Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Tales of Crestoria
Земля пухом, Крестория. 2020-2022

А неплохая была гача, первая, которая в себя затянула. Хороший такой кроссовер серии "Сказаний" с реально отличным сюжетом на уровне оригинальных частей, лучшее что было в игре, но и геймплей хоть и был простоват, а цеплял. Сама гача система была щедящей, я за год активной игры ни разу не задонатил, а при этом имел в коллекции почти всех кого хотел и при этом прокаченых, плюс дарили много валюты и круток.

Но игра не была популярна и её закрыли, обидно. Так как лучшей стороной игры был сюжет то можно порадоватся хотя бы тому что уже после закрытия началась манга по Крестории, которая перескажет оригинал и закончит историю.

19 марта 2023

+4
Hi-Fi Rush
Я лично видел момент анонса этой игры. Сначала я подумал, что это какая-то чушь от создателей The Evil Within. Мне понравился визуальный стиль и музыка. Как оказалось, игра вышла сразу после анонса. В своё время так было с Apex Legends.

После этого посыпался шквал положительных рецензий. Значит стоит попробовать, ведь так? Если у вас совсем нет музыкального слуха, как у меня, то особенно рекомендую к прочтению.

Игра представляет собой ритмичный слешер, где на ритме завязано абсолютно всё. Слешеры я люблю. К сожалению, я плох в ритме. В нём я полный ноль, хоть что со мной сделай. Каждый бой оценивается и я никогда за всю игру не смог получить S-ранг за ритм. Меня это расстраивало, ведь за всё остальное были высокие оценки. По задумке самой игры без ритма тут никуда. Разнообразие врагов большое, новые способности появляются всю игру, чтобы не даёт заскучать. Комбо достаточно много. Камера старается вести себя адекватно и в нужные моменты сильно отдаляется для удобства, но не всегда. Структура уровня почти всегда одна - мы движемся вперёд по локации с платформингом и дерёмся в промежутках на арене с противниками. Персонаж как бы всегда бьёт в бит, но если нажимать точно, то будет лучше. Я не смог получить удовольствие от боёвки в связи с тем, что никак не получается в ритм. Я не знаю, что это такое. Один босс меня долго пытал смертями и повторным попытками, так как у меня не получалось нажимать в нужный момент. В перерывах между уровнями мы будем находиться в убежище со своими друзьями, с ними можно поболтать. Также мы можем общаться с роботами, которые не менее забавны. Боссы здесь классные и запоминаются, особенно робот оборотень. Всё сделано прекрасно, не придраться.

Что касается сюжета, ты мы находимся в будущем, где во всю процветают импланты и роботы. Однако, как это обычно бывает, злая корпорация задумала нехорошее, поэтому наши герои хотят остановить её. Главный герой у нас здесь Чай, который заменил свою сломанную руку на механическую, но также получил способность чувствовать ритм (вот бы мне тоже такую способность получить). И вот, для корпорации мы являемся дефектом, поэтому приходится защищаться. Персонажи здесь живые и весёлые. Без какого-то груза современности. Поэтому за ними интересно наблюдать. Злодеи все тоже яркие и запоминающиеся. На Чае держатся почти все шутки, многие из них смешные своей простотой. Мне только по итогу жаль Мяту, которую решили принести в жертву повесточке. В сюжете ничего сверхъестественного нет, всю историю тащат крутые и яркие персонажи.

Для меня же взрывом мозга оказался визуал. Это просто словами не описать, как всё шедеврально смотрится. Этот комиксовый стиль, который никогда не устареет. У художников золотые руки. Всё, что я вижу, услада для глаз. Если вам нравится то, что вы видите, вы обязаны посмотреть на это от начала до конца.

Но все мы знаем, что главное здесь - музыка. На моей памяти, первая ритм-игра за последнее время была BPM: BULLETS PER MINUTE. Далее был Metal: Hellsinger (кстати, возможно он мне больше зайдёт своим неспешным ритмом). И вот, на сцену вышел Hi-Fi RUSH, который вывел идею на максимальный уровень. Всё подвластно музыке: окружение, герои, противники, боёвка. Каждый трек запоминается и долго не уходит из головы. Я боюсь увидеть человека с музыкальным слухом, который будет играть как виртуоз на пианино. Я же просто получил удовольствие ушами.

Стал ли Hi-Fi RUSH феноменом? Определённо да. Каждый получит то, за чем пришёл. Я пришёл за крышесносным визуальным стилем и превосходной музыкой. Всё это я получил в полном объёме. Что касается боёвки, то она несомненно хороша, но чувство неподвластного ритма не покидало меня. Номинант на игру года? Да, а почему бы и нет? Если мы оцениваем игру, то к ней не подкопаться. Куча крутых механик, грамотно сделанные уровни, шикарный визуал, великолепная музыка, классные персонажи. Это рецепт успешной игры, которую сейчас не каждый способен создать.

ну просто отвал башки какой крутой визуалзвуковой дизайн и музыка - отдельный вид искусствапрекрасные персонажи, абсолютно всехорошая слешерная боёвка со своими интересными условностямиграмотно сделанные уровни и битвы с боссамимоё субъективное мнение, что не получится полностью насладиться боёвкой, если нет музыкального слуха. Но вы можете забыть про это, увидев массу плюсов
19 марта 2023

+4
Dead Space (2023)
Ещё в 2017 году я впервые познакомился с этой серией игр. Жалею лишь о том, что не сделал это раньше. Dead Space любили сравнивать с Resident Evil.

Чушь, мёртвый космос выигрывает по всем параметрам! Оригинал мне очень понравился. От второй части я был в ещё большем восторге. Третью принял смешанно. Мимо ремейка первой части я не мог пройти.

