Первые 3 главы: (* ^ ω ^)
После 3-й главы: (´_`)
Первые 3 главы: (* ^ ω ^)
После 3-й главы: (´_`)
Довольно приятная игра в духе старых Alien и Zombie шутеров, так скажем нотка ностальгии в современное время, интересная прокачка как скиллов так и снаряжения, много разных постоянно меняющихся эвентов, контрактов и так далее, в игре просто приятно бегать и стрелять по зомбям по немногу прокачиваясь во всех возможных аспектах. Из минусов- в целом не так много разнообразия, уровней мало и приходится бегать одни и те же, заучивая их наизусть и фармя по одной схеме. Можно качаться как в соло, так и так и искать себе рандомную команду из случайных игроков и бегать уже с ними. Ну а если есть друг или (ого) друзья, то можно собрать лобби из 4 человек и бегать с ними, так вроде бы веселее. Донат есть но он особо игру не портит так как пвп здесь нет, а зомбей можно убивать и обычным снаряжением, которое падает из разной редкости ящиков в конце игры. Есть различные переносные турели, гранаты нескольких видов, в общем разрабы постарались.
Grid Legends - весьма неплохая аркадная гонка, которая совмещает как и элементы аркады, так и элементы симулятора. И получается такая золотая середина. Машины управляются приятно, графика тоже вполне хорошая. Изнутри машины прорисованы хорошо, неплохая система повреждений, много разных машин, начиная с классики до болидов F1. Много режимов, даже мультиплеер есть. Та даже сюжет Карьеры получился в какой-то степени интересный, как для аркадной гонки. Видно, что разработчики даже старались.
И вроде достойная аркадная гонка. Но это все есть в Grid 2019, то бишь эта одна и та же игра. Отличия между ними минимальные. Чтобы найти кардинальные отличия между этими двумя играми, надо быть прям фанатом данной серии игры. Но одно и самое большое отличие в точно заметите - это ценник на игру. Тут разницу в точно ощутите.
Если же в ещё не играли в GRID 2019 и думаете, какую часть покупать, то лучше берите GRID Legends. Все таки там неплохой сюжет. Та и это очень неплохая аркадная гонка.
Если же в уже играли GRID 2019 и думаете брать ли следующую часть, то нет. Не берите эта та же самая игра. Вы только потеряете деньги.
У дополнений для RE7, как по мне, есть одна прекрасная черта - они разнообразные, и, из-за этого, не успевают наскучить. Оригинальная игра была неторопливым хоррор-фильмом. Not a hero - динамичным и жёстким боевиком. End of Zoe же... представьте, что Рокки скрестили с Рэмбо. И натравили на крокодилов.
Сюжетно, Конец Зои закрывает арку, начатую в RE7 - с момента финала прошло несколько недель, с антагонистами... случилось то, что случилось. Но заплесневелая зараза успела расползтись по местным болотам, и теперь с ней придётся бороться Джо Бейкеру. И, как говорится - добро должно быть с кулаками.
Там, где бедный Итан Уинтерс, трясущимися руками, высаживал во врагов обоймы, крепкий мужик с болот справляется голыми руками - разбивает вражинам лица, сворачивает шеи, прописывает фирменные двоечки. Последнее работает даже на крокодилов. Абсурд, скажете вы? Да, отвечу вам я. Но возможность победить зло в, буквальном, боксёрском поединке дорогого стоит.
Давно знаком с серией игр Diablo, поэтому уверенно могу сказать, что ремастер вышел достаточно хорошим, но проблем хватает:
1. Оптимизация. Удивительно, но при том, что мощности моего ПК должно с головой хватать, чтобы играть на максимальной графике со всеми доступными расширениями, игра фризит, а моментами просто лагает. При этом, условный Cyberpunk 2077 идёт на высоких настройках в те самые 60fps.
2. Дизайн уровней. Resurrected я покупал вместе с Diablo III, и играл в них параллельно, от чего у меня сложилось мнение, что на уровнях в Resurrected очень сложно ориентироваться. Куда бы ты не пошёл в Diablo III, ты всегда придёшь к нужному месту. Возможно, для кого-то это будет огромным минусом, но лично я захожу в игры отдыхать, а не сдавать дипломную работу по географии.
