ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+7
Marvel's Spider-Man
Мой маленький Пити...

Я бы никогда не подумал что игра сможет вызвать у меня такое количество эмоций, и именно сейчас я хочу написать этот обзор. Время 2.30 ночи и я прошел этот шедевр

Именно такой должна была быть каждая игра про человека паука

Сюжет
ММммммм я даже расписывать ничего не буду, ибо в течении всей игры мы просто играем за человека паука, но как только вы проходите 60% сюжета начинается вся каша. У нас есть зловещая шестерка, у нас есть неоднозначный Норман Озборн, есть Отто со своими проблемами, есть маленький мальчик в обличии взрослого человека, который пытается отомстить за гибель родителей и есть персонаж со своим альтер эго, в чьи проблемы погрузили на столько и раскрыли так, как не смог ни один фильм или мультик. Нажимая каждую кнопочку на клавиатуре буквально проживаешь эту жизнь. В конце сюжетные твисты, которые не хотелось бы видеть, и концовка одна из тяжелейших морально из всех игр, фильмов и т.д.

Каждый решает, что делать. Это всё что мы можем, даже если это больно.

Геймплей
Играть просто приятно. Не так давно я срал The Amazing Spider-man за ужасную копию Batman Arkham, так вот механики этой игры переплюнули даже Batman Arkham. Механика боя на столько удобная, что драться в кайф каждый раз. Тут у нас и куча разных приемов (сначала кажется запутанным и думаешь что не будешь это все использовать, но через 10 минут игры просто красиво выносишь всех и вся), и куча разных гаджетов, и акробатика, и фирменные шуточки. До кучи на удивление годно сделанного стелса (хоть я его и не люблю). Можно поиграть и за Гвен и за Майлза (но там тоже все по стелсу, хоть и в мелочах есть различия). Система прокачки заставляет немного побегать по городу и выполнять некоторые однотипные задания, по типу "собери 50 рюкзаков", "зачисти базу", "останови погоню", "побей бандитов" и т.д. Но в принципе это не в напряг и зачищается очень даже незаметно. Присутствуют и мелочные сайд-квесты, которые в принципе не обязательны. Как прикол нам закинули кучу костюмов, но для некоторых из них тоже нужно побегать по городу.

Чтобы изменить мир, нужно быть человеком, который готов принимать самые трудные решения.

Графон
Ну я балдею, на ультрах просто конфетка. Тут и оживленный город, и смена дня/ночи, погодных условий, и огромная проработанная карта. Даже модельки нпс завезли в большем количестве (а не 3 модельки по городу ходят). Артикуляция персонажей действительно передает эмоции, а не заставляет просто проблеваться после первой же кат-сцены. Тут даже при полетах по городу паутинка остается какое-то время. Про остальное и писать не стоит, текстурки на уровне, отражения и шейдеры имеются, что еще нужно

В общем и целом игра дала на клыка даже обожаемой мной Arkham Knight. Обязательно к прохождению, ибо я не играл в игру, а смотрел фильм и наблюдал за историей

Сними маску... Хочу взглянуть на своего племянника...

16 июля

+2
Indiana Jones and the Great Circle
Не анчартед и не лара

Я как-то упустил фильмы об Индиане, но может как-нибудь наверстаю. Но даже несмотря на это, в этой игре было ощущение ностальгии. Особенно отмечу музыку, местами комичную, которая и создает тот самый вайб.
Когда я ее скачивал, ждал что-то типо анчартеда, лары, но это совсем другое. Экшен есть, но стрельбы мало, в основном драки. Местами они прикольные, можно подбирать кучу вещей и использовать их в качестве оружия, но для меня вся боевая система на 3/5. А так, в основе стелсим, решаем головоломки и занимаемся платформингом. Есть неплохие допки, я прошел парочку, но как сказал Дрю, они очень сильно замедляют темп игры и я с этим соглашусь. Основной сюжет мне понравился, хоть и сделан по всем шаблонам, но иногда хочется чего-нибудь простого и интересно. 

ФоссПерсонажиБоевая системаНет ру озвучки
16 июля

+3
Wolfenstein
Волк на камне

❗️❗️❗️ДИСКЛЕЙМЕР❗️❗️❗️

Все сказанное в данном посте является вымыслом, и вообще было написано для юмора, упоминания гитлера и всяких свастик случайны

______________________________________________________________________________________

Введение
Первая играбельная игра в серии. Действия происходят в альтернативной вселенной, в которой действия второй мировой войны пошли чучууууть не по плану. Две 2D 8-бит игры, в которых мы чето вырываемся из плена, рыскаем по замку чето там ищем, едем в бункер гитлера и убиваем его. Играем мы кстати за ннчика. Потом идет Wolfenstein 3D, в которой идет перезапуск серии и происходит что? Тоже самое, но уже играем за агента Блашковича, он же по нефорски Би Джей Бласковиц, который полу поляк, полу еврей и пендос еще. А он кстати некий потомок думгая, ибо разрабы решили чуть сколлабить вселенные. Потом идет Return to Castle Wolfenstein, в которой что? Мы сбегаем из плена...🤓 А нашего напарника убивают. Меня это скоро до ручки доведет, потом узнаете почему. Но отличает эту часть (не то что я ее в фулл хд даже запустить не смог) то, что в древности был какойт Генрих Первый (кстати реальный человечек, первый король Германии), который был некромантом, колдун его захоронил в недрах замка Вольфенештейн и в 1943 нацыки решили воскресить его чоб заюзать как страшное оружие против мира сего. В наши дни уже какой-то высокопоставленный нацик Штрассе пытается разработать супер оружие, вокрешает королька, Штрассе сбежал, Блашкович убил короля.