Что же, вот мы снова на Ишимуре. Нас встречает необычный подход к противникам. Хедшоты бесполезны, нам нужно рубить конечности. Самый базовый вид некроморфов особой трудности не предоставляет. Рубим ноги и руки. Однако есть шустрый и крепкий охотник, который имеет хвост и две руки. Он живучий за счёт своих мощных рук, в него придётся дольше пострелять. Также есть тонкие противники, способные убить нас с одного удара - монстры со взрывоопасной рукой. Впрочем, они помогают избавиться от толпы, если мы выстрелим в эту руку. Одни из самых неприятных противников - ползучие пиявки, против них жизненно важен огнемёт, иначе они могут спокойно всей толпой отнять тебе почти все хп. Другие ползучие тоже просятся на огнемёт. Также есть солдаты, которые двигаются нереально быстро и имеют в себе замедляющую бомбу, тоже тактически может помочь против толпы. Самый же большой противник побеждается стазисом, он у меня не вызывал трудностей ни на одной из сложностей. Враг, который плюётся мелкими монстриками, очень боится огня. Бросайте в него красные бочки и жгите напалмом! Самые-самые противные - дети с тремя щупальцами, будьте с ними осторожнее! Противников много и к каждому нужен свой подход для более эффективной и быстрой расправы. Оружия у нас довольно много, но я бы хотел выделить несколько. Конечно, плазменный резак, который обладает большим уроном, количеством патронов и скоростью стрельбы. Это наше основное оружие, с которым никогда не расстаёмся. Второе моё любимое оружие - силовой пистолет (Force Gun). При прокачке оно превращается в подобие мощного дробовика, которое превращает врагов в куски костей! Далее идёт огнемёт, у которого очень полезная альтернативная способность - огненная стена. С её помощью можно сделать передышку и осмотреться, чем можно бросить в монстров. Мелкие противники боятся огнемёта... как огня! Также мне нравится метатель дисков, который может рикошетить по все комнате. В закрытых помещениях происходит настоящее шоу с полётами конечностей! Остальное оружие мне не особо нравится, его никогда не использовал. Винтовка даже при полной прокачке хоть и стреляет быстро, но ей не хватает урона. Лучше один мощный выстрел, чем десятки слабых. Вы думаете, что у нас есть только оружие? Нет! У нас есть телекинез! Мы можем забрасывать врагов лезвиями, их же клешнями, красными бочками, ваншотящими палками! Я даже иногда до смерти закидывал врага обычными предметами, по типу коробок и стаканов. На высоких уровнях сложности залог сохранности патронов и здоровья - грамотный менеджмент предметов, которые тебя окружают. Всегда пользуйтесь лезвиями от вентиляции, потому что они способны за один бросок оторвать у монстра его конечности. Также у нас есть стазис, который сильно замедляет неприятеля. За это время мы можем перегруппироваться или добить врагов. Прокачка костюма и оружия существенно влияют на нашу мощь и выживаемость. Ну и конечно с нами всегда наши верные удары прикладом и ногами. Локация почти всю игру одна - корабль Ишимура. Раньше нам нужны были "таблеточки" для открытия дверей с ресурсами. Теперь для таких дверей у нас будет уровень доступа. А силовые узлы тратим на прокачку. Также тут круто сделан сам космос, который по большей части чёрно-белый. Это выглядит потрясающе. А ещё, наш костюм реагирует практически на всё. В космосе мы покрываемся льдом, после боёв мы во вражеской крови, кислота разъедает костюм и так далее. Я ещё долго могу говорить об увлекательности геймплея, но пора двигаться дальше.

В игре также добавились дополнительные задания, как это было в третьей части. Они интересные, их немного, все они дополняют сюжет. А что о сюжете? Мы - Айзек Кларк. Крутой инженер, которого с командой отправили на сигнал бедствия. По прибытию оказалось, что мы в ловушке. И вот, весь сюжет мы пытаемся починить важные части корабля, попутно отбиваясь от странных врагов, которые напоминают людей. Персонажи такие же, плюс парочка новых. Но самое главное - Айзек научился говорить! В оригинале он молчал, хотя с ним вели диалог, точнее монолог. Во второй части Айзек заговорил и оказался достаточно крутым и весёлым персонажем за счёт своего крепкого и смачного слова. В ремейке его озвучивает тот же актёр и здесь он тоже прекрасен. Говорит не очень много и всегда по существу. Лор лучше раскрыт. Даже про родителей Айзека сразу рассказали. В общем, сюжет стал более цельным и понятным. Концовка тоже стала логичнее. В новой игре + нам предлагают посмотреть альтернативный конец, где в последних главах изменены диалоги и сам конец соответственно. И эта концовка больше подходит ко второй части, чем оригинал.

Первая часть славится своей хоррорной частью, гнетущей атмосферой. В ремейке это всё выкручено на максимум. За все три прохождения я всегда находил, с чего испугаться. Советую играть в наушниках, в обоих из них. Я один раз снял правый наушник, а на меня беззвучно напал противник справа! С позиционированием звука тут всё хорошо. Если вы слышите крики монстров, то почти всегда будьте уверены, что они точно к вам придут. Пугает здесь практически всё: полив растений, связь союзников с нами, скрежет металла. Особенно я знатно навалил кирпичей от внезапно удара по нашей вагонетке, когда мы передвигаемся от станции к станции. Безопасных мест нет, на нас могут напасть абсолютно везде. Чаще всего это заскриптованные появления, но если вы хотите открыть пропущенные двери уровнем доступа, то будьте готовы ко всему. Ишимура по-настоящему крутой и страшный корабль. Он не оставит вас равнодушными. Тут творятся настоящие зверства.

Советую проходить игру сразу на высоком уровне сложности. Вам придётся постараться выжить, но есть ручные сохранения в специальных точках. Далее можно начать проходить новую игру +, чтобы выйти на альтернативную концовку, плюс будут более толстые версии противников. Третьим прохождением для меня стала невозможная сложность. У нас есть только 1 слот сохранения, который стирается при нашей смерти. То же самое, что высокая сложность, но нельзя умирать. Её можно слегка абузить, выходя в главное меню перед или после смерти. Скажу честно, я воспользовался таким лишь раз, когда случайно умер от крутящейся центрифуги. Далее при прокачке костюма и оружия, трудностей у меня не возникло. Всё спокойно прошёл, хоть и были иногда критические моменты, когда враги зажимали в углу. На невозможном уровне игра раскрывается на полную. Я был чертовски горд собой, когда преодолел этот рубеж. В оригинале, насколько я помню, на этой сложности нас убивали с 1-2 ударов и было дано всегда 3 попытки сохранения.

Забавно то, что оригинал я прошёл всего раз. После был так в восторге от второй части, что сразу прошёл её 3 раза. Теперь же я прошёл ремейк первой части 3 раза. Я бы с радостью прошёл снова, но пора остановиться.

Я от всего сердца благодарю EA за ремейк Dead Space. Для меня это главный претендент на игру года. С нетерпением жду ремейк второй части и переосмысление третьей. Такие проекты я готов поддерживать. Кто-то скажет, что разработчики обленились, наживаются на былых временах. Я же скажу, что пусть так и будет. Те игры - это лучшее, что было в игровой индустрии. Всем рекомендую к покупке и прохождению минимум 3 раза!

великолепный геймплей с массой возможностей и смачной шутерной механикойзамечательный лвл-дизайн и работа со звукомширокий ассортимент врагов и оружияинтригующий сюжет, который не даёт заскучать за счёт странности и жестокости происходящегоотличное графическое облагораживаниепотрясающее внимание к деталям и уважение к первоисточникуна старте и на данный момент есть проблемы с производительностью, но они не мешают наслаждаться игрой
19 марта 2023

+4
Call of Duty: Black Ops III
Непонятая сказка

Они играли и так ничего и не поняли.

Эта игра одна из лучших КоД которые я играл, хорошая попытка в киберпанк.

Сюжет аллюзия на Алису в Стране Чудес. Там даже 54 бессмертных = число карт в колоде (Алиса сражалась с карточной королевой) и у них взрывные ошейники ("отрубить всем головы!"). Ну и остальное не хуже, хотя основная интерпретация - сон собаки.

Отдельная ремарка про "Поезд сделал бум" - вы серьёзно? Вы оригинал слышали? Там ведь то же самое! "Train go boom".

В целом приятная игра с широкими возможностями кастомизации персонажа (в плане перков), огромным багажом логичного лора, интересными персонажами. Ещё раз повторю что сюжет сделан странным и нелогичным специально! У Трейарк были все возможности сделать линейный сюжет, будь у них такое желание. Никто их не давил и не заставлял закончить раньше срока.

