Нет смысла играть в игру, не являющаяся конечным продуктом.
Очень жду выхода, а пока 4 из 10
Нет смысла играть в игру, не являющаяся конечным продуктом.
Очень жду выхода, а пока 4 из 10
Дополнительную пол звезды, только из-за гвинта.
Чтоб отхилиться (быстро) нужно юзать элексиры.
Чтоб юзать элексиры нужно собирать траву. Вот тут и кроется дьявол, игра превращается в симулятор и не тот, в который я бы хотел играть - "симулятор травника", а точнее "деда на пенсии собирающего грибы в лесу" (Извините фанаты такого геймплея, но я вырос не в лесу и вообще на севере. Грибы на дух не переношу, а тут миллион разновидностей)
И так получаем: мы 2 минуты файтимся, 20 минут ищем марью ивановну, иван чай, гриб бомжа, пыльцу дикабраза, какашки калибри, иферию чихуа-уэнзиз, анимон бухарика, лох индийский и 10 пестиков + 3 тычинки. НО ЭТО НЕ ВСЕ, НУЖНО ШЛЕФАНУТЬ МОЗГОМ АЛКАША СО ДНА РЕКИ, А У ТЕБЯ 10хп, А АЛКАШЕЙ ПОБОЛЬШЕ ЧЕМ 2.
Вот и выходит: симулятор деда в лесу или очередная ККИ
Из хорошего здесь только одно - придя в новую локацию в новое поселение действительно можно уловить теплоту и уют, присущие прошлым играм разработчика.
Также забавно было услышать знакомые голоса в фанатской озвучке: Чонишвили (Доминик Торетто), Иван Лоев, Максим Кулаков, Василий Гальперов.
Все остальное ужасно. За три части так и не было выстроено какой-то нормальной вселенной со своим лором. Здесь нет никаких примечательных квестов, они в подавляющем большинстве случаев линейны. Нет никаких интересных персонажей. Геймплей состоит из уничтожения всего живого на островах. Этот бесконечный процесс закликивания надоедает очень быстро. Сама по себе боевая система лишь раздражает. Противники атакуя чуть ли не телепортируются, часто что-то заедает и герой прячет оружие посреди боя. Потом к этому добавятся нелепые морские бои.
Жаль, что с 2009 года никакого развития в играх Пираньи не произошло. А эта будто и вовсе просто упала с конвейера, настолько она серая.
Игра изобилует разного рода багами и сделана в подвале на первом пентиуме, рукой индуса прикованного к батарее. По другому я не могу объяснить то, что увидел в игре. Сразу после запуска, мой довольно современный и не слабый компик, раскрутил охлаждение будто я работал в мощном редакторе. Но попав в игровой мир я увидел графику на уровне Black And White. Чему там напрягать мое железо не понятно.
Персонаж проходит сквозь предметы, управление максимально всратое, клавиши назначены очень странно и неудобно (а переназначить проблемно, так как вместо описания написано черти что, видимо русификатор от бога) и такая же убогая физика и звуки. Сев за руль пикапа пришлось переклацывать всю клавиатуру, чтобы понять как вообще ехать. Куда ехать не ясно так как говорят в торговый центр, но на легенде карты таких значков нет. Приехав в одну локацию я врезался в невидимую стену и игра самопроизвольно крашнулась. Пара пара пам.
Итог: Если вы не любитель помоев, то не тратьте время [3/10]
Поставил данную игру чисто на попробовать. С ходу меня встретило отсутствие локализации и конченое управление. Часть клавиш на WASD, а часть на чме (стрелочки). То есть по мнению разработчиков я должен левой рукой управлять на WASD, а правой на стрелочках и совмещать это. + как вишенка на торте это инвертированный верх и низ. Игра 2011 года выхода, уже были авиасимуляторы с управлением мышкой, что мешало сделать это здесь? А я скажу вам что, это очередной дурацкий порт с консоли сделанный на коленке. Минимум затрат и какая никакая играбельность.
Графически игра не впечатляет от слова совсем, особенно впечатлили взрывы при врезании в скалы (уровень 2000 годов). Общая картинка конечно не режет глаз, но и сказать что это красиво я не могу.
На долго меня не хватило, так как не вижу смысла тратить время на проект, разрабы которого сами на него забили и выкинули это в массы.
[4,1/10]
Миссия в больнице
Одна из тех немногих игр, в которых я не смог пройти обязательное обучение... Чё-та быстро повернись в обартную сторону во время быстрого поворота. Какая-то такая залупа. Я все кнопки перенажимал, психанул и снёс.
Ужастик в стиле Layers of Fear.
Ходишь по дому, пытаешься решать загадки, иногда на тебя выбегает монахиня и пытается тебя пугать резкостью своих появлений.
Удивительно неудобное управление обзором, надо зажимать правую клавишу мышки.
Попробовал демку на фестивале демок в Стим.
Комикс про женщину, которая шляется по какой-то помойке. «Геймплей»: в схематичном виде изображён бар и надо переключаться между столиками в роли официантки. Кликая в меню на варианты действий, пытаться расположить к себе клиентов, которые вроде как пристают с этой женщине.
