Hitiru
I play games to live a few more lives, except for one.Любимые игры 10
Смотреть всеАктивности
Настолько заложать игру, которую все ждали, это сильно. Это просто невозможно «перетерпеть», как многие могут сказать. В начале тебя кидают в мир абсолютно без ничего. Лишь во 2-м акте над тобой сжалятся и что-то да и подкинут.
Идиотское несоответствие с стилем героя и механикой боя. В игре, где нужна мобильность, быстрая реакция и ловкость, игра буквально наказывает за каждый лишний шаг. Тогда зачем вообще делать персонажа ловким, если он огребает аж -2 хп за любое действие?
А эти комнаты-арены 2х2, где идут бесконечные нпс вперемешку с боссами, вообще идиотизм. Если в первой части это было как отдельная арена, которая проходится чисто по желанию, то тут это внедрили буквально в каждую локацию и сюжетно важные пути. И я говорю именно о комнатах 2х2, где не ОДИН босс, как было изначально, а целая кучка жуков. Ведь в первом это разумно, т.к. босс 1, а во втором уже давление со всех сторон.
Если в первой части я не горел от боссов и прохождения, т. к. учил паттерн и это было даже забавно, то тут это вообще не весело. Это монотонность и просто заваливание тебя маленькими мобами, которые сносят тебе -2хп префаером, если ты просто подышал рядом с ними.
Самое абсурдное, что большую часть игры тебе просто НИЧЕГО не дают. Лишь под конец ты получаешь новые умения, примочки и инструменты. Только как без этого справляться в начале, никто не рассказал.
А то, что у нас в стране жуков процветает капитализм, — это вообще самое классное. Вначале платные скамейки я оправдывал «живым миром», т. к. в первом уже некому было платить. Но когда скамейки стали появляться настолько редко, что в двух соседних регионах ты найдёшь лишь 1 скамейку, так ещё и платить должен, то это уже духота. Учитывая вышесказанное, просто перемещение вызывает трудности, так тебе ещё эти копейки нужно дотащить и сохранить.
Я ничего не говорю про сюжет, просто потому что это единственное, что хоть как-то улучшает эту игру. Он интересный и хорошо прописан. К этому вообще вопросов нет. Но то, что тебя заставляют делать, чтобы дойти, — просто ад.
И тут дело не в том, что игра на уровне хардкор. Её сделали сложной очень топорно и неинтересно. Тот же «Дарк Соулс» на высокой сложности будет интереснее, т. к. они правильно делают эту самую сложность. А не накидывая на тебя 10 мелких врагов, которые выносят тебя за секунду, если ты постоял ради с ним на расстоянии 5 метров.
Эта инди-игра стала для меня настоящим открытием. Именно с неё началось моё знакомство с АУ (альтернативные вселенные). В раннем возрасте она помогла мне понять некоторые моральные принципы. Стала неким путеводителем. И за это всегда был благодарен Тоби Фоксу, и до сих пор люблю эту игру всем сердцем.
Музыка — важная часть игры, создающая её атмосферу. В некоторых моментах она вызывает меланхолию, а в других — радость и оптимизм. В битвах музыка звучит эпично и вдохновляюще. Тоби умело заставляет тебя проникнуться игрой одной лишь музыкой.
Прописана любая мелочь, делающая мир более живым. У каждого героя есть своя предыстория, проблемы и уникальные черты. Некоторые из них откроются вам, только если вы пройдете все концовки (например, лаборатория Альфис на абсолютном пацифисте и предыстория Азриеля и Чары на другом пути). И, конечно же, ты проникаешься персонажами. Тебе искренне может быть их жалко, если ты после пацифиста проходишь геноцид. Особенно то, как Санс давит на игрока морально в финале геноцида. Ты вправду в какой то момент можешь почувстовать вину за содеянное. (Ну и сдаться, если не осилил Санса как босса)
Ну и, конечно, разные концовки и пути, которые значительно влияют на твоё прохождение в целом. Мир может быть населён монстрами, а может тебя будет преследовать фраза «Тут никого нет». Что вселяет свой ужас на пути геноцида. Пацифист же покажет тебе другую сторону медали. Такие различия и заставляют тебя пройти игру не один раз, чтобы узнать все секреты этого мира.
