В целом понравилось. Боевка классная, зрелищная, с большим количеством разнообразных абилок, красивыми комбо и добиваниями.
Задушил паркур под конец и ещё всё время непонятно, что делать и куда идти.
В целом понравилось. Боевка классная, зрелищная, с большим количеством разнообразных абилок, красивыми комбо и добиваниями.
Задушил паркур под конец и ещё всё время непонятно, что делать и куда идти.
Moldwasher— небольшая аркада, где в роли Нигири нам предстоит отмыть кухню (ирония: в игре я справился, а вот дома — не очень). По сути это аналог PowerWash Simulator, но со своими фишками: можно, например, сжечь таракана из огнемёта или украсить комнату стикером с жабой ПеПе.
Игровой процесс занимает примерно 2–4 часа: мы моем, сдуваем, выжигаем и вычищаем остатки бытовой грязи из каждого уголка кухни — будь то морозильная камера холодильника или слив раковины. Интересная особенность в том, что плесень постепенно расползается обратно, и нужно успеть очистить область до того, как она снова зарастёт.
Задания короткие и проходят за пару минут, что создаёт расслабляющий эффект — отличный способ отвлечься от дел. На уровнях встречаются и небольшие секреты вроде «полей цветочки» — они заметны, но не всегда сразу бросаются в глаза. Единственный минус — камера: иногда крошки закатываются за объект, и приходится бегать, сдувая всё подряд, чтобы их найти. Бывает и так, что остаётся крошечный недомытый пиксель, а пока переключаешься на другую задачу, грязь уже расползается обратно.
Инструменты можно покупать и улучшать, а часть заданий открывается только после накопления нужной суммы. В комнате также стоит гача-машина: монетки можно обменять на наклейки, которыми украшаются стены, полки и кассеты/диски для создания визуального и музыкального вайба.
Пиксель-арт здесь милый и приятный, а геймплей сопровождается грамотной прогрессией и хорошим откликом. Проект полностью оправдывает свою цену и определенно стоит внимания.
В Метафор начал играть по совету дружбана. Как же я ошибся. Он не сказал, что это персоноподобная игра, которую я не люблю, но бросать не хотелось. В целом мне понравились одни вещи и выбесили другие. Зачем из jrpg делать сосалик, я так и не понял.
После 4 часов игры я так и не выкупил, как нужно играть. Пришлось буквально гуглить два часа, изучая механики и что с ними делать. Ни одну я такую игру больше не видел, чтобы пришлось гуглить для нее инструкцию.
Отдельно упомяну возможность рестартовать бой. Это типа удобно, экономия времени, все дела. НО! Если с игрой и балансом сложности все в порядке, на кой она нужна? Типа "Приготовься, ты будешь переигрывать свои бои очень часто! Страдай!"
И да, ваш Гвинт переоценён! Да я сказал это, и что вы мне сделаете? Я живу в другом фэнтези мире!
Ну, кроме шуток, я так рад, что смог прикоснуться к такому великому проекту. Прочитав книги, пройдя трилогию игр и посмотрев 1 сезон «Ведьмака» от Netflix, он тоже был не очень, но на фоне последующих выглядит лучше. А помните тот форс с чеканной монетой? Было время...
Атмосфера, голос Кузнецова, музыка и, наконец-то, связанный с книгами сюжет, который закрывает историю Геральта и Йен в новом финале. Чёрт, чтоб все так адаптации делали! От этой игры чувствуется такая любовь, такая яркость. Такая чувственная, искренняя история про великие добродетели. Про семью и любимых, про предназначение и выбор, который мы должны сделать. Про жертву и цену, которую суждено заплатить. Про все бочки на Скеллиге которые я оставил...
Неиронично хочется ещё раз пройти, ну хотя бы ещё раз «Белый Сад» пройти. Мне кажется, я не полностью ощутил пик этой игры. Попробовал не все моды на Геральта. Не заромансил Трисс. Я хотел, господь свидетель, я обожаю рыжих. Но Йен... Это не просто романтический выбор, это судьба. Она такая вредная стерва, но она наша стерва и такая только у нас.
И плевать, что от польской атмосферы темного фэнтези 1 части осталось минимум, и плевать, что все главные герои стали супермоделями. Ведь у нас вышла по-настоящему культовая история. (КОТОРОЕ ПОЛУЧИТ ЕЩЁ ОДНО DLC, И ИМ БЫ ЛУЧШЕ НЕ ОБОСРАТЬСЯ)
Ну и, конечно же, ждём ремейк 1 части, 4 часть, Цири с Сесбиян Лексом и верой в то, что Геральт не сольётся там, как Джоэл.
