+4
Crocodile_skin
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас 3

Активности

2 часа назад Написал(а) отзыв на Warhammer 40,000: Boltgun
+1
САДИСЬ - ТРОЙКА

Ветеран ультрамаринов с пиломечом и болтером в ретростиле летит сквозь орды еретиков, рубит, стреляет, кругом кровавая взвесь. Что может пойти не так...

У игры изначально очень крепкая база - шуттерная часть, мувмент, локации и модели противников - офигенные, болтер стреляет как болтер а не как автомат с пулями. Еретики сочно разлетаются от попаданий. Но это вообще не спасает игру на длинной дистанции.

1 У игры нет никакой прогрессии - все 20 часов игры ты будешь стрелять одни и те же модельки врагов которые постоянно ростут в своей жирности. Ну в какой-то момент уже устаешь столько времени жать на гашетку.

2 В игре нет адекватной механики пополнения здоровья и брони - игра не стимулирует играть агрессивно а предлагает стрелять по пикселизованным врагам с максимального удаления. (почему было бы не украсть из DOOM пиломечь для пополнения здоровья или боеприпасов - вообще какая роль пиломеча?)

3 АРЕНЫ АРЕНЫ АРЕНЫ АРЕНЫ - прошел одну - заходим на следующую.

4 Боссы - ну они есть, ну они не плохие - но какого черта за 1 и 2 акт мы убиваем повелителя перемен ТРИ раза - ТРИ

5 Игра крайне, прямо крайне однообразная - все механики игры и все ситуации с вами случатся буквально в первые полчаса - остальные 15-20 вы будете делать все то же самое.

6. Жирность противников - они все толще толще и толще - самые интересные враги это стартовые еретики которые разлетаются с 1-2 выстрелов, потому что это быстро зрелищно и кроваво но потом враги становятся все толще и толще а боссы

7. Гарантированный урон - большая часть врагов стреляет понятным прожектайлами вроде да? да но не да - колличество врагов такое конское что читать в какую сторону уклоняться нельщя, Повелитель перемен вообще атакует воспламенением которое поражает тебя пока ты не покинешь зону видимости.

8. Еще раз по врагам - ты читаешь арену ты быстро по ней перемещаешься ты знаешь в каком углу лежит еще аптечка и броня. выстрелил, спрятался, выстрелил, перебежал - у ты контролируешь врагов, не даешь им сближаться и зажимать тебя но.... но тут появляется ОН - кто этот древний враг из варпа? Закованный в доспехи терминатор черного легиона? Демон-принц? Избранный чемпион хаоса? НЕТ это просто культист с плазмапушкой которого ИГРА СПАВНИТ ТЕБЕ ЗА СПИНУ и он гарантированно стреляет тебе в зад свой валыной - так горит блин слов нет

Реально Изумительно? Стопгейм ну йо - реально все кто поставили "изюм" не отрываясь прошли игру? Я видимо совсем ничего не понял я старался вот честно, делал вид что мне все ок до конца но блин нет - это либо сильный проходняк либо слабое похвально всё - надеюсь к второй части они что то сделают с игрой 

После болтган я вообще не хочу ни во что играть - эта игра убила веселье. Это антивесело
Сегодня




5 июля 2026 Написал(а) отзыв на Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
0
X-com категории "Б" но не все так однозначно.

И так Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters это такая игра, как бы объяснить. Когда я услышал о ней и о ее концепции мне трудно было заставить себя сесть в неё играть.

В ней сошлись две мои не самые любимые лорные линии вселенной Warhammer 40,000. 1. - Серые рыцари - я попробую объяснить. Когда-то давно будучи подростком лет в 14 в 2007 я купил свою первую книгу издательства black library в Книжном клубе "Терра" города Архангельска и с тех пор вселенная Вархаммер стала моим спутником по жизни. Огромный раздираемый ужасами варпа, демонами, ксеносами Империум человечества который побеждает своих бесконечных врагов, при это постоянно немного сдавая свои позиции - это просто мой второй дом. Но вот именно "Серые рыцари" это такая субстанция - супер тайный спец орден, занятый истреблением демонов, секретный меч Ордо Малеуса (противодемонический орден Инквизиции) все там такие древние, с психическим оружием - отсюда у них нет привычных болтеров, плазм и тп . И они настолько секретны, что буквально не особо участвуют в повседневном лоре вселенной (ГВ в свое время просто релизнуло еще одну фракцию Империума и не особо заморачивается их поддержкой и интеграцией в лор), персонажи там лишены какой то человечной части. 

