ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+8
Mass Effect 3: Citadel
Пик всего

Я уже писал о многих видах и типах дополнений, но нынче речь пойдёт об уникуме в мире DLC. Дополнении, концовка которого, многими поклонниками считается за более каноничное завершение серии, нежели финал основной игры. Расширении, которое спустя год после выхода основной игры, превратило просто хорошую игру в игру выдающуюся и достойную своих собратьев по франчайзу. О чём говорить, если в своё время «Цитадели» посвящались полноценные обзоры, словно отдельной игре. Так чем же в свои годы это дополнение привлекло людей, от чего его так полюбили, в чём секрет «Цитадели»? А секрет на самом деле прост – это филлер, созданный специально для удовлетворения фанатских запросов и хотелок. И сейчас я попытаюсь расшифровать всё сказанное.

Основной сюжет дополнения больше всего напоминает те самые лёгкие разгрузочные серии с элементами юмора и бреда, которые служат для разрядки между напряжённым действием и трагическими событиями. Что делать коммандеру Шепарду, если «Нормандию» поставили на плановое техобслуживание, а экипажу выписали принудительный отпуск на Цитадели. Конечно же, завалится в старую холостяцкую берлогу Андерсона и почти сразу же угодить в настоящую круговерть событий из подстав и налётов на рестораны, побегов от загадочных наёмников и проникновения в фешенебельное казино, чтобы в итоге встретится с главным злодеем всей этой истории – самим собой. Точнее собственным клоном, решившим при помощи бывшего церберовца заменить оригинального Шепарда, ради удовлетворения своих злодейских амбиций.

 Однако пусть сюжет оставляет за собой жирный шлейф тупых боевиков 80-х и 90-х, но само-по себе DLC бросает неплохой вызов для игрока. Всё-таки, наёмники клона оказываются куда более серьёзными противниками, нежели тот же «Цербер», по крайней мере, их обычная пехота оказывает довольно чувствительное сопротивление. Но где коммандер не пропадал, и с помощью игрока и такой-то матери может преодолеть практически всё. Разве что финальный бой с клоном может вызвать некоторые затруднения. Помнится, я играл за штурмовика и на «безумной» сложности клон просто ультимативно карал меня (рывок + двойная Нова - гарантированно отправляли меня загружать игру). И ведь от него толком не убежишь, не скроешься, разорвав дистанцию, ведь «рывок» позволял врагу догнать меня в любой точке ангара за секунду. Это было вообще самое сложное место за всю игру, которое пришлось расколупывать в течение многих попыток и пары-тройки вечеров. Однако конечный исход и судьба нашего клона его компаньона вызывают сдержанное удовольствие и воспоминания о «Возвращении Мумии». С чисто геймплейной точки зрения это дополнение является настоящим золотом, вываливая на игрока большое количество разнообразных ситуаций и перестрелок в интересных антуражах.

Если же подходить к этому дополнению с чисто формальной стороны, то мы получаем просто огромное количество контента. Здесь есть и основная сюжетная линия, по своей продолжительности превосходящая всё, что мы могли видеть в других DLC, большое число сторонних активностей в формате мини-игр и разминочных матчей на арене, где можно сражаться с волнами ботов из мультплеера, в том числе с Коллекционерами, с различными модификаторами сложности.  Дополнение предоставляет нам большую и насыщенную локацию – Сильверсан стрит со всеми разнообразными заведениями вроде казино с рестораном, игрового аркадного зала или «Армакс Арены» для тренировочных боёв.

В конце концов, в нашем распоряжении оказывается просто шикарнейшая квартира адмирала Андерсона на Цитадели. Это тебе не скромный дом на Интай’сее из первой игры. В этой квартире «как в Греции» есть всё, что душе Шепарда угодно: просторные залы, две большие спальни, две душевые, тренировочный зал, голографический камин, полноценный бар, произведения искусства и декора, игровая комната с бильярдным и карточным столом, огромная кухня и джакузи. Именно в стенах своего нового жилища и на просторах улицы, залитой огнями, вам доведётся пересечься практически со всеми членами вашего экипажа, встреченными за долгие три игры, если конечно они дожили до этого момента. Среди этих встреч и разговоров будут и юмористические зарисовки, открывающие давно знакомых героев с новых сторон, и трогательные личные беседы, будут даже напоминания о ваших товарищах, сложивших голову спасая галактику от Жнецов.

И в качестве вершины – пиковой точки всего дополнения и долгожданной награды для игрока будет организация вечеринки – гулянки для всех ваших товарищей. Саму вечеринку можно будет направлять в различные русла, каждый раз получая от этого всё новые соцветья ситуаций и диалогов, вроде неловких подкатов Заида к Самаре, спора Веги и Лиары о физической силе и биотике или в драбадан пьяной Тали. В конце же нас ждёт фото на память и последний взгляд на «Нормандию» в мирной обстановке. Концовку всего дополнения удалось исполнить с таким чувством меры, прекрасного пафоса и душевности, что многие игроки предпочитают считать именно финал этого DLC истинной концовкой всей трилогии. «Шепард и команда «Нормандии» не видели светофора – они отгуляли на последней попойке и растворились в легенде – всё конец, баста, лучше не сделаешь» И в чём-то эту мысль можно понять и даже принять, но всё же. Но всё же.

И возвращаясь к своему тезису о том, что это дополнение является филлером, от создателей для поклонников серии, всё сразу становится ясно. И смехотворный сюжет, и упор на общение с соратниками и некоторые внутренние приколы, вроде пресловутой калибровки Гарруса. Для человека равнодушного ко всей Mass Effect, который только залетел на борт серии в триквеле, половина всего происходящего будет казаться лютым бредом и сплошным разрушением атмосферы неминуемого уничтожения и войны за всё живое. Но поклонник франчайза не раз уронит за прохождение DLC скупую усмешку или почувствует небольшой ком в горле. Ведь авторы дополнения прекрасно знали, что от них ждут, и на какие точки следует надавить. Просто прекрасная – великолепная работа.  Браво Bioware образца 2012/13 годов - может для кого-то третья игра и смазала впечатления, но «Цитадель» всё окупила. На этом я замолкаю и прекращаю дозволенные мне речи.

