Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Dying Light 2: Stay Human
Dying Light 2 был одним из самых ожидаемых сиквелов и к сожалению оказался большим разочарованием

Сначала о хорошем: игра очень красивая графически и стилистически в рамках своего постапокалиптического мира, тут аддиктивный геймплей, по прежнему приятный паркур, в ближнем бою от ударов ощущается импакт, запоминающаяся музыка, местами интересный сюжет, есть хорошие сайд квесты и персонажи.

Но кто, чёрт бы его побрал, додумался добавить шкалу стамины для паркура? Как можно ограничить основное передвижение в игре столь тривиальным ресурсом? Это имеет ещё меньше смысла при том, что в первой части главный герой Крейвен обычный человек и он от паркура не уставал, в то время как Эйдан, протагонист сиквела, был подвержен в детстве различным экспериментам и стал быстрее, сильнее обычного человека с периодическими приступами мутации, но это всё только на словах. На самом деле чтобы стать хотя бы приблизительно настолько же крутым, как Крейвен, придётся долго прокачиваться путь поисков разбросанных по миру ингибиторов и через получаемые очки опыта. Ещё смешнее, когда для использования парашюта тоже используется стамина. Как можно перестать лететь от усталости, если парашют ЗАКРЕПЛЁН У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ?! В общем этот элемент геймплея пожалуй главное разочарование сиквела. Реализм по большей части портит игры, им нельзя злоупотреблять.

Вторым разочарованием стала карта, засоренная бесчисленным количеством иконок для зачистки. Главная раковая опухоль большинства современных игр это искусственное растягивание игрового времени. Разработчики словно хотят, чтобы ты жил в их игре, занимаясь уборкой всего этого мусора. Случайно генерируемые события, большое количество вышек, электростанций, водяных станций для захвата, каждая из которых занимает не мало времени и это всё чуть ли ни приходится делать, если хочешь облегчить себе жизнь на улицах заражённого города и прокачать персонажа. Если ты ещё и перфекционист, то игра буквально паразитирует на тебе подобных. Благо в этот раз я себя переборол и пробежался только по сюжету, захватывая только то, что попадалось по пути. В начале старался выполнять все сайд квесты, но когда два из них подряд были "накорми пчёл" и "отнеси еду" пробежав по чекпоинтам на время, меня чуть ни вырвало и забил на сайд квесты вовсе, хотя мне говорили, что там есть хорошие и на парочку таких даже сам наткнулся, но копаться в куче дерьма в поисках золота не собираюсь.

Очень жаль конечно, что столь ожидаемый мною сиквел очень полюбившегося оригинала был испорчен этими двумя жирными минусами, ведь сама по себе Dying Light 2 игра в общем-то не самая плохая. Тут чувствуется огромное творческое вложение в проработку мира, неплохая актёрская игра, тебе дают побегать с самой Розари Доулсон и в целом захватывающий геймплей, где с сюжетным прогрессом тебе открываются всё новые способы по взаимодействию и перемещению в городе. Паркур от первого лица порой кружит голову, а импакт от ударов холодного оружия и расчленения врагов отлично ощущается, особенно приятный звуковой эффект происходит от удара с двух ног в прыжке, от которого обычного размера враги улетают в небытие.

Сюжет рассказывает об Эйдане, который ищет свою сестру. Их обоих содержали в лаборатории и проводили над ними эксперименты (и надо многими другими детьми в том числе). Основная интрига заключается в том, что именно за эксперименты проводились над героем, что стало с сестрой, кем является основной антагонист и чем в итоге всё это закончится. Подзаголовок Stay Human олицетворяет собой состояние Эйдана, так как из-за экспериментов он периодически мутирует и не контролирует эти вспышки приступа - сможет ли он совладать с собой? Станет ли он монстром или сможет остаться человеком? Это тоже выясняешь по ходу игры.

Мне сложно рекомендовать Dying Light 2. Если бежать прямо по сюжету и минимально отвлекаться на второстепенные активности, то игра может даже и оставит положительное впечатление, а если вы не играли в оригинал, то наличие стамины на паркур возможно не будет вызывать такого раздражения, как у меня, тем более что игры сюжетно не особо-то связаны. Не занимайтесь уборкой разбросанного разработчиками мусора и тогда будет шанс получить от игры удовольствие.

11 января

+7
Control
Относительно недавно перепрошёл Control: Ultimate Edition на ПК

После PS4 ощущалась как новая игра, так как производительность не умирала буквально на глазах. На консолях старого поколения в Control до ужасного проседали кадры в секунду, особенно во время экшена, а он являются одной из основных притягательностей игры.

Было безумно приятно снова вернуться к Джесси Фейден с выкрученными на максимум графическими настройками. Control невероятно красивый несмотря на то, что вся игра происходит в одном здании, которое является сверхъестественным объектом и умеет меняться, а также открывать двери в другие измерения. Старейшее Здание таит в себе множество секретов, как забавных, так и ужасающих. Разработчики тщательно подошли к проработке этого мира и работающего в нём Бюро, занимающееся сбором и ликвидацией (в случае необходимости) сверхъестественных предметов и событий.

Джесси Фейден и её брат стали свидетелями и участниками одного из таких событий. Прибыв на место, Бюро забрали предмет и брата Джесси, оставив её позади. Спустя годы ей удаётся выйти на след Бюро и она прибывает в Старейшее Здание, где и начинается игра. Главной героине предстоит выяснить, что произошло, зачем был похищен её брат и как она сама связана со всеми этим.

В Control просто невероятно крутой экшен. Это шутер от третьего лица с супер способностями, которые Джесси получает по мере очистки заражённых сверхъестественных предметов, которые подверглись атаке некой силы, с которой мы и сражаемся. Джесси научится телекинезу, полёту и другим впечатляющим приёмам, которые значительно разбавляют стандартную для жанра стрельбу из оружия.

Но одним экшеном дело не ограничивается. Старейшее Здание это огромное пространство для исследования, где ты не сразу можешь попасть в те места, мимо которых проходишь в первый раз. Нужно возвращаться к раньше недоступным точкам, когда получаешь новую силу и с её помощью оказаться в ранее не исследованной локации, где тебя может поджидать как новая информация о лоре, так и целые персонажи, а также боссы. Всем этим заниматься необходимо, если хотите узнать, как устроена эта вселенная, а также развить все способности Джесси до максимума, ведь после открытия новых сил дерево её способностей пополняется новыми ветками развития, для чего необходимы очки, зарабатываемые выполнение сюжетных и второстепенных миссий, а также за обнаружение секретных мест и победы над боссами.

Control является частью вселенной Alan Wake, что придаёт игре дополнительное очарование. Здесь ощущается стиль студии Remedy: тщательная проработка окружающего, потрясающая атмосфера, погружающая игрока в происходящее с головой. Из игры очень сильно не хочется выходить, пока не пройдёшь её до конца - настолько она аддиктивная в плане геймплея.

Из минусов могу лишь назвать ужасно сконструированную карту, по которой часто непонятно, где именно ты сейчас находишься, так как она выполнена в виде чертежа с видом сверху, из-за чего нахождение на разных уровнях и этажах локации накладываются друг на друга и ты понять не можешь, где сейчас находишься по отношению к нужной точке достижения. В остальном Control восхитительное произведение искусства и я жду с нетерпением продолжения.

11 января

+1
Tales of Arise - Beyond the Dawn

Сразу начну с того, что многим может показаться недостатком этого DLC, так как мнение хотелось бы закончить всё таки на позитивной ноте. В Beyond the Dawn нельзя перенести сохранение с прохождением основного сюжета и всей своей прокачкой. Надо снова прокачивать персонажей, хоть они и начинают с 65 уровнем; надо по новой открывать навыки, однако древо умений сразу доступно целиком; надо по новой крафтить оружие и искать мощную броню. Мне кажется это было сделано с целью, чтобы уровнять всех игроков при прохождении этого дополнения и если рассудить, это самое компромиссное решение на разные виды случаев. Предположим вы прошли Tales of Arise на консоли, а потом переехали на ПК или другую платформу, где есть эта игра, или вы потеряли свои сохранения с основным сюжетом, в таком случае игрокам не придётся по новой преодолевать эту длинную игру, чтобы можно было начать не менее длинное DLC. Поэтому если рассматривать ситуацию таким образом, то по моему разработчики пришли к сбалансированному решению. Конечно можно их упрекнуть в том, что они могли бы дополнительно сделать режим, где возможно прокачиваться выше 100 уровня, который достигается в основной игре, чтобы добавили дополнительные ветки развития персонажей, новые приёмы, заклинания и т.д. Но это большой объём работы и нам неизвестен бюджет Beyond the Dawn, а разработчики скорее всего в первую очередь хотели рассказать новую историю.

Вот теперь пожалуй могу сказать, что это DLC исключительно для тех, кто любит Tales of Arise вдоль и поперёк, особенно за персонажей и мир. Если вы соскучились по Альфену, Шионн, Ло, Ринвелл, Дохалиму и Кисаре, то Beyond the Dawn не оставит разочарованным. Прошёл год с момента, когда две планеты Дана и Рена слились в одну и два народа оказались вынуждены жить вместе. Дополнение продолжает раскрывать такие темы, как предрассудки, расизм, классовое неравенство, ненависть, месть. Хоть главным героям и удалось свергнуть старый тиранический режим, проблемы того устройства остались и теперь им предстоит найти решение, которое позволит создать лучшее завтра. Эти темы будут затрагиваться в новых сайд квестах, многие из которых направлены на разрешение конфликтных ситуаций между ренианцами и данианцами. Причём в этот раз выполнение всех сайд квестов в каждом из городов имеет косметический результат. Города будут преображаться, а представители обоих народов будут находиться в компании друг друга. К слову о преображении, старые локации будут иметь немного иной вид ввиду слияния двух планет, а также будут заметны результаты прошедшего одного года.

Что же касается основного сюжета, он будет крутиться вокруг нового персонажа, девочки по имени Назамиль. Она является дочерью ренианца и данианки, то есть выходец обоих народов и ни один не принимает её как свою. Всё своё детство Назамиль отторгали, ненавидели или боялись, поэтому она получилась очень забитым в себе человеком. Но её жизнь заметно поменяется, когда она встретит команду главных героев и подружится с ними. Так как Назамиль также является жертвой предрассудков, через её нелёгкий путь авторы постараются показать, что нет ничего плохого в том, чтобы быть отличным от других. Что именно уникальность каждого человека делает наш мир таким разнообразным и интересным. К сожалению Назамиль не становится играбельным членом отряда, но финал дополнения даёт надежду, что в этот мир разработчики ещё могут вернуться и кто его знает, может тогда наш отряд будет состоять уже из семи персонажей. Собственно одно из достижений имеет следующее описание: "Однажды вы с ней ещё встретитесь". Поэтому я буду надеяться на новое DLC. И, пока не забыл, хочется сказать, что финальная битва с боссом стала одним из лучших игровых моментов года для меня, это нужно пережить лично.

