После этой игры понял, почему Кодзима гений.
Только Кодзима смог заставить меня пустить слезу, когда пришлось расстреливать свой личный состав (обычные завербованные нпс без истории) из-за эпидемии.
После этой игры понял, почему Кодзима гений.
Только Кодзима смог заставить меня пустить слезу, когда пришлось расстреливать свой личный состав (обычные завербованные нпс без истории) из-за эпидемии.
Лучший геймплей, лучшая анимация и лучшая графика в серии «Анчартед». Но с абсолютно отвратительным сюжетом, в добавку с отвратительными персонажами и дебильными диалогами с шутками на уровне фильмов Александра Курицина. Спасибо Нилу Дракманну, который в угоду своему виденью решил наложить на прошлую трилогию, изменив историю Нейтана Дрейка, добавив к ней не пойми откуда взявшегося брата, КОТОРЫЙ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ НИГДЕ НЕ УПОМИНАЕТСЯ (справки на Нейтана наводили в 3-й части); изменив его характер; добавив кучу несмешных шуток (про посуду это вообще кабздец) и добавив никчёмную, скучную, неинтересную Надин Росс, которая в соло даёт звездюлей Дрейку, ещё и в паре с братом. Аргумент про то, что Дрейк отошёл от дел, не работает, т. к. между 3-й и 4-й частью прошло всего 3 года, и, как показано в игре, Дрейк не сидел на своей пятой точке, а регулярно устраивал какую-нибудь движуху.
Ну и кончено, экшн в этой игре это повторение всего того, что было в прошлых частях, без добавление чего-то нового. Добавили только вождение, которое в сцене в городе вообще заскриптовано.
В первой части ничего такого масштабного не было, игра объективно устарела, да и тогда серия только начиналась.
Во 2 части была движуха с вертолётом в захваченном войной городе, перестрелка в поезде; побег с уничтоженного поезда; перестрелка с движущихся машин, где постоянно надо было перепрыгивать с одной машины на другую (1 в 1 как в 4 части, только водить машину нельзя); круто поставленные геймплейные экшн сцены в Шамбале.
Про 3-ю часть вообще молчу, одна сцена на корабле напихивает всему что было в 4 части.
Так что я не понимаю почему многим это вот зашло, это Marvel Spider-Man 2 от мира Анчартеда.
Одна из лучших игр в которые я играл. Плюсы описывать не буду, просто пройдусь быстренько по недостаткам которые меня бесили (но эти минусы фиксятся модами).
1. Инвентарь. Очень не удобный, постоянно приходится заниматься микроменеджментом вещей и мусора. Единственное что помогает в этой куче не заблудиться - это положить какой нибудь портфель в инвентарь и скидывать ненужный лут туда. Если же начинается перегрузка и близко нету торговца то полный портфель перекинуть в лагерь и взять другой. Ну или же мод скачать.
2. Баги. С КАЖДЫМ ПАТЧЕМ ФИКСЯТСЯ КАКИЕ-ТО БАГИ И ДОБАВЛЯЮТСЯ НОВЫЕ. ЭТО КАКОЙ-ТО КОШМАР. В предпоследнем патче вообще оптимизацию сломали. В первые месяц после релиза они пофиксили просадку ФПС в городе, хотя даже тогда ФПС не падал ниже 40. В следующих патчах вообще всё в городе летало, стабильные 60 и больше. Но с позапрошлым патчем всё сломали, и мало того что показывало не больше 40 фпс, так и фризы появились, играть стало практически невозможно.
Так же много мелких багов, которые не фиксят. С диалогами, которые появляются до сюжетного поворота, с врагами которые могут к тебе телепортироваться, если стоишь на месте где они тебя не достают и т.п.
3. Квест с Оскаром. Это отвратительно. Бездарно. Тупо. Неинтересно.
Ну для меня на этом минусы заканчиваются. Я конечно понимаю что многие найдут их больше, но меня больше в игре ничего так не бесило.
Единственное чего я не понимаю так это почему многие так горят с 3 акта, это самый длинный акт в игре, который логично завершает арки главных героев и ставит точку в истории. Вариативность в игре есть, кто этого не видит просто слепой или делает это специально.
Типичная игра Сони с открытым миром. Сюжет неплохой, но раскрываться начинает только после середины, когда по сюжету надо исследовать старые заброшенные базы. Интересно узнать, как мир дошел до такого состояния. Вот только персонажи и сами квесты, в том числе дополнительные просто отвратительны, подай-принеси, убей босса местного "улья"(не помню как называются) или уничтожь аванпост. Злодей это вообще днище.
