ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
The Riftbreaker
Люди опять угробили землю и...

И  решили отжать ресурсы на очередной планете. Для чего отправили девку на боевом мехе. На месте, как всегда обитают тонны зергов с тиранидами. Они что-то не хотят превращать свою планету в один большой завод, никакого сочувствия бедным людишкам...На этом сюжет практически заканчивается. Перед нами же  предстаёт уникальная помесь alien schooter, tower defense, и factorio на минималках. 

Много всего! Десятки орудий, модификаторов, турелей, всяких способностей...Можно строить, можно мочить!!! Одновременно!!!Поднимаются важные вопросы сохранения экологии, невероятный прогресс на фоне factorio и её клонов. На жуков всё ещё всем плевать...Оружие можно выбирать для каждой руки и много других фич...Меха можно одеть в розовый костюм с котом-единорогом. Что ещё нужно для счастья?Сложного строительства нет. Или это минус?Сюжета и обучения почти нет...Интерфейс местами перегружен и откровенно кривой Подобно starfield раскрывается через 10 часовСлишком сложное древо прогрессии, сотни пунктов прокачки, просто устаёшь нажимать...Множество странных, кривых и непродуманных моментов...Часто просто нечего делать. Многие вещи слишком завязаны на времени. Это не мобильная игра! НЕ НАДО ТАК!ГРИНД......................................................................Сложности почти нет, скорее муторность многих вещей...Сложного строительства нет. Или это плюс?
14 июля

+4
Life is Strange: Before the Storm
Одиночество сближает...

На удивление раннее по той или иной причине избегал прохождения Before the Storm, возможно из-за желания увидеть какое то продолжение, а наличие еще и приквела, гораздо сильнее давит на желание увидеть что же там дальше с Макс и Хлоей.

Но все же момент настал, и наконец завершив это прохождение, я не остался равнодушным)

Сюжетно данное приключение самый что ни на есть приквел, действия происходят за три года до оригинальной LiS, Хлоя Прайс переживает непростой период, она не может оправиться после смерти отца, ее лучшая подруга Макс (главная героиня оригинала) переехала в Сиэтл и постепенно перестала отвечать на смс, и многие другие проблемы и тонны непонимания толкают Хлою на беспорядочную и бестолковую жизнь, но внезапная встреча с Рэйчел Эмбер чья жизнь отличается но судьбы похожи меняет жизнь Хлои на до и после...

Данная история действительно расширяет общий лор LiS, больше информации и об Аркадии Бэй и о местном обществе, хоть и разница за три года событий не сильно видна но она есть.

Многие персонажи вернулись, тот же Нейтан или Фрэнк что по виду выглядит свежее, и не настолько погрузился в наркотический бред а его пес Помпиду еще только щенок) А некоторые персонажи и вовсе появились в данной игре впервые, например Стеф что в дальнейшем вернется уже в True Colors.
Многие персонажи вернулись, тот же Нейтан или Фрэнк что по виду выглядит свежее, и не настолько погрузился в наркотический бред а его пес Помпиду еще только щенок) А некоторые персонажи и вовсе появились в данной игре впервые, например Стеф что в дальнейшем вернется уже в True Colors.

Сама Хлоя предстает перед нами не такой уверенной и нахальной нежели в оригинале, она больше походит на ребенка который не знает с кем поговорить и где найти точку опоры, а ее порывы уверенности приходят постепенно.  

В свою очередь отдельное достоинство сюжета это отношения Хлои и Рэйчел, мы действительно можем увидеть то самое что в рамках оригинала оставалось за кадром, Рэйчел из некой пропавшей с неким прошлым в стиле Лоры Палмер из Твин Пикс выросла до полноценного персонажа за которым интересно наблюдать, их судьбы с Хлоей достаточно похожи но и при этом разные и безусловно приятно увидеть как в их опустевшей жизни они обретают друг друга и пытаются сбежать от действительности, несмотря на будущее о которым мы знаем...