Beyond the Dawn я прошёл за 26 часов и получил массу искреннего удовольствия. Мне было безумно приятно снова оказаться в окружении полюбившихся персонажей, наблюдать за их взаимодействиями, диалогами, развитием. Если разработчики на что и не пожалели бюджет, так это на огромное количество новых озвученных реплик, многие из которых вовсе являются опциональными. Поэтому как уже упомянул выше, это дополнение исключительно для тех, кто всей душой и сердцем любит Tales of Arise и ничего кроме нового сюжета больше не нужно для счастья. Я оказался одним из них, поэтому нисколько не жалею ни потраченного времени, ни потраченных денег на это DLC. Даже наоборот, я бы не отказался от добавки, даже в таком же исполнении без переноса прогресса и остального. Плюс история оказалась как никогда актуальна для нашего времени, где свирепствуют конфликты на национальной, расовой и классовой почве и меня воодушевил сюжет, где персонажи стараются найти решение подобным проблемам, а не усугубляют их. Beyond the Dawn подарил мне надежду и надеюсь мы не будет отставать от вымышленных персонажей в плане добродетели и открытости, ведь их идеалы заложены людьми, а значит мы способны к ним стремиться.

11 января

+2
Tales of Arise
Спустя чуть более семидесяти часов игрового времени закончил Tales of Arise

Невероятная японская ролевая игра про команду персонажей, которая в ходе своего приключения становится семьёй как друг для друга, так и для игрока. Масштаб истории разрастается с каждым сюжетным прогрессом, персонажи развиваются, преодолевая личную драму и своё прошлое.

Во вселенной Tales of Arise есть две основные планеты - Дана и Рена. Даниане находятся в рабстве у Рениан уже на протяжении трёхсот лет и по началу главный герой Алфен, страдающей амнезией, собирается освободить свой народ, объединившись с Шион, загадочной девушкой ренианкой, которая по непонятным причинам выступает против своих же людей. Но чем дальше будет развиваться сюжет, тем сложнее будет оказываться происходящее, а цели героев меняться. Это масштабное и глобальное путешествие, насыщенное эмоциональными моментами, запоминающимися локациями и колоритными персонажами. У игры восхитительный визуальный стиль, которой не хватает звёзд графически, но поражает с художественной точки зрения.

Геймплейно это крутой симбиоз JRPG и Devil May Cry. При столкновении с врагами бой переходит на ограниченную арену, где у тебя полный контроль над происходящим. Можно выполнять очень длинные комбо, используя обычные атаки и специальные приёмы, разложенные на горячие клавиши. Есть уклон, прыжок и по мере прокачки персонажей они научатся выполнять как двойной прыжок, так и уклон в воздухе. При выполнении идеального уклонения можно провести контр атаку. Персонажи умеют совершать командные атаки при заполнении определённой шкалы, а также выполнять индивидуальные супер приёмы, на которые также отведена отдельная шкала. Позже открывается возможность выполнять своего рода ультра атаку персонажа путём зажатия двух спец атак.

Я в основном управлял Алфеном, так как его стиль больше всего по геймплею мне напоминал слешер в привычном своём понимании, но в игре шесть главных героев, каждый из которых обладает уникальным стилем ведения боя и тактикой. В бою могут участвовать четыре героя, пока остальные два находятся в поддержке, однако персонажи поддержки могут вступать в активный бой, заменяя собой одного из четырёх действующих персонажей, в то время как тот отправляется в поддержку. Таким образом в бою могут быть задействованы все шесть персонажей, между которыми можно переключаться прямо на ходу и брать под свой контроль. Это значительно разнообразит геймплей и открывает большой простор для изучения и поиска любимого героя, которым вы скорее всего будете управлять большую часть игры. Представьте себе файтинг, где вы вдоль и поперёк изучили одного персонажа, а потом пытаетесь попробовать другого и перед вами открывается целое непаханое поле новых возможностей и удовольствий от геймплея. Кстати, пока вы управляете одним персонажем, других контролирует искусственный интеллект и их поведению в бою настраивается через особе меню тактики, а также не контролируемые персонажи по команде могут выполнять свои супер приёмы по нажатию одной кнопки, что чертовски полезно, так как на каждого противника нужен особый подход и определённые враги даются значительно проще определённым героям.

Основные показатели персонажей прокачиваются автоматически с каждым повышением уровня, которых в игре всего 100. Под контролем игрока находится только дерево умений, где необходимо тратить очки навыков, чтобы открывать выше упомянутую возможность двойного прыжка, новые спец приёмы, упрощенное идеальное уклонение, повышение шанса критического урона, повышение критического урона и т.д. Дерево умений у каждого персонажа индивидуальное, а некоторые ветки закрыты, для открытия которых необходимо как продвигаться по сюжету, так и выполнять сайд квесты, которых в игре 70.

Основной геймплей разбавляется мини-игрой с рыбалкой, которая выполнена очень увлекательно и не один час я провёл именно за ней, не способный оторваться. Также есть ферма, на которой можно выращивать скот, что даёт материалы для готовки пищи. И из этого можно логически перейти к основному уникальному элементу Tales of Arise - взаимоотношения персонажей и команды в целом. Дело в том, что в ходе приключения основным видом отдыха будет разбитие лагеря в определённых точках, где можно готовить себе пищу, дающую самые разные дополнительные эффекты (увеличение урона, повышение получаемого опыта, усиленное сопротивление и т.д.) и там же Алфен может пообщаться с каждым членом отряда перед тем, как ложиться спать, что сближает его с конкретным героем и в конечном итоге откроет вторую ультра атаку для этого персонажа, если подружиться максимально.

Но на этом взаимодействия команды не заканчиваются. По мере прохождения в нижнем правом углу экрана будет появляться кнопка, при нажатии которой будет включаться сцена общения персонажей, где они обсуждают своё нынешнее положение, своё прошлое, настоящее и будущее, волнуются друг о друге, комментируют обстановку или просто дурачатся, образуя весьма забавные моменты, которые вызывают искреннюю улыбку, а порой и смех. Такой интерактив может происходить в любой точке, в том числе при отдыхе в лагере, поэтому будьте бдительны и не упускайте возможность понаблюдать за развитием отношений этих замечательных шестерых персонажей. Это абсолютно опциональный элемент, но до чего же он оживляет главных героев и на даёт заскучать. Плюс это отличная отдушина после продолжительных боёв. И эти диалоги между героями помогут получше узнать историю этого мира и лор.

Что же касается экипировки, то у персонажей можно только менять броню (покупается или находится), оружие (находится или крафтится) и аксессуар (находится и крафтится), который даёт различного рода бонусы, количество и сила которых зависит от руды, используемой при создании аксессуара.

Возможно я нахожусь в эйфории, потому что буквально только-только закончил Tales of Arise и меня переполняют эмоции, но мне действительно хочется назвать эту игру шедевром, игровым произведением искусства, куда разработчики вложили титанический уровень любви к каждому элементу. Игра не перегружена контентом, тут всего в меру, поэтому не успевает надоесть, а у сюжета такой прекрасный финал, что все твои старания и твоё эмоциональное вложение окупаются целиком и полностью. И геймплей достаточно аддиктивный и увлекательный. Путешествие длинною в жизнь, которое дарит обширный спектр эмоций, а его герои становятся твоими друзьями. Невероятно.

11 января

+4
Alan Wake

Эта игра совсем не стареющее игровое произведение искусства, по прежнему пленяющее своим захватывающим сюжетом и неповторимой атмосферой.

По сюжету знаменитый писатель Алан Вэйк и его жена фотограф Элис отправляются провести отпуск в Брайт Фоллс. Однако они не догадываются, что предоставленный им коттедж находится посреди озера Колдрон, которое на самом деле является Тёмной Сущностью. Эта сверхъестественная злая сила давно использует творческих людей (художников, музыкантов, писателей и т.д.), чтобы через их произведения выбраться в нашу реальность. Её основная способность это воплощать вымысел в реальность. И в этот раз ей под руку удачно попадает культовый писатель, чью жену можно захватить и оказывать давление на автора, чтобы он написал нужную для Тёмной Сущности историю, по завершению которой она обретёт мощь в нашем мире и поглотит всё сущее. Но, осознав что происходит, Алан Вэйк прописывает свой побег из плена, чтобы, находясь на свободе, изменить историю, которую начал под редакторством Тёмной Сущности и написать счастливый конец для истории ужасов.

С этого места и начинается основное приключение Алана. Он просыпается после аварийной катастрофы, прошло несколько дней, а коттедж посреди озера исчез с лица земли. Герою предстоит вспомнить, что случилось и разобраться, как всё исправить. Но на пути ему будет мешать Тёмная Сущность, порабощая своим мраком жителей города и предметы.

И именно благодаря этому элементу этот шутер от третьего лица приобретает свою уникальную геймплейную механику. Чтобы наносить вред своим врагам, для начала надо буквально высветить из них тьму и только потом уже стрелять, иначе никакого урона им наноситься не будет. Для этого в распоряжении Алана основным оружием будут фонарики разной мощности, а в качестве вспомогательных источников света в арсенале окажутся слеповые гранаты, сигнальные огни и сигнальные ракетницы. По ходу прохождения будут попадаться враги разных типов и размеров, Тёмная Сущность будет оживлять неодушевлённые предметы, чтобы пускать их вход против главного героя и из них также нужно будет высвечивать тьму, но этого будет достаточно, стрелять нужно только по бывшим людям, ибо став приспешниками Тёмной Сущности они уже больше не являются живыми.

Alan Wake как ничто другое может заставить бояться темноты и ценить каждый источник света как нечто жизненно необходимое, а дневные секции игры станут истинной благодатью и отдушиной от путешествия по тёмным лесам и улицам. В игре идеально сочетаются экшн с хоррором и даже зная всю игру наперёд ей удалось несколько раз заставить меня снова вздрогнуть. Чтобы усилить эффект ужаса, по пути Алана Вэйка будут попадаться страницы из его рукописи, на которых будут описываться разные моменты истории и некоторые из них в итоге будут сбываться прямо на глазах, ведь по факту ты проходишь уже написанный им сюжет у которого пока что только нет финала. Это поразительно крутой элемент повествования и геймплея.

Графически игра звёзд с неба не хватает, но выглядит всё равно достаточно достойно, чтобы по сей день производить приятное впечатление и полностью погружать в свой мир, а какая здесь музыка! Уверен каждый поигравший добавляет себе в плейлист несколько треков, ибо они восхитительны, особенно оригинальные песни вроде The Poet and the Muse. Также стоит отметить напряжённые эмбиенты, сопровождающие ночные прогулки и битвы с захваченными Тёмной Сущностью. Ещё в Alan Wake есть два отличных вида коллекционных предметов: радио, ведущий которого помогает понять, что происходит в городе и его жителями на разных этапах сюжета, пока вы за ними не наблюдаете и телевидение, где можно посмотреть выпуски местной телепередачи Night Springs, пародия на "Сумеречную Зону".