Acerrimus ex omnibus nostris sensibus est sensus vivendi

Сюжет
Ну после коротенького введения пару слов и по этой игре. По сюжету любими Блашкович получает некий Тульский Медальон (не пряник :( ), который дает супер крутые силы и устанавливает связь с неким измерением черного слонца. Но чтоб получить эти силы, нужно инкрустировать кристальчики, которые есть в городе Айзенштадт (наверное правильно написал). Там идет суета между нациками и протестантами. Есть еще русские (которые наконец не злодеи, а исследователи тех самых кристалов). По сюжету убиваем одного генерала, потом идем убивать другого, а там тот самый Штрассе, который очкошник. Он крит что создал супер пылесос энергии из измерения черного солнца, но тут границы миров рушатся, а мы все расхлебываем. Потом летим на дерижабль, тэпаемся к черному солнцу, убиваем Ганса Грёссе (там этих Грёссе целая семейка, которая фигурировала и в предыдущих частях но на них насрать). Крч когда его убили, дережабль падает прям на замок Вольфенштейн, все разработки уничтожены, кайф круто мы прошли игру. Штрассе кста выжил каким-то чудом и оч сильно проклинает Блашковича. Многое из игры действительно в той или иной форме форме существовало в реальной жизни и является отсылкой, но вдаваться в подробности я не буду

Magna res est vocis et silentii temperamentum

Геймплей
Все гипер банально. Дают пистолетик, стреляешь в голову, бежишь дальше. Классическое для тех годов каменное управление персонажем, но зато ты не можешь стрелять в беге, ибо все дрожит (реализмо). Дают еще суперсилы, по типу щита, буста и замедления времени. Пушек кстати не мало, тут и пп, и пистолет, автомат, снайпа, огнемет и всякие аля дум фантастик пушки. Все это можешь прокачивать, зарабатывая бабки с миссий. Нам там вроооде как дают открытый мир в виде самого городка Айзенштадта, но по сути игра тунельная.

Respice post te, mortalum te esse memento

Графон
Картинкой не обделили, проработка уровней присутствует, хоть текстурки и модельки уже и устарели. До легендарной модерн варфар 2 не дотягивает, но играть можно

Играть не обязательно, вообще не понимаю зачем я ее прошел, эмоций ноль, но и хер с ним

Острейшим из всех наших чувств является зрение.
Самое замечательное в том, чтобы знать, когда говорить, а когда молчать.
Оглянитесь — помните, что вы не бессмертны

16 июля

+3
The Amazing Spider-Man 2
Ммм разочарование...

Я тут сидел думал что вот до нового человека паука все игры про него были говном, ведь в детстве все казалось таким красивым, ноооо...
троекратно переваренный кал

Первую часть скипнул сразу же, ибо даже на фулл хд пиксели режут глаза яки хирургический скальпель. По управлению вообще каша, а сюжет долбите меня семеро. (хотя возможно когда нибудь я все же пройду ее)

Один мой профессор любил говорить, что в литературе всего десять сюжетов. Я считаю, что он был неправ. Сюжет всего один: «Кто я такой?»

Сюжет
Нууу тут прям параша какая-то. Есть некая тонкая нить переплетения с сюжетом второй части фильма, но вышла все равно параша какая-то. Хотели впечатлить и понавтыкать чуть ли не всех врагов паучка, даже бедолагу шокера, которого слили сразу же. Игра гипер короткая, всего 14 миссий, если не проходить побочки по типу спаси челиков, останови погоню, побей челиков и выкинь бомбу в водичку. Побочки гипер одинаковые и на одну пройденную спавнят две другие, так что выключаем дух авантюризма и идем по сюжетке, они все равно кроме чучут очков и репутации ниче не дадут.

У всех есть тайны. Что-то скрываем мы, что-то скрывают от нас.

Геймплей
Есть некий прикол в полетах на паутине, если приноровиться, можно кувыркаться как по кайфу. Тут и контроль полета, и бег по стенам, и быстрое перемещение к выбранной точке, крч прикол. При прокачке открывается приколюха по типу полета пули, где ты как энгри бердс из рогатки выпуливаешься, но это вообще не юзается, быстрее просто летать. Прокачка кста такое себе, ибо если не выполнять побочки и не собирать контейнеры, за игру вы все не прокачаете, но оно и не нужно как бы, просто приятный бонус.

Боевка атас конечно. Когда попросил списать у Бэтмен Аркхем, но пообещал не точь в точь. И РЕАЛЬНО ПРОСТО ХУЖЕ СДЕЛАЛИ. Да есть приколы с акробатикой и прикольными фразочками, но пока играешь и все фразочки выучишь, и анимаций с акробатикой не сильно много, но в принцепе и на этом благодарим. А так просто закликиваешь одну кнопку до талого и все. Стелс лучше б вообще не добавляли, никак не логически ни геймплейно нельзя даже намекнуть что он хотяб средненький

У тебя будут враги, они попытаются сломить тебя и метить будут в самых дорогих тебе.