14 октября 2023

+1
Mass Effect 3: Omega

  Это же DLC продолжает сюжет комикса Mass Effect: Invasion и объясняет для всех не читавших причину, по которой Ария трётся в баре на Цитадели, а не на свой Омеге. По просьбе королевы пиратов нам предстоит в ряде напряжённых и интересно поставленных миссий выбить «Цербер» с этой космической помойки и вернуть Арии её диван. Сами боевые ситуации отличаются разнообразием и не ограничиваются банальными перестрелками: здесь вам и будут напряжённые прогулки в темноте со скрывающимися монстрами, и сражения на аренах ограниченных щитами. Под вашим командованием окажется как сама Ария Т’Лоак, так и наёмница турианка с биотическими способностями и общим прошлым с пиратской королевой систем Терминуса. Кроме того вам предстоит воевать  с новыми видами врагов – роботом «Цербера» с клинком и дробовиком и быстрой тварью Жнецов – адъютантами, напоминающих по повадкам демонов из первого Quake. Странно только что они не пополнили список врагов в мультиплеере – ведь там им самое место. Также приятно было встретить генерала Олега Петровского, который оказался самым адекватным противником из членов «Цербера», с собственным кодексом чести и принимающий своё поражение. В итоге вышло просто приятное дополнение, которое к тому же было всего на треть дороже прошлых DLC.  

14 октября 2023

0
Mass Effect 3: Leviathan

 А вот это DLC, не отличавшееся о стоимости от прошлого,  немного приоткрывает нам происхождение Жнецов и разъясняет причины их действий. Дополнение разыгрывает перед нами полудетективную историю, наполненную параноидальными подозрениями и атмосферными моментами, вроде шахтёрской колонии «застрявшей во времени», археологических раскопок, атакованных Жнецами, пристроившихся на отвесах огромной скалы или «кладбища космических кораблей» на водной планете. Кроме того в дополнении хватает забавных мелочей и находок, но всё портит главная проблема. Это какие-то странные баги: то можно разом лишиться всех денег, панацелина и гранат на ровном месте, то встретить лестницу, с которой невозможно слезть, не выполняя каких-то совсем странных манипуляций. И я не одинок в таких проблемах – интернеты полнятся вопросами об этих багах и способах их обхода. Ну и для особых ненавистников концовки игры это DLC под конец может дать поводов прижать ладонь к челу.  

14 октября 2023

+2
Mass Effect 3: From Ashes

 Это дополнение позволяет вам заполучить в свою команду самого настоящего живого протеанина Явика – аватара мести своего давно погибшего народа. Самого Явика мы встречаем на достаточно интересной и атмосферной миссии, возвращающей нас на планету Иден-Прайм из пролога первой игры, прерываемой фрагментами воспоминаний о последних днях империи протеан. Явик неимоверно угарный и при том трагический персонаж. Постоянно демонстрирует высокомерное презрение к примитивам, ставшим во главе галактики, и огорошивает травоядных окружающих своим практичным милитаризмом и здравой жёсткостью суждений. Но помимо всего он просто выгоревший солдат, очнувшийся в чужом мире и напоминание Шепард о возможной судьбе. Однако включать этого героя в отдельное DLC, доступное только для игроков, купивших коллекционку игры или взявших его за дополнительные 10 баксов было полным свинством. Ведь лишать всех игроков возможности, взять его на Тессию и увидеть всю его сюжетную линию с Лиарой было слишком жестоко. Ибо его просто вырезали из готовой игры, ради дополнительного заработка – фу так поступать. Позор вам  

14 октября 2023

+1
Mass Effect 2: Arrival

И последнее DLC к игре вышло своеобразным мостиком к третьей части. На самом деле весьма любопытная возможность дарованная самой концепцией загружаемых дополнений, когда авторы игры могут не особо напрягаясь и отвлекаясь от разработки продолжения продолжать поддержку имеющейся игры для того чтобы выстраивать связь с грядущим продолжением. Так чем же интересно это дополнение.

А интересно оно именно с точки зрения сюжета и происходящих событий, ибо с геймплейной точки зрения новизны я так и не увидел. Не считать же за что-то новое куцый стелс или игровой процесс, заточенный под одиночное прохождение без участия напарников (совсем уж короткий этап с доктором Кенсон не в счёт). Конечно совсем беззубым с точки зрения игровых находок дополнение назвать язык не повернётся, одна возможность отстреливать врагов управляя роботом ЛОКИ кажется весьма интересной, но в остальном всё стандартно: проникновения, штурмы вражеских позиций и отстрелы волн врагов при защите позиций.

Зато сама ситуация скрытного проникновения на вражескую территорию, раскрытия скорого прбытия жнецов к местному ретранслятору и весьма ожидаемый «вотэтопорот» с индоктринацией – моё почтение, прописано бодро, напряжение по ходу повествования хоть ножом режь, а исход событий вызывает лишь сдержанное восхищение. С другой стороны добиться сопереживания к жителям обречённой системы удаётся с трудом, ибо за все предыдущие игры и книги к батарианцам складывается довольно презрительное отношение: сплошные пираты, работорговцы и прочие нехорошие личности, да и ещё обиженки на людей во все поля.

Ну и главной претензией к игре, как и в прошлом дополнении можно назвать плохо оттестированную сложность. Читали, как я бомбил об одной битве ранее, так вот здесь есть одно место гораздо хуже, а ведь играть в одинокого и так непросто. И умерев раз 10-15 на одном месте (и нет это не битва у объекта Ро – там было куда ни шло) сражаясь с обычным мясом, я уже был готов малодушно снизить сложность, но наткнулся на криво задизайненное место и тупо заэксплойтил эту битву. После такого ты не чувствуешь радость от превозмогания, ты скорее ощущаешь себя вымотанным куском мяса, которое просто смогло удачно обмануть игру. С другой стороны к концу прохождения весь негатив забывается, и недовольство полностью уступает своё место эпично-пафосному финалу. Ведь в целом DLC выло совсем не плохим, а по здравому рассуждению так и весьма хорошим. Во всяком случае, пройти его стороной проходя игру и уж тем более нацеливаясь на триквел, было бы большой ошибкой. Главное не проходить его на «безумии» и уж точно не штурмовиком.  