Маленькая интересная деталь. В игре, в которой каждый враг обладает уникальной моделью, в первой миссии захватывают аэропорт четыре одинаковых бойца! Угадайте, почему...

Отдельный пункт про мультиплеер - кооп есть, причем  с такими возможностями которые большинству  кооп экшенов и не снились.

Каждый может специализироваться на своей ветке умений, делать разные задачи - отвлекать противника от товарища который идёт по сюжетной кишке под обстрелом, хакать роботов, прикрывать с воздуха друзей на VTOL (!!) но конечно, при этом атмосфера страдает от шутеек по голосовой. А там порой очень, очень мрачные сцены.

Ещё бонусом идёт зомби-кампания, которая использует те же самые карты сингла но имеет другой сюжет про зомби.

P.S. Это не обзор, про игру сказано достаточно, в том числе и хорошего, это частное мнение в противовес хейтерам игры.

Объёмный, интересный даже без скидок на КоД сюжет с кучей отсылок, аллюзийПолный кооператив с тремя режимами - сюжетный, сюжет-зомби-мод и зомби-коопОгромные возможности кастомизации персонажаОгромный проработанный и логичный мир в лоре, увязанный с предыдущими играми вселенной Black OpsБаза где можно подготовить эквип, почитать местный интернет и базы данных, пообщаться с неписями и посмотреть трофеиПлохая оптимизация на ПК (Возможно, уже не актуально)Не всем нравится перевод
19 марта 2023

+6
Singularity
Ещё в момент выхода я владел диском с этой игрой. Это была пиратка, естественно, может поэтому столкнулся с проблемами.

У меня тогда ещё был старый компьютер, были тормоза. Поэтому и бросил прохождение в самом начале. Далее несколько раз скачивал, но следом сразу удалял. Не знаю, почему так вышло, однако теперь я прошёл эту игру. Она правда произвела на меня впечатление.

Вот казалось бы, оружия много, а я прокачал полностью и всю игру использовал только штурмовую винтовку и дробовик. Наверное, они самые сбалансированные и понятные. В самом начале я подумал, что стрельба ниже среднего. Но дальше я увидел множество анимаций смерти и расчленёнку. Это меня должным образом приятно порадовало, что враги могут не только делать смешной переворот перед падением. Врагов тут не очень много. Есть мутировавшие монстры и есть обычные люди с щитами и огнестрелом. Есть очень бесячие и сильные жуки, которые отнимают за счёт количества много хп. Боссов немного, всего два. Здоровье тут добывается только путём ручного лечения аптечками. Их тут навалом, на нормальной сложности проблем не должно возникнуть. Везде раскиданы ресурсы для прокачки самого себя, помимо патронов и аптечек. Можно прокачивать максимальное количество хп, аптечек и т.д. Рекомендую сразу прокачивать упрощение стрельбы и увеличивать здоровье. Всю игру мы получаем крутые улучшения, которые разбавляют геймплей. Наша фишка - перчатка, которая позволяет управлять временем. Мы можем состарить противника вплоть до его скелета! Это выглядит чертовски брутально. Ещё эта перчатка может стрелять ударной волной, которая тоже беспощадно отрывает конечности. Состарить можно также ящики с предметами или наоборот омолодить их. Ещё некоторое окружение поддаётся омоложению и состариванию. Это выглядит необычно, игры с такой механикой можно на пальцах одной руки посчитать. Иногда нам приходится возвращаться в прошлое и менять историю. Это уже круто с сюжетной части. Игра не очень длинная, не успела надоесть. Продолжительность ровно такая, какой и должна быть для линейного шутера. У нас есть 3 концовки, игра позволяет изучить каждую, что тоже приятно.

И да, сюжет здесь достаточно интересный. Уж не знаю, сделала ли игра какие-то ошибки и сюжетные дыры, связанные с путешествием во времени, но меня всё в целом устроило. Мы являемся американской разведкой, которая прилетела на странную аномалию, исходящую из острова Каторга 12 (да, забавное название). В ходе пребывания мы случайно спасли одного злого русского, который переписал всю историю. Такое бывает редко, но именно здесь мне было действительно читать записки, которые не особо информативны, но раскрывают некоторую долю сюжета. Мне не было скучно. Однако меня бесило, что главный герой не разговаривает. В конце игры есть ровно 1 момент, когда герой сказал одну фразу, но дальше он так же продолжает молчать. Это не имеет смысла и портит некоторую часть сюжета. Всё крутится вокруг двух советских учёных, которые изучают супер-пупер штуку под названием Е-99. Эта штука может вообще всё на свете, даже управлять временем. Дальше рассказывать нет смысла, потому что лучше вам самим это изучить. Лично мне оба этих учёных не понравились и мне больше нравится очевидно плохая концовка. В конце сами поймёте. Эта концовка меня удивила тем, как широко начал мыслить главный герой. Другие концовки тоже можно посмотреть. Очевидно хорошая концовка вовсе взрывает мозг, она вам точно понравится.

Выглядит игра достаточно хорошо для своего времени. К этому у меня вопросов не возникло. Могу ли я вообще что-то предъявлять игре 2010 года?

Мы находимся в советском комплексе с присущим ему внешним видом из 1950-ых. Довольно колоритно и прикольно. Много вывесок и надписей. Некоторые из них криво написаны, но от этого ещё забавнее. Повторюсь, мне не было скучно. Локации меняются часто и я не ощутил какой-либо скуки. Кстати, русская озвучка здесь классная, советую играть с ней.

Удручает тот факт, что продолжения не будет, наверное, никогда. Это стандартное кладбище Activision. Prototype и все остальные грустно машут ручкой.

Я очень жалею, что не дал игре шанса в прошлом. Однако я рад, что исправил свою ошибку, вернувшись в "прошлое" игровой индустрии. Я рисковал упустить уникальную игру с крутыми механиками и интересным сюжетом. Рекомендую абсолютно каждому. Игра отлично сохранилась и обязательно обрадует тех, кто хочет поиграть во что-то качественно сделанное и необычное.

бодрая стрельба с расчленениемкрутой сеттинг и сюжетхорошая русская озвучкавсе концовки хорошо и продуманно сделаныхорошая для своего времени графиканемой главный геройне будет продолжения
19 марта 2023


+2
Spider-Man: Miles Morales
А вот и продолжение истории «паука от сони». Основная игра про Питера нам чётко дала понять, что Майлз тут есть и способности у него будут.

Эту игру принято называть большим DLC, однако я с этим не соглашусь. Мне кажется, что эта игра достаточно самостоятельная и не затянута, в отличие от игры про Питера. С вами как всегда душный обзор от меня… хотя может не такой уж и душный, кто знает?

