
Забавная и по мне наверное лучшая игра про Шрека. Хотя и местами странный подход и реализация. Боты часто тупят.
Забавная и по мне наверное лучшая игра про Шрека. Хотя и местами странный подход и реализация. Боты часто тупят.
Довольно странный, но местами страшный хоррор с однобоким сюжетом
Нет плакать на тему что зря потратил деньги я не буду и на тем что не сложилось у меня с играми от студии Remedy тоже, но всё же!
Замечу что игры от Remedy чаше всего привлекают к себе, тебе хочется бросить всё, бежать и покупать новый шедевр! Но вот когда эйфория утихает и ты поиграл часов 5 начинаешь понимать что что-то не так.
Выливать тонны "продуктов жизнедеятельности" на это проект я не буду, это как минимум глупо как максимум не достойно, ведь игра хороша. Тогда задам сам себе вопрос: почему 3 звезды из пяти?
А всё просто игры от Remedy почему то утомительно проходить, вот хоть тресни я себя не понимаю ведь каждый кричит что "ЭТО ШЕДЕВР", а мне так не кажется. И сюжет бомба тайная организация по паранормальным явлениям, героиня которая становится боссом этого "Старейшего дома", уборщик в конце концов, а мне скучно. Все проекты Remedy для меня как новый фантастический сериал от Netflix что крутое, интригующее, неожиданное, но к третей серии опять шаблоны и Control туда же. Печально.
Легенда и точка
Как так получилось что сиквел стал интереснее оригинала. Скорее всего повлиял занятный сюжет и местами странные моменты, которые затянули на подольше чем 1 часть.
Залог хорошего сиквела - не обосраться, что и не сделал сиквел и все сделал на уровне, хоть и похуже.
Легендарная игра и супер экшн в который можно везде играть и любоваться до сих пор
Хорошая часть и наследие на будущее. Дум не уничтожает а превозносит оригинал и дает то же что и до этого давали другие части.
Вот и вторая топ выживалка 22-ого года после Рафта и, по
совместительству, главный эксклюзив года Microsft :), добралась таки до
полного релиза, игра находилась в раннем доступе или "предварительной
версии", как называется это в Xbox Store, с 2020 года.
И, скажу
сразу, мои ожидания были гораздо выше, после полного прохождения я
понизил оценку игре, и, она даже не попала в мой топ-15 этого года. Если
вы, как и я, ждали фулл версию ради сюжетных миссий и финальной точки
истории, то, к сожалению, к этому аспекту игры, авторы подошли
максимально банально, да, тут есть интересный научный лор, есть пару
интересных и остальные "ctrl+v" лабортатории "микро-мира", есть пару 10
секундных катсцен-снов, но по сути сюжета тут нету, смотрите, о чём игра
вообще:
мы - 4-о детей, каким-то образом уменьшившиеся до размера
муравья, мы начинаем жрать букашек, вязать из них броню, попутно находя
лабораторию, удивительно соответствующую нашим размерам, там мы
встречаем "Бургла" - робота, который соглашается помочь нам вернуться в
наш "большой" мир и начинает давать нам всякие задачи, типо сходи туда,
найди мне там какой-то чип или включи то-то. В записках мы читаем о
переживаниях доктора, оставшегося без семьи, в ключевых местах нас
поджидают боссы типо паучихи - "Чёрной вдовы", А в конце, ну это смешно
назвать спойлером, мы просто увеличиваемся.. и всё, Да, мы встретим пару
персонажей, будет финальная чисто геймплейная битва, и это весь сюжет..
Просто собираем нужные вещи, изучаем ключевые места, бла бла бла в
записках/диалогах, и в конце мы типо "вырастаем", хотя вам даже
катсценой процесс не покажут, просто будет 2D вырезка из будущей газеты,
почему и кто сделал эти лаборатории - это все максимально банально
описывается, крче безумный учёный+жажда денег какой-то ноунейм
кампании..
Я разочарован, сравните с тем же Raft-ом, там каждая
сюжетная локация имела разный сеттинг, предоставляла новые геймплейные
механики, даже там миссии можно было назвать действительно "сюжетными", а
не просто беготнёй по лаборотаории в лесу, потом лабе под водой, потом в
пещере, и даже сюжетные боссы не "окружены" никаким геймдизайном, это
всегда просто большая открытая локация, где вы должны долбить босса,
обойдя его со всех сторон, потому что обычно враги тут жёстко
зацикливаются только на одном человеке.
Несомненно, Граундед от
Microsoft Studios обладает огромным бюджетом, невероятной графикой
Unreal Engine (Хотя и оптимизация к релизу вообще умерла), хорошими
анимациями, чувствуется, что это не очередная инди-выживалка, а
действительно качественный продукт, но креатива, "души", как в Рафте,
тут гораздо меньше.
Может быть тогда авторы больше проработали
открытый мир и его исследование? Ну тут дела и правда обстоят гораздо
лучше, масштабы открытого мира поражают, на полное исследование уйдут
десятки часов, если ещё и пытаться найти все секреты, которые тоже
сделаны неплохо, опять же больше к бюджету - присутствует физика, всякие
плавающие под водой ошмётки, или, скатывающаяся по горе капелька росы
или пролитой газировки - придают миру ещё больше качества и
правдоподобности.