Ну вот так выглядит средний отряд наших пестрых паладинов
Ну вот так выглядит средний отряд наших пестрых паладинов

2. Главный враг - Нурглиты и "Гвардия смерти" - орден космических-десантников предателей, поддавшихся влиянию бога разложения и болезни Нургла (история там чуть длиннее и сложнее но этого хватит). По лору вселенной у них с Рыцарями давние счеты - магистр Ордена Драйго когда-то нанес их примарху Мортариону тяжелую рану и тот на него в обиде. 

И вот из этой химии мы получаем не какую-то сложную, суровую и реалистичную историю, а сюжет где очень, очень крутые тайные светлые, непорочные рыцари пытаются остановить козни подданных бога Чумы.

Но я пересилил себя ииии.... А вот на самом деле все не так плохо.

Авторы не стали сильно изобретать велосипед но и "точь в точь" не стали Списывать у Feraxis.

Игра начинается с того, что наш отряд рыцарей участвует в очередном походе и в результате побеждает сильного демона Кхорна (бога крови, черепов и бездумного насилия) - но победа эта дается дорогой ценой - командующий рыцарями пожертвовал собой, корабль сильно поврежден. Вас выбирают ВРИО командующим и вы говорит: Ну дела тут сделаны - полетели обратно на нашу сверхсекретную базу на Титане. 

Корабль собирается  прыгнуть в Варп, но по пути вас перехватывает оперативник Инквизиции и говорит - так мне все равно что вас осталось три калеки а корабль ваш вот вот рассыпались - полетели за мной, нас ждет спасение всей Галактики.

И тут начинается геймплей - он состоит из двух элементов (Да, как в Х-СОМ) 

1. Общий стратегический - тут мы чиним корабль ( восстанавливаем сломанные системы) , исследуем исследования ( открываем новые Стратегеммы , исследуем сюжетные исследования "А ля вскрыть сектойда нурглита"), пополняем арсенал новым снаряжением, рыцарями общаемся с персонажами и начальством с Титана (да можно что то не то ляпнуть и потом они на вас обидятся и будут срывать операцию, что у меня было в конце игры чуть меня не убило). На своем кораблике мы летаем по выделенному сектору и вмешиваемся в инциденты где замечены вспышки "цветения". Прилетам на место инцедента или сюжетную локацию и готовимся к "оперативной работе"  

Вот наш кораблик
Вот наш кораблик

2. Оперативный - Вот мы прилетели на место "разборок" - собираем отряд рыцарей из четырех штук, Одеваем их в в экипировку разного уровня и с разными уникальными спосоностями. На каждую миссию можно "Подвиг" что бы получить дополучить дополнительную реквизицию - убей 4 врага гранатой, 9 врагов оружием ближнего/дальнего боя. Не используй гранат/редкое оружие и т.п.

И вот начинается самая неровная часть игры. Все эти миссии делятся на 2 вида - те что сюжетные и те что филлерные.

Филлерные задания достали меня уже к концу 1 акта - из бывает все 3 вида - уничтожить 2 цели. Уничтожить N-ное колличество носителей цветения. Защити 3 священных сервитора от волн врагов совместно с солдатами имперской гвардии. И вот эти три миссии вы будете играть раз по 10 каждую в течение всей игры. Да будут появляться новые враги, рыцари, способности. В сравнении с Х-СОМ локации в игре просто циклопического размера.  На карте кроме целей двигаются еще и патрули врага которые можно обогнуть. Во время боя рыцари могут использовать не только свое оружие, но и особые элементы окружения - взрывать батареи плазмы, валить на врагов статуи, кидать в них предметы (вроде круто но враги попадают в эти ловушки не часто). До середины второго акта бестиарий врагов ОООООЧЕНЬ скудный - сектанты, фанатики культисты с редкими десантниками Гвардии смерти которые умирают за две тычки и часто так выходит что в миссии дольше бежишь к цели чем сражаешься с врагами. 