14 октября 2023

+1
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker

О DLC можно говорить множество разных слов, но в чём можно быть точно уверенным, так это в том, что если об очередном дополнении что-то слышали даже люди вообще не игравшие в оригинальную игру, то на него следует обратить самое пристальное внимание. И главным достоинством этого дополнения можно счесть его плотную структуру и наполненность великолепным содержанием. По мере прохождения вы столкнётесь и со стандартными боевыми ситуациями, и с погонями на аэрокарах, отсылающих к «Атаке клонов», прекрасным визуальным стилем и ювелирно отточенным диалогами наполненными юмором и искренними эмоциями.

Само дополнение позволяет вам вновь ненадолго воссоединиться с Лиарой в охоте за загадочным торговцем информацией и принять участие в операции по спасению её близкого друга и товарища. По мере продвижения по сюжету вам становится понятно, что сам Посредник едва не продал ваше тело Коллекционерам и лишь благодаря нашей синекожей спутнице Цербер получил шанс на ваше воскрешение. То что Лиара изменилась за лето время вашего отсутствия было понятно и из основной игры, но там как не крути она была лишь второстепенным персонажем, отсылкой к первой части вроде того же Рекса. Здесь же в ходе бесед с ней вы начинаете понимать, каким же серьёзным потрясением ваша гибель стала для неё, что новый образ жизни и образ «стальной леди» отнюдь не приносят ей удовольствия, но ради своих товарищей, дела и любви она готова на многое. Кстати в процессе прохождения можно и возобновить свои отношения с мисс Т’Сони если у вас был роман в первой игре и вы блюли ей верность – получается очень мило и по сравнению с прошлым весьма скромно.

Также прохождение дарит вам целый калейдоскоп разнообразных боевых ситуаций здесь и обычные сражения с врагами, которые, как и у Касуми активно бросают светошумовыми гренами. Схватки на поверхности летящего сквозь шторм корабля, радующие не только прекрасным видом, но и электроразрядными возможностями, ну и улетающие вдаль вражины, если их высоко подкинуть радуют. Здесь есть даже два боссфайта при чём кардинально различающиеся по своему концепту: один босс очень шустрый, резкий и вызывающий себе подкрепы, а другой просто танк с тремя фазами.

И по завершению прохождения дополнение вываливает вам целую кучу возможностей. Тут вам и обширнейшие досье на всех членов вашей команды и прочих интересных личностей Галактики. Возможность проинвестировать операции Посредника и получить за них прибыль, купить координаты самых богатых полезными ископаемыми планет, заново перераспределить очки умений для своих спутников и посмотреть пару десятков интересных и забавных роликов из галактической жизни.

Однако и в этой бочке мёда нашлось место негативу: где-то по середине прохождения вам предстоит сражение с обычными мобами и это без шуток было самым потным и тяжким местом во всей игре. Как мне кажется, создатели просто поленились протестировать DLC на удобство прохождения штурмовиком на «безумии» со всеми новыми противниками и возможностями. Из-за чего я только с седьмого раза смог подобрать верную тактику и таки размансить врагов спустя ещё несколько попыток. И это мне кажется скорее именно ошибкой разработчиков, нежели сознательным намерением превратить очередную битву с обычными противниками в мегахардкор. Но за этим исключением DLC вышло славным, и проходить игру без этого дополнения мне кажется безумием. В любом случае для тех слоупоков вроде меня, что когда то поиграли в основную игру, но прошли мимо всех дополнений, я настоятельно рекомендую найти-таки время и заценить его.  

14 октября 2023

+1
Mass Effect 2: Overlord

А вот это просто нормальное DLC в вакууме, по уровню своего исполнения напомнившее мне «Гибель с небес» для первой игры. Точно так же у нас, оказывается, пять миссий на одной планете. Точно также между заданиями вы перемещаетесь по поверхности планеты на Молоте из «Повелителя пламени». Последовательно зачищаете три объекта для финального противостояния. Однако, как и основная игра, это дополнение выполнено на качественно другом уровне. Сама планета Айте за счёт работы художников постаравшихся над довольно старым движком выглядит очень хорошо: все эти чудесные пейзажи, дизайн пространства, не смотря на его ограниченность, довольно многоуровневый и по-хорошему запутанный, имеются даже небольшие челленджи. Местные аркадные этапы и игровые ситуации также оказались поинтереснее своих товарок из прошлого DLC с заездами. Сами задания не представляют собой ничего особенного за исключением финальной миссии, где вы почувствуете себя настоящим Нео из Матрицы. Да и в целом общий сюжет, не смотря на свою куцость оказывается довольно жутковатым. И даже отмороженная ГГ поступила по совести, ибо в таких спонтанных решениях и есть отличие органической логики от машинного мышления синтетиков, что-то о том как быть человеком.

14 октября 2023

+2
Mass Effect 2: Kasumi - Stolen Memory

Это DLC-близнец Заида – такой же урезанный новый сопартиец, то же одно личное задание. Толька за это дополнение уже не стеснялись брать денег. С другой стороны сама история Касуми вышла поглубже, чем у Заида, да и задание получилось куда лучше и веселее. Всё-таки ограбление навеянное фильмами «Как украсть миллион» и «Ограбление по-итальянски» со стильной социальной частью и бодрой боёвкой оказалось куда веселее и разнообразней очередной «потасовки на заводе». Заодно у противников появились светошумовые гранаты, которыми они весьма бодро пользуются к вашему неудовольствию. Ну и музей у любителя искусств крутой – это да.