В своё время ради Alan Wake я покупал Xbox 360 и нисколько не пожалел, а перепройдя ещё раз на ПК лишний раз вспомнил почему. Это уникальная игра, насыщенная незабываемыми моментами и колоритными персонажами, а основной мотивацией героя является не спасение мира, не победа над великим злом или что-то столь тривиальное, а желание спасти свою музу, спасти свою жену, которую Алан любит искренне и дорожит ею больше всего на свете. Любовь к жене как движущая сила нарратива в играх встречается редко, из последнего могу вспомнить только Days Gone.

С огромным нетерпением теперь жду Alan Wake 2. Надеюсь ему действительно удастся написать себе счастливый конец и будет очень интересно посмотреть, появятся ли в сиквеле элементы из Control, ведь обе игры связаны единой вселенной студии Redemy.

11 января

+1
Onikira: Demon Killer

Это двухмерный экшн платформер про самурая, которому необходимо остановить злого императора, однажды убившего дракона и поглотившего его силу. Выглядит игра неплохо и есть запоминающаяся музыка, а геймплей достаточно прост - преодолеваешь определённое расстояние на уровне, потом тебя запирают на ограниченной арене, где ты истребляешь демонов и идёшь дальше. Элементы платформинга поначалу незамысловатые, но с получением первого нового оружия (начинает главный герой с одной катаной), появляется ряд новых фишек вроде крюка и бега по стенам. Из основного арсенала на каждое оружие есть лёгкая атака и тяжёлая атака, а также кнопка уникальной способности используемого оружия. Протагонист с самого начала умеет делать двойной прыжок, а прокачивать нужно будет только новые навыки владениями холодным оружием.

В целом играть было больше приятно, чем нет, но есть одно большое но. Когда ты получаешь новое оружие, начинают появляться враги, покрываемые защитным полем разного цвета, которое нужно сначала разрушить соответствующим оружием, а уже только потом можно будет наносить урон. Это дико раздражающий элемент геймплея и тот, кто решил, что его надо было оставить в игре, круглый идиот. Это также плохо, как было в ванильной версии DmC, где тоже были разноцветные противники, которым можно было наносить урон только определённым видом оружия. Геймплей дизайнеры, изобретающие подобные элементы должны проходить курсы повышения квалификации. Местами игра глючит и приходится перезапускаться с чекпоинта, а платформинг не всегда отзывчивый.

Это очень средняя инди-игра, в которую не захочется переигрывать после одного прохождения ввиду не всегда корректно работающей технической части, а также очень раздражающими разноцветными противниками. Onikira: Demon Killer короткая и с ней можно хорошо провести время, но будут моменты, от которых захочется возненавидеть разработчиков. Если готовы это перетерпеть, то какое-то удовольствие получить возможно.

11 января

+1
GetsuFumaDen: Undying Moon

Roguelike от Konami в сеттинге фентезийно-научно-фантастической Японии с уникальным визуальным стилем, который представляет собой ожившую традиционную живопись страны восходящего солнца, чем сильно напоминает Okami.

Как и подобает жанру, игроку необходимо пробежать ряд уровней, где в конце каждого ожидает босс. В среднем один забег занимает примерно час, плюс-минус в зависимости от скила и билда. При поражении персонаж теряет всё снаряжение, деньги и души для прокачки оружия, но оставляет при себе определённый тип валюты, которым можно совершенствовать постоянные перки вроде увеличенного здоровья, большее максимальное количество флаконов для лечения, возможность начинать забег с определённым количеством денег, восстановление здоровья за каждые 5 тысяч собранных монет, не терять определённый процент ресурсов после смерти и т.д., что в последствии будет делать каждый новый забег легче и легче.

Геймплей достаточно прост и понятен. Есть двойной прыжок, перекат, два типа атаки на каждое оружие и ещё две кнопки, отведённые под использование снаряжения (луки, бомбы, сюрикены и т.д.). Носить с собой можно только два вида оружия и снаряжения. Уровни случайно генерируются, в каждом свои уникальные виды врагов, но это может поменяться на более высоких сложностях и уже с первой локации будут попадаться демоны из более поздним уровней. Убивать тут желательно всех, потому что с каждого побеждённого монстра есть шанс выпадения ресурсов, оружия, души, снаряжения и золота. Ресурсы необходимы для разблокировки перков у каждого из доступных в игре оружий и снаряжения, которые сохраняются после смерти, но их необходимо активировать в магазинах, разбросанных по уровням или после победы над боссом, а делается это уже за души, однако это будет того стоить, ибо перки значительно повышают мощность и эффективность оружия и снаряжения.

В целом стандартный набор. Чем же тогда игра отличается от других рогаликов помимо сюжета, визуального стиля и сеттинга? Есть в GetsuFumaDen: Undying Moon одна уникальная механика - демонизация. Чем больше ты наносишь урона не получая повреждений, тем более мощную демоническую форму принимает главный герой, а это увеличивает скорость передвижения, атаки и урон. Ни одна другая игра до этой не мотивировала меня так усердно играть не получая ни единого удара, ибо демонизация это отличная награда за подобное исполнение, ведь все те показатели увеличиваются очень высоко. Кстати, один из постоянных перков, который можно прокачать в игре, уменьшает количество ударов, необходимых для активации демонизации и более поздние забеги ты действительно ощущаешь себя охотником, а демонов, и даже боссов, жертвами.

Получил большое удовольствие и приятно удивился такой находке, особенно тому, что разработчиком и издателем числится Konami, у игры 2022 года, а ведь эта студия давно и с крахом растеряла былую репутацию, но видимо решила снова нащупывать почву хорошими видео играми и GetsuFumaDen: Undying Moon точно может считаться одной из них.

11 января

+1
Degrees of Separation

История рассказывает о двух персонажах, разделённых барьером, ограничивающим их миры, где со стороны Эмбер находится лето, а со стороны Райма находится зима. Встретившись, но не имея возможности прикоснуться друг к другу, они отправляются в путешествие, в течение которого возможно им удастся найти способ преодолеть преграду и наконец-то быть вместе.

Геймплейно это паззловый платформер, где уникальным элементом выступает тот самый барьер, из-за которого мир поделён на два и все паззлы так или иначе будут опираться на эту механику, ведь окружение по разному реагирует на мир Райма и на мир Эмбер. Например Райм не может погружаться под воду, потому что в его мире она леденеет, зато он может передвигаться по её поверхности и достигать недоступных для Эмбер мест.

Но даже эта механика имеет разнообразие. Дело в том, что в начале игры Райм и Эмбер достигают замок, в котором есть несколько дверей, ведущих в уровни для прохождения и за каждой из этих дверей барьер имеет новые свойства для взаимодействия между персонажами. Например в одном из уровней Райм и Эмбер находят посохи, с помощью которых могут превращать барьер между собой в физический мост и на протяжении такого уровня необходимо будет всячески извиваться, чтобы создавать мост под правильным углом и достигать нужных мест. И это лишь один из вариантов, в других мирах будет ещё интереснее и сложнее.

На протяжении прохождения необходимо собирать шарфы. Они позволяют открывать новые двери в замке, а если собрать их все, то можно получить счастливый конец истории. Degrees of Separation можно проходить как в кооперативе, так и в одиночку.

По своей сущности это история об отношениях, а каждый из уровней можно принять за аллегорию их разных этапов. Преодолевая разные формы разделяющего их барьера, Райм и Эмбер будут проникаться мирами друг друга, находить взаимопонимание и делать определённые выводы. Но сама по себе игра ещё и очень красивая сказка, которая повествуется красивым женским голосом на протяжении всего прохождения и именно через слова рассказчицы, а также через визуальное оформление, мы понимаем сюжет игры и что произошло в её мире.

Degrees of Separation очень красивая, необычная и увлекательная, с потрясающим саундтреком, который вы обязательно добавите в свой плейлист. Рекомендую всем!

11 января

+1
Grime

Соулслайк метроидвания в очень необычном, одновременно гнетущим, пугающем, красивом и завораживающим миром. Уникальный визуальный дизайн как главного героя, так и врагов, боссов и локаций. Предполагаю, что львиная доля местного лора заключена в художественном языке, в котором ещё предстоит покопаться, как и почитать описания всех предметов и врагов, чтобы сложить из мозаики цельную картину истории этой игры.

По геймплею это двухмерный экшн с платформингом, где необходимо исследовать локации самостоятельно, никто за ручку держать не будет, благодаря чему мир постоянно удивляет своей переменчивостью как в настроении, так и в художественном виде, ибо не знаешь, чего ожидать дальше. За победу над боссами главный персонаж получает различные способности вроде рывка в воздухе или двойного прыжка, что позволяет достигать ранее недоступные места в уже пройденной локации, поэтому бэктрекингом придётся позаниматься изрядно, но оно будет того стоить, ведь по миру разбросаны броня, оружие и материалы для их усиления.

Основным уникальным отличием GRIME от остальных игр подобного жанра является система парирования. Дело в том, что голова управляемого героя это по сути чёрная дыра, которой он может буквально поглощать врагов, но не всех. Поглоти определённое количество определённого типа врага и ты получишь перк для прокачки, который даёт герою пассивный бонус. Но для развития этих перков нужны очки охоты, выдаваемые за победу над крупными тварями, запрятанными по всему миру игры. Так что мотиваций для полного исследования в игре хватает. Вторым отличием является тот факт, что после смерти ты не теряешь местные души, однако теряешь весь так называемый пыл, ведь чем его больше, тем сильнее урон от атак, максимум можно набрать сто пыла и тогда враги будут отлетать заметно быстрее.

Нельзя забыть отметить отличное музыкальное сопровождение, вроде приятных эмбиентов при обычном перемещении и мощных музыкальных тем при битве с боссами. Вообще звук и визуал это пожалуй самые сильные стороны GRIME, так как ничего подобного вы не видели и не слышали. Эта игра настоящая жемчужина, в которой ощущается страсть и любовь к игровому виду искусства. Настоятельно рекомендую.

11 января

+2
Unruly Heroes

Завораживающе красивый двухмерный экшн платформер, основанный на китайском романе "Путешествие на Запад". Под управлением находятся четыре персонажа - король обезьян Сунь Укун, монах Сюаньцзан, свин Бацзе и силач Ша Сэн. Между всеми четырьмя можно переключатся прямо на ходу и это нужно будет делать довольно таки часто, так как преодоление некоторых препятствий и решение определённых паззлов требует конкретного из героев, а они обладают уникальными способностями и различаются мобильностью.

В игре всего 29 миссий, 26 из которых это продолжительные уровни для прохождения в самых разных и колоритных локациям, а остальные три являются битвами с главными боссами игры. Платформер здесь увлекательный, разнообразный и в меру сложный, но к сожалению в паре миссий недостаточно отзывчивый, что может вызвать фрустрацию. Боссы тоже не дадут заскучать и заставят как следует попотеть, ведь их необходимо не только забивать, но и преодолевать всяческие платформерные элементы.