Комикс не интересный, геймплей не интересный.
Стильно, модно, молодежно. Можно местами поржать от души. Комиксы топ и всегда в тему...НО!
Боевка заруинила все.
Проходил масс эффект 1 и 2, потом когда вышла 3 часть решил пройти трилогию полностью и сделал это, не скажу, что я прям фанат, но трилогия мне нравится. Андромеда, как ни странно, не так плоха, как я слышал. Играть можно, а фанатам и любителям может даже и зайдет. Но игра полностью вторична, нет ничего нового. Они просто взяли все аспекты игры и повторили, ничего не стало лучше, тонные словесного поноса, все говорят бессмысленно и пафосно. Мне просто надоело. Боевка стала более динамичная, на предпоследней сложности даже был вызов. Но я не смог вынести вторичность игры. Сюжет не заинтересовал, надоело слушать болтовню, в общем игру дропнул. Не понравилось. Лучше бы еще раз трилогию прошел еще раз. Но повторюсь, игра не настолько ужасна, как все говорят.
И в такое сложное говно играли раньше люди... Это игра с устаревшими как гуано мамонта, механиками, нечестными и несправедливыми, прямо классика говна. Геймплей - это всяческое преодолевание этих механик.
Хуже всяких соулсов/секир и чего там ещё считается сложным у казуалов.
В общем, я рекомендую обходить такие игры стороной, если ты не мазохист. Даж у меня терпения осилить это не хватило.
Ну типичное вот это вот всё.
В играть можно было бы поиграть чуть дольше.. НО бида таких игр формат, как на игры сега.
Обычно его всего пол экрана формата 16:9, это беспелезное искуственно ограниечения, которое не делает ничё хорошего.
Сложно оценивать игру, которая прекрасно играет сама в
себя, без участия игрока... Хотя нет, это очень просто, это не совсем игра.
Я бы мог её порекомендовать тем, кто никуда не торопится и любителям залипнуть в картинку (возможно вы под чем-то или на работке делать нефиг) - вот тогда она прям идеально зайдёт.
Есть и классы, и некая прокачка между забегами + возможность открывать новые карты для более глубокого ахах, геймплея.
Поиграть советую многим, т. к. только прочувствовав местный геймплей, будет ясно чё это такое.
Я отношусь к тем, кому не зашла такая идея ничегонеделания. Дроп ит.
Как я бросил и ФФ, так бросил и это. Одна из тез игр которую можно начать, но на след. день возвращаться к ней не хочется, не увлекает.
Тут все минусы типичной японской игры, как в ФФ 15. Бей одинаковых мобов, в одинаковых локах, юзай хилки по КД. В целом механика огромный "-". Кому нравится такая импотенция?
Я играл за тян и у неё абсолютно унылое повествование с сестрой, которую она типа защищает. Как это всё подаётся: банально заезжено. Прикольный тут не глобальный, а сквозной сюжет между напарниками в отряде.
Мод для скайрима вылился в это, бла-бла и вот это всё. Это гама тупо квест, довольно унылый. Ходим-бродим, болтаем с НПС , делаем выводы что бы поболтать с другими НПС - и концептуально это скучно.
В теории или на бамаге или в виде концепции это хорошо.
А реализация просасывает.
Бегать в саду среди травы совсем не весело.
Убивать
жуков? Боёвка строится по принципу закликиванием оппонента быстрее чем он отъедает хп у тебя.
Зачем тут можно строить
базу? Можно дом построить непонятно ради чего.
На него ещё будут набигать насекомые что бы его разрушить.... на неё ещё и
А
без базы, ты всегда носишь компоненты с собой, для быстрого крафта и не занимаешься
бэктрегингом.
Ну и проблема с картой. Например, нужен тебе муравейник что бы полутать с них всякое. Ходи, ищи, среди травы, земли и корней. Чёт я за те часы которые играл так его и не нашёл.
Для чего такое делают?
Решил попробовать из-за достаточно громкой серии игр, которая частенько мелькала в инфополе. И это оказался очередной, скучный платформер. Лучше бы оставалась на плойке.
Их существуют 2 вида: хорошие и такие.
Рэйман на ПК и бандикут с ПС 1 это гуд. Построенные на прыжковых механиках игры. В них нада хорошо прыгать и это весело.
А спайро и эта хрень для детей сакс. Для таких платформеров - основная механика - это собирания всяких говн, для продвижения далее. Я даж не знаю какой навык тут вообще нужен. Возможно это когда ты тока тока учишься играть, тип даж на кнопки не умеешь нажимать.
От 10 лет назад была бы ок игрой. По скринам она ещё выглядит норм, но вот начинаются анимации и можно дальше не играть.
Разрабам бы пример брать с графона из таких игор как кена.
Хороший от плохого метро отличить оч легко. К этой игре не хочется вернутся, что б её исследовать.
Ходить по унылым и одинаковым локам задалбывает, дерёшься
мало и с какими то одинаковыми бомжами, которые выглядят так себе.
А вот если бы было больше драк с применением способностей было бы лучше.