Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
BlastZone 2

«BlastZone 2» является стандартным представителем космических горизонтальных скролл-шутеров, где летательный аппарат стреляет без остановки, поражая многочисленных врагов. Думаю, в принципе бессмысленно описывать игровой процесс, так как ничего революционно-нового в данную игру не завезли, однако в своём жанре она вполне отрабатывает положенный лимит.

Развёрнутый рассказ о данной игре при всём желании не получится, так как она весьма короткая, работает по выверенному стандарту своего жанра и не насыщенна новыми элементами. Управление интуитивно понятное и лёгкое, есть несколько типов кораблей, различающихся характеристиками и типом атак, чтобы придать уникальности каждому летательному средству. К примеру, слабый корабль очень маленький и маневренный, тогда как тот, что делает упор на ударную мощь – огромный и неповоротливый, но в целом сбалансировано всё неплохо. Поведение противников различное, геймплей драйвовый и динамичный, несмотря на то, что всё работает по скрипту. Игра увлекательная, в ней есть несколько режимов, где ставятся разные задачи, можно в полёте ловить аптечки и апгрейды, разные уровни сложности.

В целом, единственный недостаток игры – она слишком типична для своего жанра, и явно звёзд с неба не хватает во всём, что она делает. Графика невзрачная и держится на уровне очень старых 3D-консолей, музыка статичная, но неплохая. Вообще, очень не хватает размаха, большего количества уровней и разнообразия боссов, но всё, что есть, тем не менее, сделано хорошо и со своей задачей справляется. В общем, можете попробовать, если вас не пугает однообразие старой школы. Тем более, есть возможность играть в кооперативе, что всегда в два раза веселее, да и к тому же совсем недорого.

7 января 2023

0
Agent Walker: Secret Journey

«Agent Walker: Secret Journey» - типичный представитель эдакого подпольного поджанра игр, которые я называю «статичные квесты». Собственно, это типичные адвенчуры, выполненные в весьма своеобразной стилистике, где всегда перед вами локация от первого лица, а вы тыкаете в зоны, которые представляют интерес, тем самым решаете загадки и собираете предметы. Это довольно сложно объяснить, но сравните даже по трейлеру данную игру со, скажем, «Cursed» и сразу поймёте, о чём я говорю.

Квесты подобного поджанра, выполненные в тривиальной геймплейной подаче, в целом, не так и плохи. Они выглядят чем-то наподобие категории лёгкого чтива, которое читаешь, чтобы занять время в долгой дороге, не слишком серьёзно забивая себе ими голову. Механика проста, как две копейки, и единственная сложность с поиском и использованием предметов кроется только в визуальной составляющей, так как на ней не всегда понятно, какие зоны активные, а что здесь является подбираемым предметом, особенно без подсказок.

В принципе, «Agent Walker: Secret Journey» мне подарила три часа приятного времяпрепровождения, но в сравнении с той же «Cursed» понравилась гораздо меньше. Первым делом, визуальная часть здесь удивительно слабее, так как в угоду жанра «приключения» использует экшн-элементы в сценках, которые данный стиль не предполагает, отчего кривизна анимации сильно бросается в глаза. Локации всё ещё приятно выглядят, как иллюстрации к книгам, но данный изъян всё же портит наслаждение ими.

Сюжет совершенно незамысловат и пестрит твистами, которые своей абсурдностью даже последнему фильму об Индиане Джонсе снятся в страшных снах. Он, конечно, не бесит, и даже по-своему забавляет, но по сравнению с той же «Cursed» - явный шаг назад, что касается и атмосферы, и местами загадок. Кстати, здесь появилась геймплейная фишка, которой в «Cursed» не было, а именно – «перебирание всех предметов на полке, чтобы в итоге взять один». Это как-то странно, я считаю. Порой на этих полках есть столько полезного, что пригодилось бы в приключении, но наша героиня всегда берёт только тот, что нужен по сюжету. Да и чудно как-то то, что, взяв нужный, вам всё равно перед этим придётся найти все остальные. Как механику игры я могу это понять, но как привязку к реальности – ни в жизни. Выглядит это так, будто героиня страдает обсессивно-компульсивным расстройством и не может уйти, пока все разбросанные чужие предметы не расставит по своим местам… ага… в древних обвалившихся руинах очень важно, чтобы старая чашечка стояла на блюдечке…