Геймплей практически не изменился, также ходьба, выборы и рассматривание предметов, сами выборы хоть и фактически не меняют историю радикально, ведь мы по оригиналу знаем о дальнейшей судьбе героев, все равно локально в рамках истории они имеют значение.

Также поскольку Хлоя не может управлять временем и не имеет как таковой суперспособности по сюжету, в игре появилась необычная механика словесной конфронтации с некоторыми персонажами, суть достаточно проста мы слушаем то что нам говорят и по ключевым словам выбираем реплику которая оказывается выигрышной, правда если вчитываться в данные диалоги выглядят они порой достаточно глуповато из разряда " тебе спать пора ты слишком мелкая, нет тебе спать пора я уже не мелкая"  
Также поскольку Хлоя не может управлять временем и не имеет как таковой суперспособности по сюжету, в игре появилась необычная механика словесной конфронтации с некоторыми персонажами, суть достаточно проста мы слушаем то что нам говорят и по ключевым словам выбираем реплику которая оказывается выигрышной, правда если вчитываться в данные диалоги выглядят они порой достаточно глуповато из разряда " тебе спать пора ты слишком мелкая, нет тебе спать пора я уже не мелкая"  

Что касается музыкального сопровождения то в игре как по мне прибавилось лицензионных треков что смотрятся достаточно антуражно и гармонично

Отдельно отмечу No Below — Speedy Ortiz и Broods — Taking You There, но в целом треков немало и они прекрасны 

И отдельно отмечу бонусный эпизод " Прощание" Прелестная история которая рассказывает о последнем совместном дне Хлои и Макс перед переездом Сиэтл, атмосфера уходящего детства и прощание с прошлым, будто последний раз в любимом месте и с важным человеком) Это словно мы и сами прощаемся с этой историей и так сильно ставшим родным Аркадией Бэй.
И отдельно отмечу бонусный эпизод " Прощание" Прелестная история которая рассказывает о последнем совместном дне Хлои и Макс перед переездом Сиэтл, атмосфера уходящего детства и прощание с прошлым, будто последний раз в любимом месте и с важным человеком) Это словно мы и сами прощаемся с этой историей и так сильно ставшим родным Аркадией Бэй.

В целом Before the Storm отличная игра которая работает как и приквел, раскрывающий аспекты оригинала оставленные за скобками и так и самостоятельная история запутавшихся девушек что пытаются обрести какой то смысл, и история никак не филлер а имеет свои неожиданные повороты и моменты интриги, рекомендую!

И особенно после оригинала Life is Strange: Before the Storm - это поистине трагично и прелестно)

СюжетГеймплейМузыкаВозможные индивидуальные проблемы ( у меня пропадал текст субтитров)
14 июля

0
Gold and Glory: The Road to El Dorado

Gold and Glory: The Road to El Dorado — это игра, в которой шикарная озвучка и симпатичные задники отчаянно пытаются спасти унылый, затянутый и неуклюжий квест. Местами игра становиться интересной — особенно ближе к финалу, но добраться туда сложно. Игра будто создана для самых терпеливых фанатов жанра... и даже у них может случиться нервный срыв.
Если вы обожаете мультфильм и готовы закрыть глаза на ужасный геймплей — можете попробовать. Остальным же лучше поиграть во что-то другое.

Отличная озвучкаКрасивые и детализированные фоныАтмосфера мультфильмаМедленный, затянутый темпНелогичные и скучные головоломкиНеудобное управлениеСлабая анимация персонажей
14 июля

0
Glover

Glover — это игра, у которой был шанс стать интересной, но всё испортил разработчики. Оригинальная идея не спасает от скучного геймплея, устаревшей графики и общей сырости проекта. Да, можно было бы закрыть глаза на технические косяки ради весёлой игры, но здесь нет веселья.
Это не катастрофа. Это хуже — это унылая посредственность, которую нужно забыть как игру.