Сюжетные задания - вот это прямо те моменты, когда страдания в филлерах оправдываются - тут авторы создали интересных боссов (спойлер в 2 акте их аж 5) , прикольные локации. Сюжетные моменты с героями большой вселенной. И они местами были реально сложными. Финального и предфинального босса я смог победить только с двух попыток, пока не понял механику борьбы с ними. Под конец бестиарий врагов станет действительно большим и разнообразным - Десантник который накладывает немоту, скоррапченый апотекарий, Хеллбрут Нургла, какие-то летающие танки - у всех интересные мувы и атаки. 

Выбираем куда нанести критический удар по оглушенному врагу
Выбираем куда нанести критический удар по оглушенному врагу

Финальный боссфайт игры прямо очень хороший - длинный сложный и в целом такой весь из себя экзамен на выученные за игру приемы, комбинации и уроки.

Давным давно я прошел XCOM: Enemy Unknown и не могу не сравнивать ее с Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters. XCOM 2 я тоже начал проходить (причем в 2023 году ) и столкнулся с критическими багами - цель атаки заспавнилась за пределами карты и я просто плюнул играть в игру которую не смогли починить за кучу лет с релиза. Chaos Gate как мне кажется нашел достаточно удачные решения - хорошая система получения лута, интересные ситуации на мостике корабля, интересные боссы. Еще есть механика критических атак и оглушения - благодаря ей в ближнем бою рыцари могут отрубать оружие, конечности, пускать кровь, глушить, пробивать броню и казнить врагов. 

В игре есть очень странный Пиксаровско-Близардовский стиль. Сначала он очень смущает - но чем дальше играешь тем сильнее понимаешь что в данном случае это не промах а очень удачное решение которое в конечном итоге создает свой уникальный стиль для игры. Здесь крутые анимации атак, бросков гранат, разрушение локаций, критических атак.

С сюжетом, диалогами, мелкими развилками и финалом у игры все прекрасно . За него отвечал один из мостадонтов Black library - Аарон Дембски-Боуден, написавший достаточно сильные книги в цикле "Ереси Хоруса"

Я листал оценки Steam и там сплошь негатив, но вот честно - я прошел ее за неспешные полмесяца по вечерам на SteamDeck (Игра не адаптирована для него - работает в 25 кадрах что мало заметно, дека сильно греется и садится, шрифты супер мелкие) но даже так я сел за нее с большим скепсисом а вышел полностью удовлетворенным. Наверное я просто не требовал от нее слишком большого. К игре вышло несколько ДЛЦ но я играл в ванильную версию. Про агентов Ассосинорума, дредноута и т.д.  Но если вдруг вы найдете время просто дайте ей шанс, вот честно это достаточно крепкий проект который не сожрет много времени и не несет в себе критических недостатков.

Главная беда игры в филлерных заданиях которые растягивают сюжет, в небольшом разнообразии возможных билдов на каждый класс. Бестиарий нурглитов к концу игры становится очень приличным, но как будто только их одних мало. Скоро нас ждет вторая часть про Караул Смерти - и вот тут надеюсь авторы смогут размахнуться - враги разнообразные ксеносы Орки, Тау, Тираниды/Генокультисты. Сами десантники будут из разных орденов с разным происхождением и т.п. и я очень надеюсь что все беды первой части будут закрыты с лихвой.

Рабочая готовая формулаХороший сюжетИнтересные сюжетные миссии и боссыРазнообразный бестиарий врагов к концу игрыФиллерные миссииАмериканские горки сложности сначала сложно - потом все слишком просто и в финале наступает хардкорВ ветке апгрейдов прямо нет ничего собо интересного и логичный путь прокачки корабля и рыцарей каждго класса всего один


15 июня 2026 Написал(а) отзыв на Nioh 2
+2
Удовольствие от боли

NIOH 2 для меня это мазохистские американские горки. Мне бесконечно понравилась боевая система. Я бесконечно ненавижу эту луттерную систему сбора мусора. Мне бесконечно нравится как чувствуется каждый удар оружием. Я бесконечно ненавижу то что система прокачки заморочена так что для новичка неочевидно как и куда качать что бы просто жить в этой игре. Мне бесконечно нравится чувство когда убил сложного босса и ёкай. Но меня бесконечно бесит что для каждого нового региона  надо пролезать в игольное ушко прокачки и фармить сайдквесты что бы комфортно себя ощущать на основных заданиях. Я очень люблю ту часть ниох что пришла из нинджагейден и очень не люблю ту что пришли из бордерлендс с диабло. На Стимдеке игралась в 60 кадрах на средних.