Эта игра определённо подарила мне детство и приятные ассоциации с пиксельными играми. Ну и конечно по своему повлияла на мои игровые вкусы. Она заставляет задуматься на определённые темы, рефлексировать. В чем ценность жизни, если это не человек? Способен ли кто-то без настоящей души тоже чувствовать эмоции?
Настолько заложать игру, которую все ждали, это сильно. Это просто невозможно «перетерпеть», как многие могут сказать. В начале тебя кидают в мир абсолютно без ничего. Лишь во 2-м акте над тобой сжалятся и что-то да и подкинут.
Идиотское несоответствие с стилем героя и механикой боя. В игре, где нужна мобильность, быстрая реакция и ловкость, игра буквально наказывает за каждый лишний шаг. Тогда зачем вообще делать персонажа ловким, если он огребает аж -2 хп за любое действие?
А эти комнаты-арены 2х2, где идут бесконечные нпс вперемешку с боссами, вообще идиотизм. Если в первой части это было как отдельная арена, которая проходится чисто по желанию, то тут это внедрили буквально в каждую локацию и сюжетно важные пути. И я говорю именно о комнатах 2х2, где не ОДИН босс, как было изначально, а целая кучка жуков. Ведь в первом это разумно, т.к. босс 1, а во втором уже давление со всех сторон.
Если в первой части я не горел от боссов и прохождения, т. к. учил паттерн и это было даже забавно, то тут это вообще не весело. Это монотонность и просто заваливание тебя маленькими мобами, которые сносят тебе -2хп префаером, если ты просто подышал рядом с ними.
Самое абсурдное, что большую часть игры тебе просто НИЧЕГО не дают. Лишь под конец ты получаешь новые умения, примочки и инструменты. Только как без этого справляться в начале, никто не рассказал.
А то, что у нас в стране жуков процветает капитализм, — это вообще самое классное. Вначале платные скамейки я оправдывал «живым миром», т. к. в первом уже некому было платить. Но когда скамейки стали появляться настолько редко, что в двух соседних регионах ты найдёшь лишь 1 скамейку, так ещё и платить должен, то это уже духота. Учитывая вышесказанное, просто перемещение вызывает трудности, так тебе ещё эти копейки нужно дотащить и сохранить.
Я ничего не говорю про сюжет, просто потому что это единственное, что хоть как-то улучшает эту игру. Он интересный и хорошо прописан. К этому вообще вопросов нет. Но то, что тебя заставляют делать, чтобы дойти, — просто ад.
И тут дело не в том, что игра на уровне хардкор. Её сделали сложной очень топорно и неинтересно. Тот же «Дарк Соулс» на высокой сложности будет интереснее, т. к. они правильно делают эту самую сложность. А не накидывая на тебя 10 мелких врагов, которые выносят тебя за секунду, если ты постоял ради с ним на расстоянии 5 метров.
Эта инди-игра стала для меня настоящим открытием. Именно с неё началось моё знакомство с АУ (альтернативные вселенные). В раннем возрасте она помогла мне понять некоторые моральные принципы. Стала неким путеводителем. И за это всегда был благодарен Тоби Фоксу, и до сих пор люблю эту игру всем сердцем.
Музыка — важная часть игры, создающая её атмосферу. В некоторых моментах она вызывает меланхолию, а в других — радость и оптимизм. В битвах музыка звучит эпично и вдохновляюще. Тоби умело заставляет тебя проникнуться игрой одной лишь музыкой.