Оригинальная механикаНесколько интересных головоломокГрафикаСкучный и однообразный геймплейНеинтересные враги и боссыАтмосфераСкука
14 июля

+2
PEAK
Коконат

Прошёл на выхах (ну как прошёл, друзья прошли, сам погиб от лавы). Крч оч простенько, но также оч увлекательно. Угара и рофлов хватит на несколько приятных вечеров. А учитывая стоимость она словно и рассчитывалась на прохождение где-то от 4х часов. Хотя вполне можно и на подольше задержаться ибо гора каждый день генерится заново, а после успешного рана открываются разные усложнялки.

Красное яблокоЗелёное яблоко
14 июля

0
Gauntlet Legends

Gauntlet Legends — отличное доказательство того, что простая и честная аркада с кооперативом может быть не хуже современных игр. Это идеальная игра, чтобы отвлечься и просто кайфовать.

Простой, но интересный геймплейОтличная графикаБольшой выбор персонажейРеиграбельностьПовторы уровней на поздних этапах игры
14 июля

+3
Cry Of Fear
мой первый и до сих пор любимый хоррор

эта игра была одной из первых что я прошла, благодаря ней я начала погружаться в мир пк гейминга и познакомилась с многими культовыми играми(Half-life1/2). игра правда меня напугала и дала много эмоций и уникального опыта, несомненно у игры есть недостатки, но не считаю нужным их поднимать. 

атмосфера 10!10 история 7!10 гемплей 7!10 оптимизация 5!10

атмосфера, история, гемплей, эмооции, уникальный опыт андресс реберг, оптимизация
14 июля

+2
Divinity: Original Sin II
Гном с татуировкой дракона

Я много слышал о "величии" этой игры. В голове закрепился образ чего-то невообразимого доселе. Но первая часть опустила с небес на землю. Поумерила ожидания. Скорее всего это будет просто игра со своими плюсами и минусами, какой и был оригинал. С такими мыслями я пошёл трогать сиквел.
По итогу понадобилось всего пару часов, чтобы раздумия о величайшей игре вернулись. На первой же локации (на острове, не на корабле) стало ясно, насколько это теперь огромный продукт. А также прояснилось, что всего пару изменений способны превратить хорошую игру в отличную. В сравни с оригиналом всё плюс минус осталось прежним. Значительно переработали лишь две вещи: бои и квесты.
Сражения в os1 были... норм, терпимые. Типа не прям шлак, но и не кайф. В os2 бои именно что 3.14ЗДАТЫЕ. Повлияла на это новая система брони: физ и маг. Теперь чтобы спелл 100% стработал нужно лишь отсутствие одного из видов брони. Максимально просто и понятно. Половину навыков выкинули, оставили самое необходимое. Поменяли всратое разделение спеллов на уровни, теперь можно брать сколько влезет, лишь бы памяти хватило. Стало ли казуальнее? Скорее доступнее. Единственное что мне не совсем понра это очки истока. По сути валюта, за которую можно сыграть мощные спеллы. Собственно, оставляя такие сюрпризы на особый случай, я толком ими не пользовался.
Квесты и в оригинале были неплохие, но в сиквеле прокачали несколько сам замес, сколько истории компаньенов. Их сюжетные линии так смачно распределены по всем локациям, что порой они способны перетянуть на себя одеяло у главного квеста. Да о чем речь, это у меня и произошло. В конце я почти наизусть знал ветки моих сопартийцев, в то время с чего начался основной замес толком и не помнил. С этим os2 чутка проигрывает первой части. Вот только пусть в os1 главный квест мне запомнился больше чем в двойке, историю компаньона Вольфграфа могу описать всего одним предложением, а ветку Мадоры вщ не помню.
Естественно это не все изменения, там ещё куча чего поменялось. Например убрали "камень ножницы бумага", добавили вертикальности в сражения и тд тп. Однако именно факторы что я описал выше помогли построить в голове финальную картину мира. Divinity os2 - потрясающая пошаговая рпг.
После всего этого опыта мне страшно заходить в бг3.

