игры - ориентация на смесь из "сначала стелс, а потом как пойдет" и хакинг. В чем смысл выбирать путь мастера меча, если большинство врагов имеют огнестрельное оружие? Ну а большой, будто бы реальный и невероятно красивый город пустоват. Вы не ищете квесты, они заранее отмечены на карте. Забудьте о "исследовать, встретить такого-то, взять квест", всё куда проще и площе. Это не Deus Ex + Skyrim. И это грустно - такой прекрасный город, и такой пустой. Тот его образ, сверкающий в основных сюжетных квестах, заставляет кричать "я хочу больше!" и начать попытки найти что-то столь же увлекательное за пределами основной линии, но там нет ничего. Почти ничего - задания фиксеров сюжетно сухи, киберпсихи проходятся одним и тем же способом, заявки на расследования даже не случайны, это заранее спланированные скучные ситуации. Симуляция окружающей жизни - нулевая, нет даже работающей "экосистемы" из горожан, полиции, бандитов и медиков, которая работает исправно уже несколько десятков лет в Grand Theft Auto. Это, конечно, не Mafia II, но представленное в игре функционирование среды не дотягивает даже до Far Cry 3, где внезапная стычка банд оканчивалась тем, что выживших победителей внезапно сжирает тигр. Не так много, а так радовало.

Ну так что, играется плохо? Нет, играется отлично, если вы будете следовать тому, что ожидает от вас игра, и не искать интересности в тех местах, где её нет. Да, странновато звучит, но в том случае, если для себя вы превратите эту игру в относительно линейное приключение от первого лица и не будете двигаться влево-вправо от основных квестов, то получите море удовольствия. Как уже сказал выше, в игре потрясные история, персонажи, мир, атмосфера, картинка и звук. Возможно, в этой конве будет казаться очень странным решение "драматургов" показать финальные сцены концовки от третьего лица, что немного мнёт погружение, но это даже не гомеопатическая доза дегтя. Ну а про лор я даже заводить речь не хочу - посмотрите на число шизоайсбергов, посвященных игре. Да, во многом это заслуга первоисточника, но в нем самом так подробно ковыряться не хотел почти никто до выхода игры.

Стоит ли Cyberpunk 2077 того, чтобы в неё играть? Да. Сделайте скидку на то, что я описал в тексте, и получите море удовольствия. Это слабая RPG, плоский иммёрсив-сим, плохой опен-ворлд и при этом великолепная игра. Будем надеяться, что в продолжении CDPR подтянут все стороны игры до необходимых высот - они однажды сделали одну из лучших игр всех времен и народов, но с третьей попытки. Cyberpunk 2077 по моему мнению лучше любой из первых двух, так что так надеемся, верим и ждем. И да - если любите путешествия, добавьте в список к Риму, Парижу и Нью-Йорку ещё и Найт-Сити, да и начните с него - попасть в него куда проще и дешевле, а вот выбраться... всё зависит от вас. 

Найт-СитиВселенная, лорПотрясающий визуальный образВеликолепная музыкаСюжет и постановкаКиану Ривз и персонажиЕщё раз Найт-СитиРолевая системаСпорная вариативность геймплеяПустоватый город
17 ноября 2025

+3
Игра прошедшая испытание временем.

Ну, вот, прошло уже 5 лет со дня выхода cyberpunk 2077, а онлайн в нём остаётся на уровне 30.000 человек каждый день и это учитывая, что игра не имеет функции мультиплеера.

Моё знакомство началось с первой минуты появления этой игры в свободном доступе. Я купил предзаказ и пол года ждал выхода, терпя переносы. Ждал таймер отчёта и наконец-то смог в это поиграть.

Как сейчас помню. Я специально лёг пораньше, чтобы проснуться к 6 утра, когда должна была выходить эта игра. Проснулся, начал скачивать, не зная, потянет ли моя 1650 будущий шедевр. По итогу, я смог вздремнуть ещё часик, пока качалась игра, так как не мог всю ночь уснуть. Проснулся и запустил... Встретил, сразу же, баг с деревьями, которые просвечивали через все объекты, побежал обновил драйвера и началось. Сам не заметил, как провёл в ней 200 часов, прошёл за каждый из стартов: корпората, кочевника, дитя улиц. Прошёл на каждую из концовок, а потом узнал про секретную.

Вот и сейчас прошло 5 лет, а я всё ещё захожу поиграть в Cyberpunk. Игра обновилась, вышло крупное DLC, которое я игнорировал, так как мне не хватало на него денег. По началу система прокачки была совершенно другой, но, даже тогда, когда все ругали игру - меня всё устраивало. За всё время не столкнулся с таким количеством багов, как говорило большинство людей. Да, иногда сигарета в руках персонажей баговалась и создавала копии, где-то баг с драйверами был, до их обновления. Но, всё проходилось от начала и до конца, никак не мешая процессу.