Это было восхитительное путешествие, решил на память показать старые скриншоты в стиле Папича XD
Days Gone — это та игра, которую легко не заметить за шумом AAA-блокбастеров, но которая после прохождения оставляет глубокий след. Она не пытается переизобрести жанр, но делает всё, с душой. Если вы готовы перетерпеть медленный старт и неудобную боевую систему (которая раскрывается только после прокачки), вас ждёт одна из самых атмосферных историй выживания в мире, где даже зомби нестандартные.
Сюжет и диалоги — главные козыри игры. Особенно порадовали проработанные второстепенные персонажи вроде О’Брайана, Железного Майка, Рики и Лизы. А механика орд, которую я не сразу понял, превращает обычные стычки в настоящий тактический адреналин, когда нужно загонять врагов в узкие пространства и использовать окружение. Игра не боится показать жестокость, но при этом не забывает о человечности — это редкое сочетание.
«Отдельно хочу сказать про отношения Дика и Бухаря. Их дружба — это не просто сюжетная линия, а настоящий стержень всей игры. Вспоминая свои отношения с друзьями, я узнавал в них ту самую безвозмездную помощь, поддержку и переживание. Бухарь не просит ничего взамен, он просто рядом. А Дик, даже когда мир рушится, находит силы бороться за друга. Это искренне и трогательно.»
12.08.2011 - PC
Зря я начал играть во вторую часть сразу после первой потому что первая половина игры происходит снова в Гадюкино. Ее конечно немного переделали, но по большей части всё осталось по старому. Те же реплики, фоны и музыка. Так что первую половину игры было не особо интересно из-за повторов. Вторая половина игры происходит в Америке 1969 года. Графика выполнена в том же стиле что и первая часть. Игра состоит в основном из шуток и пародий на американские фильмы. Терминатор, горец, люди в черном и многие другие. Даже Била Гейтса не забыли и его форточки. В общем по сути тоже самое что и первая часть только короче. Диалоги стали только по делу и их стало меньше, нет диалогов ради шутки просто так. Может оно и к лучшему потому что первая часть на мой взгляд длинновата, но эта слишком уж короткая. Но я все равно весело провел время. 7,5/10
04.04.2015 - PS Vita
Zero Escape Virtue's Last Reward одна из тех игр, которые если кто и упоминает, то при этом всегда говорят какая она замечательная. По крайне мере среди людей которые имеют схожие со мной вкусы. Естественно что уровень моего хайпа был несколько завышен в момент когда я начинал её проходить. Я знал что по большей части меня ждет визуальная новелла, но вот то что треть этой игры сплошные головоломки стало для сюрпризом. И притом не самым приятным. В итоге от игры я получил очень разные эмоции, я бы сказал это мой классический случай “я её так люблю, что ненавижу”.
Начну пожалуй с хорошей части. Сюжет в игре очень интересный, но большая часть этого интереса держится на том что тебе постоянно подкидывают факты, не давая полной картины. Чувство того что вот, скоро, всё станет понятно не покидало меня всю игру. А бурная фантазия постоянно пыталась строить варианты того что тут происходит, один фиг я мало что угадал (а у меня такое бывает почти никогда). Местами кажется что сюжет предсказуем, местами что нагроможден. А в финале понимаешь (что ничего не понимаешь) что все логично и имеет смысл. Самое главное, что предугадать игру невозможно. Как и большинство ВН Zero Escape 2 имеет некоторую монотонность в повествовании. Повторяющееся моменты сюжета, однотипные локации, треть концовок вообще мало отличаются друг от друга. Всё это разнообразия игре не прибавляет, но такое можно сказать про большинство ВН. Но тем не менее, оно того стоило. Жаль что игра очень сильно намекает на продолжение банкета, поэтому часть вопросов так и остались без ответов.
А вот по поводу того что это как бы вторая часть истории я бы особо не переживал. Тут конечно спойлерят часть сюжета 999, но не так уж много. А я как человек который не играл в 999, не чувствовал себя ущербным из-за незнания предшественника (как например это было в файтинге по Персоне 3+4).
