Я даже не знаю что ей ставить, но в целом игра отличная, но только если вы НЕ читаете данный текст. Она для детей. Прям вот, которые Фиксиков смотрят.
Я даже не знаю что ей ставить, но в целом игра отличная, но только если вы НЕ читаете данный текст. Она для детей. Прям вот, которые Фиксиков смотрят.
Понравилось то что можно играть за трёх персонажей,то что ты выберешь зависит от судьбы кого-то
Первая игра в серии, что не опиралась на ролевые механики, имела крайне примитивный и скучный сюжет даже по меркам вселенной, и ухудшение геймплея "Thousand Door". И это все продавалась в красивой упаковочке, с красивыми рекламными роликами, и красивым брендом. И пускай в игре есть хорошие моменты, она попросту скучная, не интересная, и сделана уже не теми руками, что подарили нам первые части...впрочем и их можно ругать
Игра представляет из себя сборник мини-игр, оформленный в виде большого соревнования в котором победит только 1 из 4 участников.
В идеале все четверо должны быть людьми, недостающих заменят боты, что снизит градус веселья.
В соло в это играть скучно, так как сами по себе мини-игры просты и, во многом, вторичны.
Но как игра для вечеринки с друзьями или в для семейных вечеров с детьми очень даже. Она яркая, простая в освоении и с неплохим музыкальным сопровождением.
Недавно играл в эту игру на среднем уровне сложности. Геймплей мне зашел, впрочем как и в других частях Амнезии. Атмосфера и графика очень даже неплохая. Но в итоге на половине сюжета, когда я открыл все аварийно запасные двери и повзрывал множество дверей в разных блоках, у меня кончились патроны на револьвере, а без них ты как говно без мух. Вследствие этого вызывается проблематика – пытался несколькими способами спастись от монстра, когда не было места для укрытия – кидал шашки и гранаты, но они летели куда-то в стороны. Конечно, меня очень разочаровала концовка – не увидел смысла сражаться с монстром на какой-то странной мистической локации. В общем и целом, советую поиграть, кто не ссыт)
P.S: Не понимаю, почему большая часть людей говорит, что играют в симулятор зарядки фонарика, нежели в саму Амнезию. Прикол в том, что действительно надо часто заряжать фонарь, что может провоцировать появление монстра (на среднем и сложном уровнях сложности). Но в игре помимо фонаря есть факела, которые можно скрафтить из палок и ткани, зажигалка. Так что я не вижу проблем в освещении.
По началу игра казалась сырой и скучной,в добавок обладает уныылым графоном,но к шестой главе игра раскрывается с другой стороны.
Частые сохранения и вполне понятные лабиринты,в джунглях непредсказуемые диназавры.
Недооцененная но и слишком бедная часть в серии.
Предупреждение
-современных версий нет,для комфорта вам понадобиться враппер,и ещё у игры сразу работает автоприцеливание,отключение которой ломает движок, так что на высокие расстояния будет проблематично стрелять,с распрыжки
Аркадная до мозга костей гоночная игра с отличным сплитскрином, которой принадлежность к семье Торетто идёт скорее во вред.
Итак, что мы имеем:
Кампания, состоящая из 21 трассы, в гонке участвуют до 6 автомобилей за раз. В процессе все участники используют различные атаки, защиты, ускорения и ульту, которая для каждой машинки уникальна. Все эти приколюхи оплачиваются энергией, которая копится за счёт дрифта. Присутствует небольшая разрушаемость. И, наверное, это всё.
Изначально, я обратил на неё взор из-за того, что она ужасно похожа на игру моего детства - Downtown Run 2003 года выпуска, только в последней бонусы нужно было собирать по трассе. В саму Downtown Run с сыном я поиграть не смог, сейчас это проблематично, ну а Fast & Furious Spy Racers: Rise of SH1FT3R - вот она, пожалуйста, пробуй.
Сюжет, здесь, само собой лишний, мы его скипать начали после 3 пачки миссий. Привязка ко вселенной форсажа минимальна, всё шито белыми нитками.
Плюсы/минусы распишу ниже, но скажу так - я подходил к игре без каких-либо ожиданий, и получил удовольствие от прохождения. Когда мы заняли с сыном 1 и 2 места в финальной гонке с боссом, это было феерично. Рекомендую для прохождения в кооперативе. Желательно, с ребёнком.
Никаких отношений, никакого сюжета и ранний доступ.
Говоря друзья, я имею ввиду 3-4 человека, которые будут получать удовольствие от игры, а не от выигрыша.
Как вы уже могли понять из заголовка, эта игруля затягивает похлеще MineCraft.
Начнём с простого
На момент написания отзыва, в стиме счётчик стоит 50+- часов, поэтому я думаю что времени достаточно, чтоб написать отзыв. Когда то давным давно, в далёком 2016-17 годах, когда я учился в 6-7 классе я уже играл в неё на переменах с друзьями, с того момента многое изменилось. Решил сейчас купить её в стим на пк по одной причине, позвал друг. Я ни сколько не пожалел что потратил всего 300 рублей, за такой огромный контент который меня ждал. Начнём по порядку. Первое что встречает игрока, это приятная музыка в меню, она ни чуть не изменилась с момента моих школьных дней. Меню знатно преобразовалось. Второе, неплохой кастом персонажей. Выбор пола, волос, цвет одежды и прочее. Очень порадовал этот момент. Второе, интуитивное управление и пусть и простая, но красивая графика. Большой выбор настройки миров от уровня сложности, до их типа (Маленький, средний, большой). Контента море, серьёзно. За 50 часов игры я исследовал лишь 10-20% мира с богрянцем, а еще есть мир с порчей. Дошёл до ада, ну и убил пару боссов (Скелетрон, пчела, ктулуху, босс слизней). Вооружения, амуниции, уффф, не перечислить всего того, что ждёт меня и моих друзей дальше.