Так же боёвка переоценена, она простая, вообще никакущая, просто отстреливаешь слабые части какой то там стрелой, которые отделяют металл от уязвимых мест, не нанося урон роботу, а затем с помощью пращи или подобного оружия выводишь робота из строя. Дефолтные так вообще ваншотаются, если стреляешь в глаз. Самый мощный Громозев (вроде так его называют) сносится вообще на легке, отстреливаешь его пушку, а потом ей же его расстреливаешь (насколько помню у него есть сердце, который защищён какой то слабой бронёй). Единственный робот который меня заставил попотеть (играл на макс сложности ещё на релизе) это какая-то птица, не помню названия. И то потому что я на него случайно вышел с бомжатскими стрелами и без пращи.
Анимации персонажей это тихий ужас, лица чисто как у каких-то восковых фигур. Никаких эмоций у героев во время диалога нету.
Короче переоценённая игрушка на твёрдую 7, и то за счёт второй половины игры.
Игра детства. Любил зайти и погонять паутиноголового. Боссы заставляли попотеть. Проходил с десяток раз точно, но очень давно. В любом случае игра тогда доставила огромное удовольствие, хотя я понимаю, что сейчас она точно не вызовет такие же эмоции, поэтому не 10.
Не знаю почему мне эта игра не понравилась. Увидел много положительных отзывов и решил пройти, но вообще не вкатило. Сюжет вроде хороший, но персонажи не цепляют, за ними не интересно наблюдать. Диалоги плоские и неинтересные. Геймплей вообще тихий ужас, просто тир, перестреляй челиков и иди к катсцене.
После этой игры понял, почему Кодзима гений.
Только Кодзима смог заставить меня пустить слезу, когда пришлось расстреливать свой личный состав (обычные завербованные нпс без истории) из-за эпидемии.
Лучший геймплей, лучшая анимация и лучшая графика в серии «Анчартед». Но с абсолютно отвратительным сюжетом, в добавку с отвратительными персонажами и дебильными диалогами с шутками на уровне фильмов Александра Курицина. Спасибо Нилу Дракманну, который в угоду своему виденью решил наложить на прошлую трилогию, изменив историю Нейтана Дрейка, добавив к ней не пойми откуда взявшегося брата, КОТОРЫЙ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ НИГДЕ НЕ УПОМИНАЕТСЯ (справки на Нейтана наводили в 3-й части); изменив его характер; добавив кучу несмешных шуток (про посуду это вообще кабздец) и добавив никчёмную, скучную, неинтересную Надин Росс, которая в соло даёт звездюлей Дрейку, ещё и в паре с братом. Аргумент про то, что Дрейк отошёл от дел, не работает, т. к. между 3-й и 4-й частью прошло всего 3 года, и, как показано в игре, Дрейк не сидел на своей пятой точке, а регулярно устраивал какую-нибудь движуху.
Ну и кончено, экшн в этой игре это повторение всего того, что было в прошлых частях, без добавление чего-то нового. Добавили только вождение, которое в сцене в городе вообще заскриптовано.
В первой части ничего такого масштабного не было, игра объективно устарела, да и тогда серия только начиналась.
Во 2 части была движуха с вертолётом в захваченном войной городе, перестрелка в поезде; побег с уничтоженного поезда; перестрелка с движущихся машин, где постоянно надо было перепрыгивать с одной машины на другую (1 в 1 как в 4 части, только водить машину нельзя); круто поставленные геймплейные экшн сцены в Шамбале.
Про 3-ю часть вообще молчу, одна сцена на корабле напихивает всему что было в 4 части.
Так что я не понимаю почему многим это вот зашло, это Marvel Spider-Man 2 от мира Анчартеда.
Одна из лучших игр в которые я играл. Плюсы описывать не буду, просто пройдусь быстренько по недостаткам которые меня бесили (но эти минусы фиксятся модами).
1. Инвентарь. Очень не удобный, постоянно приходится заниматься микроменеджментом вещей и мусора. Единственное что помогает в этой куче не заблудиться - это положить какой нибудь портфель в инвентарь и скидывать ненужный лут туда. Если же начинается перегрузка и близко нету торговца то полный портфель перекинуть в лагерь и взять другой. Ну или же мод скачать.