В целом, игра – среднестатистический представитель своего жанра. Не ужасная, не великолепная, но неплохая. Она вполне преуспевает в том, что она делает, развлекая любителей задачек простенькими головоломками, поиском предметов и даже собиранием коллекционных вещей. Если забить на сюжет, на визуальный стиль и привыкнуть к местной подаче, то вполне себе интересно проведёте пару-тройку часов. Конечно же, «Cursed» делал всё то же самое, при этом умудряясь и выглядеть лучше, и задачки делать многоходовыми, и даже жути нагонять, но, если вы её уже прошли, этот вариант также неплох, несмотря на сильно разнящиеся оценки. Строго поклонникам жанра и любителям искать скрытые предметы.  

7 января 2023

0
Megabyte Punch

«Megabyte Punch» - добротный beat'em up-платформер с элементами файтинга. Гремучая смесь неплохо сбалансирована, откалибрована и подана в незамысловатом, но весьма плодотворном сеттинге боевых роботов. Мы получаем солянку из целого смешения разнообразных жанров, сплетённых в один уникальный опыт

Геймплей представляет собой битву роботизированных человечков на арене, либо стандартные для платформеров нелинейные секции уровней. Они насыщенны врагами, ловушками, различными путями, которые или приведут к бонусам, или откроют альтернативный путь. Периодически встречаются обязательные стычки с сильными роботами, которых нужно убить, чтобы продвинуться дальше. На каждом уровне три секции, затем схватка с боссом уже в режиме один-на-один. После победы вы отправляетесь в хаб, откуда перемещаетесь на следующие уровни

Боевая система – основная фишка игры. Чтобы одержать верх, нужно со всей дури отбросить противника в стену, отчего он развалится. Каждый противник - точно такой же боец, как и вы, со своими уникальными способностями, разве что немного тупее. Любая стычка с вражеским бойцом потенциально опасна, если не приноровиться к управлению и не научиться быстро реагировать на ситуацию, комбинируя специальные приёмы и собственную ловкость. Облегчить мучения призваны выпадающие из побеждённых детали, которые обладают усилителями, а в лучшем случае – дарят уникальную спец-атаку: удар буром, подлёт в воздух, создание мини-дронов и даже элементарный шпагат. При умелом использовании всего этого вполне можно выработать беспроигрышную тактику боя

Если основная часть игры чем-то неуловимо напоминает «MegaMan», если бы тот всосал персонажей «Double Dragon», то в битвах с боссами – натуральный «Super Smash Bros». При аналогичном управлении теперь ваша задача – выкинуть противника с арены любым возможным способом, и чем больше урона ему наносится, тем дальше он отлетает. То же самое и с вами. Двухкнопочная боевая система в целом удобна и интуитивно понятна, а сами по себе подобные сражения интенсивны и довольно напряжённые. Само собой, от выбранных вами апгрейдов зависят и ваши способности, так что одну и ту же стычку можно проходить несколько раз, пробуя самые различные комбинации. Это, по сути, вместо выбора персонажей. А, ещё блок можно ставить, который пробивается с нескольких ударов. Думаю, это тоже важно