Что умеет Майлз? Он умеет становиться невидимым, что помогает в стелсе. Однако главная его фишка - биоэлектричество, которое реализовано здесь достаточно классно. Мне за всё время ни разу не надоело дубасить врагов разрядами жёлтой энергии. Напротив, наконец не обязательно для эффективной победы над врагами закутывать всех в паутину. Гаджетов стало намного меньше, но все они полезные. Тут тебе и чёрная дыра, которая всех собирает в одном месте, тут и мина, которая ваншотит противников по области. Манекены особо не тащат. Добивания есть и они не затянуты, как в игре про Питера. Бои идут быстро, бодро и зрелищно. В общем, я бы эту игру назвал не DLC, а сиквелом, который убрал весь мусор и оставил только самое крутое. Враги в целом такие же, но и этого хватит, ведь игра намного короче и не успевает надоесть. Я ещё нигде так много не избивал женщин, как в этой игре. Это хорошо или плохо?.. Побочек намного меньше, но они сделаны интереснее. Теперь можно в местном приложении порождать преступления и выполнять их, попутно делая нужные пункты заданий. Может Джонна был прав? Паук угроза? Заходит в свои смартфоны и провоцирует преступления! Побочные задания всегда начинаются с малого, а потом развиваются во что-то более интересное. Как всегда, имеем прокачку гаджетов, покупку костюмов. Мне из костюмов понравился только 2099, самый стандартный с обложки, и с мульта «Через вселенные». Прокачка самого паука тоже полезна и важна. Вывод такой, что всё как обычно, но в меру. За 23 часа я прошёл игру на 100%. В сравнении с Питером и его 50 часами затянутого сюжета и массы бесполезных побочек. Ну и да, тут нет дебильных блужданий и мини-игр с трубами. Теперь мы только одним ударом заряжаем генераторы и цепляем паутину как проводник тока. Спасибо, что убрали мини-игры!

Претензии к полётам у меня остались. Они всё такие же медленные, это можно чуть-чуть исправить только рывками с помощью наших биоэлектрических штучек. Инсомникам нужно ускорять этот мешок картошки, который они называют реалистичным полётом. Однако есть здесь положительный момент, это анимации полёта. Майлз имеет массу крутых анимаций, по которым виден кайф от процесса. Куча трюков, куча жестов. Многих из них не хватает Питеру, который просто летит и всё. Летим в итоге красиво, но медленно.

Хочу отдельно поговорить о самом Майлзе Моралесе. Когда его впервые представили, я отнёсся к этому скептически. По типу, что за фигня, чернокожий человек-паук. Для кого он создан вообще? Однако увидев его в спайдервёрсах, в мультсериалах и в полнометражном мультфильме, я начал к нему положительно относиться. Ведь задумайтесь, это фанат человека-паука, которому посчастливилось получить такие же способности, плюс ещё несколько крутых сверху. Разве вы не узнаёте в нём себя? Кто в детстве не хотел получить такие же способности и раздавать плохишам знатных тумаков? Поэтому Майлз служит большим отражением нас, чем Питер. Майлз очень неуверенный в себе, делает массу ошибок, плохо шутит. Я убеждён, что этот персонаж имеет право существовать.

А что касается сюжета… Какой-то там нуформ, какие-то там болезни из-за этого. Какая-то банда хипстеров из Watch Dogs 2. Всякая фигня, в которой масса дайвёрсити персонажей. Изменивший пол Тинкерер, которая то обижается на нас, то не обижается, потом снова обижается, а потом всё-таки не обижается. Сама история максимально семейная, но она больше всего раскрывается в побочных заданиях. Лично мне здесь было интересно из-за Майлза, Бродяги и Джеймсона. Все остальные персонажи мимо меня, которые явно были сделаны для темнокожих людей. Вершина дайвёрсити находится в конце одного побочного квеста, когда нам показывают граффити с блм. Надеюсь, что те, для кого это было сделано, обрадовались. Мне же было всё равно на все эти проблемы угнетённых, ведь я сам белый угнетатель и всё такое. В общем, сюжет непродолжительный, классных экшен-сцен достаточно.

Выглядит игра отлично, графика шикарная. Зимний Нью-Йорк, много деталей вокруг. Чувствуется новогодний дух. Фоторежим перекочевал с игры про Питера и он имеет массу интересных функций. Без скриншота не уйдёте. Да и летать по этому городу классно, но ме-е-е-едленно.

Вы ждёте от меня фразу о том, что на ютубе спокойно можно эту игру пройти. Сюжет и правда можно пройти на рутюбе. Но здесь наконец геймплей дарит фан за счёт крутых способностей Майлза. Это через твич вы не почувствуете. Лучше ли эта игра, чем похождения Питера? И да и нет. Сюжет интереснее всё-таки у Питера, но геймплей тащит у Майлза. Интересно, что будет во второй части и как это всё реализуется. Наверное будем переключаться время от времени на разных пауков.

Ещё я понял проблему ААА игр современных. Они требуют от тебя слишком много времени. Но при этом они не предлагают должного разнообразия и вовлечения. Отдать 20+ часов на такую игру слишком тяжело. Я не могу назвать игру про Майлза идеальной, у меня остались претензии к нему, которые были и в игре про Питера. Однако эти игры преподносятся как бриллианты, но не дайте себя обмануть. Игры средние, просто красиво поданы. Геймплейного экстаза тут не ждите. Майлз тут играется круче, но это всё та же боёвка, просто с приятным элементом. Так вот, мысль моя ведёт к тому, что инди дарят тебе отточенный до идеала геймплей со своим стилем. При этом ты отдаёшь им своё время, не замечая, сколько его уже прошло. ААА игры сначала завлекают тебя, а потом ты уже точно знаешь, что тебя ждёт и что тебе нужно сделать. Нет удивления, нет того самого геймплейного экстаза. Вдогонку хочу озвучить фразу, которую сам придумал, наверное. Есть люди, которые любят играть, а есть люди, которые любят игры. Я отношу себя к людям, которые любят игры. Ведь любить играть, не значит, что вы любите игры.

улучшенная боёвка за счёт фишек Майлзакак всегда красивая графикаграмотно сделанные побочкинебольшая продолжительность даже для 100%слишком инклюзивити и дайвёрсити сюжетмедленные полёты на паутине (уже не субъективно, а надоело)
19 марта 2023

+4
Marvel's Spider-Man
Что же, пришло время попробовать боготворимую сонибоями игру про Человека-паука. Сразу скажу, что играл в большую часть предыдущих игр, а также являюсь ярым фанатом паука, поэтому игру щадить не буду. Всё по фактам и существу.

