+3
Kuimov play
Последнее посещение: 16 мая

Играю сейчас 1

Активности

12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Stray
+3
Хорошая небольшая инди-игра

На протяжении всего прохождения за рыжего кошака игра умудрилась столько раз меня умилить — и я не ожидал, что буду так вовлечён.

Больше всего подкупает проработанность до мельчайших деталей и любовь, с которой разработчики подошли к каждой мелочи. Взять хотя бы момент, когда котику надевают сумку на спину: первые несколько секунд он ходит скованно, будто она давит — и ведь в жизни кошки ведут себя точно так же! Или взаимодействие с второстепенными NPC: можно запрыгнуть на живот лежащему роботу и задремать, можно потереться о ногу стоящему работяге. Игра невольно выстраивает тёплые ассоциации между нашими домашними пушистиками и игровым котом — и это работает безотказно.

Отдельно хочется отметить, как органично вплетены механики. Скидывать предметы с полок и крыш можно просто ради удовольствия — но иногда это необходимо по заданию. Царапать ковры, стены и мебель поначалу кажется баловством — а потом обнаруживаешь, что именно так открываются новые проходы. Опциональное и сюжетное здесь не конкурируют, а дополняют друг друга.

Нельзя не сказать и о киберпанк-составляющей. Midtown поразил неоновыми вывесками — так и хотелось задержаться и вглядываться в отражения в лужах. А Трущобы подкупили мягкими тёплыми тонами, создавая неожиданный уют и спокойствие. Локации очень разные по настроению, и это идёт игре только на пользу.

Но, конечно, в игре есть и свои минусы:
 -- Взаимодействия с компаньоном B-12 мне показалось маловато. Он всегда рядом, он важен для истории — но по-настоящему привязаться к нему так и не удалось. Сопереживал — да, но хотелось большего.
 -- Паркур тоже немного разочаровал. Ждал чего-то динамичного и стремительного, например, как в Assassin's Creed — всё-таки кошки в жизни невероятно быстрые и ловкие существа. А по факту весь паркур сводится к одной кнопке, и кот порой реагирует с таким достоинством и неторопливостью, будто ему некуда спешить..

В общем, игра мне понравилась, на концовке даже немного всплакнул.

АтмосфераСюжетМилотаВнимание к деталямРазнообразие локацийПаркур слишком упрощенМало взаимодействия с компаньоном B-12





12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Batman: Arkham City
+3
Вау-эффекта не было

Мне особо нечего сказать про саму игры, кроме того, что она неплохая. Попробую пояснить.

Боевка не сильно улучшилась с Arkham Asylum, но важно подметить, что она стала намного динамичнее. По сути убрали, подмеченный мной косяк в предыдущей части. Игра перешла в открытый мир, добавили сайд-квесты, но особого желания их проходить у меня не возникло.

Сражения с боссами мне показались очень даже хорошими, их довольно сильно разнообразили.

Да и сам сюжет с его неожиданным поворотом в финале игры приятно удивил.

В общем, хорошая игра, но явно не попадает в категорию моих любимых.

БоевкаСюжетРазнообразиеНе было желания проходить сайд-квесты (субъективно)

12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Batman: Arkham Asylum
+1
Неплохо

Не хочу оскорблять классику и не буду, но все же парочку вещей скажу.

Не смотря на возраст игры (2009), невозможно не заметить скудность и повторение битвы с боссами. Чего стоят только эти здоровяки: сначала ты сражаешься с одним, кажется, мол, воу, интересная механика стана батерангом и уворота, затем он появлятся снова, но уже с толпой других заключенных. Казалось бы все, хватит, но нет, потом их становится два, а в конце угадайте что? Правильно, их два с толпой. Ну хоть последний босс файт стал исключением, что порадовало.

Что-то я начал с негатива, перейдем к плюсам. Очень хорошая механика боевки: приятно контр-атаковать, при этом нет индикаторов атаки (или я просто их не ставил) и в принципе очень хорошо постановленные добавиния и бои в целом.
Но у это системы тоже есть минусы: невероятно долгие анимации добивания и комбо-ударов. Про добивания -- ладно, это можно понять. Но зачем так растягивать процесс комбо-добивания? Это очень сильно убивает динамику боев.