А теперь расскажу о той части игры, которая мне не особо нравится. Геймплей Zero Escape 2 делиться на две части. Первая часть это обычная ВН, а вторая это решения головоломок в закрытой комнате. Сказать честно, я не особый фанат квестов старой школы где приходилось заниматься пиксель-хантингом, но именно таким было моё первое впечатления от игры. Нужно было очень внимательно осматривать окружение и выискивать что с чем совместить. Это было бы полбеды, но головоломки тут далеко не примитивного уровня. Приходилось и математические формулы вспоминать, совмещать разные предметы, лазить в архив игры для подсказок, выписывать на листочки пометки (в игре даже есть специальный блокнот для этого, но на экране виты пальцем писать было почти невозможно). Для меня всё выше описание является ничем иным как ненужным геморром. Именно из-за головоломок я проходил игру с перерывом в два месяца. Мне было очень интересно узнать что дальше, но они всё желание возвращаться убивали. А загадка с игральными костями в Q Room просто вынесло мне мозг, хорошо что это был почти конец игры (я всё на Хард проходил, думал платину выбить, жаль что не вышло получить, файлы кое-где пропустил).
В итого это было интересное путешествие, хоть и не всегда с хорошими впечатлениями. Я очень жду третью часть, тем более что это будет фактически прямое продолжение. А вот проходить её возьмусь не сразу, только тогда когда для неё напишут хороший FAQ. Буду просто наслаждается историей, без этого геммора с головоломками. По моей шкале удовольствия: 5/10 –головоломки, 9/10 - сюжет. Оценка игры где-то по середине, ближе к 8/10.
Хорошая игра, которую упустил в свое время. Рекомендую к ознакомлению
05.01.2014 - PS Vita
Путешествие по лесам Селсеты полностью оправдало все мои ожидания. Только вот как это часто бывает предвкушение и ожидание выхода игры было интереснее самого прохождения. Я не хочу сказать что игра плохая, просто я себя взвинтил на что-то ВЕЛИКОЕ, а она просто супер хорошая)).
Ys Memories of Celceta новая\старая часть в великолепной серии action-RPG от Falcom. Данная игра является вольным ремейком Ys 4 Dawn of Ys которая увидела свет еще в начале 90-х на PC-Engine CD (только в Японии). На первый взгляд игра кажется полной копией Ys Seven которая вышла пару лет назад на PSP. Во многом так оно и есть. Некоторые аспекты игры были улучшены, хоть и незначительно (малозаметно точнее). Ys Seven была отличной игрой так что такой подход меня вполне устраивает. Музыка тут как всегда отличная, просто заслушаешься. Сюжет средней интересности, типичный для JRPG я бы сказал. Самой слабой стороной Селсеты является графика, не то чтобы это было важно, но она не сильно отличается от PSP-шной. Вообще у меня есть подозрения что игра изначально для PSP и разрабатывалась и только потом туда прикрутили модельки подетальнее (по ощущениям по крайне мере). Плюс опенинг игры сделан (непобоюсь этого слова) стрёмно, терпеть не могу такую рваную флеш-анимацию. Вот и всё жаловаться тут особо не на что, игра то отличная.
Итак главное что мне нравиться во всей этой серии заключается в том что возможно это не величайшие игры в мире, но в них всегда приятно и интересно играть. Во многом это происходит благодаря отличной фоновой музыки которая просто притягивает обратно в игру. Ys Memories of Celceta достойное продолжение серии которое безусловно придется по вкусу старым фанатами и возможно заинтересует новых. А я после прохождение уже жду не дождусь новую игру в серии. 9/10
Было удивительно увидеть здесь переключение коробки передач. Но с другой стороны это по сути оказалось лишь замедлением игрового процесса. Зато было понимание, что для переключения коробки нужно отпускать кнопку газа.
Также порадовало то, что здесь есть смена видов и игра происходит с видом от двух человек. Да что уж там - здесь на одном экране можно было комфортно играть на двоих. Основной экран у первого игрока, а у второго маленький. Но они меняются в зависимости от позиции гонщиков.
Персонажи здесь нарисованы хоть и карикатурно, но фактурно. Так что однозначно нужно ознакомиться всем, кто пропустил в своё время.
20.11.2012 - PC
Хорошая игра, оставляет только приятные впечатления. Главное что она совершенно не нудная, с отличной музыкой и сносной графикой. Геймплей немного однообразный, но игра не сильно длинная. Да и застрять практически нигде нельзя, что меня безмерно радует. Игра является ремейком Ys 3 поэтому было интересно как разработчики перенесут 2д игру в полное 3д. Это не 3д порт, а полновесный ремейк. То есть локации и базовый сюжет остались такими же что и в оригинале, а все остальное осмыслено на новый лад. Во всех локациях угадываются знакомые черты и от этого получаешь дополнительное удовольствие. Эх если бы все ремейки так хорошо делали.