Графон
Ну вот тут мое почтение... Хотел бы я сказать, но идите нахер. Абсолютно пустой и плоский город, не люди, а камни. Как будто три модельки сделали и втыкают их везде. Короче выколите мои глаза.

Не играйте в это, даже при всем желании и ностальгии и любви к паучку, лучше посмотрите фильмы, они то рил годные

За все тайны приходится платить, сейчас или потом.

16 июля

+5
Far Cry 3
Далёкий плач 3

Я уже говорил тебе, что такое, безумие?

Сюжет
Его величество сюжет не замысловатый, ты с корешами и братьями прилетаешь потусить на остров, бухаешь, страдаешь херней и вас похищают пираты. Брата убивают на твоих глазах, твои друзья раскиданы по острову, а у руля власти стоит какой-то пиратик а над ним еще какой-то шизойд.
Там еще племя дебилов каких-то, которые нам типо помогали, но по факту юзали нас в личных целях (но глава племя их та еще штучка на самом деле). И крч герой на жоском решает отомстить за брата, спасти всех и вся и поубивать шизанутых пиратов.

Русская озвучка моментами хромает, если б не она, это были бы идеальные и харизматичные герои, которых вроде как неплохо раскрыли. В процессе игры по дефолту герой будет еще думать ой а зачем я так сделал, в кого я превратился и все такое.

А еще вы трип словите раз 5 может (в игре если что)

Общество научило проигрывать, не природа

Геймплей
Тебе в руку дают пушку, патроны, садись на любой катер и машину и иди мочить всех и вся. Помимо основного сюжета над лезть на вышки, и включать их, чтоб открыть карту, а еще зачищать лагеря пиратов. Вот тут уже прикол, хочешь стелсом пробеги (за это черти больше очков опыта дают), хочешь со снайпы зачисти весь лагер, хочешь возьми пулик и в упор изрешети всех свинцом, да хоть на машине залетай, главное чтоб хп хватило. Лайк👍🏿

Система прокачки отдельный прикол в этой части: чтоб улучшить вместимость переносимого тобой груза, идешь, охотишься на животных, снимаешь с них шкуру и делаешь сумочки. А чтоб свои скилы подтянуть, есть специальные татау (это не опечатка). Качаешь опыт, получаешь очки навыка и бъешь себе татау, круто.

А еще прикол, почему разрабы подумали, что было б круто, чтоб каждый раз, когда перс снимает шкуру с животного, он бы произносил звуки недовольства и мерзости, т.е. валить людишек направо налево норм, а снять шкуру - ну такое себе

Мы все одинаковы, Джейсон. Отличаются те, кто не действует. Это разница.

Графон
Мммм это великолепно, зеленая растительность, песчаные пляжи, голубая вода, древние руины, заброшенные военные укрепления, ну что еще нужно. Для 12 года это шик просто, мало кто может составить конкуренцию. Атмосфера мама я в Абхазии, каждый раз хочется включить игру заново, и расслабиться, катаясь по зеленому острову. Звуковая составляющая тоже на уровне, звуки животных, пение птиц, шуршание листвы и шикарная музычка. Что может быть лучше сжигания плантаций марихуаны из огнемета под песню "Make It Bun Dem", или расстреливать людишек из вертолета под "Полет Вивальди"

Игра - культ, можно даже перепройти при желании, скучно не будет

Безумие - это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение

16 июля

+6
Batman: Arkham Knight
Самый крутой среди психов

Шутки в сторону, у нас тут лучшая игра про бэтмена, да и в целом одна из лучших супергеройских игр в истории

Я месть. Я ночь. Я Бэтмен

Сюжет
Тут я вам ниче не скажу, ибо это просто великолепно. Вы когда нибудь видели, чтоб по игре книгу написали? НЕ ИГРУ ПО КНИГЕ. В первой же сцене нас заставляют собственными ручками СЖЕЧЬ ТРУП ДЖОКЕРА, а потом он всю игру будет нашей шизой и травить черные шуточки, это просто шедевр!!!

Со МНОЙ за управлением гораздо веселее!

Геймплей
Все что было до, все осталось, НО СПАСИБО ЗА БЭТМОБИЛЬ. Раньше я жаловался, что хоть карта и не большая, но каждый раз приходится нудно летать по крышам и бежать пешком до миссии, теперь можно кататься в кайф. Управление конечно чутка не привычное сначала, но потом привкаешь. Чуть подтянули боевку, теперь вместо "бей-контри", нужно постоянно оглушать врагов, уворачиваться от шокеров, контрить щиты и т.д. (да, что-то из этого было и в аркхем сити, но там тоже это ощущалось как закликивание одной кнопки)Система прокачки стала лучшей из серии, т.к. прокачиваться относительно легко из-за прохождения сайд квестов, которые на удивление не сильно и нудные. Я прошел все сайд квесты (что удивительно), кроме загадочника, ибо гриндить 300 загадок ну такое.

Я знаю, что это больно, но иногда... боль помогает

Графон
Тут особо говорить нечего, графон довольно таки на уровне. Отражения, текстуры, грязь, эффекты, все имеется, даже Бэтмобиль пачкается. Самая интересная фишка, что повреждения и машинки и костюмчика накапливаются на протяжении всей игры и не пропадают

Сколько жизней вы уничтожите в погоне за тем, что вы называете справедливостью? Ты порождение всего, чего ты боишься; Насилия, Темноты, Беспомощности...