А ну и фразочки после смерти игрока улыбнули пару раз)


БоевкаИнтересные фразы после гибели игрокаЗатянутость добиванияПовторение одних и тех же боссов



12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Cyberpunk 2077
+4
Погрузился с головой в Найт-Сити

Не смотря на то, что мой пк недостаточно хорош (1660 super, i3-10100f, 16 GB DDR 4), игра прекрасно оптимизирована. Я спокойной выставлял средние - высокие настройки и играл в 40-80 фпс.

Проходил я игру два раза: первый раз на релизе, причем багов особых я там не замечал, ну может просто повезло. Ну а второй раз вот недавно прошел вместе с призрачной свободой.

Мне тяжело судить о существенных различиях между первой версией игры и текущей, потому что я мало, что помню, но геймплей и сюжет во многих местах ощущается по-новому.

Мне нравится иммерсивность в игре: она предоставляем бесконечное множество прохождений той или иной миссии, что уж говорить про вариативность билдов. Я играл за хакера-самурая, который взламывал всех и все, открывал двери навыком "техник" и, конечно, резал всех катаной. Получился такой довольно динамичный микс: можно было ворваться в бой, резко отпрыгнуть, использовать взлом (самоубийство, замыкание и тд), и на рывке обратно.

Еще плюсом можно назвать моральный выбор в некоторых сценах (чего только стоит концовка призрачной свободы).

Музыкальное сопровождение в игре только способствует атмосфере, я уже прошел игру, а все равно иногда хочется услышать "Goooood morning, Night City"

Игра, конечно, не идеальна: все-таки остались баги, например, можно было пробежать сквозь здание, которое не прогрузилось, или еще один раз машина с воздуха прилетела, но это хотя бы смешно было. Но главный для меня минус -- это недоработка системы свиданий. Я выбрал путь отношений с Джуди и во время прохождения миссии "Люби меня, люби" ничего нового не происходило, просто повторение одного и того же (см. спойлер). На месте разработчиков, я бы не сделал это событие случайным, а чтоб оно происходило в определеное время, хотя бы некоторые количество раз, чтобы разные свиданки, разные разговоры и тд.

Но в целом, игра просто замечательная!

АтмосфераМузыкаИммерсивностьСюжетОптимизацияГрафикаНекоторое количество баговНедоработка любовной линии










17 июля 2024
Отметил(а) пройденной Metro 2033

12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Stray
+3
Хорошая небольшая инди-игра

На протяжении всего прохождения за рыжего кошака игра умудрилась столько раз меня умилить — и я не ожидал, что буду так вовлечён.

Больше всего подкупает проработанность до мельчайших деталей и любовь, с которой разработчики подошли к каждой мелочи. Взять хотя бы момент, когда котику надевают сумку на спину: первые несколько секунд он ходит скованно, будто она давит — и ведь в жизни кошки ведут себя точно так же! Или взаимодействие с второстепенными NPC: можно запрыгнуть на живот лежащему роботу и задремать, можно потереться о ногу стоящему работяге. Игра невольно выстраивает тёплые ассоциации между нашими домашними пушистиками и игровым котом — и это работает безотказно.

Отдельно хочется отметить, как органично вплетены механики. Скидывать предметы с полок и крыш можно просто ради удовольствия — но иногда это необходимо по заданию. Царапать ковры, стены и мебель поначалу кажется баловством — а потом обнаруживаешь, что именно так открываются новые проходы. Опциональное и сюжетное здесь не конкурируют, а дополняют друг друга.

Нельзя не сказать и о киберпанк-составляющей. Midtown поразил неоновыми вывесками — так и хотелось задержаться и вглядываться в отражения в лужах. А Трущобы подкупили мягкими тёплыми тонами, создавая неожиданный уют и спокойствие. Локации очень разные по настроению, и это идёт игре только на пользу.

Но, конечно, в игре есть и свои минусы:
 -- Взаимодействия с компаньоном B-12 мне показалось маловато. Он всегда рядом, он важен для истории — но по-настоящему привязаться к нему так и не удалось. Сопереживал — да, но хотелось большего.
 -- Паркур тоже немного разочаровал. Ждал чего-то динамичного и стремительного, например, как в Assassin's Creed — всё-таки кошки в жизни невероятно быстрые и ловкие существа. А по факту весь паркур сводится к одной кнопке, и кот порой реагирует с таким достоинством и неторопливостью, будто ему некуда спешить..

В общем, игра мне понравилась, на концовке даже немного всплакнул.