14 октября 2023

0
Mass Effect: Bring Down the Sky

Гибель с небес стала первым DLC для игры и судя по некоторым сведениям стоила для обладателей игры на 360-м Ящике около 5 баксов, для игроков же на ПеКа дополнение было вообще бесплатным. Помимо самого нового содержания DLC патчил игру внося в неё возможность докачаться до 60 уровня при выборе Новой игры+, за уже имеющегося персонажа, и, по некоторым сведениям, именно это дополнение вносило "безумный" уровень сложности. А так игра добавляла ону систему с весьма интересным и хорошо проработанным заданием. Где мы должны были спасать миллионы колонистов от батарианских (новая раса четырёхглазых инопланетян ранее светившаяся лишь в книжке) террористов, захвативших транспортирующийся астероид, дабы обрушить его прямо на планету. И вот вы как заправский "брюсуиллис" всея Альянса, сперва отключаете все двигатели, приделанные к астероиду, а затем спасаете заложников от главного террориста. Вообще это DLC производит впечатление продукта сделанного с головой и учитывающего недостатки почти всех побочных заданий из оригинальной игры: больше никаких расстрелов беззащитной пехоты из БТРа, защитные щиты турелей предотвращают перестрелки с ними с огромных дистанций, а стандартные помещения переделаны в более интересные и, кроме того, здание для финального противостояния оказывается совершенно уникальным и по своей архитектуре и внутренней стилистике. Вот как нужно было делать побочки в оригинальной игре - будь таких хотя бы половина, то и игра была бы значительно лучше. А что до выборов по ходу миссии, то от батарианцев, которые не хотели связываться с террористами, а только захватить немного рабов мою героиню триггернуло и она всех их перебила. А вот главаря Балака отпустила в обмен на жизни заложников, ибо колония уже была спасена, а сознательно обрекать на смерть тех кто помог тебе спасти миллионы жизней было бы свинством. А так полтора часа игры и хорошо проработанная побочная миссия идут в зачёт как хороший пример дополнительного контента  

14 октября 2023

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

  Вот порой ты смотришь какой-нибудь сериал или ряд фильмов и все окружающие наперебой расхваливают какую-то определенную серию или фильм, и знакомые и критика полнятся восхвалениями и ты такой заряженный положительными ожиданиями и на позитиве смотришь расхваленную вещь и чувствуешь, что твои ожидания были твоими проблемами.

Если говорить о Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, то шум вокруг нее начал преследовать меня еще перед выходом игры: одноклассники сидевшие на парте позади меня частенько шуршали страницами игровой прессы и все судачили о подробностях новой части знаменитого стелз-экшена - журналисты рассыпались в эпитетах, а одноклассники у меня были впечатлительны; затем не раз я с ними забегал в дисковые магазины и они все вопрошали о выходе этой игры, но пираты не взломали ее почти до самого выпуска локализации; затем были восторженные рассказы, десятки ревью и отзывов, которые вопили о том насколько эта игра чудесна, какой это большой шаг для серии и как все хорошо, однако меня - человека сторонившегося жанра весь этот шум обходил стороной, но сам фон и атмосфера сложившаяся вокруг игры отложились в моей подкорке. И когда я начал проходить игры серии, добравшись до Теории хаоса, я непроизвольно ощутил восторженное чувство прикосновения к легенде и одной из лучших игр жанра.И когда я проходил игру, то ощущал все те вещи за которые ее так хвалили. Графика и анимация совершили небольшой скачок: теперь противники перестали представлять собой деревянные манекены, а лица обрели выразительную живость, игра в принципе стала красивее предшественниц - текстуры, эффекты, работа с большими пространствами и освещением. Однако при всем этом выросший уровень графики потребовал некоторых жертв и прятки в высокой траве и тумане исчезли за отсутствием таковых (ну не считать же полноценным туманом ровно два микроскопических момента с паром в бане). А так учитывая, что все части трилогии были заточены под графику консолей одного поколения PS2, X-Box, можно только похвалить создателей показавших несомненный прогресс технологий в рамках одного железа и ту же Теорию вполне можно счесть одной из вершин графона того поколения консолей. Однако каждое достижение является плодом определенного компромисса и в этом случае пожертвовать пришлось и буйной растительностью и плотностью наполнения разнообразными объектами на некоторых картах, что было характерно для прошлой игры. И если первые миссии игры демонстрируют все поле графических улучшений и дизайна местности и помещений, то по мере пересечения медианы игры она скатывается к серым одинаковым коридорам и даже возвращается к кишкообразному построению предшественников. Видно что авторы игры любовно отшлифовали самый первый уровень и у них явно не хватило запала для всей игры. Помимо того были полностью перерисованы движения Фишера - он стал двигаться чуть более плавно, но это больше не заметно на глаз, а ощущается по ходу игры, даже какое-то время уйдет на перепривыкание к новому темпу движений Сэма.И возвращаясь к движениям и возможностям самого протагониста легко можно увидеть, что арсенал приемов вырос, хотя касаясь инвентаря можно заметить что не столько возросло число предметов, сколь был немного изменен их функционал, дабы утрясти рюкзак и избежать перегруженности меню. Среди действительно важных изменений можно отметить появление ножа, которым можно грозить не только противникам, но и стенам палаток и прочим разрезаемым поверхностям; взлом местных компов (а также кодовых замков и сканеров сетчатки - теперь ради них не нужно изгаляться) обернувшийся очередной (пусть и несколько замороченной) миниигрой, при чем на бинокль Сэма отныне вынесен и лазерный микрофон для прослушки и записи разговоров, и возможность дистанционного взлома; подавление электронных устройств было перенесено на пистолет, что стало очень удобной возможностью; говорили об улучшении местного ИИ, но я если честно этого не заметил; Фишер стал куда опаснее в ближнем бою теперь троица вражин в небольшой комнате может быть весьма скоро вырезана или вырублена нашим окрутевшим оперативником; в остальном же все по-прежнему - шпионим, крадемся в тенях, посещаем новые места, знакомимся с новыми людьми и убиваем их, шутка - убивать будем и старых знакомых.Кроме всего прочего продолжила эволюционировать и система местных карт-заданий, которые местами стали представлять собой самые настоящие песочницы-полигоны, а ля Хитман, но к большому сожалению большая часть миссий остались узкими линейными кишками, даже введенные для разнообразия задания по типу взломай на локации 6 компов выполняются просто по ходу выполнения основных задач, почти никогда не требуя внимательно изучать карту или всерьез заморачиваться с этим; даже секретные задания пусть и вполне логичны и выполнятся на автомате, таки могут заставить вас попотеть перепроходя миссию и выискивая возможность. И возвращаясь к тем же целям нельзя не отметить сложность игры, ибо в сети распространено мнение олдфагов на тему, де уже Теория стала на путь упрощения игры и оказуалила нашего любимого Фишера. Трижды рассмеюсь в лицо этим людям: упрощена игра стала лишь для игроков не заморачивающихся с рейтингом прохождения и играющих на легком уровне сложности, а вы попробуйте ка поиграть в Теорию на Эксперте, а еще и пройти со 100% рейтингом по итогу всей игры - вот это вот будет вызов на самой грани мастерства. Просто прошлые части можно было легко полностью запороть кривыми руками из-за навязанного стелза - ну так раньше вам навязывали и открытые боестолкновения, а теперь можно пройти игру вообще не воюя ни с кем. Так что этот вопрос останется лишь на совести вопрошающих.Ну и что можно сказать точно - технотриллер вернулся. И в самом деле Пандора сделала шаг в сторону более реалистичного и сдержанного сюжета, но Теория снова вернулась к размаху и параноидальной шпиономании превзойдя оригинал по масштабу, но сделав историю куда более внятной и закрученной. И пусть основная канва больше всего тянет на вольный римейк бондовского "Завтра не умрет никогда", но история того как коварные враги внутри системы и псеводрузья пытаются втравить США в ненужную большую войну кажется никогда не устареет. А уж коварные и разобиженные японцы мечтающие о возрождении милитаристской Империи это классика еще чуть-ли не межвоенных времен. А помноженные на агрессивную замкнутость КНДР и информационную войну в духе первой части серии дают совершенно безумный, но удобоваримый коктейль. Ну и местные персонажи обрели еще малую толику характеров: Сэм саркастичный старый ворчун, Гриммсдоттир иронично троллящая Фишера его возрастом и даже антагонисты в лице старого приятеля нашего агента разочарованного всей Системой и японского адмирала с истинно самурайским духом. Впрочем даже это развитие не спасает их всех от картонности характеров и картинности мотивов. Ну да эта серия пока никогда и не отличалась сильной стороной в этих аспектах.И все было хорошо - я проходил и был доволен, но на паре миссий игра выдала такие фортеля, что у меня просто бомбануло. Пригорело у меня в районе пятой точки из-за банальной кривости игры в некоторых местах: враги могут забаговать и зависнуть в одном месте, боевая система сделана на отвали в следствии чего противники находятся в боевом паттерне и замечают тебя просто на пустом месте, из-за чего боевые зоны проходишь на удачу, местами игра вообще выписывает те еще фортеля, например в конце миссии солдата в танке нужно вырубить прежде чем подорвать боевую машину (в противном случае он будет ранен, а то что взрывом гранаты его буквально выбрасывает из башни танка так ни царапины) при чем при прошлом подрыве танка вырубать танкиста не нужно было - ну что это блин за дела, кто так делает. В следующей миссии еще веселее: игра упорно показывала мне, что один враг умудрился меня увидеть - где, как, не было же никаких тревог? Но в итоге благодаря интернету я узнал об одном наитупейшем моменте: оказывается когда ты подглядываешь и слушаешь одну кат-сцену на движке игры тебя в вентиляции замечает вражеский солдат с ПНВ, и безразлично что его в этой же сцене убивают - обнаружение засчитывается и минусует процент рейтинга. Это настолько меня выбесило, что я было собрался написать наиразгромнейший отзыв. Однако я все же дал игре шанс, а самому себе время на подумать.И что я могу сказать о всей игре в целом - для серии это большой шаг вперед, однако сам этот шаг и новые возможности не были отшлифованы до хорошего состояния, что и портит итоговые впечатления. И этим игра напоминает первую часть, которая так же многое открыла, но до идеала так и не дошла. И если оригинал был вылизан до предела шанхайцами в Пандоре, то для Теории тех же шанхайцев на полировку и доведение концепций до ума так и не завезли, ибо судя по всему следующая часть решила серьезно изменить и саму концепцию и переработать движок и вообще внести немало изменений. А жаль ведь скелет Теории да с подходом Пандоры могли породить действительно прекрасную вещь. А так Теория Хаоса просто хорошая игра, местами все еще ощущающаяся устаревшей, но способной дать перцу и более молодым представителям жанра, по крайней мере ей все еще трудно дать ее 13 лет.