Вобщем и целом игра на самом деле культовая и это не я придумал, ибо как таковых минусов у игры не наблюдается и по мне это рил шедевр. Поиграть стоит 1000%, можно даже пропустить первые две части, но есть там моментики, отсылающие к прошлому. И небольшой спойлер в конце)

Так умер бэтмен🦇

16 июля

+3
Batman: Arkham City
Теперь целый город психов

Начнем с графона (за 2 года нихренашеньки не поменялось). Немного изменили худ да и все в принцепе

Но зато грамотно передана атмосфера города, все такое серое с яркими акцентами. За нуарность лайк короче.

По сюжету шизик (какой-то докторишка аркхемский) двинул башней и решил выпилить весь город. Пока мы до него доходим нас ловит Жокир (которого из-за титана изрядно потрепало после прошлой части) и заражает своей кровью... теперь бетмин тоже болеет и перед нами стоит 3 цели:

1. найти лекарство
2. победить Жокира
3. остановить Стрейнджа (тот который доктор)

Короче пока будем до них идти будет оч много босс файтов, которые опять же +- одинаковые. И вот мы останавливаем Стрейнджа, понимаем что он просто пешка в игре Р'ас аль Гула, останавливаем всех, идем бить жокира, бьем жокира, пьем лекарство (там еще было пару сюжетных твистов с фальшивым жокиром, но эт не интересно) И ТУТ... убиваем жокира.... случайно, честно...

На этом игра заканчивается, НООО... На протяжении игры пару раз нам давали квесты с киской (ее сделали играбельным персонажем) И ВСЕ КВЕСТЫ С КЭТВУМЕН БЫЛИ ПРОСТО ДЛЯ ТОГО ЧТОБ В ОДНОМ МОМЕНТЕ СПАСТИ БЕТМЕНА,  ну да ладно. После окончания сюжета дается еще одна миссия, где кошчке над забрать вещички и соскочить с городу, но честно не прошел, ибо залупа конская. Просто хочется сказать спасибо разрабам, что не поленились сделать модельки и добавить намного больше героев, нежели в прошлой части

ГЕЙМПЛЕЙ. Только за кошечку можно поиграть (и то оч говяные механики у нее, просто неудобно играть), и пару трюков в боевке добавили

все...👍

Да и не хватает быстрых телепортов, бегать туда сюда по всему городу как больной не кайф

В общем и целом играть можно, сюжет на 5/10, графон на 8/10, управление 7/10

16 июля

+3
Batman: Arkham Asylum
Психушка

Ммм мои любими игрули по комиксам

Чуть пройдемся по сюжетику: Жокир захватил психушку, юзает на всех веном Бейна, в том числе и на себя, бам бум пару раз бьем пугало, траву, крокодила, харли, по пути решаем загадки загадочника (как логично) в конце бьем жокира и все.

Геймплейно из всех босс файтов прикольный был только с айви, потому что ОН БЫЛ, остальные там паркур, побегушки и фарш с пешками, которые на два удара

Чо по механикам... После перепрохождения пересмотрел боёвку, ибо проходил на высоком уровне сложности. Смена скорости движений сильно утомляет, особенно когда у персонажа и врага разные скорости, и враг успевает ударить пока ты в слоу-мо. Контр-атаки не понятные, ибо загарается предупреждение еще за долго до удара, а жать кнопку надо прямо перед ударом (на тяжелом уровне сложности вообще нет индикатора опасности), из-за этого  сбивается комбо.

Стелс какой-никакой есть, хотя можно было сделать и получше, враги наитупейшие (хотя так и должно быть, они ж психи в психушке), НО ОНИ В УШИ ДОЛБЯТСЯ

По передвижениям и паркуру вопросов нет

Вопросы есть по допам. Какого хера в начальных локациях загадки спрятаны там, где можно пройти ток с примочками, которые дальше по сюжету открываются (кстати есть какая-то простенькая система прокачки, типа нашинкова много людей, ма очко улучшения). Просто разрабы такие: ну если хотите пройти игру на 100%, будьте добры пройдите сюжетку, потом зачищайте карту

Картинка для 2к9 года мне понравилась:

1. Темно, как и должно быть

2. Цветокор не выжигает глаза и везде четенько подобраны оттенки

Крч игра получилась какой-то корявой, но для гиков и фанатиков мышки сойдет, глаза закроют. 

16 июля

+4
Ys VIII: Lacrimosa of DANA
Первое знакомство с серией

про серию Ys я слышал давно. но поиграть как-то не приходилось. а буквально на днях просочилась новость что для Ys8 мало того что выпустили фанатский руссификатор, так его еще и выкупил в общий доступ один блогер(до этого руссификатор стоил около 2к рублей). у меня отпуск. в стиме распродажа.. ну я и подумал - если сейчас то когда?