Традиционно начну с геймплея, ведь в играх это числится главным. Глупый человек скажет, что тут используется боёвка, украденная из игр про Бетмена. Спешу вас огорчить, это не так. Паук хоть и «липнет» к врагам, но это единственное сходство. Противники здесь действуют так, как им захочется. Поэтому могут легко все одновременно напасть, что нельзя предугадать. Приходится ловить маслину из-за этого. Они бездействуют только в момент добиваний, которые кстати в итоге начинают бесить. Почему бесят? Потому что есть красивые и быстрые, а есть невероятно долгие из-за слоу-мо. Эта проблема отсутствует только если ты внутри магазина, когда выполняешь преступление. Боёвку можно назвать уникальной, так как наконец паутина имеет смысл. Мы можем окутать противника и толкнуть его в стену. Что произойдёт? Он прилипнет и будет тем самым побеждён! Это мне нравится. Что не нравится? Видов противников немного, далее используется рескин. Парни без ничего, с дубинками, с щитами, с огнестрелом. Ещё есть большие парни, которых тоже можно окутать паутиной и бросить в стену. Ну и под конец появляются джетпакеры. Прокачка напрямую влияет на нашу эффективность, потому что расширяется спектр приёмов и возможностей. Не знаю, почему за 8 лет паук не научился выхватывать оружие у врагов, ну да ладно. Гаджетов здесь много, но многие из них тут никакие. Мне понравились пауко-боты, бомбочка, поднимающая противников в воздух, и электропаутина. Остальное или слишком ситуативное, или бесполезное. У костюмов тоже есть свои ультимативные способности. Большинство из них я никогда в итоге не активировал, да и забывал нажимать. Самой хорошей показалась приманка. Приятнее голыми руками (но скорее ногами) со всеми расправляться, уворачиваясь и контратакуя. Гаджеты никогда не были какой-то фичей у паука. У него есть одна главная особенность - паутина. Вот окутывать паутиной врагов и бросать их в разные стороны - классно! Однако боёвка в полной мере раскроется только при выполнении побочек, так как в основном сюжете боёв не так уж и много. Боёвка получилась уникальной, хоть и есть схожие идеи с играми по фильмам с Эндрю Гарфилдом. Однако я больше всего люблю сёрфить на противнике в Web of Shadows. Ох, а ещё здесь есть мини-игра с трубами. Ставьте в настройках возможность пропуска, потому что это ещё сильнее затянет прохождение, поверьте!

Я ненавижу игры в открытом мире, однако я люблю открытый мир в пауке, ведь это красивый Нью-Йорк, да ещё и облагороженный классным графонием. Мне понравились активности с фотографиями. Это самая лучшая реализация фото в принципе. Мне понравились зачистки баз с ордой противников. Также рюкзаки с памятными предметами интересны своим содержимым. Однако я был в ярости, когда проходил активности с голубями… Серьёзно? Найти 12 голубей и поймать их? Нет, это не круто, это бесит. Также эко-френдли Гарри, которого последнее время ну совсем отстойно показывают. Что в мультсериалах, что в играх, фильмах. Из его заданий от силы 2-3 запоминаются, остальное фигня по типу пролети мимо вонючего облака или опрыскай вакцину на рыбок. Впустую потраченное время, которое убивает темп игры. О, знаете, что ещё убивает темп игры? Правильно, тупая ходьба за Мэри Джейн и Майлза. Если у Майлза ещё что-то происходит, то у Мэри просто нереальная скукотища. Ходить на кортах от точки А до точки Б, не попавшись на глаза противнику. Видя то, что по сюжету акцент идёт на Мэри Джейн, я понимал, что мне придётся за неё играть. Я не плакал, но очень хотелось. И ладно, Майлз мне хотя бы импонирует. Но Мэри Джейн… это просто жесть, что с ней сделали. Лезет везде, куда её не просят, такая крутая, такая сильная и независимая. Я бы понял, если бы у неё были суперспособности, но она является никем. А, нет, она является объектом раздражения. Такое чувство, будто она с Питером только потому, что он всегда может спасти её, когда она по своей вине попадает в проблемы.

Отдельный блок хочу посвятить полётам на паутине. Это вторая важная вещь, которая является визитной карточкой игр про паука. И вот он, срач. Полёты в этой игре неплохие, я признаю. Я бы назвал эти полёты как отдельная мини-игра, где можно делать и трюки, и подлёты к местам, от которых можно отскочить. Также нужно вовремя нажать на пробел, чтобы далее лететь ещё быстрее. В общем, всё классно, всё красиво. Однако полёты МЕДЛЕННЫЕ. После кучи прошлых игр я не могу привыкнуть к тому, что паук летит как мешок с картошкой. Эталон полётов для меня - Web of Shadows. Это может выглядеть нереалистично, слишком резко, но это доставляет дикий фан и удовольствие. Я же всё-таки играю за супергероя со сверхчеловеческими способностями. Кроме красивой реализации тут ничего нет. На второе прохождение в новой игре + я поставил мод, который меняет полёты на нечто похожее на Web of Shadows. И вы знаете, стало реально лучше! Мод кривоват, бывают баги анимаций и так далее, но летать так круто! Во многих заданиях я летал так быстро, что обгонял того, кого преследовал. Но это лишь мод, а я оцениваю саму игру. Кто-то скажет, что прокачка меняет положение дел, ведь там процентики увеличиваются. Нет, ничего не меняется. Частенько можно нарваться на разного рода баги. Я дважды попадал в пустое здание и приходилось перезагружаться. Паук не всегда ровно цепляется к уступам. В целом не критично, но это есть.

А что с сюжетом? Настоятельно рекомендую сначала идти по сюжету и при желании уже потом выполнять все побочки. Если боитесь сполейров, то не читайте этот абзац. Питер 8 лет уже как геройствует, но выглядит как младенец. Я знаю, как он выглядел раньше. Я даже отмечал, что редко можно увидеть нормальную внешность у Питера, однако разработчики решили иначе. Очень затянутый сюжетный кусок с Мистером Негативом. После теракта уже можно было заканчивать с ним, но нет, надо ещё повозиться. Очень понравилась линия взаимодействия с Октавиусом. Все мы знаем его нутро, но было забавно смотреть, будто Питер может что-то исправить. Радует, что Отто в итоге не выведен из истории полностью, может наконец будет арка с моим любимым Superior Spider-man. После армии тупых бандитов и других статистов было классно увидеть Шокера, Фиска, Стервятника, Носорога, Скорпиона, Осьминога. Нет, Негатива я не рад видеть. Скучнейший персонаж, который непонятно зачем сюда всунут. Видимо разработчики его взяли потому, что он может плодить ещё одну армию тупых бандитов. Отдельно хочу отметить Джонну Джеймсона, который здесь превосходен. Его всегда приятно и смешно слушать. Про сюжет в целом говорить особо не хочется. Он затянут, но хорош в нужные моменты. Он хорош в самом начале и хорош в самом конце. Вся середина - скучная фигня, которая приправлена побегушками за Мэри Джейн и Майлза. Тётя Мэй слабо раскрыта, поэтому её судьба больше похожа на выжималку слёз. Редко, но игра не стесняется быть взрослой. Это можно видеть по теракту, сцене самоубийства, втаптыванию головы в пол. Шутки у паука здесь смешные, часто улыбаешься и порой смеёшься. Побочные задания по большей части мусорные, примечателен только Томбстоун. Я проходил данный сюжет на ютубе, теперь же прошёл лично. Как обычно, в играх от сони я считаю, что пройти их игры на ютубе - хорошая идея. Тебе дают многочасовое кино, которое чаще всего нескучно смотреть. Играть в это можно, но нужно ли оно вам? Это не какой-то до идеала отточенный геймплей, это кино с красивой графикой.

Тут также есть 3 DLC, первый мой любимый. Особенно нравится задание, где можно вместе с Чёрной Кошкой устранять врагов стелсом. Возможно, такое взаимодействие будет и с Майлзом во второй части. Остальные DLC средние, финальная битва вообще клоунада. Длятся они недолго, и на том спасибо.