В общем я очень доволен игрой. Перепроходить сейчас ее не тянет, но в целом я не против повторить сей опыт еще раз в будущем. Годика через 2-3. 8/10
23.06.2013 - PSP
Очередная игра серии Ys пройдена, как и все предыдущие части она великолепна. Однако втянулся я в нее не сразу. Связанно это скорее всего с тем что я не садился играть за неё конкретно, а просто изредка поигрывал по 20-30 минут. Но в какой то момент мне было лень сидеть у компьютера, и я решил добить её уже наконец.
Игра как всегда начинается с того что Адол прибывает в новую страну где на него тут же наваливается куча страждущих до помощи людей (дальше думаю и так понятно). Сюжет хоть и вполне стандартный для JRPG имеет пару интересных и неожиданных поворотов. Боевая система мне не очень понравилась, хотя она заметно сложнее чем в том же Ys Origin. Акцент тут сделан на смене персонажей во время боя. У каждого индивидуальный набор способностей, меняя по ходу боя персонажей нужно подстраиваться под разных противников. Но это все на высокой сложности, я же тупо бегал одним Адолом. Враги которые резистили мои удары я просто игнорировал. Графика в игре приятная, особенно для PSP (я даже можно сказать впечатлен). Ну и главное достоинство игры (как и всех остальных Ys-ов) музыка. Хотя в первой половины игры она меня не особо впечатлила, зато во второй развернулось во всех красе. Ys Seven заметно длиннее предыдущих игр серии, на прохождение без сайдквестов у меня ушло около 20 часов.
Итого отлично продолжение великолепной серии, ОСТы как всегда уже крутятся в плейлисте. Жду не дождусь выхода Ys Memories of Celceta на Виту. Серия мне настолько нравиться что ради неё одной я готов купить Виту, а так там пока «PS Vita has NO Gamez». 9/10
13.12.2012 - PC
Очередная классная игра из серии Ys. Все как обычно знакомо и сделано на высоком уровне, музыка как всегда выше всяких похвал. Единственное меня немного напрягает что в игре три кампании, но отличаются они только персонажем которым играешь и сюжетом. Игра конечно классная, но проходить ее три раза подряд немного утомляет. Я прошел где-то полтора роута, потому что меня реально раздражало то что игра вылетает буквально каждые 15 минут. В разных местах, на длинных катсценах с любимой ошибкой “OUTOFMEMORY” (думаю это проблема Win7 х64, но от знания легче не становиться). Но в игре достаточно часто происходит автосейв, поэтому конечно неприятно, но терпимо. Но вот что меня реально выморозило то что после убийства последнего босса игра все время вылетала в одном и том же месте. Я проходил этот уровень снова и снова, но так ничего и не изменилось и игра продолжала вылетать то тут, то там. Так мне и не удалось самому увидеть титры, пришлось на Ютубе в гавнокачестве смотреть.
Через пару недель начал кампанию за второго персонажа и она снова начала вылетать на бое с боссом только тут хоть в середине игры. Тут то я решил что с меня хватит, кроме того играть туже игру только с другим персонажем не так уж и интересно, да и сюжет не особо то отличался. Плюс Юника милишный персонаж и ей удобно играть, а вот Хьюго с его пострелушками играется не очень. Управление на такое удобное, целится не всегда просто. Да и большая часть тактики состоит из стой столбом и стреляй. 8,5/10
05.04.2013 - PC
Наконец прошел кампании за всех персонажей. Сюжет конечно не сильно отличается друг от друга, но вносит приятное разнообразие. Игра перестала вылетать после того как в стиме вышел патч который что-то пофиксил, так что я прошел все уже без проблем с вылетами. Но вылеты может и прекратились зато фрапс начал мозг насиловать лагами и рассинхронизацией звука, некоторые моменты пришлось по 3 раза переписывать. Но к игре это особо не относиться. Но как бы то ни было, я прошел игру уже раза 4, а все равно хочется еще, более высокой похвалы придумать трудно. Конечно такая игра не для всех, но в этом году она точно в войдет в 10-ку моего годового топа. PS. Обожаю музыку в водной тюрьме.