Прописана любая мелочь, делающая мир более живым. У каждого героя есть своя предыстория, проблемы и уникальные черты. Некоторые из них откроются вам, только если вы пройдете все концовки (например, лаборатория Альфис на абсолютном пацифисте и предыстория Азриеля и Чары на другом пути). И, конечно же, ты проникаешься персонажами. Тебе искренне может быть их жалко, если ты после пацифиста проходишь геноцид. Особенно то, как Санс давит на игрока морально в финале геноцида. Ты вправду в какой то момент можешь почувстовать вину за содеянное. (Ну и сдаться, если не осилил Санса как босса)
Ну и, конечно, разные концовки и пути, которые значительно влияют на твоё прохождение в целом. Мир может быть населён монстрами, а может тебя будет преследовать фраза «Тут никого нет». Что вселяет свой ужас на пути геноцида. Пацифист же покажет тебе другую сторону медали. Такие различия и заставляют тебя пройти игру не один раз, чтобы узнать все секреты этого мира.
Эта игра определённо подарила мне детство и приятные ассоциации с пиксельными играми. Ну и конечно по своему повлияла на мои игровые вкусы. Она заставляет задуматься на определённые темы, рефлексировать. В чем ценность жизни, если это не человек? Способен ли кто-то без настоящей души тоже чувствовать эмоции?
Если бы меня спросили, как её можно назвать по-другому, я бы с уверенностью сказала «Иллюзия выбора». Игра умело водит тебя за нос, что у тебя есть выбор. И ты доверяешь ей почти до самого последнего сезона, а после вдруг ощущаешь вкус разочарования. И пусть вас не удивляет моя оценка 5 звёзд после этих слов, ведь она заслуживает их не поэтому.
Увлекательная история, которая захватывает дух с самого начала и тянет тебя до конца. Ты проживаешь эти часы с Клементиной, ощущая, что она будто твой ребёнок, что растёт под присмотром. Ты проникаешься и ей, и главному герою в первом сезоне. Переживаешь и нервничаешь при каждом выборе, потому что и вправду боишься за жизнь персонажа. И не без основательное. Первые сезоны (покрай не менее) ты и вправду очень влияешь на сюжет, что вводит тебя в восторг. Мир реагирует на твои действия. Но после...
В последних сезонах плашка «персонаж это запомнит» просто обесценивается. Просто потому что и ты, и персонажи это в итоге забывают)) Игра очевидно показывает, какой именно выбор повлияет на что-то. Но твои ответы в диалогах вообще никому не нужны. А после вообще перестаешь привязываться к персонажам, потому что есть некоторое осознавание: «Ну он потом пропадёт, не будет со мной всю игру». Это разочавровывает, но не настолько, что бы назвать игру плохой.
Визуал держится все сезоны на уровне, под конец вообще нарастая под какой-то крышесносный уровень. Игра очень приятно играется, и может наскучить лишь в некоторых эпизодах.
Другими словами: история шикарная, ты не пожалеешь, что прошёл ее. Но можешь ощутить неприятный осадок от того, что к концу игры влияешь по минимуму, а не как в самом начале.
Кто-то вообще в курсе о существовании этой игры? Я вот случайно узнала от друга, и оказалась в приятном шоке от игры.
Сюжет аккуратно окунает тебя в эту атмосферу школы, где есть хулиганы и интерес главного героя, как в любом клише. Но мирный лад прерывает внезапная мрачная атмосфера. Первое время я очень сильно пугалась шагов в коридоре. Эффект неизвестности работает на максимум. Ты не видишь врага, но слышишь, что сразу заставляет тебя напрячься. Игра хорошо держит тебя в напряжении первые пару часов. Правда, конечно, потом привыкаешь и уже полностью игнорируешь тварюку. Что в целом является каноничным событием во всех хоррорах.
Загадки тоже были по-своему приятными и комфортными. Ты бегаешь туда-сюда, ищешь предметы, читаешь записки. Те были даже интересными, ещё сильнее погружая тебя в атмосферу мира. Правда, догадаться до некоторых вещей было труднее, но это уже лично моя проблема.
