1591 47 2829 327
DmC: Devil May Cry Цена от 130 ₽

Рейтинг игры

4.1 3479
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

DmC: Devil May Cry
Все отзывы к игре
18 сентября
+7

Первая игра серии Devil May Cry вышла в 2001 году, вторая — в 2003, третья — которую многие считают эталоном серии (и, по моему мнению, одна из лучших игр PlayStation 2 — идеальный слешер своего времени, который стал стандартом жанра: с идеальным импактом каждого движения, мегахаризматичным главным героем и не менее запоминающимися антагонистами). Следующая часть серии, DMC 4, вышла в 2008 году (в принципе, вполне себе в цикле воспроизводства серии — и, наверное, лично моя любимая часть — вот так вот). И… потом Capcom по каким-то своим внутренним причинам решила подзабить на эту серию (справедливости ради, они вообще много на что еще забили, и в условном 2011 году вообще было ощущение, что их флагманские линейки находятся в полумертвом состоянии).

И тут в 2013 году происходит крайне странный мув со стороны Capcom (честно сказать, я не вдавался в историю создания, да и не к чему) — и они отдают серию Devil May Cry в руки Ninja Theory, европейской студии, которая в моей голове запомнилась главным фейлом стартовой линейки игр PlayStation 3 —  Heavenly Sword (может, кто помнит это ощущение, когда берешь впервые в руки третий дуалшок, запускаешь это чудо техники и играешь в игру в 15 кадрах — все кривое, лагает, сюжет как во второсортном аниме, и т.д.).

И вообще все это очень странно. Можно себе представить чувство фрустрации фанатов серии, когда просто эталонную серию слешеров у тебя забирают и отдают на аутсорс очень странной студии, она делает полный перезапуск с европеизированными персонажами и сюжетами (а мы ведь любили японский вайб основной линейки). И конечно, всегда, когда мы будем говорить о DmC: Devil May Cry, у нас над душой будет стоять вот этот призрак отнятой у нас игры, вместо которой нам дали что-то похожее, но не то… (сейчас-то мы живем в мире, где есть Devil May Cry 5, и технически линейка оригинальной серии не прервана, и вроде хеппи-энд).

И поскольку у нас сейчас есть Devil May Cry 5 и серия жива (а жива ли, с учетом того, сколько времени прошло с «пятерки»? А если и мертва, то мертва на родине с последней номерной частью, как она и заслужила), то мы с чистой душой можем посмотреть на DmC: Devil May Cry как на отдельный проект — вне всей линейки, не сравнивая (если только вскользь) с основной серией.

Начнем с сюжета (быстро). Он полностью перезапущен — вам не надо знать содержания прошлых игр. Здесь все просто: есть новый Данте — он живет в мире победившего демонокорпкора, Демонокорпорация тайно управляет людьми, и ее возглавляет кучка злодеев во главе с верховным Демоном — Мундусом.

Короткостриженный бунтарь с кругами под глазами.)
Короткостриженный бунтарь с кругами под глазами.)

В начале игры героя находит его брат-близнец Вергилий, который говорит: «Нам стерли память из детства, демоны всех и всё поработили — сейчас мы устроим революцию». В 2013-м этот сюжет вызвал у меня приступ тошноты. Но сейчас, в 2026-м, он хорошо испортился, как старое вино: сейчас в кинотеатрах нет засилья подросткового фэнтези, и такой наивный сюжет про двоих молодых людей, ловко накидывающих демонам за воротник, выглядит по-хорошему плохо.

Геймплей: тут Ninja Theory сделали свое главное изобретение — они не стали списывать героя Capcom точь-в-точь, а пошли изобретать заново — и, как по мне, не прогадали.

Система стилей у Данте упразднена, но введена крайне доступная система переключения оружия: на кнопки R2/L2 оружие принимает демоническую/ангельскую форму, и мы буквально по очередности можем делать комбо тремя (позже пятью) видами оружия ближнего боя, используя в разные моменты разные сильные стороны каждого оружия и форм. У каждого отдельного оружия не так много разных ударов, но возможность чередовать их на лету делает бой крайне зрелищным и простым.

Очки прокачки и красные шары для магазина игра сыплет щедро.

Аспект, которого раньше не было у японцев, Ninja Theory сделали, как по мне, на отлично — это внимание, внимание… платформинг. Он основан на прыжках и использовании ангельского/демонического кнута в разных ситуациях — и это прямо очень весело. И еще эти платформинг-сегменты в некоторых постановочных моментах подменяют надоевшее в те времена QTE — и выглядят прям понятно и крайне интуитивно. Проходить допчелленджи с бегом на время мне очень понравилось (вспомнилось это крутое ощущение от паркура в Silksong). Плюс  SS-комбо делаются легко, оттого в конце игры я закачал вообще все приемы и способности.

Боссы — их немного, и в середине игры их вообще нет, но те, что есть, и подход к ним, как по мне, весьма креативный. Особенно босс-телеведущий, который периодически перекидывает [тебя] в телесъемку с вертолета, или босс-демоница, перед боем с которой надо пройти конкурс талантов — ну прямо весело.

Постановка - тут работает фирменный стиль Ninja Theory - а именно закос под Макьюментари (надеюсь правильно написал) съемку с ручной трясущейся камерой и смотрятся эти сцена в наше время - прямо круто. Еще с теплотой вспомнил эту моду на написание всех надписей на физических простарнстах.

Ах да я забыл что основное действие игры будет проходить в параллельном демническом измерении - Лимбе - где прсотранство постоянно искажается и выглядит это реально прикольно, все постоянно двигается, перестраивается, всплывают буквы и тд. Лимб чужероден Данте и пытается его постоянно убить , создавая внезапные паркур-сегменты.

Вот эти внезапные буквы.
Вот эти внезапные буквы.
Паркур в Лимбе - ну красиво же?
Паркур в Лимбе - ну красиво же?

Вообще, весь обзор в 2026 году начался с того, что я попал в какой-то дурацкий спор на СГ под выбором лучшей части от лучшей к худшей, и так оказалось, что я невольно для себя стал защитником игры-перезапуска. А поскольку я играл в нее году эдак в 2014, я купил ее за 300 рублей и прошел на Steam Deck, освежив свою память, и для себя открыл странное — я прямо полюбил этот странный внезапный DmC и все 6,5 часов получал какое-то бесконечное удовольствие от прохождения.

Как я уже говорил, главная ее проблема в том, что всем фанатам серии после долгого ожидания дали не то, что они ждали, и это ощущение подмены стало главным врагом восприятия игры. И сейчас ее прохождение стало для меня крайне фановым, и очень здорово, что такой ребут вообще случился.


Лучшие комментарии

Я и в момент выхода не понимал ненависти к этой части. Да -это другой дмк, но играть в него было чертовски весело. Система комбо конечно тут слабее чем в той же четверки, но я и не умею в нее так играть как безумные японцы с ютуба с их бесконечными комбо и таймингами машин)

А я вот когда сыграл было какое-то ощущение прямо проходняка, как то прошлось и всё.

Но по факту 5я часть где тебя постоянно насильно заставляют играть за разных героев, от чего к ним нельзя нормально привыкнуть, сейчас мне кажется более проходной.

Ну и сейчас такое время что в жанре сейчас кажется застой - соулсы ощущаются сильно иначе (они слишком хардконы и обычно фокус камеры не даёт биться с большим количеством врагов) и быстренько пообежать ДМЦ для меня оказалось прямо глотком свежего воздуха. Ещё байонетту прикуплю первую