И, конечно, в целом - игра дарит Уникальную
возможность почувствовать себя очень маленьким в нашем мире, позалезать
на обычные человеческие предметы, которые такие огромные с перспективы
насекомого, пошастать по муравьиным пещерам или попасться в сеть
обычного, но такого большого и страшного паука,
И, вот, кстати об
этом, об опасностях и боевой системе, что является вторым главным
недостатком проекта, который по мне, и не позволил Grounded
завоевать большую популярность, несмотря на огромную любовь игроков к
данному жанру, дело в том, что вас постоянно..на каждом шагу.. просто
ПОСТОЯННО ДЕРУТ..извините, но я просто не знаю как по другому сказать,
пройди пару метров - на тебя нападёт муравей, пройди ещё - нападёт
паук-волк, убежишь от них - в следующей локации будь готов у укусам
комаров, пчёл, всяких гусениц, божьих коровок, мелких, но бесячих
клещей..
Многие, например, не любят выживалки, как и я, кстати,
просто из-за того, что надо невероятно много фармить и фармить, и
фармить всяких ресов, но в Граундед приплюсуйте ещё к этому, что вас
атакуют практически на каждом шагу, если вы будете атаковать в ответ -
либо заколебётесь, так как после 1 противника, на вас набежит его стая,
либо заколебётесь - так как ваше оружие и, броня, кстати тоже,
совершенно никчёмные даже для самых слабых противников, только к концу
игры, спустя часов 50, имея оружие 3-его уровня, только тогда вы сможете
почувствовать себя по силе наравне с нынешними обитателями, до этого вы
будете очень много действовать по схеме "Быстре ноги - п*здюлей не
боятся", из-за чего ваше хп постоянно будет на нуле, и ещё очень простая
схема - умирай, возрождайся, и беги до своего рюкзака, это вам не Рафт,
где если вы умерли на острове, вас придётся тащить на плот.
Такая
система невероятно агрессивных мобов, которые спаунятся в каждом
квадратном сантиметре карты - делает игру невероятно харкдорной и не
очень комфортабельной для спокойного гринда, если вы пришли за этим. Да,
зато есть много различного оружия, как и много интересных рецептов,
интересно оформленной визуально - брони, например, какая-нибудь шапка из
глаз паука или шёрстки клеща, вообще с крафтом в игре проблем нет,
изучать новое интересно, нормальная система прокачки, не считая прокачку
игрока, она, мне кажется вообще не работает. Что ещё огромный плюс для
креативщиков - (хотя, я, конечно, не представляю, сколько надо миллионов
лет фармить,) но судя по скриншотам других игроков - сеттинг игры
позволяет строить невероятные крутые замки из листьев/грибов и прочих
подручных средств.
В общем, ещё раз, резюмирую, Grounded
- красивая и прекрасная в мелочах, с качественно проработанным
сеттингом, но постоянно бесячая в своём основном геймплее, и, халтурно
подошедшая к вопросу сюжета, и, кстати, к финальной локации, которая
тоже открылась только в полной версии, последняя часть карты, рядом с
сараем, получилась унылым "не выделяющимся" растягиванием игры ещё часов
на 10-20, при том, что игра итак осиливается со всеми квестами, часов
за 60.
p.s. Теперь ждём Forest 2 в феврале?)
Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/962130/Grounded/
Послушать обзор можно тут: https://vk.com/uwgcr?w=wall-210200508_694
Игра про гринд? Да, но зато какая.
Фар Край Новый Рассвет - самая нелюбимая часть в серии. Полоска хп, неинтересный сюжет, гриндоволлы, в общем:
Уникальная игра в которую интересно играть благодаря сюжету а не геймплэй, который тоже шикарен и крут. Еще это редкий случай когда третья часть лучше двух вместе взятых, хотя это спорно, весь все фанаты привыкли к коридорам подводного мира
Уникально однообразная игра в которую можно играть бесконечно и крутой сиквел которому не нужна трилогия (но надеюсь и верю).
Прекрасный и интересный мир со своим занятным сюжетом и запоминающеемся героями в сюжете. Самое интересное что игру дополняют до сих пор.
Очень люблю серию и тут порадовало все что тут есть, от мощной графики, до персонажей которые уже везде косплеят и копируют. Игру дополняют длс и интересно какими они вышли.
Хорошая идея, но опять же долго не поиграешь и со временем надоест. У меня таки вообще в нее никто не играл (видимо баг какой-то)
Я люблю эту игру. Именно она случайным образом 3 года назад привела меня в этот прекрасный мир AAA продуктов. Это была любовь с первого взгляда, однако пройти игру полностью (не считая скучных побочек, ненавижу тако в играх) я решился только этим летом. Я признаю ошибки и слабости одиссеи, однако никогда не смогу назвать её плохой, уж слишком близка она мне, причем как сеттингом, так и геймплеем.
Игру нашел совершенно случайно и удивлен что она настолько старается тебя увлечь сюжетом, хоть и типичным. Но портят парой странные головоломки сюжет, то странные решения в их поиске.
Полностью согласен с обзором что третья часть была лишней и стоило не начинать третью. Все смещает и берет с предыдущих частей, но делает это не умело.
Вполне отличная игра для фанатов. Интересно играть. Но как и сказал обзор она быстро надоест и однообразное прохождение все испортит.
Одна из редких серий игр, где вроде много плохого, но при этом играть увлекательно все равно