СЛОЖНАЯ, крутая, комплексная боевая системаОтзывчивость, сочность боевой системыДуэльные бои с боссами людьми и просто людьми - просто на кончиках пальцевГриндДиаблойдная система прокачкиОчень неочевидный прирост статов где верной стратегией прокачки является качать все характеристики (хотя это не очевидно)
15 июня

15 июня 2026 Написал(а) отзыв на Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis
+2

Странно что я часто сталкиваюсь с тем что это ДЛЦ оценивают ниже Войд оф Шадоу - но как по мне оно скорее даже лучше.

Тут мы получаем несколько абсолют-синема миссий - даже не хочу спойлерить потому что все они шикарно поставлены, добавляют разнообразия к основному прохождению, новые напарник да не шедевр в плане прописанности - но раскрытие темы арбитра и lex imperialis в целом удалось - уверен каждый любитель Вархаммер-лора будет в восторге

Класс АрбитрВсе сюжетные миссии нового ДЛЦ просто крутыеМузыка - ну вы слышали слышали? а оркестр сломанных сервиторов вам как?У меня проседала частота кадров на задании в феодальном мире ( почему - не знаю, но в целом к игре на стимдек есть вопросики)
15 июня

15 июня 2026 Написал(а) отзыв на The Surge 2
+1

Surge 2 - проходил на ЛСД стимдеке - игралась отлично. Лично у меня есть большие проблемы с играми серии Souls и вообще всех проектов от FromSoftware, и они меня в свое время напугали своей сложностью, интерфейсом, поломками оружия и брони (механика которой как по мне не должно существовать в играх вообще - есть хоть один человек на свете который обрадовался бы узнав что оружие с броней в игре ломаются?).

С Surge 2 же было достаточно все просто - она не особо хардкорная, в ней классная система прокачки экипировки - что  бы получить что-то - надо сначала оторвать этот предмет с живого противника, что бы прокачать - надо нарубить уже добытые компоненты просто уровнем выше (единственное что эта система начинает портиться к концу игры когда уровней брони и оружия становится 10 и ты находишь новый комплект и тебе надо полностью качать его до 10 уровня переваривая компоненты на более низкий уровень и прокачивая каждый уровень отдельно - это демотивирует и ты просто ходишь в броне полученной в середине игры что бы не колупать эту систему прокачки 10 раз на каждый элементы)

В целом я бы рекомендовал ее потому что все в этой игре работает хорошо - боевка сложная но без перегибов, много разной экипировки и оружия. Есть хорошие боссы. Умеренная продолжительность, приятная визуальная составляющая в части касающейся экипировки и некоторых локаций. Сами локации построенные по закону жанра с шорткатами. Игра честной категории "Б" - не идеальная но сделанная так что все элементы которые в ней есть не рассыпаются и не раздражают - нет ничего лишнего.

Интересная система крафта оружия и экипировки завязанная на отсечении нужных элементов у противкников.Не замороченная система прокачки, часто дающая уровни и новые элементы экипировкиВыверенная продолжительность - игра длинная настолько что бы разобраться во всех ее деталях, нюансах и с этим скилом придти к финальному боссу.Уровень сложность - для тех кого пугают Соулслайки это хороший вариант попробовать но не надорваться.Боссы - боссы люди еще ок - они понятны, читаемы работают корректно. Но большые боссы - это просто огромные губки для урона от которых катаешься по арене, их мувсет максимально странный и они скорее сложные не потому что ты ошибаешься а потому что они в рамках самой игры работают некорректно.Интересная система крафта которая становится не интересной когда в конце игры ты точно так же получаешь новую броню и тебе как в начале игры ее надо качать с самого начала ( возможно это оставлено на НГ+) но после какого-то момента уже перестаешь эксперемнтироватьПобочные активности здесь малоинтересны, здесь нет каких-то интересных сюжетов или героев - они просто есть для галочки, но интересных наград или влияния на мир они в себе не несут, так что их можно спокойно пропускать
15 июня












2 часа назад Написал(а) отзыв на Warhammer 40,000: Boltgun
+1
САДИСЬ - ТРОЙКА

Ветеран ультрамаринов с пиломечом и болтером в ретростиле летит сквозь орды еретиков, рубит, стреляет, кругом кровавая взвесь. Что может пойти не так...