15.11.2012 - TG16
Ys 3 как игра не такая интересная как первые две части, в основном из-за геймплея. Мне не понравилось переключение из “вида сверху” на 2д платформер. Игра стала больше на реакцию, а не на подумать. Музыка и всё остальное осталось на высоком уровне, графика стала лучше. В общем игра хорошая, но переключение на 2д платформер мне не понравилось. 7/10 из за геймплея.
14.11.2012 - TG16
После прохождения 6 части Ys я так и не услышал той самой сногсшибательной музыки о которой говорят те кто играл в ранние игры серии. Я не хочу сказать что музыка в 6 части плохая, но вот ничего выдающегося я в ней не нашел. Но в целом 6 часть мне понравилась поэтому я решил поиграть в другие части серии, а если уж начинать играть в серию то лучше начинать с первой части. Кроме того я столько хорошего слышал о ней.
С самого начала игра встречает нас шикарным саундтреком, который не теряет свою магию на протяжение всей игры. Более того в игру хочется играть только для того чтобы слушать музыку. Я нашел ОСТ отдельно, но без самой игры слушать его совсем не так интересно. Геймплей игры достаточно простой и состоит в основном из исследований пещер\подземелий с решением небольших загадок. Боевая система очень простая, нужно буквально врезаться во врагов чтобы нанести им ущерб. Звучит не очень понятно, но это проще 1 раз увидеть чем 7 раз услышать.
В целом игра мне очень понравилась. Не скажу что я хочу ее снова проходить, все таки сложно сейчас играть в игры 1989 года. Но во многом мне нравится не сама игра, а именно музыка которая заставила меня полюбить эту игру, да и всю серию пожалуй. Теперь я могу смело сказать что люди которые хвалят Ys были правы. 8/10
14.11.2012 - TG16
После прохождения 6 части Ys я так и не услышал той самой сногсшибательной музыки о которой говорят те кто играл в ранние игры серии. Я не хочу сказать что музыка в 6 части плохая, но вот ничего выдающегося я в ней не нашел. Но в целом 6 часть мне понравилась поэтому я решил поиграть в другие части серии, а если уж начинать играть в серию то лучше начинать с первой части. Кроме того я столько хорошего слышал о ней.
С самого начала игра встречает нас шикарным саундтреком, который не теряет свою магию на протяжение всей игры. Более того в игру хочется играть только для того чтобы слушать музыку. Я нашел ОСТ отдельно, но без самой игры слушать его совсем не так интересно. Геймплей игры достаточно простой и состоит в основном из исследований пещер\подземелий с решением небольших загадок. Боевая система очень простая, нужно буквально врезаться во врагов чтобы нанести им ущерб. Звучит не очень понятно, но это проще 1 раз увидеть чем 7 раз услышать.
В целом игра мне очень понравилась. Не скажу что я хочу ее снова проходить, все таки сложно сейчас играть в игры 1989 года. Но во многом мне нравится не сама игра, а именно музыка которая заставила меня полюбить эту игру, да и всю серию пожалуй. Теперь я могу смело сказать что люди которые хвалят Ys были правы. 8/10
09.11.2012 - PS2
Очень часто YS упоминают как неплохую серию игр с потрясающей музыкой. Вот и решил познакомиться с 6 частью. Поначалу игра меня ни чем не зацепила, неплохая экшен-РПГ, не более. Но под конец я как то проникся миром, историей и отчасти музыкой. Музыка не то что сногсшибательная, но определенно приятная, и нисколько не надоедает. Геймплей по большей части хак-энд-слеш с элементами платформера. У меня от игры остались приятные впечатление, потому что я начал игру с паролем на 60 уровень персонажа, то есть я практически не качался. Поиграл немного честно, приходиться очень много тупо гриндить мобов, а я это не люблю. Не всегда очевидно куда идти дальше, но по настоящему в игре трудно заблудиться.
Даже не знаю сам но в этой игре определенно что то есть. Я только что прошел ее, а хочется поиграть в нее еще. Такое у меня редко бывает, хотя я бы не назвал её чем то выдающимся. По большей части очень приятная экшенрпг без особых минусов (ну если не считать гринд). 8/10
..., а не Кормер и Харбору. А так у нас есть 2 актера и на сдачу игру еще вам сделали.
И вот я таки добрался до данного magnum opus серии Resident Evil: это своего рода "Мстители: Война бесконечности", где все герои собрались, чтобы в очередной раз спасти наш мир от ещё более масштабной угрозы, и подобный кроссовер ранее был достаточно необычным в рамках серии.