По поводу графики могу сказать, что это самая красивая с графической точки зрения игра про паука. Вроде бы игры по фильмам с Гарфилдом тоже неплохие, но пройдя игры по нему дважды, не могу ничего вспомнить дельного. Значит игры по Гарфилду пресные, раз запомниться за два прохождения не могут. В общем, графика шикарная, город живой, всё выглядит классно. Кстати, тут много костюмов, которые очень хорошо проработаны. Проблема только в том, что хороших тут не так уж и много. Мне больше всего понравились оба костюма Алого паука. Всю игру был только в них. Основной костюм неплохой, необычно выглядит. Как я понял, только у него есть особенность с линзами, можно разглядеть эмоции, что круто.

Паука от сони я запомню, но он оставил у меня массу смешанных чувств. Вот такое чувство, будто я играю в очень дорогой ААА-проект, но при этом я несколько лет нахожусь на инди-диете, где я по полной кайфую от идеально отточенного геймплея и своего визуального стиля. У этого паука есть душа, не спорю, но мне будто чего-то не хватает. Могу сказать, что это лучший проект, который делали сони. Так сложилось, что первой игрой я попробовал как раз Майлза Моралеса. Поиграл в него я немного, но с первых часов мне он показался динамичнее. Судя по всему, продолжительность у него в два с лишним раза меньше, поэтому он рискует мне понравиться больше. Кто знает, вдруг Майлз в итоге окажется лучшей игрой, чем «основа»?

Стоит ли играть в этого паука? Думаю да, но идите строго по сюжету ни смотря ни на что. Если это ваша первая игра по пауку, то вы будете в восторге. Я люблю выбивать все достижения, поэтому пришлось потеряться здесь на 50 часов. Работа достойная, но есть много недостатков. Если инсомники во второй части не возьмут идею двойной боёвки из Web of Shadows, то они многое потеряют.

достаточно бодрая боёвкакрасивая графикав целом интересный сюжетнекоторые побочки неплохивеликолепная проработка костюмовдебильные мини-игры (спасибо за возможность пропуcка)дебильная беготня за Мэри Джейн и Майлзазатянутый сюжетмногие побочки скучны и безыдейнымедленные полёты на паутине (субъективно)
19 марта 2023

+3
Spider-Man: Web of Shadows
Моя любимая игра про человека-паука, которую я проходил раз 10 на старом компе, и вот теперь вновь прошёл на новом.

 Геймплей? Экшен! В городе постоянно проходят бои бандитов, головорезов, симбиотов. Офигенная "система налёта" на врага с помощью паутины, которая не надоедает и даёт огромную вариацию действий с противником. Ну и, конечно же, возможность выбора красного или чёрного костюмов! Красный больше подходит для одиночных целей, а чёрный - для аое. Самое крутое то, что способности костюмов можно комбинировать прямо во время боя. Так же есть особые способности и призыв союзников. Ещё присутствует прокачка способностей, которые делают героя ощутимо сильнее. Лучшие полёты на паутине! Огромный набор акробатики и анимаций, летать не надоедает. В плане геймплея игра на твёрдую десятку, далеко впереди других игр про паука.

Сюжет интересный, особенно привлекает то, что можно быть хорошим или плохим. Веном захватил город и превратил большую часть людей в симбиотов, теперь нам необходимо всё это расхлёбывать. Благо Веном случайно передал частичку себя и пауку, поэтому теперь трудно быть хорошим. Часто нам будут давать выбор: быть злым или добрым. Выборы влияют на концовку, которых в игре аж 4. Ни в одной другой игре про паука такого не было. Да и настроение у игры кажется депрессивным, и концовка может быть совсем не радостной. Лично я считаю, что это самая взрослая игра о пауке. Конечно, присутствует вторичность, но на это можно закрыть глаза. Жаль ещё, что нет хотя бы русских субтитров.

Графика для 2008 года нормальная, придираться к этому не имеет смысла.

Музыка подобрана отлично, чувствуются нотки героизма и эпика.

Про атмосферу сложно что-то сказать, ибо город по большей части пустой, заняться здесь нечем, здания здесь - пустые коробки. По сути, кроме крутого геймплея и любопытного сюжета здесь ничего нет.

Эту игру любят и ненавидят, но я больше люблю. Да, она плохо оптимизирована, встречаются баги, сильные просадки фпс и прочее. Плюс ко всему, PC версия сильно пострадала после портирования с консолей в плане эффектов. Но именно эта игра о пауке подарила мне больше всего радости управления любимым супергероем. Лично я бы очень хотел ремейк, но он, вероятно, никогда не случится.

лучшая боевая система среди всех игр про паукалучшие полёты на паутинеинтересный сюжетвозможность быть плохим и получить плохую концовкубеды с оптимизациеймёртвый открытый мир
19 марта 2023

+2
Resident Evil 4
Решил впервые поиграть в эту игру не в преддверии ремейка. Многого не ждал, так как не могу себя назвать фанатом этой серии, хоть и прошёл почти все части. Однако я был приятно удивлён.

 С самого начала я подумал, что это достаточно кривая и неудобная игра с ужасной стрельбой и дурацким управлением. Возможно, так и есть, но уже за первый час я ко всему привык. Бежать мы можем только прямо с небольшими отклонениями в сторону. Если хотите назад, то нужно резко развернуться. Если нужно стрелять, то мы намертво встаём и начинаем обстрел. Прицела нет, есть только красная лазерная указка. И вот на этом моменте я подумал, что стрелять будет неудобно, но здесь спасло отсутствие отдачи. Мне приглянулись пистолет, дробовик, небольшой автомат и винтовка. Также мы можем совмещать травы разного цвета и увеличивать запах здоровья. Инвентарь можно расширить, под конец будет просторно. Стрелять приятно из-за реакции противников. Мы можем стрелять в ноги и противник упадёт. Можем выбить из рук оружие. Также здесь большое внимание уделено физике. Если вы бросите зажигательную гранату в воду, то ничего не произойдёт! Ослепляющая граната не ослепит слепого противника, а только привлечёт его внимание за счёт шума! Если враг будет на лестнице, то можно стрелять по его ногам, он упадёт и прокатится вниз на несколько лесенок! И таких примеров у меня наберётся множество, это действительно круто. Единственный минус в этом всём - нужно вечно залезать в наш чемодан и менять оружие, слегка убивая темп игры, но не критично. Иногда можно бросить гранату и полезть в чемодан, услышав смешной звук от противников, которые попали под её взрыв. Игра достаточно длинная, проходится где-то за 15 часов, локации меняются и не надоедают. Боссов достаточно, все разные. Везде раскиданы деньги и драгоценности, который можно продать у торговца. А деньги тратятся на улучшение оружия и покупка хиллящего спрея. Прокачанное оружие невероятно эффективное, под конец мы кладём врагов буквально пачками. Также хочу упомянуть про QTE. Порой нажимать кнопки вовремя не составляет труда, но проблемка может случиться, когда обозначения кнопки нет, просто пустой красный квадрат! Вагонетка запомнилась мне надолго, ведь там я оставил много своих жизней. Всё решилось сменой русской раскладки клавиатуры на английскую в самой системе. За нами бегает дочь президента, но не так уж и часто. Думаю, что меньше половины игры это происходило, так что напряга не было. В общем, если вы в самом начале плевались на игру из-за кривизны её управления, то не бойтесь, это временно. Если вам было мало основной игры, то ещё есть DLC за Аду Вонг и специальный режим с циферками.

