Никому не верьте, верьте мне: это не стратегия, это - ролевая песочница. Причём одна из лучших. Просто ваш персонаж может помереть (обязательно помрёт), и хорошо бы ему до этого завести детей для продолжения геймплея.
А ещё моды тут не хуже, чем у «Скайрима» (про «Скайрим» тоже есть).
Отзывы об играх
Для меня это до сих пор лучшая игра от Ремеди.
Был очарован мистикой, драмой происходящего, очень интересными, колоритными героями, чего только Барри стоит.
Словами эту потрясающую атмосферу не передать, эту игру обязательно проходить и особенно всем любителям мистики и сюжетных игр!
Ну и конечно же - саундтрек. Являюсь фанатом Poets of the Fall с их первого альбома. И их песни добавляют просто 100500 к атмосфере игры.
Игра изумительная!
Пермские разработчики из "Morteshka", уже подарившие нам достаточно линейного, но жутко атмосферного "Человеколося" смогли удивить намного больше ожиданий. Это очень качественный сплав простоватой, но оттого не менее увлекательной истории, атмосферы мрачной сказки, рассказанной дядькой из уездного города N, и интересной вариации карточной настолки в качестве геймплея.
Непосредственно геймплей зиждится на карточной игре, которую вы вроде где-то уже видели, но пермяцкий колорит и новые механики изрядно оживляют процесс. С каждой новой главой, новой открытой печатью открываются всё более комплексные карты, а вместе с ними и более комплексные комбинации.
Что же такое печати? Это глобальный двигатель местного сюжета - нужно открыть 7 таких штук на магической "Чёрной книге", однако на деле всё намного интереснее, чем оно может выглядеть :) А в конце игра приятно порадует вас отсылками на классическую литературу и некоторые исторические события. Вот правда - было очень неожиданно, но очень здорово!
И стоит отметить одну поистине УНИКАЛЬНУЮ игровую, не побоюсь этого слова, механику. Я за более, чем 10 лет, такого абсолютно нигде не встречал - записки теперь РАБОТАЮТ. То есть РАБОТАЮТ!
Суть в том, что текст самых разных коллекционируемых предметов может помочь в решении разных текстовых загадок и прочих головоломок, а также могут даже помочь в бою! Браво!
Да, возможно что-то такое было в текстовых квестах или Космических рейнджерах, но, повторюсь, за последние 10 лет ничего подобного именно с пресловутыми собираемыми записками я не видел.
В общем, те, кого не смущает тематика, карточная составляющая и сеттинг – Категорически Рекомендую!
Я не заядлый игрок в хорроры. На момент написания прошел 1, 2, 7 Резиденты, F.E.A.R, все части Dead space и... И все.
Однако ни одна из них не смогла меня напугать. Это все еше отличные игры, которые я с удовольствием прошел. И тут я решил ознакомиться с классикой с PS1.
И игра не страшная. В нее стремно играть. По крайней мере мне было неуютно и одновременно напряжно просто идти. Я боялся не монстров, врагов или расчлененки (по меркам PS1), а общей атмосферы, того, как все аспекты игры работают как единый механизм.
Даже если вы пугливый человек, то обязательно поиграйте. Игра устарела разве что визуально и немного геймплейно.
Самые долгие 500 секунд в моей жизни. Игра стоит 249 рублей, но реальная цена - твоя душа и нервы. Демонический фест/макабр. ИГРА ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ *ЗЛЮСЬ*. Финальный босс - Мистер Дудец (нет)
ЧЕРЕП III го лайк HAHAHAHEHHHEHAHAHAAHAHEHAHAH
666/666
Похоже, я все таки казуал. Я уже писал блог на тему моего горения на игру.
Я все еще признаю влияние игры на индустрию, но не понимаю всеобщего хайпа, когда в сложной игре у тебя поломано приблизительно ВСЕ.
Почему-то Super meat boy не сломан, Cuphead не сломан, Hollow knight не сломан. И я может и горел с них, но смог пройти. Не видел поломанности, все работало хорошо.
Не можешь пройти как задумано? Используй баги, ошибки. Ага, давайте теперь во все игры так играть.
И вылезает вполне резонный вопрос. Вы зачем игру не доделали и выпустили? Не было опыта? Вы на рынке с середины девяностых. Игра уникальна в своем геймплее? Demon's souls вышел на два года раньше, получил свою фан-базу, хоть и не сразу, и он уже был той игрой по геймплею и лору. Не хватало денег? Вы сидели под издателем Bandai.
Ладно. Играть или не играть - выбор каждого. Если вы хотите бороться не с игрой, а с ее техническим состоянием, то пожалуйста, игра для вас.
Как по рассказам родителей они добирались до школы.
Иногда твой герой умирает и ты не знаешь почему, иногда побеждает и ты тоже не знаешь почему. Веселье в чистом виде.
Культовый эксклюзив консолей семейства Playstation отлично играется даже спустя 17 лет после выхода. Драйвовый экшен увлекает на протяжении всего прохождения. Игра удерживает твой интерес, постоянно подкидывая новые ситуации и препятствия, которые интересно преодолевать. Сюжет довольно простенький и незамысловатый, но ему и не нужна комплексность. В общем, всем, кто ещё не ознакомился, или когда-то давно играл и ностальгирует по лучшим временам - рекомендую.
Очень долго обходил стороной, пока не посмотрел видео на юутбе про нее.
И какой же я был идиот, что не поиграл раньше. Хотя, возможно, оно и к лучшему. Будь я младше, не смог бы оценить всю ту невероятную работу над лором, персонажами, сюжетом, диалогами и мелкими деталями.