У игры изначально очень крепкая база - шуттерная часть, мувмент, локации и модели противников - офигенные, болтер стреляет как болтер а не как автомат с пулями. Еретики сочно разлетаются от попаданий. Но это вообще не спасает игру на длинной дистанции.

1 У игры нет никакой прогрессии - все 20 часов игры ты будешь стрелять одни и те же модельки врагов которые постоянно ростут в своей жирности. Ну в какой-то момент уже устаешь столько времени жать на гашетку.

2 В игре нет адекватной механики пополнения здоровья и брони - игра не стимулирует играть агрессивно а предлагает стрелять по пикселизованным врагам с максимального удаления. (почему было бы не украсть из DOOM пиломечь для пополнения здоровья или боеприпасов - вообще какая роль пиломеча?)

3 АРЕНЫ АРЕНЫ АРЕНЫ АРЕНЫ - прошел одну - заходим на следующую.

4 Боссы - ну они есть, ну они не плохие - но какого черта за 1 и 2 акт мы убиваем повелителя перемен ТРИ раза - ТРИ

5 Игра крайне, прямо крайне однообразная - все механики игры и все ситуации с вами случатся буквально в первые полчаса - остальные 15-20 вы будете делать все то же самое.

6. Жирность противников - они все толще толще и толще - самые интересные враги это стартовые еретики которые разлетаются с 1-2 выстрелов, потому что это быстро зрелищно и кроваво но потом враги становятся все толще и толще а боссы

7. Гарантированный урон - большая часть врагов стреляет понятным прожектайлами вроде да? да но не да - колличество врагов такое конское что читать в какую сторону уклоняться нельщя, Повелитель перемен вообще атакует воспламенением которое поражает тебя пока ты не покинешь зону видимости.

8. Еще раз по врагам - ты читаешь арену ты быстро по ней перемещаешься ты знаешь в каком углу лежит еще аптечка и броня. выстрелил, спрятался, выстрелил, перебежал - у ты контролируешь врагов, не даешь им сближаться и зажимать тебя но.... но тут появляется ОН - кто этот древний враг из варпа? Закованный в доспехи терминатор черного легиона? Демон-принц? Избранный чемпион хаоса? НЕТ это просто культист с плазмапушкой которого ИГРА СПАВНИТ ТЕБЕ ЗА СПИНУ и он гарантированно стреляет тебе в зад свой валыной - так горит блин слов нет

Реально Изумительно? Стопгейм ну йо - реально все кто поставили "изюм" не отрываясь прошли игру? Я видимо совсем ничего не понял я старался вот честно, делал вид что мне все ок до конца но блин нет - это либо сильный проходняк либо слабое похвально всё - надеюсь к второй части они что то сделают с игрой 

После болтган я вообще не хочу ни во что играть - эта игра убила веселье. Это антивесело
Сегодня

5 июля 2026 Написал(а) отзыв на Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
0
X-com категории "Б" но не все так однозначно.

И так Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters это такая игра, как бы объяснить. Когда я услышал о ней и о ее концепции мне трудно было заставить себя сесть в неё играть.

В ней сошлись две мои не самые любимые лорные линии вселенной Warhammer 40,000. 1. - Серые рыцари - я попробую объяснить. Когда-то давно будучи подростком лет в 14 в 2007 я купил свою первую книгу издательства black library в Книжном клубе "Терра" города Архангельска и с тех пор вселенная Вархаммер стала моим спутником по жизни. Огромный раздираемый ужасами варпа, демонами, ксеносами Империум человечества который побеждает своих бесконечных врагов, при это постоянно немного сдавая свои позиции - это просто мой второй дом. Но вот именно "Серые рыцари" это такая субстанция - супер тайный спец орден, занятый истреблением демонов, секретный меч Ордо Малеуса (противодемонический орден Инквизиции) все там такие древние, с психическим оружием - отсюда у них нет привычных болтеров, плазм и тп . И они настолько секретны, что буквально не особо участвуют в повседневном лоре вселенной (ГВ в свое время просто релизнуло еще одну фракцию Империума и не особо заморачивается их поддержкой и интеграцией в лор), персонажи там лишены какой то человечной части. 