Если у вас есть желание поиграть со мной, то пишите в комментариях, добавлю в друзья стим.
Одна из самых топовых игр в плане проработки сюжета!
Как фанатка игр Arkane ждала от Странного Запада чего-то шедеврального, но к сожалению, оправдания не сбылись. Идея с различными персонажами, которые сменяют друг друга по ходу сюжета интересная, но если задуматься, то в концовка и сама суть наших путешествий это переиначенная идея из Prey, все сводится к проверке нашей человечности. И честно говоря реализация этой идеи в Prey мне понравилась больше.
Странный Запад предлагает иммерсивность, но ее просто лень использовать в большинстве случаев. Подстраивать несчастные случаи и в процессе боя пытаться поджечь или ударить врагов молнией попросту неудобно, это конечно субъективно и в первую очередь относится к консольной версии, может на ПК управление пошустрее.
Основной сюжет начинает вызывать интерес только со второго персонажа, на охотнице за головами хотелось просто забросить игру, но если пересилить себя, дальше становится интересно. Убрать первую историю и вы ничего не пропустите. Очень понравилась музыка в конце прохождения за Защитника, при чем больше нигде за всю игру ничего настолько атмосферного не играет.
Локации одинаковые, исследовать их становится скучно ещё на первом заходе. Не хватило интересных побочных квестов, почти все побочки привязаны к сюжетным моментам за того или иного персонажа. Если по совету игры просто поехать исследовать локации, то ничего кроме противников и скупого лута там нет.
Несмотря на неоправданные ожидания я получила удовольствие от прохождения. Местами было скучно, местами я не могла оторваться от игры. Возможно к Weird West стоит относиться как к хорошей инди игре, не возлагая на нее больших надежд, тогда она не разочарует
Наконец-таки с горем пополам прошел Risen 2. С горем, потому что постоянные вылеты, фризы даже на топ железе, про кривые диалоги я вообще молчу, но это можно пофиксить все таки. Больше чем на 3,5 тяжело ее оценить, под конец даже не хотелось уже проходить, но все спас остров воров, потому что эти гномы(карлы) просто офигенные. Остров мертвецов, это что-то новенькое, не повторение похожих друг на друга островов, хотя даже тут неужели нельзя было сделать побольше гномов на острове воров, их там всего штук 9, тем более если этот остров секретный, то есть о нем мало кто знает, как они вообще там размножаются, в общем лор хромает конкретно, с другой стороны сделали уникального босса, которого даже убить можно уникальным способом. В общем 3.5 из-за неплохо прописанных персонажей, пиратский сеттинг, диалоги(особенно с Пэтти и Джаффаром. Ну и просто, потому что фан пираний. Игра все таки очень сырая до сих пор и это было непросто.
Пожалуй правильный представитель коопного survival horror. Хорошая сюжетная игра, в который много уровней для прохождения, и которая выделяется на фоне своих коопных братьев за счёт атмосферы и сложности. Правда пройдя все уровни можно заметить что в игре и делать больше нечего т.к. реиграбельность у уровней небольшая (смена положения врагов, ключевых предметов, и частенько место нахождение основной задачи). В остальном - один из самых необычных коопов на рынке.
Возможно Кена и обладает несколько устаревшим геймдизайном, но для меня это даже плюс, красивое приключение, куча милоты, куча секретов, все это приправлено реально интересной боевкой и боссами, разрывающие твою жопу до момента, пока не найдешь подход. А какая в ней музыка?
С нетерпением жду следующих работ студии
Как по мне, TABG - это просто забавная игра на пару раз (хотя я наиграл около 60 часов).
Игра красивая, но кривая.
Заставляет думать, искать пути решения, быть внимательным.
Часто, после тяжелого трудового или учебного дня, нам хочется немного провести времени наедите с собой, отстранившись от проблем и обязанностей. Уютная Роща отлично может в этом помочь. Мы играем за призрачного скаута, в чьи обязанности входит помогать неупокоенными духам на отдельно взятом острове. Делаем мы это через выполнение поручений, в основном надо находить разные предметы для персонажей. За определенные миссии мы получаем в награду призрачные дрова, которые можно скормить нашему помощнику и советчику - огоньку, что бы открыть доступ с следующим персонажам. В основном этим мы и занимаемся, бегаем по острову, выполняем поручения, собираем восполняемые ресурсы, необходимые для крафта и починки инструментов. Но в како-то момент активности в игре заканчиваются, примерно через час, и вас просят придти на следующий день. В конечном итоге, подобное ограничение делает Cozy Grove идеальной для небольших сессий эскапизма. Здесь нельзя проиграть, недостающие ресурсы рано или позно накопятся, даже если вы провалите задание на время ( от 6 часов) прогресс не откатится. Все что вам требуется, это немного отдохнуть и насладиться уютной атмосферой призрачного острова.
Я отходил от игры неделями, мне прям выбило из колеи
200 сотни часов убил на первое прохождение