В то же время, в Diablo 2, — не только в ремастере, но и в оригинальной игре, — уровни настолько сложны, по крайней мере для меня, что я просто в какой-то момент заблудился и пришлось смотреть чужое прохождение.
Собственно, из критичных минусов это всё.
О плюсах:
1. Графика. Blizzard хорошо поработали над графикой, и это видно. Прямо на сайте игры можно сравнить, насколько изменилась графика, после переработки. Нечего и сказать. Молодцы.
2. На том же сайте, упомянутом выше, наглядно показан переработанный интерфейс, и могу сказать, что сделали намного лучше, чем было. Многолетний опыт сказался в лучшую сторону.
Честно, наверное, это моя самая любимая игра. На мой вгляд, такой синергии геймплей, истории, технологии нет больше ни в одной игре. С одной стороны, геймплей довольно несложный, в сравнении с РЕ или другими СХ, однако он все равно напряженный, все равно криповый. Технологически игра сегодня не кажется прям хорошей (хотя иногда все равновпечатляет для 2004го года), но она уже достаточно хороша графически чтобы глаза не вытекали как в СХ1, а анимации и озвучка кажутся оочень странными (зловещая долина), но именно это добавляют странности и абсурдности происходящего. Сама история великолепна, то как она вплетена в левелдизайн великолепно, как она вплетена в дизайн монстров великолепно. Ну и музыка великолепная, конечно, переход от индустриального дрона к мягкому, эфирному эмбиенту и от трип хопа до альт рока, и при всем разнообразии жанров настолько всегда к месту, настолько хорошо сочетается...
Но это все детали, главное чем берет игра - чувством меланхолии. Все вышеописанные элементы сочетаются вместе в одно большое выражение тоски, которого не встретить почти ни в какой другой игре.
Ми-ми-ми-ми-ми!
Ori вызывает ощущение мягкого поглаживания всех ваших рецепторов и это восхитительно.
Великолепный платформер, ещё не слишком зубодробительный, чтобы можно было рекомендовать всем подряд, но при этом совсем не простой.
Давать всем детям от 6 лет, а так же любому, кто скажет, что в играх нет ничего такого.
Лучший сказочный саундтрек ever.
В какой-то момент «айзек» принял, что он не про хардкор и интересность, а про сотни часов новых уровней, открывания лутбоксов и сборки самого дебильного имбового билда, который нахрен ломает игру
И мне это нравится
Типичный обсидиан своих лет: Сюжет интересен, но играть малоприятно
Прошёл пять раз.
Лысый кошмарит Асгард топором.
Безбашенная драйвовая игра, где тебе нужно бежать слева направо в 2D-платформенных уровнях и уничтожать всё живое, что попадется тебе на глаза, используя разнообразное вооружение и комбинируя различные типы оружия! Уровни радуют постоянной сменой ситуаций: то мы пробираемся через лабораторию, то мчимся верхом на динозавре в скоростном уровне, то плывем на островке по реке лавы, то спускаемся по канализационным стокам. Боссы тоже разнообразны и интересны - здесь фантазия дизайнеров разгулялась на полную! Сумасшедший робот, комбинирующий пробирки с образцами динозавров! Гигантская лесная марионетка, управляемая двумя мелкими монстрами! Неуязвимый дрон, слабое место которого ещё нужно найти! Также, стоит отметить, что у игры есть 2 концовки. Одна - ложная, открывается, если проходить игру на легкой сложности. Вторая - истинная, добавляет НАСТОЯЩЕГО финального босса, а также целый дополнительный уровень! Так что, играйте хотя бы на средней - тогда увидите всю историю полностью.
Сразу скажу, что в первый Warzone не играл и не буду - поэтому это будет не сравнение первой части со второй, а просто мнение человека, который вот включил поиграл первые пару дней и оставил впечатление.
С удовольствием провел не один десяток боев. Сама игра достаточно быстрая, нет такой тягучести как в том же PUBG, но и не улетает куда-то в небеса как Quake.