Но, перейдём от открытия к геймлпею. Киберпанк - отличный пример ролевой игры песочницы, где ты можешь отыграть несколько "классов" бойцов, за одно насладиться хорошим сюжетом. Что-то конкретное сказать о проекте тяжело, ведь он слишком сильно изменялся за годы своего существования, превратившись в совершенно разные игры с одинаковым сюжетом. Впрочем даже так, вас ждёт правда хороший открытый мир, видами которого ты, действительно, наслаждаешься. Интересные побочные квесты, каждая со своей историей, где ты можешь более подробно изучить многие детали прочитав теже записки или послушав дополнительные диалоги, которые реально интересные. Сюжет обладает приятной химией, привязывая тебя к каждому из персонажей, трагедия же, правда, становится таковой. Единственный же минус - Киану Ривз. Прям видно, что игру, в какой-то момент, переделывали под него. Что видно, как по старым трейлерам, так по закрытым, для игроков, местам. И это чувство незаконченности - преследует тех, кто видел старые трейлеры игры и изучал карту, вне глаза простого игрока. В остальном же, всё отлично, даже, то что получилось в итоге и что мы потеряли - представляет большой интерес.

Дополнение - его сразу делали под конкретного реального актёра, знакомого с играми, от чего всё вышло шедеврально. Прекрасная шпионская драма. Отличный главный злодей... И прекраснейшая Сойка, которую хотелось бы видеть чуть больше. Фантомная свобода - по уровню накала сюжета и атмосфере - вышла лучше основной игры. Большинство выборов и побочек, стали, действительно, значимыми.

Ну и под конец, хочется сказать, что я каждый год по 2-3 раза возвращаюсь в эту игру и будучи уверенным что знаю её наизусть, постоянно удивляюсь тому, что где-то пропускаю какой-то квест... Где-то что-то не замечаю и игра открывает себя по новому. Представьте, я целый год был не в курсе квеста Еврадино, просто пропустив его. Зато как игра открылась для меня потом. А, потом, я узнал, что у этого квеста ещё было продолжение, которое я пропустил. Игра снова зацепила меня. А, спустя, аж 5 лет, я узнал, что можно было не убивать одного заключённого и получить с ним целую цепочку заданий. 

СюжетПобочные заданияDLCГеймплейМоддингКастомизацияЛучший фоторедактор среди игрЛюбовные линииМузыкаАтмосфераОтсутствие русского языка в DLCЧувство упущенного сюжета и того, чем игра могла быть
7 ноября 2025

+2

Ну, тут игра мне понравилась, спору нет. Но скажу сразу: я, как настоящий ПК-боярин, не торопился и чилил в других игрушках, пока все эту игру опускали за баги. Подождал я, значит, пока консольщики и бета-тестеры, которые отдали деньги за приоритетное прохождение игры во время предзаказа, исходили желчью и тестировали игрулю. Ждал долго, пока игру полностью не починили и не добавили дополнение  Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Ну, на этом этапе я к игре и подключился, как раз скидки подвезли. За всю игру ни одного бага не встретил, потому оценю:

Техническое состояние игры: 10/10

Сюжет (10/10) — хороший. Мало на самом деле игр подобного жанра в подобном сеттинге, так что тут всё было ново и свежо. Впечатлили как основные сюжетные миссии, так и побочные задания. Единственный минус — книжки и записки, как-то их неинтересно читать было. Хотя иногда я книги в играх прям зачитываю для погружения в атмосферу, тут я их в основном пролистывал.

Геймплей (10/10) — Ну, тут сказать нечего. Это песочница и РПГ — это идеал. И самое главное — мир живой, что-то найти можно, какие-то события происходят. В общем, это хоть и не идеал, но близко к тому. Куча игр в одной, даже платформер есть в аркадных автоматах. Прокачка в игре интересная тоже, через модификации.

Звук и музыка (8/10) — Тут всё хорошо и крепко, но музыкальных шедевров не помню. Вроде ничего себе в плейлист не добавил, так что не высший балл.

Графика (10/10) — Тут тоже всё классно, графика классная, и стилистика тоже зашла, придраться не к чему.

Как итог — редкий пример культовой игры, которую можно посоветовать любому. Мне зашло. Такие игры встречаются очень редко, и потому я их ценю. Целый мир виртуальный. Так что только высшая оценка.

22 октября 2025

+8
Лучшая польская игра

70 часов... 70 часов кайфа... 70 часов грусти...