Это, наверное, единственная RPG, в которой я с удовольствием играл за мага. И одна из немногих игр, которую я с удовольствием перепройду в любой момент. И как бы лучше не были сделаны следующие игры Bioware как минимум в техническом плане, эта остается моей любимой.
Настоятельно рекомендую всем, кто боится играть в RPG или в большие игры с богатым лором. Видно, что команда старалась сделать порог вхождения максимально низким, не уходя в оказуаливание.
Психоделично-интерактивная версия панической атаки, эпилепсии, шизофрении и ADHD вместе взятых. 80 рублевый билет до Польши. Тут я услышал цвет, положил глаза на полку и стёр руки. Игра как порно - сюжет тут и не так уж важен.
Великолепно выглядящие и звучащие, приключение, которое мне показалось затянутым, и которое стоило бы урезать до 10 часов, местами казалось, что сюжет растягивают лишь для того, что бы растянуть, а боевая система, мягко говоря фиговенькая.
Много вариантов обхода и ликвидирование противников. После таких глазастых стражников, я больше не буду жаловатся на тупой ии в каком нибудь Ассасине
К сожалению у меня не получилось сопереживать Амиции, как бы сценаристы не старались. Так же хочется отметить плохую оптимизацию, тем не менее на 1060 (6гб) удалось найти компромисс между плавной картинкой и хорошей графикой, хотя разница в частоте, между ультра и низкими настройками были какие то 10фпс.
Приключения дорожного БДСМ конуса-католика по священным землям Испании времён инквизиции с мечом МОЯ ВИНА наперевес. Religion, if it was fun. Цель игры - убить бога, умереть на всех шипах и упасть со всех лестниц. В игре можно погладить собаку.
Не ну серьезно, геймплей Тетриса один из лучших медитативных залипательных геймплеев что когда либо создавали в индустрии. Что можно еще сделать с этой игрой чтобы сделать её еще лучше? СДЕЛАТЬ ИЗ НЕЁ БАТТЛ РОЯЛЬ ГДЕ БУДЕТ ОЧЕНЬ ПОТНО И СОРЕВНОВАТЕЛЬНО.
Не ну серьезно, геймплей Тетриса один из лучших медитативных залипательных геймплеев что когда либо создавали в индустрии. Что можно еще сделать с этой игрой чтобы сделать её еще лучше? ДОБАВИТЬ ТОПОВУЮ МУЗЫКУ И СДЕЛАТЬ ШИКАРНЫЙ ВИЗУАЛ!
Это как Doom'16, но всего больше. Значительно больше. Настолько больше, что хватит уже, разработчики, вам бы чувство меры не помешало! Ещё и лора навалили, как будто это и не Дум вовсе, а какой-нибудь ТЕС. А вообще, хорошая игра.
Незайтеливая игра, дающая возможность создавать любые игровые уровни любых жанров - от шутера до спортивных соревнований. Бесплатна, от того большинству игроков нету 18 лет, что создаёт токсичное, но живое коммьюнити, поддерживающее проект своими силами.
Динамичный экшеновый шутер с интересной основной механикой - замедлением времени во время того, когда ты не двигаешься. в VR смотрится и ощущается потрясно, даже спустя время после выхода. Рекомендую ознакомится каждому владельцу шлема виртуальной реальности, благо графика достаточно простая, позволяет игре запускаться даже на самой популярной видеокарте в Steam - GTX 1060, а эффект укачивания ввиду своего отсутствия не вызывает дискомфорта (основано на моём опыте. Всегда есть шанс, что ваш вестибулярный аппарат захочет выразить протест, подав сигнал желудку на сбрасывание лишних рвотных масс)
Простенькая VR игра, вышедшая, можно сказать, в первую эпоху неплоских игр, когда ты не мог особо никуда двигаться сам, а объекты строго фиксировались к рукам. Для новичков пойдет, так как здесь будет минимально укачивать, при этом сможете частично освоить самые базовые механики. Для более искушенной публики можно пропускать
2020 - выходит игра, которая показывает, что у VR есть аудитория, которая способна обеспечить достаточный спрос для дорогих проектов. Вместе с ней на рынке появляется Vavle Index, Гигачад от мира шлемов виртуальной реальности с огромной частотой обновления экранов, таким же разрешением, отслеживанием сгибания пальцев и соответствующей ценой.
На тот момент всё это оказалось прорывом в потребительском сегменте и первые партии разбирали как горячие пирожки, ведь каждому хочется получить максимально богатый игровой опыт и Half-Life: Alyx вполне способна дать его, вернее красивую обертку, в которой лежит не самая вкусная конфета, пусть и хорошо выглядящая. Думаю, понимаете к чему я клоню? Спин-офф великой серии получился отличным аттракционом, но не Half-Life, по крайней мере той, какой её помню я. Например, я помню, что у Гордона Фримена всегда была при себе монтировка - оружие ближнего боя, о котором Аликс видимо не знает от слова "совсем", так как всё, чем мы можем наносить урон врагам это пистолет, дробовик, автомат и граната. Ни грави-пушки, ни вышеупомянутого ломика, ничего. В итоге нас завлекают безусловно красивейшими пейзажами, высочайщей интерактивностью лежащего под ногами окружения, но вместе с тем я не получил той самой Халвы, которую полюбил когда-то давно.
В сухом остатке имеем отличный AAA-проект для VR, но расходящийся с видением фанатов оригинальных "плоских" частей
Прошла на платину, ненавижу эту игру! Самый неуютный мир из всех, даже в поместье Бейкеров и то душевнее) Больше соулсов не хочу..