ЛоусеЛоусе
14 июля

0
After Inc: Revival
ЗОНДБЭ!!!!!!!!!!!!!

СПАСАТЬ ЧЕЛОВЕКОВ ОТ ЗОМБЭ, ЗОМБЭ ИДУТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Крутой сеттингЕсть зомбакиЗомбаков можно битьИнтересный геймплей28 дней спустя - круто прикольные событияМало контентаБыстро надоедаетЖители охерели в крайбрутальный режим не сбалансированы28 недель спустя - парашая не смотрел 28 лет спустягабен сын ш...
14 июля

0
Halo 3: ODST
Не фанат серии

Но это прямо шлак какой-то. Огромный пустой город, где мы просто идём от старта одного флешбека к старту другого.

Мы вроде не спартанцы, но отличий нет никаких, мы пользуемся тем же оружием, транспортом, у нас такие же щиты с хп, у нас те же противники, которых мы косим пачками. Но в катсцене, да, мы одного такого завалили только толпой, а ничего, что до этого еще 3х таких расстреляли влегкую?

Самая эпичная миссия, по задумке, финальная поездка -сопровождение транспорта. Косяк в том, что у приставки не хватало ресурса загрузить большой кусок трассы, поэтому мы едем минуту-две, минуту тратим на подзагрузку- открытие ворот. И так около 10 раз.

В 2007 году были шутеры гораздо интереснее. А в 2009 и подавно.


14 июля

+2
Door Kickers: Action Squad
FBI, OPEN THE DOORS!!

Крайне затягивает на добрых пару часиков в день, на моё удивление сильно напоминает Hotline Miami, но видом сбоку, надо успевать реагировать и убить быстрее, чем убьют тебя, графика естественно любимая пиксельная, такое нам нравится, особенно на андроиде, слегка дрочно из-за хардкора, чуть завтыкал и проходи сначала, музыка качает, лично моё мнение, так и хочется устроить праведный суд над любителями взрываться рядом с гражданскими, но не отпускает один момент, который я не понял...

По сути, не то чтобы и минус, но очевидно разница классов, выбирай танка с дробовиком, который может с выстрела вышибить дверь, и всё, остальные кажутся смешным дополнением, чтобы сделать игру ещё более острой... По началу скачивания я думал, можно создать отряд из трех оперативников и менять их по очереди... Но либо я туплю жёстко, либо такой функции не предусмотрено...

Бритчер делает БАХ-БАХ ПЕРЕЗАРЯДКА БАХ-БАХ, великолепный геймплей ;)

Дробовики хороши вездеКрасивый пиксель артРазнообразие оперативниковБодрый саундтрекНавевает Hotline MiamiИз-за наличия Бритчера другие оперативки кажутся бесполезными
14 июля

+2
Galerians
Игра, которую тяжело рекомендовать, но невозможно забыть

Galerians — это не типичный survival horror, а глубокая психологическая драма с элементами хоррора и геймплеем, который больше мешает погружению, чем помогает. Если вы хотите хороший survival horror, играйте лучше Resident Evil. Но если вы ищете боль, тревогу, грязь, наркотики и мрачное будущие, где подросток это всего лишь оружие, а человечность в людях уже нет — добро пожаловать в Galerians.

Один из самых мрачных и серьёзных сюжетовУникальная атмосфера тревоги и безысходностиНеобычные механики с наркотиками и психической перегрузкойСмелый подход к взрослым темам: наркотики, психоз, эксплуатацияУнылый и однообразный геймплейОграниченные ресурсыУстаревшее управлениеЛинейность
14 июля

0
Achilles: Legends Untold
Это просто приятно играть!

Плохие отзывы, насколько я понимаю, были на релизе. Сейчас же - не встретил буквально ни одного бага за 10 часов игры. Вчера за день прошел всю первую карту (10 часов). Последний раз я так залипал наверное лет 10 назад.


Что же собой представляет игра? По трейлерам - фиг пойми диаблоид это, или бюджетный хак-эн-слэш. Ну, что-то среднее. Тут от соулсов только щиты и скейлы оружия от статов. Боевка не такая одно кнопочная как в диаблоидах, но не перегруженная. Эксплоринг - это чистой воды диаблоид. Вайбы взрослого Titan Quest, только мрачнее. Оружие довольно редкое, а броня впринципе не сменяемая.