Если кратко, когда ожидаешь от какой-то неизвестной игры буквально ничего — удивляешься сильнее обычного. Мне искренне хотелось вернуться в игру после каждого перерыва, поскольку она была для меня более самобытной и необычной, чем все другие игры за последнее время. И я с удовольствием после прошла и вторую часть.
Игра берёт своей ламповостью, атмосферой и музыкой. После тяжелого дня эта игра или заставит тебя забыть о всех проблемах, или заплакать над историей персонажа. Сюжет самобытен и до боли прост. Придать теме смерти такую умиротворённость было гениальным решением.
У каждого персонажа своя история, проблемы, нерешённые вопросы. И лишь после того, как вы поможете, они наконец обретут покой. Они все оставили какой-то свой след после себя. Даже самого первого пассажира ты не забудешь, потому что на твоём корабле всегда будет упоминание о нём.
Рисовка и стиль очень приятны глазу, что также делает эту атмосферу волшебной. Ты будто оказался в детской книжке, где ты главный герой. Котик — это отдельное наслаждение. Даже в таком мире, где, казалось бы, есть лишь ты, корабль и люди, которые рано или поздно уйдут, рядом с тобой всегда будет верный котик.
Геймлей не сложен. Даже слишком простой. Но! Но со временем тебе просто наскучит ездить туда-сюда ради ресурсов. Тем более если ты откуда-то уже уехал, а персонажу вдруг понадобился ресурс вот именно из той точки карты. Тем не менее выстраивать корабль, компоновать здания было очень даже приятно. Механика игры на гитаре для ускорения роста — вообще атас. Единственный плюс гринда — то самое чувство радости и наслаждения, когда тебе наконец-то дают какую-то стоящую награду. Всё-таки тут мало что делается просто так.
Если вы хотите какую-то серьёзную игру с глубоким и тяжёлым сюжетом — вам не по адресу. Эта игра создана для чилла и размышлений о скоротечности жизни. Тут нет чего-то глобального, что взрывает мозг. Но менее интересно не становится.
Игра поистине захватывает и пока что единственная для меня в таком жанре. Смешение реальных актёров и игровой интерфейс сделано на высшем уровне. Ты проживаешь эту игру, ты чувствуешь этих персонажей, их проблемы. На тебя влияют их слова, даже если тебе этого не хочется. Игра буквально заставляет тебя жить ею. Гемплей хоть и однообразный, он не надоест на фоне сюжета.
Конечно, как в такой игре не выделить разнообразие. Вы вообще видели, сколько там концовок? А сколько ещё выборов с семьей? Даже между рабочими днями кучу текста, который НЕ СКУЧНО читать. Ещё и выборы, что решают твои личные проблемы. Ты сам строишь главному герою мировоззрение. Да ты буквально этот главный герой! От тебя зависит жизнь других персонажей, судьба целой страны. Тебе дают кучу вариантов развития событий, и только ты будешь отвечать за свои выборы.
Актёры... Актёры просто великолепны и на высшем уровне. Джимми - так мой самый главный любимчик. Персонаж буквально вырос на твоих глазах, как и остальные. Они смешные, они вызывают слёзы на глазах. А русская озвучка... Честно, я считаю озвучку Джимми намного лучше оригинальной. Да что уж, все голоса подобраны просто прекрасно!
Игра заслуживает не одного и не два прохождения. Я прошла, наверное, раз пять, и мне не хватило. И она определённо заслуживает вашего внимания, если вы вообще о ней ничего не знаете и не интересовались.
Начнем с того, что «Мафия» мне в целом, как серия игр, не была особо интересна. Меня пугала эта некая неизвестность и вообще непонимание, а в чем суть игры. Но очень рада, что всё-таки осмелилась и друзья меня подбили на прохождение. Потому что именно эта часть стала для меня самой любимой, на фоне остальных частей. Сразу скажу: в оригинал не играла.