PS: Нет ли желающих пошпионить в коопе, а то я слышал, что это та еще годная штука.  

14 октября 2023

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

 Как оказалось одной порции стелза оказалось мне явно мало и даже бонусный пакет миссий для предыдущей игры не удовлетворил мою страсть к пряткам, вуайеризму и ПНВ. И потому без особого перерыва я преступил к прохождению Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow.

Которая ухитрилась удивить меня с хорошей стороны, ибо в свое время я наслушался от одноклассников критических замечаний об игре, а игрожур проявлявший сдержанный оптимизм и подчеркивавший минимум отличий от предшественника не вызывали у меня особых желаний поиграть в это. Затем свою роль сыграл и триквел полностью затмивший вторую часть и окончательно Пандору задвинули в тень криворукие кодеры прицепившие тени к старым моделям видеокарт, что привело к невозможности нормальной игры и, соответственно выпилу ее издателем со всех возможных площадок продажи (Юбики знают толк в поддержке старого продукта). Еще пару лет назад в игру было вообще невозможно играть, однако, как и в случае с первой частью, фанатское сообщество смогло найти причины сбоев и теперь жаждущий игрок сможет насладится и HD-текстурами с консольного переиздания, и широкоэкранным разрешением до 4К, и самое главное тенями и светом в реальном времени. А учитывая то, что игра помимо пиратских вод практически недоступна, ее вполне можно считать свободно пираченной без всяких проблем с совестью.
А что же сама игра, а игра определенно удалась и является первой частью очень хорошо допиленной напильником и доведенной до отличной кондиции. Во-первых графически игра не смотря на минимальные изменения в движке сама игра определенно похорошела: создатели куда лучше стали играть со светом разных цветовых оттенков, уровни заполнили большим числом объектов и разнообразного мусора, включая растительность, огонь, вода и их отсветы стали играть и переливаться весьма натуральным образом, что улучшает впечатления от игры, и помимо того использование Radeon Settings, в отличии от первой части приводит к куда более заметному улучшению картинки. Так что графически игре удалось выжать максимум возможного на то время и это смотрится куда адекватнее скупого стиля оригинальной игры.
В геймплее также произошли хоть и минимальные, но много дающие к удобству игры. Например в этот раз тебе не приходится производить множество излишних движений и манипуляций: тот же взлом и зонд-камера повешены на контекстное меню дверей и люков, упираясь в невысокие преграды Сэм вскарабкивается на них сам без напоминания клавишей прыжка. И в целом игровой процесс стал куда лучше вылизан и доведен до удобства. Кроме того уровни хотя по прежнему представляют собой кишки и коридоры были наполнены альтернативными маршрутами, что по началу приводит в самый настоящий восторг после первой игры. В конце-концов у игры стало получше с разнообразием и креативностью в игровых ситуациях: прятаться на ярком свету от врага с ПНВ или опасаться вспышек молний на доли секунды вырывающих Сэма из уютных объятий тени в лпы охраны и вражин, ныкаться от всех в высокой траве, и в кои-то веки привлекать внимание вражин собственным свистом. Тот же уровень на поезде или в Иерусалиме просто превосходно исполнены и играть на них приятно.
То же и с общим сюжетом он потеряв параноидальную бредовость, характерную для стереотипного техно-триллера, а кроме того потеряв в размахе, обрел некоторую долю реализма и вменяемого сюжета. В конце-концов в террористов угрожающих Штатам вирусами полученными посредством двойного предательства агента ЦРУ верится больше, нежели в грузинских хакеров нагибающих США и барыжащих немирным атомом похищенным с русской АЭС для китайцев. А местный сюжет может подойти даже для грядущей экранизации игры, будучи простым, но не примитивным, масштабным, но без маразмов.