Если вы любите АRPG - обезятельно попробуйте, если есть возможность. Это не гриндилка типа D4 (и тем более не соулс), это скорее маленький AC: Odyssey (как бы он мне не нравился).
Минусы тоже есть, но они как раз в "меня". Сложность не кажется высокой (играю на 3/4), слишком бесполезные и неудобные расходники, как и крафт. Гринд ресурсов для крафта (увороты по группам бочек, напоминает сразу и соулсы и Ratchet & Clank, из-за замедления темпа). Но так как это всё бесполезно - минусом можно считать только наличие механики в игре. Может на самом сложном это конечно имеет смысл, но с моим типом игрока я скорее умру, чем потрачу смазку, ведь мало ли потом понадобится.


Система прокачки тоже довольно однообразная (как и в соулсах). Если сильно упростить - есть прокачка бросания щита, парирования, регенерации хп, стелса и ещё там чот. Вы в зависимости от своего плейстайла берете себе то, чем пользуетесь, а сэкономленные ОП бросаете в статы. Всё) 


Кароче, иду дальше марафонить. Зашёл сюда потому что мой Xbox выкинул меня из игры и сказал обновляться... Обожаю эту агрокоробку.

МаркетингОтсутствие демо
14 июля

+4
Control
Я слишком падок на такие игры

Я из таких людей, которые падки на расследование и изучение монстров в виде какого-то бюро или что-нибудь ещё. И таких придумок много по этой идеи: Scp, Room, Секретные материалы, Сверхъестественное и т.д. Тем не менее проблема была всегда одна, таких игр мало и то, что есть плохо сделаны на коленочке. И тут Remedy решились и воплотили мечту многих фанатов такого "жанра".

И честно говоря можно ругать за многое данное произведение, но могу за себя точно сказать, что я получил массу удовольствия от него. Мне вправду нечего критиковать в плане сюжета, героев, уровней, мобов и "боссов". По мне всё это сделано на высшем уровне, но всё равно напишу пару абзацев насчёт самого геймплея и менеджмента.

Тут я хочу поведать о 3 проблемах: карта, инвентарь и мини-задания. По поводу карты уже многие рассказывали, и я со всеми категорически согласен. Тот, кто придумал её, видимо садист или рукожоп. С инвентарём такая дилемма, что я не согласен с ячейками "личного" модуля. По мне нужно было выделить хотя бы ещё 2 для "экспериментов". Просто для себя я вывел такую закономерность, что 2 ячейки точно будет для здоровья и энергии, а последняя чисто под "посмотреть что могут другие". Но когда на меня сыпались новые модули, то вывел, что многие meh или "вроде интересно, но у меня уже есть более достойные кандидаты". И так у меня пролежали мёртвым грузом штук 15 модулей, которые я никак не использовал. Возможно это я узколобый, но я обычный прагматик. Если вижу, что это самая полезная, то нахрена мне менять. И на последнем выскажу своё мнение насчёт мини-заданий (если что я про задания от совета). Тут проблема в том, что за их выполнения дают модули, а тех модулей хоть жопой жуй. Да и поначалу я вообще не понимал, что от меня требуют по ним. Только пройдя пол игры я осознал всё там написано, но когда ты осознаёшь, то они тебе уже и не нужны, так как у тебя уже есть вполне крутые модули.

Больше всего меня выбивало из колеи это внезапные задания уничтожения на время. Ты посреди сюжета убиваешь мобов, потеешь и напрягаешься и тут бац на пол экрана эта надпись. Самое худшее решение из всех как по мне их было вводить. Да и в прибавок не отменяет проблему с ориентации где это нахер происходит, так как карта чётко не показывает куда идти, а за выполнение опять эти модули.