Aтмосфера:
в ней хочется жить, собственно говоря это я и сделал, я почти 2 недели жил в киберпанке, даже в телеграмм не заходил ведь мне было не до этого, ближайшее будущее показано таким каким я его и представлял и это правда офигенно.

Сюжет:
Сюжетная компания которая может меняться от выборов которые вы сделаете, это не пустые выборы - почти КАЖДЫЙ выбор на что-то влияет без преувеличивания. Вот смотрите в самом первом квесте после пролога мы можете или убить главаря банды или оставить его в живых, и в будущих квестах будет проявляться этот выбор. Так-же хочу похвалить второстепенные квесты которые по проработке на уровне основного сюжета.

Открытый мир:
В нем есть КУЧА разных побочек, заказов, расследований, квартир для покупки, точек быстрого перемещения - когда вы в первый раз попадёте в найт сити вы офигеете от количества всего, для кого-то это плюс а для кого-то минус, для меня же скорее плюс ведь я просто не представляю киберпанк без такого открытого мира.

Техническое состояние и Графика:
Как вы все знаете киберпанк на выходе это самая скандальная игра в индустрии, в ней было много багов, да и сама игра вообще не была доработана (ведь её разрабатывали всего 5 лет, что для такой игры довольно мало, разработчики просто бы не успели выгрузить все в срок, они не хотели переносить игру, и это была их фатальная ошибка) Сейчас же в игре присутствуют баги я этого не отрицаю, но по сравнению с релизной версией это небо и земля. Я сам когда посмотрел прохождения киберпанка на выходе удивился насколько сильно киберпанк изменился, это буквально 2 разные игры. А графически это самая красивая игра которая когда либо выходила - Освещение, тени, детализация, модельки - отличнейшая проработка (а в длс это все ещё лучше проработали)

Музыка:
Её я буду ещё очень долго слушать, музыка из Edgerunners и из самой игры - рай для ушей. 

Моя любимая игра и лучшая польская игра✅ ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 10/10 Моих слёз

АтмосфераСюжетГрафикаОткрытый мирПерсонажиМузыкаиногда встречаются баги (но редко)
12 октября 2025

+5
Хотел ГТА, а получил что-то кардинально иное

Я был не прав. В первую очередь был не прав в том, что при первом заходе принял для себя максимально неверное решение пробежаться быстренько по сюжетику с когтями из рук наперевес. Тогда игра быстро объяснила мне, что такой забег - он неправильный. 

Ты не можешь играть в эту игру так, как посчитаешь нужным и я все еще буду считать ее одной из худших РПГ, поскольку в ней почти нет никакого отыгрыша.

Я так же буду продолжать считать ее отвратительным шутером, который не раскроется даже на 40-ом уровне прокачки персонажа, ведь прокачка дает тебе дай бог +10% к урону по голове.

Я буду считать, что в игре отвратительное управление автомобилями, ведь в этой игре любая машина - это какой-то демонический маслкар, который никогда в жизни не будет цепко держаться всеми своими колесами за дорожное покрытие, так и норовя повторить какой-нибудь танец на льду.

Не смогу я никогда ей простить и тотальную забагованность, через которую я буквально прорывался даже спустя почти 5 лет после релиза, постоянно то проваливаясь под землю, то ловля какие-то вылеты, то получая багающиеся  менюшки и подменюшки.

Эта игра - не "симулятор киберпанка", за которым я сюда изначально шел и по началу был очень огорчен этим фактом. Но поиграв чуть больше, я понял, что это история про дружбу в городе, где каждый прохожий готов вспороть тебе глотку. Эта история про чувства, которые ты можешь проявить в этом безжизненном городе. Это история про религию в городе, где прогресс делает людей почти бессмертными. Это история о том, как большой город ломает людей, а они встают, отряхивают свою пижонскую куртку и с ухмылкой на лице говорят о том, что они готовы двигаться дальше. И никакие баги и кривость самой игры не помешали мне насладиться этой историей.

Может когда-нибудь в жизни я еще раз захочу окунуться в этот неоновый город. Может я еще раз захочу послушать эту историю, но за другого персонажа и с немного другими акцентами. А пока хочу попрощаться с Найт-Сити. Спасибо за рассказанную историю 

Безумно интересно следить за персонажами и историейНо увы, только если играть правильно, а еще потому что:Это отвратительная РПГЭто отвратительный шутерВ игре неприятно ездить на машинкахВ ней все еще колоссальное количество багов, что мешают нормально играть
5 октября 2025

0
Красотища ?

Первое что я запустил на новом ноутбуке  и это прекрасно..... Сюжет графика персонажи CDPR молодцы 

22 сентября 2025
1 2 3 4 5 ... 7 8
из 8 страниц