Правда, как многим известно, RE6, при всей её даже оправданной пафосности, является самой противоречивой и достаточно низкооцененной, и критику она получила достаточно сильную. Я даже слышал, что чуть ли не убила серию, что, как по мне, весьма преувеличено.
И для начала разберем по классике моих отзывов сюжет. И это не так просто, ведь игра по сути имеет 4 кампании, что некоторыми аспектами связаны, но при этом разные.
Сюжет Леона Кеннеди и Хелены Харпер:
История начинается в американском городке Толл-Оукс. Неизвестные террористы применяют новый С-вирус, и город быстро охватывает эпидемия: жители превращаются в зомби. В этой ситуации президент США Адам Бенфорд собирается сделать официальное заявление, но в него проникает зараза. Леону Кеннеди приходится убить президента, чтобы защитить себя и правительственного агента Хелену Харпер. Хелена признаётся, что имеет отношение к случившемуся. Вместе герои пробираются через заражённый город, сталкиваются с мутантами (например, с лепотицей, которая распространяет газ, превращающий людей в зомби) и пытаются раскрыть правду при этом не погибнув ведь их признают "Excommunicado" Ведь по словам Хелены стоит за всем Дерек Симмонс — советник по национальной безопасности, который возможно и связан со всем происходящим и с организацией под названием Neo-Umbrella
Сюжет Криса Редфилда и Пирса Ниванса:
Крис находится в Восточной Европе, в состоянии тяжёлой депрессии и алкогольной зависимости — он потерял память и смысл жизни после гибели отряда. Его находит Пирс Ниванс, член команды Альфа Североамериканского отделения BSAA. Пирс убеждает Криса вернуться в строй. Его мотивация личная: он считает, что за вспышкой вируса стоит Ада Вонг, которая недавно уничтожила целый отряд BSAA. Они сталкиваются с повстанцами-Д'жаво, заражёнными С-вирусом. И также пытаются поймать Аду.
Сюжет Джейка Мюллера и Шерри Биркин:
Джейк Мюллер наемник что таинственным образом имеет естественный иммунитет к К‑вирусу (С‑вирусу) — это делает его кровь крайне ценной для создания вакцины против новой биологической угрозы. Шерри Биркин, которая много лет назад была спасена в Раккун-Сити, теперь сама работает оперативником и защищает Джейка. Она пытается уговорить его использовать свою кровь для создания лекарства. В ходе путешествия герои сближаются: Шерри пытается пробудить в Джейке чувство ответственности, а он постепенно начинает понимать, что его наследие — не проклятие, а возможность помочь людям.
Сюжет Ады Вонг:
Её шантажирует Дерек Симмонс — влиятельный советник по национальной безопасности США и лидер тайной организации «Семья». Он требует, чтобы Ада добыла для него образец К‑вируса. И Целом можно сказать что в рамках данной истории она играет достаточно большую роль. И без спойлеров тут сложно что то пояснить.
И данная история действительно ощущается масштабной, практически вся старая гвардия снова вернулась для очередного спасения мира, да Сарсом не изменяет себе добавляя и достаточно интересных и харизматичных новых лиц.
И главным достоинством сюжета и является личные истории знакомых и новых персонажей, их постепенное изменения с ходом сюжета, сугубо ради них эту игру настоятельно важно пройти.
Отмечу особенно важное возвращение Шерри Биркин. Последний раз ее видел еще маленькой девочкой в RE 2, но теперь она превратилась во взрослую, шикарную девушку. Ее взаимоотношения с Джейком не уступают оным у Леона и Ады, и, как мне кажется, ее появления в важной роли особенно ценно.
Но основная проблема местного сюжета — это его абсолютная неважность для общего лора. То есть главным гадом является Дерек Симмонс, и кто это вообще? Для такого важного кроссовера — тупо внезапно появившийся ноунейм, который был где-то там за кадром. Он связан с некой "Семьей" и новой итерацией старой обители зла — Neo-Umbrella. И это пытается казаться чем-то важным, но Симмонс, чье имя я банально забуду через некоторое время, не создает такой масштабности ужаса, как даже Альберт в RE 5. События предыдущих частей вели к Альберту, и мы осознавали, как важно его остановить. Это истинная угроза.
Авторы могли просто схитрить и вернуть к жизни того же Спенсера (мол, сделал клона или прочий план Б), и мы бы чувствовали свое личное причастие к данному злодею, но нет: дядя Симмонс и его Санта-Барбара. Игра при своем пафосе не создает ощущения "Мстители: Война бесконечности", но взаимодействие героев и их развитие — действительно то, что показывает некую важность для общего лора.