В целом, все понятно и просто - вот стволы, вот карта, вот задания за деньги - выживай. Это если про королевскую битву. Играть можно кому-как удобно - хочешь от третьего лица - вот тебе режим от третьего лица. В одиночку, пары, тройки, четверки - на любой вкус и цвет и команду. По разнообразию режимов не придраться. Выполняешь дейлики, качаешь пушки. Кстати, о пушках.
Разобраться в арсенале с первого раза не так то просто. Сначала призодит мысль, что все стволы качаются и открываются походу повышения уровня аккаунта. Потом приходит понимание, что некоторые стволы открываются походу повышения уровня других стволов. Причем забавно, что ствол, например, из пистолетов-пулеметов откроется, когда достигнешь нужного уровня какой-то штурмовой винтовки (пример взят из головы, но суть понятна). Оружия много, модификаций много, когда откроешь большое количество стволов, есть над чем подумать, что вставлять в комплект.
Новый режим DMZ (аля Тарков). Формат знакомый, ничего особенного нового. Из плюсов - достаточно много ботов, из-за чего даже если ты новичо и только вкатываешься, ты можешь почувствовать себя частью игрыц, ты точно постреляешь и точно кого-нибудь убьешь. В целом, есть достаточно трудные задания, бегать пачками весело. Помимо ботов также бегают и другие игроки, что может сильно усложнить процесс выживания и эвакуации.
Ну и про выход. Основной минус игры - забагованность. На старте сервера трещали по швам (неожиданно как), куча просадок, есть фризы, причем иногда достаточно неприятные. Ну и вечером весь этот шквал ошибок, переподключений, отваливаний увеличивается в три раза.
Общее впечатление скорее положительное. Хотелось бы, чтобы сервера пришли в порядок, патчами закрыли косяки и РАЗВИВАЛИ игру. Шансов на развитие, конечно, не сильно много (если это не развитие боевого пропуска, конечно), но тем не менее.
Игра, которую можно перепроходить бесконечно. Даже спустя 20 лет хочется возвращаться в Lost Heaven снова и снова.
Адвенчура производит приятное впечатление. В ней чувствуется
хорошо переданная сказочная и волшебная атмосфера. Мне она в чем-то напоминала серию The Legend of Kyrandia (хотя юмора особо и нет, зато яркая и цветастая картинка, общая солнечная жизнерадостная атмосфера навевали настроение весёлой сказки).
Две подруги продолжали общаться даже после того, как одна из них поступила в академию изучать магию. И вот Лидия получает приглашение навестить подругу и отправляется в гости... Тут-то ей и предстоит разгадывать — куда все подевались?..
В процессе становится очевидно, что Keepsake больше похож на смесь Syberia и Myst : беготни по локациям предстоит много, опять же тут действующее лицо — девушка. Загадки всё больше по механизмам и пазлам. Предметы собирать придётся, но Лидия будет автоматически применять нужную вещь на том или ином интерактивном объекте, главное чтобы предмет был в инвентаре. Заниматься перебором вещей не придётся и это радует.
Персонажей для общения мало, так что ценители ярких диалогов в квестах тут вряд ли смогут себя обрадовать.
И всё же это приятный образчик жанра Point & Click приключений.
ARMS - лучший представитель такого.
Nintendo в плане контроллеров всегда отбитая была, но тут прям с кайфом вышла на массовый рынок и растоптала.
Все мои друзья сначала 10 минут офигевают с непривычного управления, а потом два часа фигачатся так, что хоть руки отрывай
Это просто мастхев если вы хотя бы можете предположить что жанр приключений может быть вам интересен.
Это была настолько офигенная панацея для кукухи что мне кажется если бы я не долбился в личку ко всем с целью обмена фруктами - зачах бы как Том Нук со своей ипотекой.
Я страдал потому что мейнил Инферно
Никогда не думал что можно действительно сделать настолько "погружающую" игру. Атмосфера страданий и вездесущей боли охватывает с первых минут и не отпускает до самого конца.