многие говорят что 8 часть - это одна из лучших игр в серии и лучшая точка входа в серию. не могу судить на счет всей серии, но как отдельная игра мне 8 очень даже понравилась

из главных бесящих недостатков заметил для себя только очень маленькие локации с частыми подзагрузками. но погулив выход игры понял откуда ноги растут - впервые игра вышла на PS Vita, которая, естественно, не могла потянуть большие локации. а порты с Виты на нормальные платформы только графику обновили, что, в целом, логично т.к это порты, а не ремейки/ремастеры

полюсы/минусы расписывать не буду. лень. но в целом игру РЕКОМЕНДУЮ

YS9 и YS10 потыкал демки. чтобы проверить разницу в боевой системе(все таки это главное чем нужно будет заниматься). добавил в Вишлист. пройду как-нибудь в будущем

ладно. один существенный минус все-таки напишу - игра не принимает мой геймпад(8BitDo Ultimate), кнопки перепутаны, правый стик для управления камерой не работает, курки вращают камеру. и это никак не настраивается. причем такая проблема у многих. судя по всему игра в принципе поддерживает только оригинальный Xbox-геймпад. у демок Ys9 и 10 такой проблемы не было

16 июля

+1
Dragon Age: Inquisition
Магия не сработала

Потраченного времени искренне жаль. Контент в инвизиции - это ложка медка посреди бочки дегтя, причем мед далеко не твой самый любимый. После прохождения одно хорошее воспоминание, все остальное - мрак. Как игра, даже андромеда на голову выше этого поделия.

Даже то, что ее делала еще "та самая bioware", в ней особо не чувствуется. Язык не повернется называть сюжет или персонажей плохими, но это лишь тень от того, что bioware на самом деле умела. 

Омерзительное послевкусие, veilguard нужно будет постараться, чтобы сделать все еще хуже

UPD: и да, интернет вас обманывает, после окрестностей редклифа гринда становится в разы больше, если вы привыкли пылесосить игры биоваров, как я, вы с ума сойдете

Персонажи, их темыДва сюжетных заданияХорошая работа с лором и фан-сервисомЮмор иногда неплохойДраконыКвесты спутников(а это лучший контент, помимо сюжетных квестов)Бессмысленность всех квестов, помимо сюжетныхДушноватая боевка(особенно в dlc "Нисхождение")Пролюбленный потенциал DLC "Чужак"Местные опенворлдыУ разных фракций одинаковый тип юнитовЛинейный финал, мало моральных дилемм на протяжении всего сюжетаАвтолевелинг враговГринд ради прохождения сюжетаОкеан собирательстваСтавка командованияВечная нехватка крутых ресурсов ради крафта крутого оружия
16 июля

+1
Elden Ring Nightreign
Полуказуал в Найтрейн

Я познакомился с серией Souls еще в 15 году, в армии. Потом прошел запоем первую часть, вторую и третью. Очень ждал выход Elden Ring, а, в последствии, очень заинтересовался Elden Ring: Nightreign. Игра подарила уйму незабываемых эмоций, я даже кулаком сломал подлокотник своего кресла. Но, в целом, могу сказать, что игра мне очень зашла. Даже после убийства финального босса и закрытия дополнительных, усиленных, всё равно продолжаю играть.

Больше динамики относительно оригинальной Elden RingМожно зайти на одну-две катки, если не много времени, и не залипнуть надолгоИнтересно играть в коопе с друзьямиОтсутствие дуо режимаОтсутствие голосового чата, в следствии чего, не достает коммуникации с рандомами
16 июля

+7
Death Stranding 2: On The Beach
Ничего не понятно, но очень интересно

Если воспринимать сюжет и абсолютно упоротые катсцены отдельно, то перед нами довольно любопытный аналог SnowRunner — только в сеттинге упоротого постапокалипсиса, где ты получаешь менеджерское удовольствие на фоне персонажей с лицами селебрити, любимой витюберши Кодзимы, каких-то случайных родственников режиссёров и, конечно, самих режиссёров, которых обожает Кодзима, вместе с музыкантами, чью музыку он, очевидно, слушает.

Графика это отвал всего: движок Decima выдаёт просто умопомрачительную картинку. Геймплейно - половина механик не нужна вовсе, а стрельба... ну, давайте честно — хуже только в нейросетевом инди-шлаке.

И всё же — я в восторге от того, что такое вообще существует. Это совершеннейший артхаус за гигантские деньги. Ни философии, ни глубинной драмы здесь нет: только яркие образы, повороты в духе Шьямалана и штампы из кино, которые читаются за первые три секунды, если ты читал хотя бы одну книгу и смотрел больше одного фильма.

Но всё равно — это одна из немногих современных игр, которые по-настоящему вызывают эмоцию: «О, вот это круто». И этим она уже заслуживает внимания.

КодзимовщинаКодзимовщина
16 июля

+2
Dead Island 2

Данное произведение бралось исключительно как коопное развлечение для пробега в межсезонье. Пройдена в стиме за 14 часов.

В целом, не могу сказать, что игра не оправдала каких-либо ожиданий. Плюс минус такое же веселое рубилово, которое ни на что не претендует. В отличие от "Умирающего света", тут все более веселое и задорное, без серьезного лица (почти).

Графон и тех часть

Ничего особо плохого сказать не могу, работает хорошо и выглядит тоже. Расчлененка реализована отлично. Локации не особо разнообразные, но то обусловлено сеттингом и местом действия. Бывали проблемы с вылетами одного из соппартийцев и мелкие фризы, которые через время пропадали.

Музыка и звук

Абсолютно ничего не могу сказать по этому поводу. Музыка и звук не плохие, но и не отличные. Особо ничего не запомнил по этому поводу

Сюжет

В целом, сюжет строится на алгоритме:

- Мне нужно идти в пункт А

- Какая неожиданность, но вы не можете туда попасть прямо сейчас

- С вами связывается кто-нибудь или вы находите лазейку для дальнейшего продвижения

- Идем в пункт Б и делаем штуки там

- Возвращаемся на пункт А и идем дальше

В какой то момент, авторам очень захотелось ввести интригу и они вводят дополнительную загадочную пачку персонажей, хронометраж которых буквально 5-10 минут от всей игры и их сюжетка, буквально, никуда не ведет и оканчивается ничем.