Ну вот так выглядит средний отряд наших пестрых паладинов
Ну вот так выглядит средний отряд наших пестрых паладинов

2. Главный враг - Нурглиты и "Гвардия смерти" - орден космических-десантников предателей, поддавшихся влиянию бога разложения и болезни Нургла (история там чуть длиннее и сложнее но этого хватит). По лору вселенной у них с Рыцарями давние счеты - магистр Ордена Драйго когда-то нанес их примарху Мортариону тяжелую рану и тот на него в обиде. 

И вот из этой химии мы получаем не какую-то сложную, суровую и реалистичную историю, а сюжет где очень, очень крутые тайные светлые, непорочные рыцари пытаются остановить козни подданных бога Чумы.

Но я пересилил себя ииии.... А вот на самом деле все не так плохо.

Авторы не стали сильно изобретать велосипед но и "точь в точь" не стали Списывать у Feraxis.

Игра начинается с того, что наш отряд рыцарей участвует в очередном походе и в результате побеждает сильного демона Кхорна (бога крови, черепов и бездумного насилия) - но победа эта дается дорогой ценой - командующий рыцарями пожертвовал собой, корабль сильно поврежден. Вас выбирают ВРИО командующим и вы говорит: Ну дела тут сделаны - полетели обратно на нашу сверхсекретную базу на Титане. 

Корабль собирается  прыгнуть в Варп, но по пути вас перехватывает оперативник Инквизиции и говорит - так мне все равно что вас осталось три калеки а корабль ваш вот вот рассыпались - полетели за мной, нас ждет спасение всей Галактики.

И тут начинается геймплей - он состоит из двух элементов (Да, как в Х-СОМ) 

1. Общий стратегический - тут мы чиним корабль ( восстанавливаем сломанные системы) , исследуем исследования ( открываем новые Стратегеммы , исследуем сюжетные исследования "А ля вскрыть сектойда нурглита"), пополняем арсенал новым снаряжением, рыцарями общаемся с персонажами и начальством с Титана (да можно что то не то ляпнуть и потом они на вас обидятся и будут срывать операцию, что у меня было в конце игры чуть меня не убило). На своем кораблике мы летаем по выделенному сектору и вмешиваемся в инциденты где замечены вспышки "цветения". Прилетам на место инцедента или сюжетную локацию и готовимся к "оперативной работе"  

Вот наш кораблик
Вот наш кораблик

2. Оперативный - Вот мы прилетели на место "разборок" - собираем отряд рыцарей из четырех штук, Одеваем их в в экипировку разного уровня и с разными уникальными спосоностями. На каждую миссию можно "Подвиг" что бы получить дополучить дополнительную реквизицию - убей 4 врага гранатой, 9 врагов оружием ближнего/дальнего боя. Не используй гранат/редкое оружие и т.п.

И вот начинается самая неровная часть игры. Все эти миссии делятся на 2 вида - те что сюжетные и те что филлерные.

Филлерные задания достали меня уже к концу 1 акта - из бывает все 3 вида - уничтожить 2 цели. Уничтожить N-ное колличество носителей цветения. Защити 3 священных сервитора от волн врагов совместно с солдатами имперской гвардии. И вот эти три миссии вы будете играть раз по 10 каждую в течение всей игры. Да будут появляться новые враги, рыцари, способности. В сравнении с Х-СОМ локации в игре просто циклопического размера.  На карте кроме целей двигаются еще и патрули врага которые можно обогнуть. Во время боя рыцари могут использовать не только свое оружие, но и особые элементы окружения - взрывать батареи плазмы, валить на врагов статуи, кидать в них предметы (вроде круто но враги попадают в эти ловушки не часто). До середины второго акта бестиарий врагов ОООООЧЕНЬ скудный - сектанты, фанатики культисты с редкими десантниками Гвардии смерти которые умирают за две тычки и часто так выходит что в миссии дольше бежишь к цели чем сражаешься с врагами. 