Теперь насчёт геймплея. Тут я бы хотел обратить внимание на 2 факта, а именно: оружие и способности. Сами оружия придуманы вполне оригинально и с интересом к изучению, но проблема их в том, что они не сбалансированы. Я опробовал их всех и попользовался как минимум по 2-3 часа. И вышел такой итог, что пользовался, в основном, хваткой, осколками и зарядом. С хваткой всё понятно - это стандартная и самая сбалансированная предмет для выживания. А вот с осколками и зарядом поинтереснее, так как один для близкого расстояния, а второй причиняет урон, если выстрелишь близко к себе. И оба их можно сбалансировать, одного с помощью "оружейных" модулей, а другой с помощью "личных" модулей. А вот с вращением и кумулятивом так невозможно сделать. С вращением 2 проблемы: большой разброс и слабый урон. Сколько я бы не навешивал на него супер модулей, но ситуация не менялась. Также и кумулятивом, у которого проблемы с боезапасом и долгим выстрелом. Это никак не исправить как бы ты не хотел.

Насчёт способностей, то у меня вызывали вопросы щит и захват. В принципе со щитом всё понятно, нам дали способность, с помощью которой мы можем нивелировать атаки противников. Тем не менее у меня было ощущения, что таким способом я только замедляюсь и становлюсь ещё более лёгкой мишенью. С захватом такая ситуация, что по началу он максимально бесполезен. Когда ты захватываешь болванчиков, то они либо максимально тупят, либо просто тупо стоят. Раскрывается эта способность, когда ты прокачаешь её полностью, но кто захочет прокачивать то, что поначалу показала себя очень плохо?

Хоть и кажется, что придирок у меня много, но по сути своей это мелочи, над которыми заморачиваются обзоршики или глубоко погрузившиеся в игру люди. Однако я их заметил только из-за того, что хотел получить максимальное удовольствие от этой игры, что говорит об многом.

Итог, замечательная игра, у которой точно появится со временем множество фанатов. И я не спорю, что многим не понравится данная игра, так как я считаю, что она специфичная для специфичной аудитории, и даже я не оценил некоторые элементы этой игры и могу ещё расписать, но кому это надо? Я остался доволен, что даже специально пошёл и заморочился с покупкой длс для игры в Эпике. Я рекомендую эту игру к прохождению.

14 июля

0
G-Police: Weapons of Justice

G-Police: Weapons of Justice — полноценный хороший сиквел. Больше интересного геймплея и больше тактики. Игра стала глубже, сложнее и умнее. Это не тот шутер, где тупо давишь на гашетку. Это полёт в зону конфликта, где каждая секунда боя требует твоего полного внимая.

ГеймплейВизуальная частьЗвукВысокий порог вхождения
14 июля

0
Dying Light 2: Stay Human
Под конец в моей комнате выключили кондиционер

Вспоминая выход первой части Dying Light, был прям рекламный переполох, я слышал об этой части ото всюду, и про гениальную систему паркура, и про геймплей и так далее. На деле же получили, зомби шутер который очень похож на Dead Island только с паркуром, но в первой части был неплохой сюжет и персонажи, а геймплей из Dead Island не то чтобы был чем-то плохим.

А вот со второй частью все не так однозначно, паркур с реализма утек больше в аркаду, и стал казулаьным если можно так выразиться, геймплей вобрал в себя огромную часть РПГ составляющей, ХП над головой, хорошо что без циферок. Концепция сюжета повторяет первую часть с зараженным ГГ, но в отличие от первой, в этой части он абсолютно неинтересен, он никак не раскрывается, он не играет в целом ключевую роль в данной игре, поменяй ему имя и голос ниче не измениться. Нету харизмы, вторичени и безвкусен. Открытый мир неинтересен от слова совсем, если бы не фарм ингибиторов, то в целом и не сдался этот ваш открытый мир.