Местами встречаются неплохие сайды, но, по большей части, ничего особенного в этой истории вы не найдете.

Геймплей

Основной геймплей игры - это рубилово нескольких видов зомби. Упор идет на ближний бой, но так же есть несколько стволов.

Есть простенькая прокачка из карточек. В основном, это циферки, но есть пара штук, которые меняют навык. В какой то момент у нас появляется ульта.

Передвижение по миру представляет из себя пачку просторных локаций, в которых есть разные тайники, к которым надо найти ключ. В локациях, то и дело раскиданы верстаки, где можно починить и прокачать оружие. Иногда встречаютя торговцы. На оружие можно накинуть модификаторы, типа увеличенного урона по конечностям. Периодически встречаются физические головоломки. Например: чтобы подать питание на дверь, нужно налить воды на оголенный провод, который соединится таким образом с другим концом провода.

Набор зомбаков классичейский: обычные бомжи, танк, плевун, крикун, шустрик и тд. В общем, абсолютно стандартный набор для любого зомби экшена.

Недостатки и нюансы

В игре довольно мало оружия и большая часть из него абсолютно не нужное и не эффективное. Из моего опыта и опыта моих сопартийцев мы сделали вывод, что различное клинковое оружие, типа ножей, катан и прочих (за парой исключений) не нужно. Очень хорошо роляют тяжелые молоты, дробящие штуки и вилы. Последние будут хороши при некоторой сноровке и ударах в голову. 

Так же сразу заметно, что приоритет в игре отдан ближнему бою. Почти весь огнестрел ощущается таким себе. Патроны улетают очень быстро, а эффективность не очень высокая для большинства стволов. Из хороших, я бы отметил револьвер, снайперку и один из дробовиков.

В последней трети-четверти игры прям заметно, что авторы по каким-то причинам торопились. Все ощущается очень затянутым и однообразным.

Абсолютно типовая ситуация:

- бежим к двери и она закрыта

- чтобы ее открыть, нужно включить электричество

- чтобы включить электричество, нужно найти выключатель

- чтобы найти выключатель, нужно пойти в другую комнату, там что либо сделать (пережить волну врагов, решить головоломку с трубами, порешать физические задачки)

- вернуться к начальной двери

- бежим к следующей двери и повторяем с пункта первого

Я не ждал каких-либо сюжетных откровений и обычная веселая история про выживание в зомби апокалипсисе меня бы полностью устроила. Но, авторов явно такой подход не устроил, поэтому они постарались выдать интригу и получилось что-то странное.

Сюжет, по факту, заканчивается ничем. Все начинается как бодрая история в зомби экшене, заканчивается чуть ли не историей про избранных, и сверх людей.

Нам вводят пачку персонажей, которые называют себя нуменами. Они фигурируют буквально 5-10 минут из сюжета, после чего сваливают из этой истории и ни на что не влияют.

В последней трети игры мы встречаем девочку, которая является дочерью главного злодея и ее мы видим так же 5-10 минут за игру. Естественно, в конце она оказывается очень важным персонажем, от крови которой зависит судьба мира. Главному герою конечно же резко становится не пофиг и он отказывается улетать, чтобы найти ее. Конец.

Итог

В целом, пойдет. Как коопное развлечение более чем задорное и достаточно короткое. Если бежать по сюжету, игра пробегается за 10-12 часов. Особо не пожалел, что прошел, но это не тот проект, который я бы рекомендовал всем и каждому. Если будет по хорошей скидке и есть пачка ребят, с которыми можно пробежать, то вполне зайдет.

Неплохая приятная картинка без излишних вырвиглазных эффектовТактильная и приятная боевка (с определенным оружием)Местами неплохие побочкиКоопТак себе историяТак себе стрельбаНе очень хороший баланс оружияПрокачка не то чтобы нужна этой игре
16 июля

+5
Metal Gear Rising: Revengeance

Незамысловатое по сюжету но очень динамичное экшн-ответвление серии Metal Gear и по совместительству хардкорный слэшер - самое то для любителей челленджа. Основной фишкой игры является феноменальная разрушаемость окружения и возможность нашинковать в капусту не только супостатов, но практически любой предмет интерьера. Для любителей тяжелого рока приятным дополнением будет саундтрек, сопровождающий каждую схватку в игре. Особый смак - сражение с боссами. Далеко не каждого из них нужно тупо закликивать, к некоторым нужен свой подход. В целом игра очень крута и динамична, заставит вас попотеть на высоких уровнях сложности и принесет немалое удовлетворение от победы над каким-нибудь особо трудным противником, коих в игре хватает. Рекомендации.

16 июля

0
Conarium
Обычная бродилка со странными головоломками

Ничего толком не ждал от этой игры, просто хотел спокойно понаблюдать сюжет, как например в What Remains of Edith Finch, где просто спокойно ходишь и наблюдаешь. Что же как на самом деле по прохождению получилось испытать от игры. Игра основана на вселенной Лавкрафта.