Сюжетные задания - вот это прямо те моменты, когда страдания в филлерах оправдываются - тут авторы создали интересных боссов (спойлер в 2 акте их аж 5) , прикольные локации. Сюжетные моменты с героями большой вселенной. И они местами были реально сложными. Финального и предфинального босса я смог победить только с двух попыток, пока не понял механику борьбы с ними. Под конец бестиарий врагов станет действительно большим и разнообразным - Десантник который накладывает немоту, скоррапченый апотекарий, Хеллбрут Нургла, какие-то летающие танки - у всех интересные мувы и атаки. 

Выбираем куда нанести критический удар по оглушенному врагу
Выбираем куда нанести критический удар по оглушенному врагу

Финальный боссфайт игры прямо очень хороший - длинный сложный и в целом такой весь из себя экзамен на выученные за игру приемы, комбинации и уроки.

Давным давно я прошел XCOM: Enemy Unknown и не могу не сравнивать ее с Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters. XCOM 2 я тоже начал проходить (причем в 2023 году ) и столкнулся с критическими багами - цель атаки заспавнилась за пределами карты и я просто плюнул играть в игру которую не смогли починить за кучу лет с релиза. Chaos Gate как мне кажется нашел достаточно удачные решения - хорошая система получения лута, интересные ситуации на мостике корабля, интересные боссы. Еще есть механика критических атак и оглушения - благодаря ей в ближнем бою рыцари могут отрубать оружие, конечности, пускать кровь, глушить, пробивать броню и казнить врагов. 

В игре есть очень странный Пиксаровско-Близардовский стиль. Сначала он очень смущает - но чем дальше играешь тем сильнее понимаешь что в данном случае это не промах а очень удачное решение которое в конечном итоге создает свой уникальный стиль для игры. Здесь крутые анимации атак, бросков гранат, разрушение локаций, критических атак.

С сюжетом, диалогами, мелкими развилками и финалом у игры все прекрасно . За него отвечал один из мостадонтов Black library - Аарон Дембски-Боуден, написавший достаточно сильные книги в цикле "Ереси Хоруса"

Я листал оценки Steam и там сплошь негатив, но вот честно - я прошел ее за неспешные полмесяца по вечерам на SteamDeck (Игра не адаптирована для него - работает в 25 кадрах что мало заметно, дека сильно греется и садится, шрифты супер мелкие) но даже так я сел за нее с большим скепсисом а вышел полностью удовлетворенным. Наверное я просто не требовал от нее слишком большого. К игре вышло несколько ДЛЦ но я играл в ванильную версию. Про агентов Ассосинорума, дредноута и т.д.  Но если вдруг вы найдете время просто дайте ей шанс, вот честно это достаточно крепкий проект который не сожрет много времени и не несет в себе критических недостатков.

Главная беда игры в филлерных заданиях которые растягивают сюжет, в небольшом разнообразии возможных билдов на каждый класс. Бестиарий нурглитов к концу игры становится очень приличным, но как будто только их одних мало. Скоро нас ждет вторая часть про Караул Смерти - и вот тут надеюсь авторы смогут размахнуться - враги разнообразные ксеносы Орки, Тау, Тираниды/Генокультисты. Сами десантники будут из разных орденов с разным происхождением и т.п. и я очень надеюсь что все беды первой части будут закрыты с лихвой.

Рабочая готовая формулаХороший сюжетИнтересные сюжетные миссии и боссыРазнообразный бестиарий врагов к концу игрыФиллерные миссииАмериканские горки сложности сначала сложно - потом все слишком просто и в финале наступает хардкорВ ветке апгрейдов прямо нет ничего собо интересного и логичный путь прокачки корабля и рыцарей каждго класса всего один

15 июня 2026 Написал(а) отзыв на Nioh 2
+2
Удовольствие от боли

NIOH 2 для меня это мазохистские американские горки. Мне бесконечно понравилась боевая система. Я бесконечно ненавижу эту луттерную систему сбора мусора. Мне бесконечно нравится как чувствуется каждый удар оружием. Я бесконечно ненавижу то что система прокачки заморочена так что для новичка неочевидно как и куда качать что бы просто жить в этой игре. Мне бесконечно нравится чувство когда убил сложного босса и ёкай. Но меня бесконечно бесит что для каждого нового региона  надо пролезать в игольное ушко прокачки и фармить сайдквесты что бы комфортно себя ощущать на основных заданиях. Я очень люблю ту часть ниох что пришла из нинджагейден и очень не люблю ту что пришли из бордерлендс с диабло. На Стимдеке игралась в 60 кадрах на средних.