А про хвалебные решения которые будут влиять на население и город в целом, вообще в игру не завезли

Геймплей. пусть и с отклонениями в рпг но тем не менее хорошГрафика. Довольно приятно видеть как внутренности в зомби надолго не задерживаются, такого не хватало чуть первой частиОптимизация. Вообще нельзя этот факт считать в плюсы, но сейчас такие времена, что игры порой не сразу и не всегда выходят хорошо оптимизированнымиСкучный сюжет. Если быть точнее то его вторая половина, первую половину ты всасываешь потому что, а что тебе остается в целомКазуальный паркур, он стал больше аркадным. И перемещения по карте стали более медлительнымиГлупый гринд ингибиторов, конечно некоторые расположены прям по пути следования сюжета, но тем не менее в определенный момент игра заставит тебя чуть чуть погриндить эти ингибиторыУнылое музыкальное сопровождение. Нету запоминающихся мелодий которые бы слушались по несколько раз, ну кроме начальной заставки, только это заглавная тема первой части поэтому не считается
14 июля

0
Frogger 2 Swampy's Revenge

Frogger 2: Swampy's Revenge — это весьма хороший платформер, в котором требуется все твое внимание, а каждый уровень — это микросценарий с неожиданными поворотами. Неожиданно отличный представитель жанра.

Великолепный темп игры и разнообразные уровниПростое управлениеГрафикаВ меру сложнаяМузыкаКамера
14 июля

+2
Resident Evil 4 (2023)
Игра которая научила делать игры

Всем уже давно известно, что оригинальная Resident Evil 4 научила многих разработчиков как надо делать игры, и ремейк этой части, это демонстрация того, как мы видели эту игру, в далеком 2005 году. И оригинал переживал разные моменты, от самой продаваемой игры на PS 2, до самого худшего порта на ПК, и ведь все равно мы ломая пальцы проходили эту игру на стрелочках, я даже специально с батей тогда купил геймпад под все это дело, ведь кнопки 1 и 3 в QTE на клавиатуре не особо помогали. Тогда геймпадов с поддержкой XInput не было, а геймпады которые сейчас собирают их пластика, и микросхем, с цифрами 1 2 3 4, тогда стоили реальных MONEY. И для того чтобы пройти QTE с камнем нам пришлось помимо диска еще и на геймпад вкинуться, в общем тогда играм нам обошлась ровно столько же, сколько предлагают за цифровую версию ремейка. 

Оптимизация. В наше время игра которая вышла хорошо оптимизированной редкостьВнимание к деталям. CAPCOM это та контора которая всегда к мелким деталям относится с трепетом Наличие оригинальных звуков. Для тру фанатов очень хороший подгон, приятно поиграть в новую игру со старым звуковым сопровождениемВнешность героев исполнена хорошо и оправдала мои ожиданияГеймплей. Пусть его суть и осталась та же, но относительно оригинала сложно не заметить новые фишки которые идут на пользу игреРусская озвучка. С нынешним положением мало кто сейчас локализирует игры на русский язык, но именно это игра стала той самой в которой этого делать не стоило
14 июля

+4
Alan Wake
Драматургия высшего уровня

Мне не хватит и вечность дабы описать, насколько в данной игре уникальный для своего времени сюжет, мне понадобились сотни часов геймплея, и десятки часов на просторах интернета, чтобы вся картинка сложилась воедино. 

Геймплей прост и банален до невозможности. Это неплохо, игра одновременно пугает своей атмосферой, звуковыми сопровождениями, и визуальной составляющей, но и совсем беззащитным ты не являешься, выжигая тьму из недругов и пуская в них пару другую пуль, ты обеспечиваешь себе безопасность.

НО ВСЕГДА ЛИ ПОД РУКОЙ У ТЕБЯ ФОНАРЬ И РЕВОЛЬВЕР ММММ?

Сюжетное повествованиеХаризма персонажейПростой и ненадоедающий геймплейЖуткая и пугающая атмосфераМузыкальная составляющая этой игры просто THE BESTОтсутствие каких-либо сложностей, даже на КОШМАРЕ игра щелкается как семечкоЛокации по большей части игры вторичны, и не меняющие свою концепцию
14 июля

0
Micro Maniacs

Одноразовые веселые гонки

Устаревшая картинкаОдиночные режим быстро надоедает
14 июля
1 2 ... 233 234 235 236 237 ... 1368 1369
из 1 369 страниц