В конечном итоге можно сказать, что если вам захочется поближе ознакомиться с классической трилогией этой серии игр то именно с этой игры вам и следует начинать, ибо местами дезориентирующих масштабов третьей части здесь нет, сами уровни линейны и в меру сложны, а усложняющих условностей первой игры и ее маразмов Пандора лишена. Так что хорошая игра - и чего на нее в свое время гнали совершенно непонятно.  

14 октября 2023

+1
Half-Life: Blue Shift

И вот таким простым путем проходя игры серии Half-Life их первого поколения, мои пальцы на мышке привели меня к Half-Life: Blue Shift, с которым у меня было связано так много детских воспоминаний. Прежде всего эта игра стала для меня реально самой первой игрой столь именитой серии в которую мне довелось поиграть. Черт возьми, она стала для меня самой первой игрой своего жанра "FPS новой школы" в которой я надолго завис. Я, блин, проходил эту игру почти год, потому что мне было в нее реально стрёмно и страшно играть: когда на меня прыгнул первый хэдкраб я сделал почти двухнедельный перерыв в прохождении; встретил вортигонтов - опять забросил; оказавшись в Ксене я не запускал игру больше месяца; "тракторное" прошлое Дума и Вольфа порождали у меня извращенные методы игры, когда я останавливался на месте для осмотра мышью; в конце-концов тогда я даже не смог пройти до конца обучение по причине слабого владения английским языком. Странные были конечно времена и игровой опыт был получен тот еще.

Однако как же эта игра детских лет смотрится и играется сейчас спустя столько лет и на фоне оригинальной игры и первого аддона от тех же Гирбоксов. Прежде всего стоит отметить, что в отличии от похождений того же бравого морпеха Шепарда, приключения Барни куда больше походят на оригинальную игру. Новое оружие и монстры - о чем вы, если в руки ЧОПовца не попадут и все стволы оригинала, не повстречает он и всех оригинальных вражин, да и на боссов здесь не следует рассчитывать. Продолжительность игры тоже может вызвать ряд вопросов, ибо то что в шибко молодые годы проходилось месяцами, сейчас приходилось принудительно затягивать, дабы не пробежать все за пару вечеров. Да и как-то в целом новизны вышло не густо.

И тут можно сделать скоропалительный вывод, что аддон является провальным, однако, как известно, спешка нужна только при ловле блох, а в этом случае у игры есть и целый, пусть и небольшой, ряд достоинств. Прежде всего игра является эдакой зарареной, пережатой оригинальной Халфой, ибо практически все основные элементы и источники бодрого веселья остались теми же: начальный вагончк - есть; мирное начало - есть; напрягающие и некогда пугающие столкновения с монстрами - есть; битва с техникой, пострелушки из пулемета, интенсивные боестолкновения с морпехами, прогулки по чуждому Ксену - все самые запоминающиеся и доставляющие моменты оригинала пусть и в гомеопатических дозах, но поданы на блюде. А кроме того все еще ювелирно выстроенные карты, хорошо поставленные скриптовые сценки и небольшие детали - все то что делает Халфу Халфой все еще на месте. Ну и мне просто доставила местная концовка: ты не спасал мир, не истреблял каких-то богов, а просто свалил и сейчас укатил на машинке в закат.

Ну о чем тут еще можно сказать. Сама игра была выпущена с паком моделек и текстур высокого (на тот момент) качества. Оригинал и прошлое дополнение я проходил без них, а здесь решил глянуть что там такое. Что сказать, может сейчас эти модели и слабо отличимы от оригинала, но в целом выглядят весьма приятно, правда сакрального смысла менять Глок на Беретту и МП-5 на М-16 я так и не понял.

Ну и что же можно сказать по итогу - эта игра это такой концентрированный бульонный кубик самой обычной оригинальной игры. Любители серии и жанра могут найти эту игру простоватой и незатейливой, но как не крути это еще одна часть легендарной серии сработанная на все том же высоком уровне. Для новичков же именно эту игру можно порекомендовать для знакомства с серией в ее первом поколении, ибо они реально смогут понять что из себя представляет первая Халфа и при этом не тратить на игру так много времени. А я - я оказался вполне доволен и рад пройти заново эту игру своего детства.  

14 октября 2023

+2
The Elder Scrolls III: Morrowind

Я просто взял и сделал, сделал и взял и прошел The Elder Scrolls III Morrowind Начинал я в него играть еще в приснопамятном 2002 году. Брался за него наверное больше десятка раз. Прокачивал множество героев, проходил много квестов и линий организаций. Несколько раз начинал основную историю, и вот наконец-то спустя 15 лет и 60 часов прохождения в этом году я прошел его таки до конца. Знаете, закрыв игру у меня некоторое время было чувство некоторой опустошенности. Наверное я в нее еще вернусь, ведь Трибунал еще жив и Кровавая Луна еще не взошла. И что же я по поводу всего могу сказать.