2. Баги. С КАЖДЫМ ПАТЧЕМ ФИКСЯТСЯ КАКИЕ-ТО БАГИ И ДОБАВЛЯЮТСЯ НОВЫЕ. ЭТО КАКОЙ-ТО КОШМАР. В предпоследнем патче вообще оптимизацию сломали. В первые месяц после релиза они пофиксили просадку ФПС в городе, хотя даже тогда ФПС не падал ниже 40. В следующих патчах вообще всё в городе летало, стабильные 60 и больше. Но с позапрошлым патчем всё сломали, и мало того что показывало не больше 40 фпс, так и фризы появились, играть стало практически невозможно.
Так же много мелких багов, которые не фиксят. С диалогами, которые появляются до сюжетного поворота, с врагами которые могут к тебе телепортироваться, если стоишь на месте где они тебя не достают и т.п.
3. Квест с Оскаром. Это отвратительно. Бездарно. Тупо. Неинтересно.
Ну для меня на этом минусы заканчиваются. Я конечно понимаю что многие найдут их больше, но меня больше в игре ничего так не бесило.
Единственное чего я не понимаю так это почему многие так горят с 3 акта, это самый длинный акт в игре, который логично завершает арки главных героев и ставит точку в истории. Вариативность в игре есть, кто этого не видит просто слепой или делает это специально.
Типичная игра Сони с открытым миром. Сюжет неплохой, но раскрываться начинает только после середины, когда по сюжету надо исследовать старые заброшенные базы. Интересно узнать, как мир дошел до такого состояния. Вот только персонажи и сами квесты, в том числе дополнительные просто отвратительны, подай-принеси, убей босса местного "улья"(не помню как называются) или уничтожь аванпост. Злодей это вообще днище.
Так же боёвка переоценена, она простая, вообще никакущая, просто отстреливаешь слабые части какой то там стрелой, которые отделяют металл от уязвимых мест, не нанося урон роботу, а затем с помощью пращи или подобного оружия выводишь робота из строя. Дефолтные так вообще ваншотаются, если стреляешь в глаз. Самый мощный Громозев (вроде так его называют) сносится вообще на легке, отстреливаешь его пушку, а потом ей же его расстреливаешь (насколько помню у него есть сердце, который защищён какой то слабой бронёй). Единственный робот который меня заставил попотеть (играл на макс сложности ещё на релизе) это какая-то птица, не помню названия. И то потому что я на него случайно вышел с бомжатскими стрелами и без пращи.
Анимации персонажей это тихий ужас, лица чисто как у каких-то восковых фигур. Никаких эмоций у героев во время диалога нету.
Короче переоценённая игрушка на твёрдую 7, и то за счёт второй половины игры.
Игра детства. Любил зайти и погонять паутиноголового. Боссы заставляли попотеть. Проходил с десяток раз точно, но очень давно. В любом случае игра тогда доставила огромное удовольствие, хотя я понимаю, что сейчас она точно не вызовет такие же эмоции, поэтому не 10.
Не знаю почему мне эта игра не понравилась. Увидел много положительных отзывов и решил пройти, но вообще не вкатило. Сюжет вроде хороший, но персонажи не цепляют, за ними не интересно наблюдать. Диалоги плоские и неинтересные. Геймплей вообще тихий ужас, просто тир, перестреляй челиков и иди к катсцене.
Игра, положившая начало легендарной серии игр и книг "Ведьмак".
Лучшее ДЛС для этой игры. Единственное дополнение к этой игре, на которое я потратил время без сожалений. Но блин, история рассказана хорошая, это да, но квесты... Мда... Подай принеси, соглашайся, делай все доп задачи, и выход на хорошую концовку обеспечен.
Лучшая игра. Не прибавить не убивать. Так называемый Ведьмак из мира...Ведьмака.
Начанал играть за Ма Тэна, но т.к он губер пришлось захватывать резиденцию одного из царей, и когда я это сделал у Цао Цао уже было от 20 до 30 армий, когда у меня было всего 3 (при том что я воевал на юге с племенами, из за этого пришлось брать всех бомжей из списка свободных персонажей и ставить их на границу с Цао Цао с Сунь Цэ, и ещё защищаться от мародёров на севере). Только благодаря сильной фракционной коннице, отличным поселениям на юге и севере, а также контролю над всеми проходами на границах, чудом удалось пройти компанию. Это дополнение не сбалансировано, но бодрое. Приятно побеждать в таких неравных условиях.