Геймплей:
И здесь рассказ может быть не менее тяжеловесным, ведь игра продолжила постепенное развитие в сторону экшена с некоторыми но...
Игра действительно стабильно и безвозвратно ушла в экшен. Авторы это осознавали, пытаясь ввести некоторые различия в кампании героев. Леон Кеннеди и Хелена Харпер геймплейно ближе к классическому хоррору с мрачной атмосферой и толпами зомби. Поначалу даже напоминает RE2: зомби снова вернулись, также как темные моменты, где необходимо использовать фонарик. Но со временем кампания все равно приобретает экшоновый окрас, все становится куда динамичнее, а мрачная атмосфера постепенно смывается.
Многие помнят различные приколы о том, что серия RE хочет стать Калдой, и в RE5 это практически произошло, но данный переход был достаточно неуклюжим. И удивительно, но кампания Криса Редфилда и Пирса Нивенса — это военный экшен с масштабными перестрелками на манер Калды. И не менее удивительно, что это работает. Да, уже слабо напоминает то, во что я играю по идее, но все же игра действительно стала удобнее.
Кампания Джейка Мюллера и Шерри Биркин на деле не так сильно отличается от Леоновской, разве что большим количеством погонь, и местами было ощущение какого то Аниме.
Кампания Ады Вонг это попытка в стелс, но работает он так себе, как будто сами авторы тогда еще не полностью поняли как это реализовать, ведь палят тебя достаточно часто при этом нельзя пригибаться, а управление в целом больше заточено под обычный громкий геймплей.
И в целом играется все куда удобнее, появились подкаты, скольжения (помогают быстро проскочить мимо врагов или под низкими препятствиями), а также возможность лечь на спину и отползать, ведя огонь. Также если вовремя заметить атаку врага, можно её парировать. И вообще можно частенько поразмахивать в рукопашной, правда герой может уставать.
Но не без проблем, на кой то хрен когда у нас под ногами тела врагов ГГ через них спотыкается, и это идиотия, видимо таким образом хотели усложнить игру но больше ощущения что персонаж неуклюжий идиот.
Ну и конечно же QTE Их стало очень много: они сопровождают многие моменты — от атак зомби до масштабных сцен (обрушение стены, атака босса). Сопровождаются неуместным звуком как будто я в судебном процессе из Danganronpa. Ну и как обычно сами кнопки не всегда подобраны логично.
В целом управление на ПК — это отдельный номер: 1 — это у нас лечение, 2 и 3 — это перекаты в разные стороны. Авторы как будто вообще не особо знакомы с клавиатурой.
А еще, хоть и ранее это было (например, в RE5), но теперь стало куда заметнее за счет перехода игры к еще большему экшену: игру нельзя поставить на паузу. И ладно, если бы это было сугубо в коопе, но так работает и в сингле. Надо тебе куда-то отойти или типа того — ищи закуток, где тебя не достанут, или умирай, и тогда да, можешь идти.
Кампании можно проходить вдвоём — локально через разделённый экран или онлайн. В определённых сюжетных точках возможно временное объединение до четырёх игроков, то есть можно пригласить других онлайн-игроков или задействовать ИИ. Я по классике довольствовался ИИ, и в целом он не подвел.
Прокачка:
По ходу игры из врагов и ящиков выпадают шахматные фигурки. Их можно конвертировать в очки навыков, которые тратятся на улучшение характеристик: увеличение здоровья, урона, скорости перезарядки и других параметров. Игра дает нам выбрать 3 навыка, и всё. Ну, то есть, вы можете менять на другие, но на деле я выбрал одни и с ними прошёл все кампании, прокачав их до конца. Нужна ли такая прокачка? В последующей Resident Evil Revelations 2 она была куда более необходимой, здесь же это огрызок.
Однозначный плюс это местное разнообразие врагов и боссов:
Дж’аво - солдаты, заражённые С‑вирусом: при получении урона они не умирают, а мутируют, получая новые способности и облик. Например, Дж’аво может отрастить крылья и атаковать с воздуха, обзавестись панцирем, начать плеваться кислотой или прыгать на большие расстояния.
Упомянутая ранее мною Лепотица — существо, выделяющее газ, который превращает людей в зомби. Сама по себе не всегда атакует напрямую, но делает зону боя намного опаснее, быстро увеличивая число противников.