А могу я сказать что с точки зрения геймплея игра весьма примитивна и допускает самые бесчестные способы сравнительно честного читерства. О чем говорить: если уже через пять-десять минут после начала игры можно заработать столько бабла, что о нем можно не думать большую часть прохождения; а как на счет мало чем ограниченной, но задалбывающей прокачки; а что вы скажете на прохождение основного сюжета минут за семь с чем-то. Авторы практически не заморачивались вопросами баланса, соответствия и взаимодействия. По большей части эта игра может быть хороша, если вы реально начинаете отыгрывать роль, хотя бы для самого себя, дабы не получать к 15-20 уровням перекачанного маго-танко-воро-дамагера ставшего главой всего что только можно и собравшего целый музей уникальнейших артефактов Тамриэля. Но когда вы начинаете ограничивать самого-себя в использовании умений, присоединении к фракциям и выполнении заданий игра начинает раскрывать вам другую сторону: данмерский монах-пилигрим в одном рубище и с Правосудием Велота в руках идущий от одного паломничества к другому и истребляющий врагов Храма во имя АЛЬМСИВИ; галантный имперский паладин в Кольчуге Повелителя и Хризамером в руке, который исполнял долг перед Легионом и Культом Империи и даже нашел общность духа с диковатыми Редоранцами; циничный наемник - редгард Воин слова, безжалостно исполнявший все контракты Гильдии Бойцов и приказы Мораг Тонг, в свободное время путешествующий по даэдрическим святилищам дабы поклониться Лордам Даэдра и блаженно замереть, когда они наконец ответят; или даже обыватель поселившийся в любом из мест Вварденфелла; - все они это вы, и вы можете стать любым из них. Однажды вы можете исполнить пророчество Нереварина и познать запутанную и полную загадок историю данмеров и их божеств и культов, а можете и не выполнять.
Да игра совсем не идеальна и багов в ней не мало и для людей, которые не любят сами себя развлекать в играх, она совсем не подойдет. Для всех же остальных крики стилт-страйдеров, угрюмые топи Горького берега, пепельные бури Красной горы, разнотравье Аскадиаских островов и поехавшие слуги Шестого Дома надолго засядут в сердце. В любом случае, когда я ложился спать по окончании игры, то больше всего я хотел и боялся услышать те самые легендарные слова: "Проснись...Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись..."
Ну а на самом деле это игра про коллекционирование книжек и обустройство дома по Фен-шую. Вы только посмотрите как хорошо устроилась моя героиня в своем аристократическом загородном поместье Ретан на плато Одай вблизи Горького Берега и недалеко от Балморы.

14 октября 2023

+1
Half-Life 2: Episode One

Невероятно, но факт - эта игра просто великолепна. И сейчас я попытаюсь вам это доказать. Но сперва немного предыстории. Half-Life 2 я впервые прошел с месяцок назад и получил целую массу удовольствия и Эпизод 1 дожидался меня недолго. В свое время эта игра просто прошла мимо меня: нет конечно я слышал что ее многие ждали, да и друзья прожужжали мне все уши, но тогда вся серия казалась мне занудной и переоцененной - редко когда я столь сильно ошибался. Сама игра является по сути концентрированной Half-Life 2: более шустрой, менее затянутой и значительно более веселой рефлексией прежней части. Все то что занимало у предшественника целые главы, здесь отыгрывает на небольших эпизодах: хотите сурвайвл зомби-хоррора - получайте, хотите муравьиных львов - возьмите и распишитесь, желаете противостояний со страйдерами и штурмовиками - берите с полки пирожок, соскучились по городским боям - вот вам, нужен футуризм Цитадели и супергравицапа - играйте и плачьте от счастья. Создатели игры просто натуральным образом взяли все самое лучшее из предыдущей части, увеличили концентрацию годноты и вырезали все что раздражало раньше. Однако и в бочке меда нашлась ложка дегтя - игре попросту не хватает новаторства: новых элементов в игре меньше чем золотого песка на дне Томи и она создает ощущение банального DLC - словно отрезали часть Half-Life 2 и говорят, что де самостоятельный и отдельный продукт, но не верится ни на йоту. К слову графика в игре похорошела, но присматриваться к деталям лучше не стоит, звук все еще хорош - в редкой игре перестрелки настолько хороши хотя бы из-за столь хорошего звука. К слову игра стала определенно проще предшественника - затруднения может вызвать лишь один момент в игре. Хорошо что хотя бы имеющиеся ачивки позволяют примерить на себя шкуру персонажа поддержки и немного усложнить процесс прохождения. Очень хорошо поработали и над Аликс - она стала реально крутым напарником и большую часть игры можно выстраивать от нее. С большим удовольствием я заметил здесь режим комментариев сподобивший на перепрохождение игры, ибо комменты интересные и по делу - до сих пор удивляюсь тому что такая вещь совершенно непопулярна. Сама игра короткая и отнимает 3 часа вашей жизни или пару-тройку вечеров - и, черт возьми, но она стоит того: великолепное продолжение отличной игры.  

14 октября 2023

+1
Half-Life 2: Lost Coast

Что сказать технологическая демка, демкой и останется, с какой стороны к ней не подходи. Однако в своей основе это весьма интересная карта второй Халфы с увлекательным дизайном и выверенным игровым процессом. При чем самыми интересными оказываются не технологические примочки, которые сейчас уже порядком устарели, а режим комментирования. На самом деле я удивлен что данная фишка оказалась столь мало востребованной игропромом, ибо в кинопроме комментарии создателей к фильмам уже давно не являются чем-то новым, а зачастую служат вишенкой на торте для фанатов, дополнительным стимулом для покупки фильма на носителе. Ведь казалось бы такая простая вещь, но что-то даже после такого опыта совсем не востребованная. В целом хорошее времяпровождение минут на 15-20. Еще немного полюбившейся Халфы.

14 октября 2023

0
Star Wars: Galactic BattleGrounds

Это великолепный клон Age of Empires от создателей AoE. Баланс выстроен по традиционным для первоисточникам принципам камень-ножницы бумага, причём в уравнение внесены новшества в виде авиации, силовых щитов и прочих высокотехнологичных приблуд. В игре есть 6 кампаний за 6 наций, каждая из которых достаточно сильно отличается от другой. Играть для всех любителей как Звёздных войн так и классических РТС обязательно.

14 октября 2023

+1
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast

Замечательная старая игрушка в своё время открывшая мне мир Звёздных войн. Здесь и приличная стрельба и битвы на световых мечах, которые хоть и будут ещё отполированы в Академии, но уже приятные. Жаль конечно левелдизайн представляет собой самый сок мозга образца конца 90-х начала 00-х. Местами когда понимаешь куда тебе нужно идти орать хочется - настолько то коварно неочевидно. В детстве без ноклипа игру просто б не прошёл.

