Работает только одно правило — убей или будешь убит
Эта инди-игра стала для меня настоящим открытием. Именно с неё началось моё знакомство с АУ (альтернативные вселенные). В раннем возрасте она помогла мне понять некоторые моральные принципы. Стала неким путеводителем. И за это всегда был благодарен Тоби Фоксу, и до сих пор люблю эту игру всем сердцем.
Музыка — важная часть игры, создающая её атмосферу. В некоторых моментах она вызывает меланхолию, а в других — радость и оптимизм. В битвах музыка звучит эпично и вдохновляюще. Тоби умело заставляет тебя проникнуться игрой одной лишь музыкой.
Не забывайте прорабатывать даже мельчайшие детали этого живого мира. У каждого героя есть своя предыстория, проблемы и уникальные черты. Некоторые из них откроются вам, только если вы пройдете все концовки (например, лаборатория Альфис на абсолютном пацифисте и предыстория Азриеля и Чары на другом пути). И, конечно же, ты проникаешься персонажами. Тебе искренне может быть их жалко, если ты после пацифиста проходишь геноцид. Особенно то, как Санс давит на игрока морально в финале геноцида. Ты вправду в какой то момент можешь почувстовать вину за содеянное. (Ну и сдаться, если не осилил Санса как босса)
Ну и, конечно, разные концовки и пути, которые значительно влияют на твоё прохождение в целом. Мир может быть населён монстрами, а может тебя будет преследовать фраза «Тут никого нет». Что вселяет свой ужас на пути геноцида. Пацифист же покажет тебе другую сторону медали. Такие различия и заставляют тебя пройти игру не один раз, чтобы узнать все секреты этого мира.
Эта игра определённо подарила мне детство и приятные ассоциации с пиксельными играми. Ну и конечно по своему повлияла на мои игровые вкусы. Она заставляет задуматься на определённые темы, рефлексировать. В чем ценность жизни, если это не человек? Способен ли кто-то без настоящей души тоже чувствовать эмоции?
Лучшие комментарии