АтмосфераСюжетМилотаВнимание к деталямРазнообразие локацийПаркур слишком упрощенМало взаимодействия с компаньоном B-12

12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Batman: Arkham City
+3
Вау-эффекта не было

Мне особо нечего сказать про саму игры, кроме того, что она неплохая. Попробую пояснить.

Боевка не сильно улучшилась с Arkham Asylum, но важно подметить, что она стала намного динамичнее. По сути убрали, подмеченный мной косяк в предыдущей части. Игра перешла в открытый мир, добавили сайд-квесты, но особого желания их проходить у меня не возникло.

Сражения с боссами мне показались очень даже хорошими, их довольно сильно разнообразили.

Да и сам сюжет с его неожиданным поворотом в финале игры приятно удивил.

В общем, хорошая игра, но явно не попадает в категорию моих любимых.

БоевкаСюжетРазнообразиеНе было желания проходить сайд-квесты (субъективно)

12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Batman: Arkham Asylum
+1
Неплохо

Не хочу оскорблять классику и не буду, но все же парочку вещей скажу.

Не смотря на возраст игры (2009), невозможно не заметить скудность и повторение битвы с боссами. Чего стоят только эти здоровяки: сначала ты сражаешься с одним, кажется, мол, воу, интересная механика стана батерангом и уворота, затем он появлятся снова, но уже с толпой других заключенных. Казалось бы все, хватит, но нет, потом их становится два, а в конце угадайте что? Правильно, их два с толпой. Ну хоть последний босс файт стал исключением, что порадовало.

Что-то я начал с негатива, перейдем к плюсам. Очень хорошая механика боевки: приятно контр-атаковать, при этом нет индикаторов атаки (или я просто их не ставил) и в принципе очень хорошо постановленные добавиния и бои в целом.
Но у это системы тоже есть минусы: невероятно долгие анимации добивания и комбо-ударов. Про добивания -- ладно, это можно понять. Но зачем так растягивать процесс комбо-добивания? Это очень сильно убивает динамику боев.

А ну и фразочки после смерти игрока улыбнули пару раз)


БоевкаИнтересные фразы после гибели игрокаЗатянутость добиванияПовторение одних и тех же боссов

12 мая 2026 Написал(а) отзыв на Cyberpunk 2077
+4
Погрузился с головой в Найт-Сити

Не смотря на то, что мой пк недостаточно хорош (1660 super, i3-10100f, 16 GB DDR 4), игра прекрасно оптимизирована. Я спокойной выставлял средние - высокие настройки и играл в 40-80 фпс.

Проходил я игру два раза: первый раз на релизе, причем багов особых я там не замечал, ну может просто повезло. Ну а второй раз вот недавно прошел вместе с призрачной свободой.

Мне тяжело судить о существенных различиях между первой версией игры и текущей, потому что я мало, что помню, но геймплей и сюжет во многих местах ощущается по-новому.

Мне нравится иммерсивность в игре: она предоставляем бесконечное множество прохождений той или иной миссии, что уж говорить про вариативность билдов. Я играл за хакера-самурая, который взламывал всех и все, открывал двери навыком "техник" и, конечно, резал всех катаной. Получился такой довольно динамичный микс: можно было ворваться в бой, резко отпрыгнуть, использовать взлом (самоубийство, замыкание и тд), и на рывке обратно.

Еще плюсом можно назвать моральный выбор в некоторых сценах (чего только стоит концовка призрачной свободы).

Музыкальное сопровождение в игре только способствует атмосфере, я уже прошел игру, а все равно иногда хочется услышать "Goooood morning, Night City"

Игра, конечно, не идеальна: все-таки остались баги, например, можно было пробежать сквозь здание, которое не прогрузилось, или еще один раз машина с воздуха прилетела, но это хотя бы смешно было. Но главный для меня минус -- это недоработка системы свиданий. Я выбрал путь отношений с Джуди и во время прохождения миссии "Люби меня, люби" ничего нового не происходило, просто повторение одного и того же (см. спойлер). На месте разработчиков, я бы не сделал это событие случайным, а чтоб оно происходило в определеное время, хотя бы некоторые количество раз, чтобы разные свиданки, разные разговоры и тд.

Но в целом, игра просто замечательная!

АтмосфераМузыкаИммерсивностьСюжетОптимизацияГрафикаНекоторое количество баговНедоработка любовной линии