И также многие другие, что интересно различаются в зависимости от кампании, то есть за Леона у вас будут одни враги а за Криса другие при этом могут и пересекаться.
Из боссов упомяну Устанака, своего рода местный тиран, постоянно преследует героев у него заменяемая правая рука: он может ставить булаву, захват, бур меняя стиль атаки. Его практически невозможно убить, а еще благодаря нему в игре возникла мемная сцена где один из главных героев натурально сражается с ним на кулаках. Но в целом боссы не самые плохие.
Головоломки в редких случаях появляются но ощущения либо моих истинных интеллектуальных способностей(в чем я не сомневаюсь) либо в их беспощадной простоте.
В целом данная игра геймплейно стала лучше, но основная ее проблема это полный переход в экшен, при этом данная проблема логична, ее создали не только разработчики и непосредственно сами главные герои серии.
Опишу на примере Леона: мы сталкиваемся с ним, когда он совсем молод, неопытный паренек, которого ломает происходящее в том самом городе. Его страхи остаются там, а все, что с ним происходит, его давно уже не удивляет. При этом навыки на опыте превращают его в оружие по уничтожению БОО.
И это касается всей старой гвардии, как было сказано в фильме Resident Evil: Death Island: «Мы уже так долго в этой борьбе, что притупились». И в этом и вся проблема: стал бы бояться Леон или Крис какого-то нового зомби? Просто с вертухи снесли бы ему башку и пошли делать большие дела дальше. Поэтому у Capcom был выбор, как с этим работать, и они пошли по пути наименьшего сопротивления, а продажи RE5 их в этом только убеждали.
Графика:
И в данном аспекте все на уровне, игра не сильно устарела, персонажи смотрятся красиво, а атмосфера так и бьет огромным пафосом.
Что плюс: как я и говорил, кампании разные, и особенно это заметно у Леона, где снова преобладает темнота и мрачность — ощущается возвращение к хоррорным корням. Но всё это не сильно распространяется на другие кампании, где графика местами, хоть и прохладная, но достаточно яркая.
Катсцены выглядят отлично, все также кино с уровнем драмы настоящего блокбастера.
Персонажи выглядят изумительно; авторы, как обычно, очень любят девушек, делая их с каждой игрой всё прекраснее. Правда, данная игра ещё и не поскупилась на обнажёнку, что для меня стало отдельным удивлением.
Саундрек:
Получился неплохим, особенно музыка в титрах, и опять же различается у разных героев, создавая иную атмосферу.
В случае с Джейком это вот такой неплохой тречок "DeNicolian - resident evil 6 At the End of a Long Escape"
Но конечно в случае с более ранними играми саунд был поинтереснее, но в данной игре он получился куда выразительнее чем в RE5.
В целом, данное действительно знаковое приключение закончилось. Игра поистине огромна, особенно за счет количества персонажей, и это и есть главное достоинство: их развитие, их взаимодействие и в целом сама их роль в рамках всей истории.
Но у игры куча проблем, и та же история просто проходная. Она имеет интересные идеи, действительно завлекает (хоть и опять же за счет персонажей), но она совсем не ощущается действительно важной: начиная от злодея и заканчивая тем, что после всего этого остается. Складывается ощущение фильма по типу Death Island, Degeneration и других, но там в целом было хоть что-то важное, а здесь какой-то Симонс, какая-то Нео-Амбрелла, какая-то Семья — все это сугубо на разок и более даже не упоминается.
Геймплейная сторона с одного взгляда стала куда лучше, а с другого — появились аспекты, словно бесячие катышки на платье Ады: вроде и не мешают, а зачем? При этом студия выбрала направление, которое заведомо понравится далеко не всем, хоть оно вполне логично. В этом плане эталоном для меня останется RE4 — случай, когда авторы нашли баланс, и, как мне кажется, это и должно быть истинным направлением, которое устраивает и оригинальных фанатов выживания, и новых поклонников приключенческого экшена.
Но я не могу назвать игру ужасной и провальной, и, как мне кажется, это большое преувеличение, ведь как масштабный кроссовер игра все еще работает, и единственное, что я бы хотел, — это увидеть ремейк, где авторы со знанием ошибок и дел смогут все исправить и подогнать.
Но в целом я порекомендую, так как игра проходится отлично, и никаких трудностей, багов или неоправданной сложности я не увидел.
Самая приятная из последних частей. Немного хоррора, немного пафоса. Леон и копия Вескера!