История у нас не самая глубокая, но вполне интересная. Леон спасает дочь президента из какой-то испанской деревни. Жители тут ведут себя как зомби, но выглядят при этом нормально. Я поставил любительскую русскую озвучку, персонажи озвучены довольно хорошо, мне понравилось. Катсцен мало, а весь бюджет для слоу-мо ушёл на Аду. Наблюдать за всем этим не скучно и это главное.

Здесь и сейчас я могу оценить только HD-версию игры, поэтому она мне нравится. Всё выглядит аккуратно и не уродливо. Поэтому такую графику могу только похвалить, придраться не к чему.

Врагов тут достаточно много. Жители деревни, культисты, большие мини-боссы. Особенно крутое чудовище из лаборатории, которое можно убить, только отстреливая уязвимые точки с помощью тепловизора. Противники бывают со взрывными шашками, которые плодят забавные ситуации. Кто-то ходит с оружием ближнего боя, Кто-то может использовать арбалеты, РПГ. Скучать вам не придётся, будьте уверены.

Наверное, я вам всем надоел со своими словами о том, что не фанат этой серии игр. Однако четвёрка мне очень даже понравилась! Я бы назвал эту игру лучшей из всех частей, которые были от 3-го лица. Моей же любимой частью уже от 1-го лица является семёрка. Если вы хотите впервые познакомиться с этой серией, то начните с четвёрки, не пожалеете!

Но всё-таки я должен упомянуть то, что существует Dead Space. Особенно крут его недавний ремейк. Я считаю его лучше, чем Resident Evil хотя бы потому, что мы не беспомощны. Даже без патронов мы можем забросать противников опасными предметами или затоптать ногами.  

всё-таки хорошая стрельба, несмотря на свои условностиинтересный сюжет, обязательно поставьте русскую озвучку от энтузиастовприветливая графика за счёт HD-текстурнесмотря на большую продолжительность, прохождение не скучноебольшое внимание к деталям и физике, большой простор для экспериментов над способами убийства враговQTE, которое не всегда показывает тебе нужную кнопку
19 марта 2023

+4
TimeShift
Наверное, последняя не изученная мной игра с манипуляциями со временем. Сразу хочу сказать, что игра хорошая. Опробовать для общего развития стоит.

Так же нужно упомянуть, что игра не запускается просто так, ей не нравятся наши драйвера. Смело идите в руководства Steam и находите фикс, путём замены exe-файла. А сейчас обо всём по порядку.

 Игра вышла очень давно, но даже сейчас выглядит очень достойно. Мы можем замедлять время, ставить всё вокруг на паузу, и отматывать время назад. В бою вам чаще всего понадобится именно замедление времени, так как оно длится дольше всех. Даже на нормальной сложности игра довольно трудная. На первом уровне вы рискуете забросить её. Однако как только вы поймёте, что в бою можно и нужно использовать способности нашего костюма, то вы сможете горы свернуть. Оружия немало, но действительно стоящего не так уж много. Есть ваншотящий арбалет, есть более крутая версия автомата, которая стреляет оранжевыми снарядами. Носить можно аж 3 пушки, что приятно. Почти все пушки имеют альтернативный режим огня. Имеется небольшой прицел на кнопку Е. Вообще, управление тут странное. Я поставил приседание на левый Ctrl, замедление, паузу и отмотку назад на Z, X и С соответственно. Гранаты тут есть, но я вечно забывал про них. Я бы сравнил игру с SUPERHOT и F.E.A.R.. Неправильно будет сравнивать с Singularity, ведь там нет замедления времени во время боя, там о другом. Присутствуют загадки или быстрое реагирование на обстановку, где нужно остановить время, чтобы пройти мимо огня и так далее. Это сделано не очень глубоко, но имеет место быть, прикольно ходить по воде. Игра достаточно технологичная, неплохая и адекватная физика всего вокруг. Даже присутствует разрушаемость в некоторых местах. Врагов не очень много и выглядят они одинаково. Локации меняются, но не балуют разнообразием. Враги хорошо напирают и не позволяют сидеть в укрытии. Всё-таки F.E.A.R. намного лучше, но TimeShift обладает другими прикольными фишками. Если бы все способности отнимали шкалу так же, как и замедление, то было бы больше простора для экспериментов. Игра длится где-то 7 часов, что вполне нормально. Она не успеет вам надоесть и вы запомните какие-то из её приколов.

Сюжет тут странный. Вроде и видно, что учёные создали костюм для перемещения во времени и один из создателей решил использовать всё это в личных целях. Но подано это рвано. Катсцены длятся секунд 5. Моя любимая была с фразой "Ты что-то недоговариваешь". И всё, следующий уровень. Герой, кстати, молчаливый, что, как всегда, тупо и не имеет смысла. Концовка с намёком на продолжение, но продолжения не будет, стандартное кладбище Activision.

Графика вполне неплохая. Я даже порой забывал, что игра 2007 года. Реально хорошо для этого времени. Скриншоты не дадут понять, о чём я говорю.

Отдельно хотел бы выделить музыку здесь. Её не очень много, но некоторые треки очень даже западают, особенно на моментах с дирижаблем. Но звук в игре кошмарный. Советую снизить всю громкость где-то до 60% и отключить эхо. Иначе это будет такая какофония, что даже редкие диалоги не будет слышно.

Является ли эта величайшей? Думаю, что конечно нет. Но она определённо заслуживает вашего внимания, если вы хотите замедлять время и красиво расстреливать противников. Таких игр крайне мало, а сейчас и подавно не создают. Это несправедливо, ведь идея гениальная.  

манипуляции со временемшутер, который способен бросить вызов даже на нормальной сложностихорошо выглядит для 2007 годаприсутствует адекватная физикадля запуска нужны дополнительные действия. Почему это до сих пор не исправили сами разработчики?никакой сюжетстранное управление, которое стоит настроить под себяужасный звук, если ничего не делать с его настройками
19 марта 2023

+1
Hollow Knight

обожаю эту игру

От Геймплея до Сюжета всё идеально, обожаю эту игруАнимация прыжка говноВсе же ещё иногда душно
19 марта 2023

+3
Homefront
Ещё на релизе видел эту игру, было интересно её попробовать. В итоге дропнул на первом уровне из-за кривой стрельбы, но теперь решил увековечить своё прохождение. 3.5 часов, серьёзно?