В Unruly Heroes есть английская и китайская озвучки. Я играл с китайской для аутентичности, всё таки история основана на китайском романе. Проходить советую на геймпаде. Также хочется отметить отличную музыку, преисполненную восточными мотивами, которая порой добавляет напряжения в самые жаркие моменты платформинга. Игра очень приятно выполнена в художественном плане, дизайны героев потрясающие, а локации детально прорисованы. Нисколько не пожалел о потраченном на игру времени, она великолепна и рекомендую поиграть в неё всем.

11 января

+4
Spec Ops: The Line

Неоднозначный военный экшн про спасательную операцию затонувшего в песках из-за бурь Дубая, которая пошла наперекосяк. Чтобы вызволить мирное население из постепенно разрушаемого песчаными бурями города, туда был направлен 33-ий батальон армии США во главе полковника Джона Конрада. Однако после прибытия в Дубай батальон на обратную связь не выходил. Дабы выяснить, что же в итоге произошло с эвакуационной миссией и 33-им батальоном, США направляет отряд Дельта под началом капитана Мартина Уокера, главного героя игры, которого сопровождают два товарища - лейтенант Адамс и штаб-сержант Луго.

Игра начинается довольно резко, посадив игрока сразу же за пулемёт вертолёта, пилотируемого Адамсом и Луго. Солдаты летят между небоскрёбов Дубая, отстреливаясь от вражеских вертолётов, но затем начинается буря, поле видимости ухудшается и один из сбитых вертолётов врезается в нас и... игра переносит нас на события до. Теперь игрокам предстоит узнать, как же мы оказались в том дурдоме на вертолёте.

Казалось бы сюжет довольно прост. Мы бравые солдаты отправляемся закончить миссию эвакуации Дубая, если в этом есть необходимость и выяснить судьбу 33-го батальона. Однако чем дальше развивается история, тем менее простой она оказывается, а по завершению и вовсе оставляет в шоке от пережитого опыта. В Spec Ops: The Line нет героев или злодеев, есть просто люди, совершающие ошибки. Вопрос лишь в том, сможешь ли ты принять на себя ответственность за учинённое зло или взвалишь вину за свои грехи на кого-то другого?

Причём повествование идёт не только в процессе игры, но и в загрузочных экранах через рисунки и текста на месте подсказок, где порой проскальзывает словесное издевательство авторов над игроком, задавая тебе вопросы в духе: "Всё ещё чувствуешь себя героем?". И ведь действительно, спустя один поворотный и чрезмерно шокирующий эпизод, ты перестаёшь чувствовать себя героем этой истории, а Мартин начинает выдумывать себе виноватого.

Стоит также отметить, что в игре есть места, где можно делать моральный выбор. Но они не влияют на финал и развитие сюжета абсолютно никаким образом. Эти моменты скорее являются тестом личности непосредственно игрока, в связи с чем кому-то придётся хорошо задуматься над совершёнными по мере прохождения поступками и возможно узнать о себе много нового.

Сюжет это основное достоинство Spec Ops: The Line и я настоятельно рекомендую ознакомиться с проектом лично. Да, в плане графики и геймплея игра не хватает звёзд с неба, враги обладают лазерной точностью, что буквально вынуждает пользоваться укрытиями во время перестрелок, что может начать вызывать раздражение, так как тебе не позволяют играть в этот шутер от третьего лица по своему. Но сами перестрелки являются довольно неплохим челленджем, так как заставляет тактически подходить к ситуации, пользоваться возможностью отдавать своим товарищам приказы по ликвидации труднодоступных целей или снайперов, постоянно передвигаться между укрытиями, лихорадочно находиться в поисках патронов и оружия. Так что в вынужденном стиле игры есть свой плюс - это заставляет тебя прочувствовать всю сложность положения главных персонажей, эту панику и опасность, где любая вылазка грозит быть смертельной. Сама стрельба в принципе получилась приятной, у каждого оружия своя отдача и разброс патронов, а также мощность и объём обоймы, да и арсенал вышел весьма разнообразным, есть, где разыграться. Враги реагируют на попадания в разные части тела, а порой и вовсе, даже после того, как падают выбросив оружие из рук. Это тоже часть повествования и психологического теста личности, так как у тебя есть возможность добить раненых или оставить их с возможностью выжить. Необязательный и никаких не влияющий на геймплей элемент, но довольно интересный способ проверить уровень жестокости игрока.

Безумно рад, что наконец-то наверстал Spec Ops: The Line. Игра находилась очень давно в бэклоге, собирался купить ещё на Xbox 360, но руки никак не доходили. Но это скорее вышло к лучшему, ибо молодой я вряд ли бы смог по достоинству оценить этот восхитительный с нарративной точки зрения экшн от третьего лица.

11 января

+2
Scarlet Nexus

Это экшн от третьего лица про ближний бой с супер способностями, но где основной упор сделан на сюжет и персонажей, которые составляют команду главного героя и с которыми можно усиливать связь, общаясь с ними и даря им подарки. На выбор есть два главных героя - Юито и Касанэ. У каждого свой уникальный путь к одному финалу и свой состав напарников, которые формируют отряд поддержки. Дело в том, что некоторые люди в этой вселенной рождаются с определёнными силами, которые работают от мозга и все соединены местной мозговой сетью, позволяющей лёгкую и мгновенную коммуникацию, а также получение информации и передачу данных между товарищами. Однако по сюжету выяснится, что всё это используется правительством для куда более мрачных и пугающих целей.

Так вот, помимо того, что персонажи объединены мозговой сетью, эта функция позволяет им наделять главного героя своей способностью на короткое время, что и делает местную боевую систему такой разнообразной, яркой и зрелищной. Например в отряде Юито есть девушка Ханаби, по совместительству основной любовный интерес (если у игры когда-либо будет сиквел), её способность это пирокинез, следовательно если активировать Ханаби, то меч Юито покроется огнём и будет иметь соответствующий урон, а также эффект поджигания и если прокачать связь с Ханаби до конца, у Юито появится новое завершение его комбо атак, где он буквально из руки стреляет пламенем, словно из огнемёта, а по завершению производит мощный взрыв. Выглядит просто потрясающе! И это всего лишь один персонаж поддержки!

Отряд Юито и Касанэ состоит из четырёх персонажей. С главным героем могут бегать только двое, активно помогая сражаться, когда как остальные могут быть лишь активированы для получения их способности, но менять состав активного отряда можно в любой момент. И хотя под контролем находится лишь главный герой, есть несколько способов использования членов отряда для помощи в бою, поэтому ощущение того, что твои товарищи находятся под контролем, присутствует. Чуть не забыл сказать о главном - по началу протагонист может активировать лишь одну дополнительную способность, но по мере прокачки навыков (в игре присутствуют уже стандартные на сегодняшний день RPG элементы) Юито и Касанэ смогут активировать аж до 4 сразу, что лишь ещё сильнее разнообразит тактический подход к сражениям и творческий подход к составлению комбо. Своя же способность у Юито и Касанэ это телекинез, который можно гармонично комбинировать с их ближнем боем и также прокачивать. Это далеко не все тонкости боевой системы, лучше будет изучить её игроку лично.

Что же касается сюжета, то он получился безумно интересным, постоянно интригующим и поднимает довольно серьёзные темы об общественном неравенстве, предрассудках, государственному отношению к ветеранам войны, обесценивание человеческой жизни в рамках политики и многое другое. Но пожалуй основной темой всей истории является принятие настоящего и прекращение сожалеть о том, что могло бы быть. Вместо того, чтобы думать, как можно было сделать иначе, лучше сконцентрировать на сегодня, чтобы сделать лучшее завтра. Персонажи в Scarlet Nexus отличные, колоритные и запоминающиеся, у каждого свой характер, своя история, своё развитие по мере развития основного сюжета, однако это больше зависит от того, как часто вы будете от лица главного героя с ними взаимодействовать. Тут просто огромное количество диалоговых кат-сцен, что может оттолкнуть людей, которые ищут здесь лишь непрекращающийся экшн. Юито и Касанэ будут очень часто прерываться для того, чтобы провести очень длительные сессии для общения со своими друзьями, но именно в этом основная прелесть Scarlet Nexus - возможность узнать всех поближе и научиться ценить тех, кто тебя окружает.

Я очень надеюсь, что у игры будет вторая часть. Достаточно много сюжетных линий остались без развязки, словно разработчики надеялись, что у них будет возможность продолжить историю этого интересного мира и этих замечательных персонажей. Но даже если сиквелу не бывать, Scarlet Nexus однозначно заслуживает внимания. Мимо такой уникальной игры проходить нельзя.

11 января

+2
Soulstice

Восхитительный слешер, разработчики которого вдохновлялись аниме, что может объяснить эдакую женскую версию Гатса в качестве протагониста и общую стилистику, а также Devil May Cry, на который геймплеем игра больше всего похожа. Местом действия выступает город Илден, где произошёл некий катаклизм и который мы отправляемся исследовать. Все 25 глав разворачиваются в разных местах и районах Илдена, ибо город колоссальный, иногда безумно красивый, но чаще ужасающий следами того, что тут произошло до прибытия главной героини.

Здесь и стоит сконцентрировать внимание на отличительной стороне Soulstice от других игр того же жанра. Тут не один главный герой. В качестве протагонистов выступают две сестры Бриар и Лют. Одна всё ещё живая из плоти и крови, а вторая в образе духа прикована к своей сестре. Вместе они образуют так называемую Химеру в рамках этой вселенной. Они не являются уникальным случаем, Химер в мире Soulstice много, но как водится в подобных сюжетах, Бриар и Лют по своему особенные. Они постоянно друг с другом разговаривают, комментируют увиденное и всячески предостерегают себя во время боя.

Весь геймплей завязан на плотном сотрудничестве сестёр как по части платформинга и решения паззлов, так и во время стычек с монстрами и боссами. У Бриар всё сразу ясно и понятно по части управления и способностей, если игрок знаком с жанром слешеров, но вот Лют уникальная механика игры. Она активный помощник сестры, которая раздаёт разного рода прожектайлами по врагам, а также выступает основной механикой местного парирования. Когда на врагах загорается определённая кнопка, при её нажатии Лют замораживает монстра, что даёт окно для отступления или наоборот для более усиленного наступления, а в случае вражеских прожектайлов она их может просто аннулировать. Чем дальше прокачивается Лют, тем сильнее становятся её оборонительные способности.

Обязательно стоит упомянуть о другой способности Лют, которая заставляет постоянно менять тактику ведения боя. Дело в том, что младшая из сестёр умеет образовывать вокруг себя два вида поля - синее и красное. Поэтому и враги будут попадаться соответствующих цветов, что будет обосновано лором в том числе. Проблема в том, что использование поля заставляет Лют перегреваться и она может выйти из строя на некоторое время, если не следить внимательно за уровнем её усталости. Вы возможно подумаете, что подстраиваться всего под два цвета врагов не так уж и сложно. Вот только красные враги это результат захвата синими тварями испорченных Хаосом живых существ и если мелкие красные умирают сразу, то после победы на особо крупными из них вылетают синие духи, которых нужно уничтожить до того, как они вернутся обратно в красное тело. Поэтому бои проходят яростно и стремительно, нужно в считанные секунды принимать верные решения и активно переключаться между двумя полями Лют.