14 октября 2023

+6
BioShock Infinite

Один из лучших образцов линейных сюжетных шутеров из тех что видел. Бодрые и динамичные перестрелки включающие в себя применения различных сверхспособностей и активное использование окружения позволят провести много увлекательных часов. А имеющийся сюжет и герои заставят не только активно шевелится серые клеточки мозга, но и вызовут самую искреннюю симпатию. По крайней мере в этом варианте реальности так точно могу порекомендовать.

14 октября 2023

+2
Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead кажется такой работой над ошибками оригинальной игры. Регистрация попаданий в противников стала чётче и удобней. Сами задания избавились от самых бесящих элементов, а постановка стала интересней. По крайней мере попытка выжить под артобстрелом в Бастони запомнилась мне куда больше нежели Омаха-бич из оригинала, уж больно люто здесь гвоздит артиллерия. Да в целом структурно кампания построена очень хорошо: тайные мисси с британцами, ночные сражения в Арденнах с американцами, и штурм Берлина в компании советских солдат. Хотя в этом случае единый протагонист становится уже человеком с самым абсурдным боевым путём на войне. Но в целом дополнение достойное и если кто захочет ознакомится с Medal of Honor: Allied Assault, то можно ограничится одним Spearhead, ей богу, ничего не потеряете.

14 октября 2023

+1
Medal of Honor: Allied Assault

Недавно захотелось поиграть в какой-нибудь старенький шутер по Второй мировой. Однако первую да вторую Колду на эту тему освоил ещё в те годы, а "Возвращение в замок Вольфенштайн" прошёл буквально пару лет назад. И вот извивы моей памяти привели меня к игре Medal of Honor: Allied Assault или как её назвали наши локализаторы.

Вообще тема шутеров "про Вторую мировую" стара как моя жизнь, чёрт, скорее всего даже старше. При чём это не вспоминая первый действительно популярный шутан в псевдотрёхмерном окружении Wolfenstein 3D, с которого у меня и началось знакомство с компьютерными играми как таковыми. И хотя сейчас большинство игроков при упоминании стрелялки о войне и немцах прежде всего вспомнят игры серии Call of Duty с их голливудской постановкой или серию Wolfenstein с её упором в мистику и псевдонаучную фантастику; многим все ещё будут греть сердце воспоминания об играх Medal of Honor. И пусть для меня игры этой серии всегда ничего не значили, но всё же упоминания игр постоянно проплывали по краю моего внимания: в обсуждениях одноклассников и статьях в СМИ, на полках магазинов и роликах в интернете. Так что выбор игры был для меня очевиден.

Начнём с самого очевидного аудиовизуального аспекта. Здесь сказать нечего - игра начала 2000-х, чего поделать. И пусть в статьях игрожуров тех лет игру хвалят за несомненное графическое превосходство над "Возвращением в замок Вольфенштайн", а уже более позднюю первую Колду возносили как более графонистую игру, но сейчас разницу между этими играми можно найти только с лупой.Интерьеры выглядят, или декорациями в театре, или серыми коробками с намёками на интерьер недалеко ушедшими от от первой Халфы. На улице картинка оказывается поприятней за счёт налагаемых фильтров и не столь огромной требовательности к обстановке. Но всё равно не удаётся отделаться от ощущения фанерности всего окружения и зажатости в окружении. Да и в целом всё выглядит как-то скудновато и бюджетно, хотя и с выдумкой. Хорошо хоть с музыкой и звуками всё до сих пор в порядке, ибо в этой сфере существенных продвижек в играх не случалось. Да и главная тема очень хорошо въедается в мозг в отличии от совершенно безлики мелодий из "Возвращения" или Колды.

Если обращаться к самому процессу то это воплощение жанра линейного шутера: ты идёшь вперёд по узкому коридору и стреляешь врагов, занимаешь точки и обороняешь её отстреливая врагов, едешь на транспорте и, чтобы вы думали, стреляешь фрицев. Предельно кондовый и простой геймплей, который разбавляют стелс-секции, где ты под видом немецкого офицера должен проникнуть на тот или иной объект, и пару раз обширные локации, предусматривающие некое подобие шутерной песочницы, примитивной, но отходящей от линейного дизайна. И всё было бы хорошо - благо жанр трудно испортить, но при игре очень раздражает несколько мелочей, которые сильно портят ощущения от игры. Во-первых попадания во врагов построены очень странно, порой ты точно целишься во вражескую фигуру, но игра просто отказывается фиксировать попадание по ней, особенно это бесит в случае винтовок, которые должны убивать одним попаданием, из-за чего приходится привыкать даже из снайперки делать по два, а то и по три выстрела чисто для гарантии. Во-вторых стоит только попасть под вражеский огонь как твой экран начинает шатать и колбасить изо всех сил, из-за чего ты не можешь ни уйти с линии огня в узких коридорах, ни отстрелить источник угрозы. И хоть большинство врагов косые до предела, но стоит тебе лишь поймать пулю из вражеской очереди и стоит смириться с потерей трети, а то и половины здоровья. А уж местные снайперы это отдельный сорт удовольствия. Промахиваются раз в пять выстрелов, умеют делать упреждение, запрятаны в действительно неочевидные и хитрые места. В итоге прохождение снайперского этапа в одной из миссий безбожно растягивается превращаясь в торжество сохранений\загрузок и попыток с лупой рассмотреть кто же и откуда тебя убивает. Или постоянный респаун врагов в некоторых местах, чтобы "подтолкнуть" игрока вперёд - как же такое не люблю. И подобной раздражающей мелочёвки хватает.

Вообще игра проводит вас по целому ряду мест и событий на полях Второй Мировой: здесь и битвы в Африке, и Омаха-бич, и база подлодок в заснеженной Норвегии, и диверсии под покровом французской ночи, и даже штурм целого форта с химическим оружием. Здесь может смущать только тот факт, что мы играем за одного человека, который "и швец и жнец и на дуде игрец": он и высаживается с десантного корабля в Нормандии, и проводит тайные диверсии, и водит танки. Однако в целом продолжительность игры мне показалась существенно меньшей, чем у той же Call of Duty.

14 октября 2023
1 2 ... 627 628 629 630 631 ... 909 910
из 910 страниц