 Это тот момент, когда мне даже сказать особо нечего. Шутерок-на-вечерок в стиле Call of Duty. Причём будто полная копирка, только разнообразия мало и нет красивых постановочных сцен с крутыми взрывами. Всего 7 уровней, из побочек есть сбор газет с местным лором. Я старался найти их все, но в итоге смог найти только половину. Уж не знаю, куда всё остальное запрятали. Из примечательного, это вторая игра на моей памяти, где используется белый фосфор. И вам стоит пройти прекрасный Spec Ops: The Line. Там и стрельба лучше и сюжет интереснее. Тут же мы имеем глупый тир, где тупые враги и тупые напарники. Убивают довольно быстро, если просто так высунуться. Звуки попадания по нам - будто лещей надавали по щекам. Разнообразие началось только в самом конце. А так, идёшь по унылым коридорам и гранаты бросаешь под вышки.

Но тут я хочу подойти к игре с неожиданно хорошей стороны. Её сюжет, её сеттинг, её окружение. Здесь у нас корейцы решили захватить мир, что у них успешно получается. Мы же представляем американскую сторону сопротивления. И вся игра - это просто начало. Уж не знаю, что будет во второй части, но начало было положено неплохое.

Хоть выглядит игра отвратительно для 2011 года, но то, что она показывает - довольно круто. Не в том смысле, что на это приятно смотреть. Часто показывают ужасы войны, особенно в самом начале. Тебе всеми силами пытаются показать всю бессмысленность и ублюдочность войны. Это актуально сейчас как никогда. За это игре огромный плюс, который вполне может перекрыть отстойную шутерную часть.

Главный герой снова немой, а окружают его придурки. Причём Коннор - главный придурок, который вне сценария давно бы лёг в могилу вместе со своим отрядом дебилов. Русская озвучка терпимая, но озвучка женщины, которая тоже рядом с нами - это отдельный вид ужаса. Так плохо играть надо ещё уметь.

Так вот, о чём это я. Эта игра - не про пострелушки. Эта игра создана для того, чтобы наглядно показать вам мерзость и отвратность войны. Когда по воле маленького круга людей страдают миллионы невинных. Когда люди теряют всё человечное, что у них было. К сожалению, у людей короткая память, поэтому всегда нужно помнить о самых ужасных вещах, чтобы не допустить повторения. Как мы знаем, к сожалению, история повторяется, потому что лидеры сходят с ума от власти и считают себя выше остальных. Им плевать на жертвы, они слепо верят в свои сумасшедшие планы. Цените свободу, хотя бы мнимую. Ни в коем случае не создавайте в своих глазах культ личности. Вся политика грязная и омерзительная. Я верю, что лучшие времена настанут, рано или поздно.  

проходится за 3-4 часаинтересный сеттинготличная демонстрация ужасов войныкак шутер полная фигняграфика даже для своего года отстойная, разве что блики красивые
19 марта 2023

+3
Carrion
Devolver Digital продолжают издавать годные инди! Думаешь, что уже ничем нельзя удивить, но они знают толк. Хоррор наоборот, как вам такое?

 Мы — чудовище, жуткая биомасса, ищущая плоти и крови. Но при этом у нас есть разум, мы хотим выбраться из огромного комплекса, который усыпан загадками и элементами метроидвании. Если у вас топографический кретинизм, то вам придётся тяжко, как и мне. По-началу я путался и вообще не понимал, что делать. Но позже суть стала ясна: у нас есть большая хаб-локация, которая в свою очередь имеет уровни, в которых нужно в определённых местах разместить свою биомассу. После этого открывается новый уровень, и так до конца. Но не везде получится пройти, нужны определённые способности, которые приобретаются позже. В общем, как я и сказал, метроидвания.

Сначала казалось, что игра очень простая, тупо идёшь и убиваешь всё живое, но нет. Нужно думать, ориентироваться, выживать. Есть беззащитные люди, а есть люди с пистолетами, автоматами, даже с огнемётами! Есть боевые дроны, управляемые роботы. Вот и задаёшься вопросом: да что это за место такое? Сюжет немой, ответов ни на что не даст, но затравка очень интересная. Порой мы будем находить воспоминания какого-то человека, который прибыл в этот комплекс в поисках, вероятно, именно этого монстра. За всю игру мы слышим лишь крики людей и рыкание монстра. Однако концовка вынесет вам мозг, уверен!

Локации самые разнообразные и почти все с какой-то своей фишкой, что очень радует. Проникся и крутой атмосферной музыкой! Вопли людей звучат очень натурально, это дополнительно доставляет! На каждом из уровней есть дополнительные колбы с улучшением наших способностей: иммунитет к огню, дополнительная энергия и т.п. Ачивки сыпятся часто, да и 100% сделать совсем несложно. Игра по духу близка с Prototype, мне так показалось.

Обожаю Devolver Digital, которые постоянно удивляют своими молодыми инди-дарованиями. Всегда что-то уникальное и крутое! И такая годнота стоит всего 465 рублей! Чего вы ждёте? Быстро брать!  

уникальный геймплейатмосфераинди-бриллиантесли плохо ориентируетесь, то можете застрять надолго
19 марта 2023

+1
Shrek Forever After: The Game

Совместили в себя много чего от других частей и вышло слабовато и странно. Особенно с видом от лица которого играешь

ГрафикаУвлекательноСтранный вид
18 марта 2023

+1
Shrek The Third

Не смотря на то что 3 часть фильма вышла проходником. Игра же вышла увлекательной и даже добавила много чего от себя в сюжет. Местами добавила мини игры и костюмизацию, почти лучшая игра, но с частыми багами и тупыми противниками сложно поставить выше оценку.

Для фанатов шикарнаГеймплэйБагиБоты...
18 марта 2023

+2
Shrek 2: The Game

Уже писал обзор, скажу что все тоже самое что и на другом. Глупости в прохождении и странные боты

Для фанатов шикарнаИнтересноБотыСтранные решения
18 марта 2023

+2
Shrek 2: Team Action

Забавная и по мне наверное лучшая игра про Шрека. Хотя и местами странный подход и реализация. Боты часто тупят.

Сюжет для фанатов шикаренИнтересноПриятно глазуБоты тупятМестами странные действия для прохождения
18 марта 2023


+4
Control
Я тут поиграл в Control

Нет плакать на тему что зря потратил деньги я не буду и на тем что не сложилось у меня с играми от студии Remedy тоже, но всё же!

Замечу что игры от Remedy чаше всего привлекают к себе, тебе хочется бросить всё, бежать и покупать новый шедевр! Но вот когда эйфория утихает и ты поиграл часов 5 начинаешь понимать что что-то не так.

Выливать тонны "продуктов жизнедеятельности" на это проект я не буду, это как минимум глупо как максимум не достойно, ведь игра хороша. Тогда задам сам себе вопрос: почему 3 звезды из пяти?

А всё просто игры от Remedy почему то утомительно проходить, вот хоть тресни я себя не понимаю ведь каждый кричит что "ЭТО ШЕДЕВР", а мне так не кажется. И сюжет бомба тайная организация по паранормальным явлениям,  героиня которая становится боссом этого "Старейшего дома", уборщик в конце концов, а мне скучно. Все проекты Remedy для меня как новый фантастический сериал от Netflix что крутое, интригующее, неожиданное,  но к третей серии опять шаблоны и Control туда же. Печально. 

СюжетПодачаСкучноУтомительно
18 марта 2023
1 2 ... 671 672 673 674 675 ... 841 842
из 842 страниц