Это особенно увлекательно и аддиктивно благодаря основному геймплею за Бриар. У неё есть двойной прыжок, уклонение на земле и в воздухе, огромный меч в качестве оружия, а также целых шесть дополнительных видов вооружения, которые она будет получать по мере прохождения и каждое отлично подходит под определённые ситуации и переключение между ними можно совершать в любой момент, даже во время комбо, поэтому количество разнообразных связок ограничивается лишь фантазией игрока. Для прокачки есть две основные валюты - красные кристаллы для Бриар и синие для Лют. Их можно использовать как между миссиями, так и у Лейтона, нашего смотрителя и по совместительству местного торговца, если удастся обнаружить его во время прохождения главы.

В плане сюжета игра тоже получилась потрясающей. Тут проработанный мир, колоритные персонажи и таинственная история, раскрывая которую мы узнаём больше как о вселенной, так и о действующих лицах. Слешерам не часто удаётся мотивировать игрока проходить до конца своим сюжетом, в основном удерживает геймплей, но в случае Soulstice мы получили отличный симбиоз хорошей истории и увлекательного геймплея, поэтому играть не только весело, но и очень интересно. Я остался приятно удивлён, поэтому настоятельно рекомендую к прохождения, а сам теперь буду сидеть и молиться за сиквел, ибо история определённо ещё не достигла полного завершения.

11 января

+1
Afterimage

Закончил прохождение красивой метроидвании Afterimage.

Бог создал мир и оставил его существовать по определённым правилам местной природы, но война с голиафами и людская алчность вознестись в нечто высшее погубило установленный порядок. Что же именно произошло и как можно всё исправить предстоит выяснить главной героине Рене и её другу Ифри.

Персонажам предстоит пройти долгий путь по невероятно красивым локациям под очень хорошую музыку, сражаясь с разнообразным количеством врагов, собирая предметы для повышения своих способностей, большой набор разного оружия и экипировку для усиления своих статистик. Но самое главное - Рене и Ифри ждут битвы с запоминающимися и сложными боссами, каждый из которых заставит как следует поусердствовать ввиду своей непредсказуемости и нескольким фазам, реагировать на их атаки и наказывать придётся стремительно. Игра поощряет реакцию, а за медлительность придётся дорого расплачиваться.

Как и полагается игре подобного жанра, Рене будет пробегать множество не доступных на текущий момент мест, к которым придётся возвращаться, получив очередную новую способность вроде двойного прыжка или пробития пола. Но делать это не так мучительно, как может показаться, ибо в Afterimage очень удобная система быстрого перемещения по открытым точкам сохранения. Выбивать игру на 100% не оказалось каторгой, а скорее даже в удовольствие, так как хирургическое изучение каждой локации позволяет вдоволь насладиться дизайном и тем, как соединены уровни этого мира. Не раз ловил себя на мысли, что мол вот оказывается как сюда ещё можно было попасть!

К слову о мире Afterimage. В нём не будет одиноко, так как есть местный хаб в виде небольшого городка с различными персонажами и торговцами, чьи сайд квесты можно будет выполнить на протяжении игры, а некоторых удастся встретить на просторах других локаций и по выполнению их задания они переедут в город, где их услугами можно будет стабильно пользоваться. Сайд квесты выполнять очень важно, если хотите получить все 10 концовок, так что отнеситесь к делу серьёзно.

Боевая система довольно элементарная. Есть три слота для оружия и соответственно три кнопки атаки. Два слота идут под холодное оружие для ближнего боя, а третий для магического предмета, который наделяет Рене заклинанием и им можно наносить урон с дистанции. Из экипировки есть слоты под головной убор, брони на туловище и обувь, а также три слота под аксессуары и всё это даёт разные пассивные усиления от увеличения критического урона и повышения шанса выпадения лута с врагов. Один слот отведён под плащ Рене и это единственное, что будет влиять на её внешний вид или точнее раскраску её модели.

Развитие Рене выполнено в двух формах. Есть стандартное повышение уровня путём получения опыта за победу над врагами и выполнением заданий. Уровни эти необходимы, чтобы открывать дополнительные ветки в древе умений, которые можно открывать расходуя на них очки навыков. Вот их получать уже сложнее. Их можно покупать у торговцев в ограниченном тираже, находить запрятанными по миру игры, некоторые даются за употребление определённых блюд у местных поваров и т.д. Но проблем возникнуть не должно, ибо количество очков навыка не является определённым на прохождение, их можно собрать больше, чем есть навыков в игре, так что максимально раскрыть всё древо умений возможность есть. Среди навыков можно открывать и новые приёмы для оружия, которые выполняются словно в файтингах путём нажатия пары направлений, а затем кнопка атаки. Так например косу можно кидать словно бумеранг, она долетает до определённой точки, крутится в этом месте, а потом летит обратно. Возможности с оружием тут очень разнообразные.

Я остался в восторге от Afterimage. Возможно в ней нет чего-то уникального в геймплейном плане для жанра метроидвании, но она берёт своим визуальным стилем и сюжетом, а сама геймплейная основа выполнена на высоком уровне. Перемещаться по миру игры приятно, особенно когда становятся доступны все умения. Боссы заставляли адреналин кипеть в организме. И мне очень понравилось, как тут выполнена NG+, которая необходима для истинной десятой концовки. Восхитительная игра, мимо которой не стоит проходить. Настоятельно рекомендую!

11 января

+2
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Это спин-офф, призванный показать, что происходило с Кирью в промежутке между 6 и 8 частям серии. Для всего мира главный герой мёртв и теперь работает на теневую организацию Дайдодзи, которые в качестве рычага давления держат на прицеле всех сирот из Окинавы, которых воспитывал Кирью, чтобы он работал на своих новых хозяев. Протагонист теперь самый настоящий агент, берущий на себя различные личности и имена в зависимости от миссии, а его геймплей пополнился новым боевым стилем, основывающимся на различных шпионских гаджетах. По ощущениям местная боевая система в плане физики поведения и отклика персонажа на управление напоминает Lost Judgment, что уже само по себе замечательно. Основные события спин-оффа разворачиваются в Сотенбори, хорошо знакомом фанатам Yakuza Kiwami 2 и Yakuza 0, в связи с чем здесь присутствует множество пасхалок и отсылок к этим двум играм серии. Городской район по традиции насыщен событиями: множество сайд квестов, мини-игр, собирательных предметов и иных форм развлечений. Причём помимо Сотенбори главного героя занесёт в совершенно новое место, возможно самое роскошное за всю историю серии, где ряд активностей расширится.

Несмотря на то, что данная игра считается самой короткой в серии, Like a Dragon Gaiden всё равно занял чуть более 30 часов для полного прохождения и всё это время мне не приходилось скучать, здесь всегда увлекательно. Не в последнюю очередь благодаря Сети Акаме, которой заправляет девушка с кансайским акцентом и является по сути основным работодателем второстепенных миссий, которые по традиции отличного качества и с хорошим чувством юмора. Сюжет игры интересным образом расширил мир Like a Dragon и привнёс новых действующих персонажей, которые определённо ещё успеют засветиться в будущем, уж очень они вышли колоритными и запоминающимися, да и сама история достаточно прямолинейно намекает на это. Финал у игры получился особенно сильным в эмоциональном плане для всех, кто знаком с этой серией с самого начала.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name обязательна к прохождению, особенно для тех, кто начал знакомство с серией только с 7 части, так как там произошла смена главного героя, ибо данный спин-офф за 30 с лишним часов успеет познакомить новичков с Кадзума Кирью в достаточной мере, чтобы по достоинству оценить его присутствие в Like a Dragon 8.

11 января

+3
Tekken 8

Вероятно лучшее возвращение легендарной серии в жанре. Самый упакованный файтинг из всех современных и думаю нужно пояснить, почему это отличает Tekken 8 от конкурентов.

За базовую стоимость Bandai Namco предлагает 32 персонажа, у каждого по 3 сразу доступных костюма, ещё несколько можно открыть, а также свободно кастомизировать внешний вид бойцов, где запчасти приобретаются за внутриигровую валюту, которая валится тоннами за почти каждую активность в игре. То есть не надо гриндить и донатить, чтобы придать любимому персонажу свой индивидуальный вид, который бы отличал вас как игрока. В каком-то смысле это революционно, учитывая состояние современной игровой индустрии.

Все 32 персонажа обладают аркадной историей, где в качестве эпилога каждый из них получил красивый CGI ролик, которые варьируются от юмористичных, до серьёзных и лор расширяющих. Причём сам процесс их открытия проходит через серию из пяти боёв, сопровождающихся уникальными диалогами в зависимости от персонажа. Формат этих матчей не у всех одинаковый. У кого-то это турнир, у другого борьба с самим собой внутри разума и т.д. В общем разработчики изрядно постарались, чтобы даже аркадный режим обладал индивидуальностью.

Нельзя не отметить, что между многими парами персонажей присутствуют уникальные анимации перед началом боя, что придаёт динамичности и зрелищности происходящему, а также радует тех игроков, которые любят этих персонажей и знают историю мира Tekken. Индивидуальность относится и к реакции персонажей при победе над оппонентом. Разработчики вложили много сил в элементы, которые не влияют напрямую на геймплей, но значительно разнообразят и отличают каждый поединок лор составляющей.

Из мини-игр вернули культовый Tekken Ball, где по правилами файтинг игр нужно снизить количество здоровья оппонента до нуля, но используя для этого пляжный мяч, который можно запускать друг в друга атаками. Развлекательная форма волейбола.

В качестве местного туториала Tekken 8 имеет режим Аркадного Квеста, где вы создаёте своего простенького аватара и отправляетесь знакомиться с культурой аркадных автоматов и комьюнити файтинг игр. Цель этого режима принять участие в Tekken World Tour и победить местного чемпиона. Ваш аватара приобретает друзей, которые знакомят игрока с разными аспектами Tekken 8 от геймплея до кастомизации. Получился короткий, но приятный режим, который должен помочь новичками влиться во все прелести игры. Однако режим имеет очень романтичное представление о комьюнити игроков в файтинги, где все друг друга уважают, не переживают за поражения и всегда остаются друзьями, абсолютно нет токсичности. Таким это комьюнити по идее следовало бы быть, но к сожалению реальность не совсем такова.

Прохождение Аркадного Квеста открывает доступ к битве с призраками. Это новое изобретение для серии, где искусственный интеллект имитирует поведения реального игрока, чей призрак был вами скачан. Призрак имеет возможность постоянно развиваться в зависимости от активности игрока, перенимая новые паттерны поведения и комбо. Это одна из наилучших возможностей научиться играть в Tekken 8 в оффлайн режиме при неимении друзей, которые бы умели играть в файтинги на высоком уровне.