История подаётся грамотно, персонажи раскрываются по мере сюжета и не стоят на месте. Тебе не становится скучно на полпути, просто потому что игра не отпускает тебя. А харизма главного героя — это что-то с чем-то. Как и его друзья, чьи слова можно записывать в книжку для цитат.
Графически игра выглядит очень свежо и вкусно, что только сильнее вовлекало меня в сюжет и мир игры. Картинка, одним словом, превосходная. Также порадовал не сложный геймплей, перестрелки, стелс. В целом, игра собрала в себя всё хорошее. Тут нет чего-то масштабного, от чего взрывается мозг. Но игра берёт своим сюжетом, своей простотой. Некой теплотой, что есть в компании друзей. А после невыносимой тоской, когда доходишь до развязки. Эта игра про эмоции, ощущения, историю обычного человека. А не про фентези с большим количеством кнопок, прокачек, текста.
Киберпанк стал самым неожиданным открытием среди игр за последнее время. Все прошлые игры, которые теперь хранятся в моём списке самых любимых, всегда изначально считались мной хорошими. Завышенные ожидания, которые оправдались. Но эта игра не об этом. Слыша кучу скандалов, я не рассчитывала вообще ни на что. Хоть и восторги друга от этой игры внушали некоторые сомнения в мою предвзятость. Но начав, передо мной открылась такая история, которую я не ожидала и даже не могла мечтать.
Геймлей понятен, легок в использовании. Я пошла по пути хладнокровия и силы, в основном кидая ножи или катаны. Всё очень плавно, было приятно ходить на перестрелки. В кибер-имплантах тоже нетрудно разобраться, везде помечено, к какому он классу, пассивные навыки. Потому голова не начинает болеть, когда ты пытаешься собрать для себя идеальную сборку.
Настолько комфортно играть в открытый мир мне было только в Ведьмаке. Просто ощущение, что ты как рыба в воде. Всё интуитивно понятно, что для меня (как человека, игнорирующего текст в обучении) главное в играх. Персонажи максимально неоднозначны и глубоко прописаны, что заставляет тебя и рыдать, и ненавидеть их одновременно. Эмоций куча, осадок огромный. И дикое ощущение недосказанности. Мне так будто не хватило этой истории. Так будто этого было мало (я в игре провела +100 часов). И как же обидно знать, что второго ДЛС не будет.
Тут выбор НЕ ИЛЛЮЗИЯ. Ты не делаешь пустые решения (как, например, в “Ходячих мертвецах”). Ты правда влияешь на мир вокруг себя, и это тебе потом аукается. Хоть и не в глобальном плане, но радует, что персонажи не забывают о твоих словах.
Доп. квесты не скучные, а даже имеют свою историю. Почти на каждом заказе есть чипы, в которых рассказывается история отдельных НПС. Что только сильнее тебя погружает в мир и осознание, насколько же плохо в этом городе «мечты». И тем не менее, они недолгие. Редко льют воду, а дают тебе лишь факты, с которыми ты должен разбираться сам. Убить или оставить в живых, украсть или помочь. Нет ощущения, что ты проходишь их через силу.
Длс вообще не расстроило, а подарило точно такую же бурю эмоций. Драма, стресс, обман. Тебя кидают в новую историю, где каждый ищет выгоду для себя. Вариативность концовок радует, хоть и сами концовки вызвали личный негатив к развитию событий.
Я безумно прониклась главным героем. И так давно не ощущала единство с ГГ, потому что зачастую он выступает глупым, надоедливым или наоборот слишком умным. Мне очень понравилась главная героиня (голос женской версии Ви мой любимый). Я правда ощущала себя там, что это мои выборы, что её манера общения близка со мной. Персонаж получился и вправду живым, который просто хочет выжить в этом мире, где всё как будто против него.
Ну и стоит добавить, что игра реально играбельна и пробивает тебя на эмоции только спустя кучу патчей и 5-ти лет после выпуска. Играющие на релизе, вероятней всего, потеряли все эти ощущения и не смогли увидеть весь тот потенциал, что скрывался под багами. Что определённо очень обидно.