Хорошенькое:

+Наверно главный плюс этой игры такой, что я его как раз не пойму (Гениально!). Это как раз наполненность игры различными отсылками к упомянутой вселенной. Очень многие фанаты именно эти и довольны

+Достаточно хороший визуал. Достаточно приятно наблюдается картинка, но не везде. Есть проблема в некоторых локациях все выглядит мыльно, но в целом нормик

Красивая сценка
Красивая сценка

+Из-за хорошего визуала можно сделать достаточно красивые скриншоты

+Нормально такая атмосферка, дело в том что ты ходишь в одиночестве, по заброшенной базе и пещерам, они достаточно темные, и иногда скримеры пугают. Т.е не идеально, но сойдет.

+Можете сделать десяточку красивых скриншотов, и поделиться ими с друзьями

+Сюжет — он есть)))

Не понравилось:

А снег идет
А снег идет

-Локации. Локации однотипные и скучные.

-Геймплей. Ходьбаа, Ходьба по скучным и однотипным локациям, наверное процентов 70% всего времени, это прям комбо. Задача в игре найти предмет и воспользоваться или… решить какую-то загадку. И понимаете, это может быть скучным даже в невероятно красивых локациям, а тут ты начинаешь ненавидеть место минут за 5-10, а путешествие в 10 метрах (утрируя) убивает и атмосферу и геймплей, да и сюжет тоже. Все это делает провождение в игре очень скучным.

-Сюжет вроде не плохой, но вот из-за выше описанного очень трудно в него погрузиться и испытать сопереживание.

Темный одинокий коридор
Темный одинокий коридор

-Головоломки. А точнее головоломка ближе к концу игры, мало того что по сути всю игру нам загадок толком не давали(давали очень простые и завязанные на поиске вещи и по ней что-то уже решить), и ты по инерции продолжаешь ходить в поисках ключа или шифра, так еще и сама загадка состоит из 3 не взаимосвязанных вещей. 40  минут я ходил по 5-6 комнатам в поисках того, чего я не вижу, и пробуя что-то логичное. А потом решил попробовать не логичное, и, о чудо, это сработало, сказать что я был в шоке - ничего не сказать.

Итог:

6/10 Такое себе, походить просто. 

ОтсылкиГрафика.Атмосфера.Часть головоломок.Геймплей.Локации.
16 июля

+1
Tavern Manager Simulator
Симулятор беготни

В игре предстоит заниматься всем, чем занимаются в таверне, кроме как пить, а именно: готовить, наливать, заказывать товары, убираться, мыть посуду, декорировать, общаться с клиентами, а также апгрейдить таверну на вырученные шекели. Вокруг таверны небольшой открытый мир, по которому можно пошариться в свободное время и поискать приколюхи для своего кабака. К сожалению, после 8 часов игра абсолютно ничего нового не предлагает. Я бы подождал еще годик и посмотрел, навалит ли разраб контента или нет. Но на распродаже взять можно, если любите рутину и прокачку бизнеса.

Залипательно и антуражноВыглядит лучше, чем аналогиКонтента мало, нет ко-опа, в отличии от аналогов
16 июля

+4
RoboCop: Rogue City
Боевичок 90-ых

В целом игра зашла, показалась, разве что, коротковатой, после последней миссии хотелось еще немного пострелять. Выглядит как фундамент для крутой серии, желаю ребятам развития. Самое важное, у разрабов получилось сделать игру за Робокопа, которая по сути ввиду малой его мобильности должна представлять из себя тир, интересной.

Смачная стрельбаРетровайбПафосные бравады Робокопа и типичный злодейЧувствуется, что многое еще предстоит реализоватьМалая подвижность в открытом миреСам открытый мир однообразный и требует больше интерактивности
16 июля

+3
Resident Evil 4 (2023)
Леон, на помощь!

С оригинальной четвёртой частью «Обитель» начала активно мутировать и претерпевать жуткие метаморфозы; и если камера из-за плеча могла порадовать всех противников фиксированной камеры, то вот танковое управление, множество уморительных QTE и упор на массовый отстрел противников вызывали вопросы насчёт того, может ли теперь этот хоррор пугать, либо только развлекать да смешить. При этом именно RE4 вышла одной из самых влиятельных, даже моя любимая Village многое из неё переняла. Но в оригинал я на ПК играть не смог, поэтому оцениваю ремейк как новую игру, которая хронологически теперь находится спереди, а значит, и требования соответствующие.