Теперь мы подходим к главному козырю одиночных режимов Tekken 8 - сюжет. Чем эта серия всегда отличалась от остальных файтингов, так это тем, что история постоянно развивается, события двигаются вперёд и никогда не топчется на месте. Ни одна номерная часть не является приквелом или ребутом. Так было с самого первого Tekken и восьмая часть не стала исключением. Беря начало с того места, где завершился Tekken 7, мы окунаемся в приключение Джина Кадзамы на его пути к искуплению. Если другие файтинги как правило разделяют сюжетные режимы между несколькими персонажами, то в Tekken 8 наибольшая часть играется за Джина, лишь изредка давая под управление кого-то ещё, но даже эти другие персонажи служат тому, чтобы развивать индивидуальную историю главного героя к её наступающей кульминации. Режиссура сюжетного режима Tekken 8 поражает. Кат-сцены очень плавно и гармонично перетекают в геймплей, сами бои зачастую проходят совсем не так, как в стандартном Versus режиме игры, разбавляя ограничениями и QTE элементами. Заключительные две главы сюжета это лучшая битва с боссом в истории всего жанра. Словами не передать, насколько восхитительно происходящее на экране, как разработчики сделали уникальный геймплей исключительно для этого момента и сколько пасхалок для ветеранов серии напичкано. Если есть эталон фан-сервиса, то это Tekken 8.

Что же касается геймплея? Tekken исторически является легаси файтингом. Это означает, что серия не переизобретает велосипед в каждой следующей части, а обвешивает стержень новыми составляющими. В Tekken 5 разработчики нащупали основную базу, которую с тех пор постоянно развивают. Персонажи из части в часть сохраняют большую часть своих приёмов, приобретают новые и лишь изредка кто-то получает значительную переработку, но это как правило обосновывается историей. Так например Джин Кадзама, который теперь обуздал дьявольский ген, стал играться значительно иначе от своей версии в Tekken 7.

В этом файтинге есть четыре кнопки для атаки, каждая отвечает за определённую конечность (условные квадрат и треугольник для левой и правой руки, крестик и кружок для левой и правой ноги). Блок тут срабатывает автоматически, пока вы не двигаетесь или приседаете, персонаж будет блокировать. Атаки делятся на три типа: средние (не блокируются сидя), высокие (под ними можно приседать или блокировать стоя) и низкие (не блокируются стоя). Низкие атаки можно парировать, если в момент их потенциального попадания нажать диагональное направление "вниз + вперёд", что выводит на гарантированное комбо. У каждого персонажа есть несколько типов захвата, и каждый имеет разный способ разрыва. Передвигаются персонажи в трёхмерной плоскости, поэтому тут можно выполнять сайдстепы двойным нажатием вверх или вниз. Можно выполнять бег двойным нажатием вперёд. В плане передвижения трёхмерные файтинги значительно раскрепощают после своих двухмерных собратьев.

Отличительной особенностью Tekken 8 стала Heat механика. Под шкалой здоровья у каждого персонажа есть дополнительная шкала, олицетворяющая этот режим геймплея. При его активации эта шкала начинает постепенно убавляться, но чем активнее вы себя проявляете, тем медленнее она будет убавляться, однако появляющиеся новые приёмы в Heat режиме значительно расходуют новый ресурс, поэтому к использованию этой механики нужно подходить осмысленно. Но Heat можно использовать не только в атакующих, но и в оборонительных целях, так как его активация имеет броню, а также полностью восстанавливает белое здоровье. Белое здоровье это ещё одно нововведение для серии. Если персонаж получает урон во время джаггла (комбо, пока избиваемый находится в воздухе), у него вслед за теряющимся здоровьем на шкале будет оставаться белый след - это количество здоровья, которое можно восстановить, если проявляться агрессию, даже если бить по блоку противника, но активация Heat восстанавливает это здоровье сразу. Также Tekken 8 перенял один элемент у своих двухмерных товарищей - так называемый chip damage. Это урон, получаемый при блокировании. Он минимальный и на это способны не все атаки в арсенале персонажа, и этим типом урона невозможно одержать победу, последний удар всё равно должен пройти не по блоку. Этот вид урона всегда оставляет за собой белое здоровье. В Heat режиме все атаки начинают наносить chip damage. Заключительной механикой, перешедшей из Tekken 7 является Rage. Когда у бойца остаётся 30% здоровья и ниже, то появляется красная аура, символизирующая увеличивающийся урон от проводимых атак, а также возможность активировать кинематографичную ультра атаку Rage Art.

В Tekken 8 достаточно богатые сетевые возможности. Есть лобби с множеством комнат для разных регионов, ранговые матчи, приватные комнаты, в Tekken Ball тоже можно поиграть по сети. Но самое главное это кроссплей, поэтому больше не нужно волноваться о том, на какой платформе предпочитают играть ваши друзья. И хотя само качество неткода уступает тем же Street Fighter 6, Guilty Gear Strive и GranBlue Fantasy Versus Rising, это всё равно лучший неткод среди 3D файтингов и значительно лучше, чем было в Tekken 7, поэтому мы так или иначе оказались в благоприятном будущем для серии Tekken. Благо в игре есть индикатор типа соединения при поиске в ранговых матчах, поэтому можно спокойно отсеивать любителей интернета по воздуху.

В завершении хочется отметить, что Tekken 8 очень хочет научить в себя играть. В режиме тренировки есть огромное количество настраиваемых опций, чтобы вы могли воспроизвести разного рода ситуации и найти контр меры. Огромную важность имеет раздел тренировки наказаний. Как это работает? Вы берёте персонажа, которым любите играть, затем выбираете того, с кем у вас большие проблемы при игре против, заходите в практике в режим тренировки наказаний и игра подробно научит, как и что наказывать именно вашим персонажем против конкретного проблемного матчапа. И это я ещё не рассказал о возможностях просмотра реплеев ваших онлайн матчей! Ведь там теперь игра буквально подсказывает, в каком месте вы провинились и что можно было сделать иначе, как нужно было наказать то, что не наказали и прямо на месте во время реплея можно взять ситуацию под контроль и отточить указанную подсказку! Это просто невероятно!

Tekken 8 это самый укомплектованный на релизе современный файтинг, в котором напрочь отсутствуют микротранзакции, а внутриигровой контент не надо гриндить месяцами. Игра потрясающе красивая, что персонажи, что арены обладают восхитительной детализацией. В наличии присутствует Jukebox, в котором находится санудтрек абсолютно всей серии Tekken, который можно настроить на свой вкус в плане того, что и где будет играть! Аддиктивный геймплей, сюжетный режим, кинематографчиные аркадные концовки и многое другое. Сложно сказать, чего в Tekken 8 нет. Это, не побоюсь этого слова, шедевр жанра файтингов. Настоятельно рекомендую!

11 января

+3
Beyond Citadel
Тактикульный бумер-шутер с аниме-девочками?

Случайно наткнулся, и подумал "дай гляну". И чёрт возьми... Да!

Сеттинг.
Сплетение System Shock, Warhammer 40k, Ergo Proxy, Ghost in the Shell и Psycho Pass. По крайней мере вайбы такие.

Сюжет.
Перевода на русский язык нет, но с моим уровнем английского в целом нарратив и сеттинг мне понятны.
Случились некие катаклизм/война/вторжениеинопланетян и 95% мужского населения вымерло. И собственно человечество построило религиозное единое государство. Только теперь в армиях служат исключительно женщины. Людей научились клонировать и модифицировать имплантами под завязку, а также выращивать боевых неприглядного вида мутантов.
Суть религиозности заключается в постановке во главу угла смертных грехов.

Геймплей.
Возрадуйтесь тактикульщики! Тут можно бесконечно передёргивать! Естественно не на главную героиню, а ПЕРЕДЁРГИВАТЬ ЗАТВОР и ТОЧИТЬ СВОЙ ТОПОР.
Взаимодействие с оружием очень подробное и правдоподобное для движка дума, но тут уж разработчик постарался. Оружие имеет свойство ломаться.
У некоторых пушек сменяемый тип патронов. Моя любимая пушка это револьвер. Не смотря на скромный боезапас, можно апгрейднуть его, чтобы можно было менять тип патронов на дробь. И если у вас не осталось специальных зарядных приспособ, то патроны заряжаются по 1 штуке за нажатие, а значит можно зарядить и пули и дробь в барабан.
Сам процесс не самый ураганный, более тактический, хотя если хотите можно в настройках отключить высокотактическое взаимодействие с оружием, и даже забыть про сохранение магазинов. Да их можно потерять. Есть подкаты, и выглядывание из-за угла.
Противники действуют по разному. Мутанты, монстры и роботы просто прут, а вот противники человеческого происхождения всегда действуют в зависимости от обстоятельств, но нельзя сказать чтобы они были сильно умными.
Врагов-людей можно смертельно ранить, и тогда девушки останутся лежать или сидеть на коленях и тяжело дышать. И даже так они будут вести себя по разному. Кто-то останется валяться на полу и корчиться от боли, может даже умрёт через пару секунд прямо на ваших глазах, а кто-то продолжит стрелять даже с пробитой головой, или кто-то достанет гранату и подорвётся.
Броня. Три типа брони. Лёгкая, средняя, и тяжёлая. Ну и без брони, но это отдельно. У героини есть 4 костюма, которые дают разную степень базовой защиты, независимо от брони. Их можно обозвать бронелифчиками, ибо таковыми они и являются.
На скриншотах можно заметить что есть 3 полоски рядом с аватаром ГГ. Это показатели крови, кислорода и сытости. В игре есть элементы выживания в виде балансировки показателей. Сытость это по сути "глубинное" здоровье. Влияет на базовую сохранность крови и кислорода. Если мы сыты до определённого показателя то сможем отрегенить кровь и кислород до равнозначного числа пунктов, но и не выше. (кстати, показатель кислорода влияет не только на бег и продолжительность нахождения под водой, но и на ближний бой, выдохся - не можешь махать секирой)
Собственно в игре 3 вида аптечек. Пакеты с кровью, баллоны с кислородом, и сухпайки.
Пакеты восполняют кровь даже выше максимума и немного тратят сытость. Баллоны с кислородом не имеют дебафа, но не регенят кислород выше максимума. А еда восполняет сытость, и кровь в малой степени,
но не восполняет кислород (логично).
Прокачка относительно примитивная. Два типа прокачки. "Кибер-бустеры", и прокачка "Смертно-греховности" на отдельных терминалах 1 терминал = 1 очко прокачки для 7 характеристик.

Есть коллекционные предметы. Это во первых арты с героиней разного характера в основном эротического. И пасхалки на бонусных уровнях.

Точим топор
Точим топор
Передёргиваем затвор
Передёргиваем затвор
Типы патронов
Типы патронов
Очень тактический геймплейКрасивая главная героиняGunPorn только про взаимодействие, а не про модификацию Глубокий сюжетМузыка прикольная, но не всегда драйвовая
11 января


+2
Lost Judgment

Наконец-то закрыл один из самых важных своих бэклогов прохождением Lost Judgment.