СЛОЖНАЯ, крутая, комплексная боевая системаОтзывчивость, сочность боевой системыДуэльные бои с боссами людьми и просто людьми - просто на кончиках пальцевГриндДиаблойдная система прокачкиОчень неочевидный прирост статов где верной стратегией прокачки является качать все характеристики (хотя это не очевидно)
15 июня

15 июня 2026 Написал(а) отзыв на Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis
+2

Странно что я часто сталкиваюсь с тем что это ДЛЦ оценивают ниже Войд оф Шадоу - но как по мне оно скорее даже лучше.

Тут мы получаем несколько абсолют-синема миссий - даже не хочу спойлерить потому что все они шикарно поставлены, добавляют разнообразия к основному прохождению, новые напарник да не шедевр в плане прописанности - но раскрытие темы арбитра и lex imperialis в целом удалось - уверен каждый любитель Вархаммер-лора будет в восторге

Класс АрбитрВсе сюжетные миссии нового ДЛЦ просто крутыеМузыка - ну вы слышали слышали? а оркестр сломанных сервиторов вам как?У меня проседала частота кадров на задании в феодальном мире ( почему - не знаю, но в целом к игре на стимдек есть вопросики)
15 июня

15 июня 2026 Написал(а) отзыв на The Surge 2
+1

Surge 2 - проходил на ЛСД стимдеке - игралась отлично. Лично у меня есть большие проблемы с играми серии Souls и вообще всех проектов от FromSoftware, и они меня в свое время напугали своей сложностью, интерфейсом, поломками оружия и брони (механика которой как по мне не должно существовать в играх вообще - есть хоть один человек на свете который обрадовался бы узнав что оружие с броней в игре ломаются?).

С Surge 2 же было достаточно все просто - она не особо хардкорная, в ней классная система прокачки экипировки - что  бы получить что-то - надо сначала оторвать этот предмет с живого противника, что бы прокачать - надо нарубить уже добытые компоненты просто уровнем выше (единственное что эта система начинает портиться к концу игры когда уровней брони и оружия становится 10 и ты находишь новый комплект и тебе надо полностью качать его до 10 уровня переваривая компоненты на более низкий уровень и прокачивая каждый уровень отдельно - это демотивирует и ты просто ходишь в броне полученной в середине игры что бы не колупать эту систему прокачки 10 раз на каждый элементы)

В целом я бы рекомендовал ее потому что все в этой игре работает хорошо - боевка сложная но без перегибов, много разной экипировки и оружия. Есть хорошие боссы. Умеренная продолжительность, приятная визуальная составляющая в части касающейся экипировки и некоторых локаций. Сами локации построенные по закону жанра с шорткатами. Игра честной категории "Б" - не идеальная но сделанная так что все элементы которые в ней есть не рассыпаются и не раздражают - нет ничего лишнего.

Интересная система крафта оружия и экипировки завязанная на отсечении нужных элементов у противкников.Не замороченная система прокачки, часто дающая уровни и новые элементы экипировкиВыверенная продолжительность - игра длинная настолько что бы разобраться во всех ее деталях, нюансах и с этим скилом придти к финальному боссу.Уровень сложность - для тех кого пугают Соулслайки это хороший вариант попробовать но не надорваться.Боссы - боссы люди еще ок - они понятны, читаемы работают корректно. Но большые боссы - это просто огромные губки для урона от которых катаешься по арене, их мувсет максимально странный и они скорее сложные не потому что ты ошибаешься а потому что они в рамках самой игры работают некорректно.Интересная система крафта которая становится не интересной когда в конце игры ты точно так же получаешь новую броню и тебе как в начале игры ее надо качать с самого начала ( возможно это оставлено на НГ+) но после какого-то момента уже перестаешь эксперемнтироватьПобочные активности здесь малоинтересны, здесь нет каких-то интересных сюжетов или героев - они просто есть для галочки, но интересных наград или влияния на мир они в себе не несут, так что их можно спокойно пропускать
15 июня