Геймплейная структура склонилась в сторону большей линейности. Менеджмент инвентаря убрали почти полностью, и хоррор сменился, несмотря на добавленный стелс, драйвовым экшеном с истреблением больших волн противников всеми возможными способами. Из «нововведений» стоит отметить периодические весёлые покатушки на чём бы то ни было (они действительно весёлые, как аттракционы). По крайней мере, играть как в шутер в RE4 не скучно, а местами очень и очень бодроГрафика отличная, левел-дизайн шикарный, атмосфера стрёмная, оптимизация есть, космическая милаха Элла Фрейя в роли Эшли – читерство и лютый винОтдельное почтение за мощный хронометраж в 20 часов без всякой обманчивой ерунды типа вторых концовок и дополнительных одинаковых кампанийОзвучка, саунд-дизайн, саундтрек. В русском дубляже мат там, где его нет в оригиналеПротагонисты. Леон, как всегда, само обаяние, остроумие и харизма, да и Эшли постепенно раскрывается как отважная и благородная личностьНесмотря на резвую динамику, игровой процесс, на мой взгляд, провисает. Во-первых, головоломки. Их тут, конечно, больше, чем в «тройке», но меньше чем в «двойке», а после того, как «семёрка» и «восьмёрка» привнесли в серию прекрасные квест-румы, где надо сражаться не с врагами, а с окружением и собственной тупостью, «четвёрка» и вовсе ничего схожего предоставить, увы, не может. Во-вторых, следующая за нами по пятам Эшли никакой геймплейной пользы в себе не несёт, как, например, Элизабет из третьего «Биошока». А жаль; часто пригодилось быОсобо не понравились боссы. Они вроде бы сохранили свою структуру и привычную «резикам» неуклюжесть и условность нанесения врагам урона, но в то же время стали слишком... лёгкими. То бесконечные патроны дают, то напарники делают за тебя большую часть работы, то и вовсе босс прячется от тебя половину уровня, а потом умирает с пары выстрелов. Никакого напряжения от них ты не испытываешь; большая часть «толстых» рядовых противников заставляет нервничать и паниковать куда сильнее, а битвы с главарями – это, по сути, секции для отдыха между потным экшеном. Да, это точно не то, для чего предназначены босс-файтыСюжет и персонажи, кроме главных, ещё ни разу за серию не порадовали меня чем-то большим, нежели типичным «боевичковым» замесом из девяностых. Злодеи – полный мрак шаблонов, особенно на фоне великолепных гадов из «Деревни». У загадочного сообщника Леона вроде бы есть какое-то прошлое и личность, но он сливается прежде, чем его толком успевают раскрыть. Но больше всего меня расстроила вернувшаяся (не спойлер) Ада Вонг, чьи нелепые и ненужные появления вызывали лишь кринж. И своим алогичным поведением и постоянно меняющимся отношением к Леону она положение не исправила, по сути, оставшись камео ради камеоНу и не могу напоследок не докопаться до управления. Да, я знаю, что медлительность и топорность действий персонажа в «Резидентах» это не недостаток, а скорее фишка, работающая на саспенс. Однако извините; когда вы меняете хоррор на экшен, где постоянно надо уклоняться, но герой может делать это только от определённых врагов с помощью QTE – это вызывает большие вопросы, к тому же противоречит предыстории, согласно которой, Леон прошёл спецподготовку и научился вертеть уморительные финты и кульбиты, однако использовать их постоянно вам не дадут, что обидно! Да и вообще, чего стоит подготовка в спецслужбах, если он банально не может приседать на бегу?
16 июля

0
Prince of Persia Classic
Допустимо
обложка
обложка

После прохождения оригинального Prince of Persia 1989 года решил взглянуть на ремейк — расчихлил PS3 и погрузился, точно можно сказать что, это один из тех редких случаев, когда ремейк бережно сохраняет дух оригинала, но делает его наконец-то по-настоящему играбельным. 

Игровой процесс остался практически таким же: всё те же ловушки, паркур, бои с охранниками, ограниченное время на прохождение. Но благодаря современной анимации, более отзывчивому управлению и повышенной скорости, играть стало гораздо приятнее. В оригинале каждая попытка выглядела как мучение — здесь же ты действительно ощущаешь себя ловким принцем, прыгающим по стенам

Графика — приятная, аккуратная. Это не графон высокого уровня даже по меркам 2007 года, но выглядит чисто и атмосферно, особенно с учётом того, что всё действие по-прежнему ограничено замком и подземельями.

уровень графики 
уровень графики 

Финальный бой переработан: в оригинале это был просто нпс с большим хп, теперь же полноценный новый враг. Враги в остальном остались классическими, разве что появился один новый тип, слегка разнообразивший боёвку.

Добавили мелодию на фон — не навязчивую, но создающую нужное настроение, а также бабочку-подсказку, которая ведёт к цели. Это значительно облегчает жизнь тем, кто не хочет запоминать каждый поворот, как в оригинале. И конечно же чекпоинты. 

Сюжет остался номинальным: принц спасает принцессу, времени час. Ни диалогов, ни нарратива — просто цель и путь. Но и в 1989 году история не была сильной стороной, так что к ремейку претензий нет.

босс
босс

Если смотреть на игру как на самостоятельный проект — это простенький платформер без особых амбиций. Но если воспринимать как ремейк — он очень удачный. Не испоганили, не упростили до безобразия, не перегрузили — просто аккуратно освежили классику.

Как итог: Prince of Persia Classic — это пример удачного ремейка, который улучшает оригинал, не теряя его сути. Как отдельная игра — простая, но приятная. Как обновление великой классики — очень достойно. Новичкам даст шанс познакомиться с истоками без боли и лагов, а фанатам — возможность пройти любимую игру в новом, комфортном виде.

Быстрее, живее и современнее по ощущениямТочное сохранение уровней и логики оригиналаФинальный босс стал полноценнымКак самостоятельный проект 2007 года — простовата и выглядит "аркадно" на фоне других игр того времени
16 июля

0
The Flintstones: Bedrock Bowling

The Flintstones: Bedrock Bowling — это просто забавный мультяшный боулинг с криками «Yabba-Dabba-Doo!». Он лёгкий, веселый и местами кривоватый но в целом играть можно.

16 июля
1 2 ... 230 231 232 233 234 ... 1368 1369
из 1 369 страниц