Ryu Ga Gotoku Studio разрабатывают одну из самых любимых игровых серий на свете. Я стал фанатом Like a Dragon (на Западе известная как Yakuza) ещё со времён первой части на PlayStation 2 и с тех не пропустил практически ни одной игры за исключением двух спин-оффов для PlayStation Portable. Даже Yakuza: Dead Souls и Ryu Ga Gotoku: Kenzan! есть в коллекции для PlayStation 3 и пройдены. Но если основная доля игр крутится вокруг одного протагониста Кадзума Кирью, к которому периодически присоединяются другие играбельные персонажи, то Judgment и Lost Judgment являются абсолютно самостоятельными спин-оффами в этой же вселенной, события которых никак не опираются на главного героя серии. В этот раз в центре внимания бывший адвокат и ныне частный детектив Такаюки Ягами. Его приключениями разработчикам удалось на славу продемонстрировать, как Камурочо и другие места в Японии способны существовать без Кадзумы Кирью и при этом обладать не менее, а может даже более увлекательными историями. Именно с отзыва на первую часть начался мой паблик Крепость Одиночества.

Lost Judgment это колоссально насыщенная контентом видео игра, сюжет которой затрагивает комплексные и жизненные темы буллинга, самоубийства, мести и справедливости. За 4 года до событий игр ученик школы покончил с жизнью, но судебная система не стала разбираться в причинах, так как прямых доказательств буллинга мальчика не было и виновник ушёл безнаказанным. Игра начинается с того, что подозреваемый в буллинге того ученика обнаруживается мёртвым и уже разлагающимся. Такаюки Ягами предстоит выяснить, имел ли место буллинг быть и раскрыть убийство. Но это дело с каждой главой будет увеличиваться в пропорциях, раскрывая ужасную правду об обществе, а в деле окажутся замешаны далеко не только ученики. Главному герою придётся столкнуться с тем фактом, что та система, на которую он работает, далеко не идеальна и возможно брать справедливости в свои руки, устраивать самосуд является единственным способом наказать буллинг, причём не только среди учеников школы, но и среди взрослых людей, находящихся на разных социальных ступенях. Перед игроком благородная мораль и справедливость будут как никогда размыты серыми красками. У меня были как никогда конфликтные эмоции касательно противостояния двух способов нести справедливость и каждая из сторон по своему права, но цена действий одной из них всё таки не оправдывает конечный результат. Тем не менее я остался под сильным впечатлением. Уже только ради одного сюжета как первую Judgment, так и её сиквел, нужно обязательно поиграть всем любителям видео игр.

Что же касается геймплея, то он верен всем предыдущим частям серии Like Dragon, которые выходили до седьмой части. Это уникальный симбиоз JRPG и beat'em up жанров, что стало одной из причин моей очарованности этой игровой серии. До Yakuza мне таких проектов не попадалось. И в связи с JRPG элементами эта игра наполнена контентом, способных растянуть удовольствие от Lost Judgment на несколько десятков часов благодаря огромному разнообразию мини-игр от маджонга до Virtua Fighter 5, а также большому количеству сайд квестов, каждый из которых испытывает детективные способности Такаюки Ягами. Кстати, именно невероятно абсурдные и весёлые, но в то же время серьёзные и актуальные второстепенные миссии являются отличительной чертой игр Ryu Ga Gotoku Studio. Зачастую они призваны разбавить серьёзный и драматичный тон основного сюжета, ибо там порой происходят действительно тяжёлые события, которые нужно переварить. Помимо сайд квестов, начиная примерно с 4 части серии Yakuza, разработчики стали добавлять один большой подсюжет, растянутый на несколько второстепенных миссий и который по своей продолжительности и насыщенности вполне сошёл бы за отдельную игру. В Lost Judgment этим стал детективный школьный клуб, главой которого устроился работать протагонист. Этот клуб пытается разгадать, кем является некий Профессор, который всяческими способами уводит учеников школы на кривую дорожку. Эта история мне понравилась не меньше основного сюжета, поэтому настоятельно рекомендую довести её до конца.

Beat'em up элементом является основной боевой геймплей игры. Это экшн в реальном времени с тремя стилями кунг-фу, которые можно прокачивать, зарабатывая опыт практически любыми активностями в городе. Есть две кнопки атаки, кнопка захвата, уклонения, наведения на цель и блок, а также активации Heat режима, увеличивающей урон и делая персонажа менее восприимчивым к атакам, что помогает проводить свои комбинации без прерывания анимации оппонентами. Самым смачным элементов боевой системы являются Heat приёмы, это кинематографичные атаки, наносящие самые большой урон и требующие одно деление шкалы Heat, некоторые из них требуют успешного нажатия QTE. Вне сюжета и сайд квестов бои тут начинаются как в JRPG играх - по карте разгуливают враждебно настроенные юниты, которые агрессивно активизируются при виде Такаюки Ягами и начинают его преследовать, если не успел убежать или сам пошёл в лобовую атаку, игра переходит в боевой режим и схватка заканчивается, когда все враги оказываются побеждены. В зависимости от вашего исполнения можно каждый раз получать различное количество опыта. Но не все комбо, Heat приёмы и навыки открываются одним лишь опытом, для некоторых необходимо покупать, находить или получать в качестве вознаграждения за сайд квесты или мини-игры книжных томов секретных боевых техник.

Мир в игре открытый, но он компактный. Главный герой передвигается лишь по куску целого города, но он настолько живой и насыщенный контентом и событиями, что многие другие представители игровой индустрии могут постыдиться своих пустых виртуальных километров, в которых нечего делать и ощущаются как пустыня. В Lost Judgment Такаюки Ягами снабдили скейтбордом, чтобы быстрее перемещаться по территории, но можно по прежнему пользоваться такси для максимальной экономии времени и для избегания ненужных боёв.

Так как Такаюки Ягами частный детектив, его профессия часто будет играть роль в выполнении как сюжетных, так и второстепенных миссий. В его наличии возможность использовать отмычку в формате несложной мини-игры, дрон, устройство для дистанционного прослушивания, датчик жучков и на определённом этапе игры у протагониста даже появится пёс-детектив, нюх и сообразительность которого не раз выручат Такаюки. Некоторые миссии требуют от главного героя слежки, также исполненной в форме мини-игры. Это же касается погони за убегающими подозреваемыми. И конечно же фотографии, ведь хороший детектив должен запечатлеть подозреваемого в процессе преступления для вещественного доказательства. Всё это и многое другое помогает проникнуться профессией Такаюки Ягами, даёт возможность почувствовать себя настоящим детективом, творящим добро и несущим справедливость, пользуясь разными увлекательными методами и инструментами.

Вишенкой на торте Lost Judgment является сюжетное DLC The Kaito Files, посвящённое лучшему другу Ягами, бывшему якудза из Тоджо клана, Масахару Кайто. Он играет не малую роль в основном сюжет обеих частей Judgment, но именно в этом дополнении мы максимально углубляемся в его историю и личность. У него два боевых стиля, а вместо гаджетов имеются нечеловеческий нюх и слух, которыми он пользуется для расследований. В DLC нет сайд квестов, оно максимально прямолинейное, хотя и имеются необязательные активности, выполнение которых необходимо для полной прокачки персонажа. И хотя сюжет дополнения по большей части тоже детективный, к моему удивлению это не в последнюю очередь история о любви из жизни Кайто, которая получает максимально удовлетворительное завершение спустя 14 лет разлуки. Закончив это дополнение сегодня я весь остаток дня был переполнен радостью и позитивом, ибо счастливые финалы стали редкостью, поэтому они как никогда поднимают настроение, когда случаются. Основный же сюжет получился не менее проработанным и интригующим, чем у основной игры.

Если до The Kaito Files для меня Lost Judgment была игрой на 12 из 10, то вместе с дополнением это 20 из 10. Теперь это одна из самых любимых игр вообще, которую мне хочется называть одной из лучших в истории индустрии. Я серьёзно не могу назвать ни одного объективного недостатка. Это произведение искусства, которое не забывает развлекать как видео игра. Очень надеюсь, что нас ждёт триквел, а некоторые персонажи Judgment и Lost Judgment обзаведутся своими спин-оффами.  

11 января

+2
Like a Dragon: Infinite Wealth
Like a Dragon: Infinite Wealth - обзор фаната серии с 2006 года

Давным-давно я повёлся на Yakuza, так как в те времена игру прозвали японской GTA, однако, запустив и пройдя первую часть до конца, обнаружил что-то гораздо лучше. Уникальная и ни на что не похожая игра для PlayStation 2 - beat'em up с JRPG элементами, где присутствовали эффектная боевая система, завораживающий саундтрек и захватывающая драматическая история о жизни человека с большим сердцем в криминальном мире Японии. Мне довелось пережить кризис локализации серии, когда после 4 части и спин-оффа про зомби Dead Souls не было известно, будут ли переводить для Запада пятую игру. По новостям того времени было понятно, что SEGA не в восторге от того, как серия себя показывает среди иностранцев. В отчаянии я заказал прямиком из Японии диски с пятой частью и заодно спин-оффом Kenzan, который по сей день не вышел за пределам родной страны, и методом тыка прошёл обе игры, оставшись под ещё большим впечатлением от того, насколько же превосходен "Подобный Дракону". Естественно, когда Yakuza 5 была локализована исключительно в цифровом виде и вышла на PlayStation 3, перепрошёл, чтобы уже понять сюжет и заодно выполнить все сайд квесты. Было очень радостно, что Yakuza продолжила свой западный путь.

На сегодняшний день Кирью Кадзума является одним из самых культовых игровых персонажей в истории, который, несмотря на своё вечно суровое выражение лица, на самом деле является добрейшим человеком, готовый помогать всем, кто в этом нуждается и это отражается не только в основном сюжете, но и во второстепенных квестах, где он сталкивается с не менее комплексными сложностями жизни, что приводит хоть и к абсурдным, но трогательным моментам, разительно отличаясь по настроению от драмы основного сюжета. Кадзума также является олицетворением того, почему Like a Dragon (Yakuza на Западе и Ryu ga Gotoku в оригинале) столь уникальная игровая серия. Дело в том, что эта сага имеет всего один приквел и ни разу не переживала перезапуска. То есть мир игры и её персонажи развиваются с 2005 года (оригинальная дата выхода первой части в Японии) в настоящем времени. События каждой новой части происходит в том же или близко к году, в котором выходит новый проект, что порой затрагивает актуальные темы той или иной эпохи в рамках игры. То же касается и технологического прогресса, что в последствии влияет на систему сохранения, ведь если раньше это приходилось делать в телефонных будках, то с приобретением Кирью мобильного телефона появилась возможность делать это в любое время. Взросление серии особенно заметно через персонажа Савамура Харука, своеобразная приёмная дочь главного героя. Она начинает совсем юной девочкой, а сегодня уже стала матерью. Ни одна игровая серия не может похвастаться таким продолжительным таймлайном, благодаря чему эмоциональная привязанность к миру и персонажам Like a Dragon приводит к невероятной отдаче с каждым новым приключением, но особенно в восьмой части, на которую у меня ушло 133 часа.

На протяжении семи основных игр (с 0 по 6) Like a Dragon придерживалась жанра beat'em up с элементами JRPG. Однако в седьмой части произошла серьёзная перемена - сменился главный герой, которым стал Касуга Ичибан и жанр, что сделало серию полноценной JRPG. Infinite Wealth сталкивает обоих протагонистов серии и так как это первая игра, в которой Кирью Кадзума получает новый геймплей в виде пошаговой боевой системы, этим очень грамотно пользуется нарратив игры, где на протяжении истории ветеран серии учится доверять и полагаться на друзей, которыми для него становятся полюбившийся каст персонажей предыдущей игры, ведь большую часть жизни Кадзума взваливал всё только на свои плечи. И именно восьмая часть починила главную проблему серии, которую как бы сильно я ни любил, всегда ненавидел за этот недостаток - отсутствие сто процентной целостности. Дело в том, что многие персонажи серии напрочь исчезали после дебюта в одной игре, такие как Саяма Каору, Танимура Масайоши, Шинада Татсуо и другие. Их даже не упоминали в последующих, после их дебюта, частях, что порой вызывало ощущение, будто каждая новая часть это скорее альтернативная вселенная потенциального будущего главных героев, нежели сиквелы прошлых частей. Но в этот раз, когда мы играем часть сюжета за Кирью, игра вспоминает всё и всех из его прошлых приключений, что наконец-то дало чувство единства этой вселенной, даже со спин-офф серией Judgment. Infinite Wealth в принципе впервые ощущается прямым продолжением предыдущей игры серии, так как целиком и полностью опирается на события и персонажей прошлого сюжета.

Касуга Ичибан выясняет, что его родная мать на самом деле жива и всё это время, ввиду обстоятельств, жила на Гавайях. Герой отправляется в США, чтобы с ней увидеться. Впервые за всю историю Like a Dragon мы оказываемся не просто в новой локации, а в новой стране. Такая резкая смена сеттинга очень хорошо разнообразила привычное пребывание в Японии. Другая валюта, другая культура, другие возможности, другие опасности. На протяжении основного сюжета Ичибан встретит двух новых персонажей, которые станут частью игровой команды и которые окажутся тесно связаны с происходящими событиями. Двух главным героям и их друзьям предстоит развязать клубок новых интриг, разгадать связь между творящимся на Гавайях и в Японии, а Кадзуме найти новые силы и желание продолжать жить в мире, который сформировался не в последнюю очередь в связи с последствиями его действий. Основная история здесь о прощении, о доверии, товариществе, дружбе и передаче судьбы прошлого поколения в руки будущего. Infinite Wealth с уважением и любовью относится к Кирью Кадзуме, он здесь вовсе не для того, чтобы возвысить на его фоне нового протагониста, а чтобы показать, как оба поколения могут сосуществовать и одновременно быть невероятно крутыми, колоритными и запоминающимися, не жертвуя репутацией и честью кого-либо.

Что же касается геймплея? Это грамотное развитие идей седьмой части. К пошаговости добавили возможность перемещаться персонажем по ограниченно очерченному пространству, чтобы верно рассчитать траекторию своей атаки, ведь если она имеет свойство откидывать оппонента, то если тот полетит в сторону другого члена команды, тот среагирует и выполнил свою атаку, нанося дополнительный урон к тому, что персонаж уже сделал за время своего хода. Появилась возможность использовать окружение, практически всё, что валяется на земле, от велосипедов до взрывных бочек, может быть использовано для атаки, но для этого необходимо находиться рядом с нужным предметом, где опять же играет важную роль возможность перемещать персонажа, пусть и по ограниченному пространству.

Возможных действий при вашем ходе здесь несколько: атака, умение (они могут быть атакующими или поддерживающими, баффать и дебаффать, расходуют ману), использование предметов (от восстановительных до атакующих), оборона и смена персонажа (так как в активной битве принимать участие могут только 4 персонажа, то дополнительные находятся на втором плане, но могут сменить кого угодно, кроме лидера группы). Лидер группы по прежнему может вызывать по телефону паундмейтов, это уникальные NPC, которые выполняют ультимативное действие, способное изменить исход битвы. Они стоят денег и повторный вызов за один бой значительно дорожает, поэтому использовать их стоит осмотрительно. Среди новых механик появились таг-тим атаки, открывающиеся через прокачку дружбы с членами команды и выполняющиеся за счёт накопления отдельной шкалы хайпа. Но это не единственное, на что влияет уровень дружбы лидера с другими персонажами. Чем он выше, тем чаще товарищи будут проводить дополнительные атаки по оппонентам, которых удалось повалить на землю или врезать об стену. Это очень полезно в битвах с оппонентами высокого уровня, ибо там каждый урон имеет весомую значимость.

Вернулись и работы, местные классы. Ко всем старым из седьмой части было добавлено несколько новых. Работы разделены по полу, у каждой свой уникальный тип оружия, а также экипировка. Умения, расходующие ману, у каждой работы свои, но в этой части была введена возможность переносить до 6 умений от других работ к той, которая у вас выставлена основной. Так как противники обладают слабостями к разному типу атаку и стихиям, то этот перенос навыков как никогда важен, ведь элементальные атаки есть не все в арсенале работы, а у некоторых нет атак захватного типа, которые ломают оборону противников. Так что теперь есть возможность состряпать арсенал по своему усмотрению, который будет предусматривать эксплуатацию каждой возможной слабости оппонентов.

Прокачка имеет два вида - уровень персонажа и уровень работы. Если уровень персонажа повышает данные вне зависимости от имеющейся работы, то у каждой работы свои сильные и слабые стороны. У каких-то упор на количество здоровья, маны или на урон определённого типа. Основная каноничная работа мне показалась самой сбалансированной, но я всё равно прокачал каждый класс хотя бы до 30 уровня, чтобы открыть все возможные для переноса умения и снабдил каждого персонажа самым полезным. Но это вовсе не значит, что это самый оптимальный вариант прохождения. Каждый игрок индивидуален и игра позволяет вам себя проявить через билд и внешность каждого персонажа команды, ведь со сменой работы можно менять и костюм.

Крафт здесь относится исключительно к оружию и это единственный предмет экипировки, уровень которого можно прокачивать. Если же хотите более сильную шапку, куртку или обувь, то придётся пройти по магазинам, поискать в местных сундуках, раскиданных по городу, повыбивать с мини-боссов или в мини-играх, или же пофармить в данжах.

И на этом пожалуй можно закончить, что касается основного геймплея. Но ведь серия Like a Dragon помимо всего прочего славится за обилие контента, которым можно порадовать себя в отрыве от прохождения основного сюжета. Огромное количество мини-игр, среди которых есть весьма увлекательные новые, вроде пародии на Crazy Taxi и покемонов (суджимонов, как их называют в этой игре), вокруг которых здесь целый второстепенный сюжет, как и вокруг Дондоко Острова, местный аналог Animal Crossing, где Ичибану предстоит возвести целый курорт. Аркадные автоматы SEGA, собирание банок на велосипеде с тележкой, маджонг, казино, караоке, дартс, экзамены на эрудицию и многое другое здесь с лихвой в наличии, скучать не придётся. И самое главное - ни за что из этого не нужно доплачивать отдельно. Всё богатство разнообразного контента тут включено с основной игрой и в условиях нынешней игровой индустрии это просто чудесно.

Суджимоны и Дондоко Остров это именно те две второстепенные активности, которые увеличивают продолжительность игры на несколько десятков часов, так как сами по себе вышли аддиктивными и интересными. Со стороны Кирью также присутствует своя масштабная второстепенная активность, рассказывать о которой будет значить проспойлерить сюжет игры, поэтому просто поверьте на слово, что оно того стоит, правда истинное удовольствие получат лишь ветераны серии, которые прошли с Кирью абсолютно весь предыдущий путь. Это фан-сервис, выполненный с любовью.

Естественно нельзя не забывать о легендарных сабстори, которыми выделяется серия Like a Dragon. Это уникальные сайд квесты со своими гипертрофированными, абсурдными, трогательными и приятными историями, среди которых даже бывают сиквелы сабстори из предыдущих частей, в связи с чем камео знакомых персонажей особенно радуют игрока в теме. Причём в некоторых сабстори есть уникальный геймплей и мини-игры, доступные только в рамках выполнения сайд квеста, поэтому настоятельно рекомендую проходить их все.

В завершении хочется рассказать о системе дружбы, которая, как упоминалось выше, влияет на активность команды в плане проведения дополнительных атак и открытия таг-тим приёмов. Максимальный уровень дружбы здесь 100 и он прокачивается как за битвы, так и за дополнительные активности, среди которых есть бинго карта. Бинго карта это уникальные диалоги с членами команды в обозначенных на карте города местах, через которые мы узнаём больше о самих персонажах, их увлечениях и взаимоотношениях. После заполнения бинго карты будет возможность активировать кульминационную сцену, которая награждает игрока очень тёплой дружеской фотографией лидера команды с его товарищем. После каждых десяти уровней прокачанной дружбы в хаб-баре можно выпить со своим накама. Каждая такая сессия сопровождается интересными диалогами, которые рассказывают уникальную для этого члена команды историю и после пятого запоя их история подходит к завершению, как правило сопровождающаяся непростой битвой, за которую вы получаете уникальное оружие для этого персонажа, из которого можно скрафтить мощнейшее для их базовой работы. Поэтому прокачивать дружбу определённо стоит.

Несмотря на разнообразный геймплей и аддиктивную основную боевую систему, самым главным очарованием Infinite Wealth как и всегда являются персонажи и их химия друг с другом. В особенности это касается Кирью Кадзумы, который в этот раз обзавёлся командой, с которой он проводит время всю игру и это по новому раскрывает главного героя саги. Это уникальное чувство, когда команда игровых персонажей становится семьёй не только друг для друга, но и для игрока в том числе. Ты тоже накама, они твои товарищи, с которыми ты переживаешь удивительное и захватывающее приключение, насыщенное разнообразным спектром эмоций. Такие истории и герои запоминаются на всю жизнь и мне не терпится увидеть, куда их всех занесёт в будущем и увидим ли мы полноценный кроссовер персонажей Like a Dragon с героями Judgment в JRPG геймплее. Может быть кто-то обзаведётся своим спин-оффом уровня Gaiden или же появится ещё одна серия в этой же вселенной со своим новым главным героем как Такаюки Ягами. Чтобы там ни было, как всегда буду ждать с предвкушением. Я не постесняюсь сказать, что вселенная Like a Dragon это моя самая любимая игровая серия на свете, а Кирью Кадзума самый любимый игровой персонаж, рядом с которыми теперь прочно обосновался Касуга Ичибан. Мне бы очень хотелось, чтобы с этой серией и её персонажами был знаком каждый геймер.

11 января
1 2 ... 232 233 234 235 236 ... 1125 1126
из 1 126 страниц