Геймплей ощутимо затягивает и возможность прокачивать вашего робота так, как вам удобно – несомненный плюс. Но всё-таки минусов здесь тоже хватает. Из-за того, что каждый враг представляет ощутимую угрозу, к середине игры сложность уровней взлетит до небес, если пытаться ковырять всех на локации. Совсем не помогает и искусственный интеллект, который то тупит по три секунды, то начинает бесконечно спамить определённым супер-ударом, тогда как вас в использовании его же ограничивает кулдаун. Несмотря на цветастый и поначалу даже милый визуальный стиль, он в итоге очень сильно приедается и начинает мозолить глаза. Все уровни становятся практически одинаковыми и неинтересными для исследования, то же самое и с противниками, представляющими из себя бессвязное нагромождение друг на друга рандомных деталей. То же касается и боссов. Только большие противники обладают некой индивидуальностью, но это общей картины не красит. В конце концов, запутанность уровней приводит к тому, что начинаешь натурально выходить из себя, когда просто пытаешься пробежать вперёд и натыкаешься на тупик, а три возможных пути вперёд приводят лишь к очередному тупику с бонусом. Мало того, без определённого апгрейда в некоторые места не пройти второй раз: если, скажем, вы пробежали по разрушающейся платформе, но чуть дальше вас сбросили вниз враги. Всё, этот путь для вас закрыт. А он, кстати, единственно верный

В итоге, отличная боевая система и элементы сбора собственного персонажа, как и веселуха в мультиплеере, разбавлена общей невзрачностью, страшной скукой в прохождении основного режима (а он единственный, где можно зарабатывать новые детали, а значит и боевые способности). Игра - просто солянка из кучи игр, хотя и весьма неплохо склеенных вместе. Ей просто не хватает своего лица, индивидуальности и стремления внести что-то новое в устоявшиеся каноны. Если всё вышесказанное вас не смущает, и у вас есть весёлая компания, то обязательно попытайте удачу здесь. Всё-таки при желании и возможностях из «Megabyte Punch» можно извлечь море веселья  

7 января 2023

0
Queen's Quest 3: The End of Dawn

«Queen's Quest 3: The End of Dawn» - очередной типичный представитель поджанра квестов: «поиск предметов». Сложно что-то кардинально новое сказать о нём в принципе, как и о каждом её представителе, так как если вы играли хотя бы в одну игру, вышедшую под торговой маркой «Artifex Mundi», то прекрасно знаете, как выглядит геймплей всех остальных.

В этот раз «революции в жанре» не состоялось. Всё также на фоне простенькой по структуре и манере повествования истории мы перемещаемся из локации в локацию, ищем активные зоны, собираем предметы и решаем элементарные головоломки. И, как и всегда, несмотря на абсолютную нелогичность происходящего (когда из сотен валяющихся идентичных деревяшек можно поднять лишь одну, ту самую, избранную, но не прямо здесь, а в другом конце карты), приходится закрывать на подобное глаза, ибо тем же самым страдают практически все продукты данного поджанра. Да, супер-магический замок из тридцати ключей на двери пыльного сарая, в котором кроме старых ржавых ножниц нет ничего интересного – это норма здесь.

Если говорить о механиках подробно, то здесь есть зоны, в которых из кучи предметов нужно отыскать несколько согласно списку, и только тогда вы получите один из них, продвигающий сюжет. Такое тоже уже было, но здесь возможность использовать подсказку убрали и заменили её мини-игрой «угадайкой», где среди картинок надо найти две, подходящие друг другу по теме. Иначе говоря, поиск предметов значительно упрощён до самого примитивного уровня. Загадки в этот раз тоже получились слишком уж простыми. Даже не читая подсказок, многие можно решить наобум.

Касательно сюжета, тут он завязан на легенде о непобедимом драконе, силу которого заточили в кристаллы. Нам предстоит увидеть, как уничтожают нашу родную академию магии, побеждают приёмного отца, заставляют противостоять древнему таинственному злу, выбираться из плена эльфов, пережить предательство и, само собой, в одиночку победить непобедимое. Со стороны звучит здорово, если бы не местная неспособность сюжета быть комплексным и проработанным. Историей совсем не проникаешься, а некоторые сюжетные повороты смехотворны с логической точки зрения.

Музыка тусклая, но создающая настроение. Визуальный стиль похож на красочную книгу сказок, так что художники студии не зря едят свой хлеб. С другой стороны, аниматоры явно схалтурили даже на сюжетных видеороликах, где вся кривизна анимации люто бьёт по глазам. Особенно это касается налезающих друг на друга текстур в отдельных моментах и анимации ртов некоторых персонажей, напоминающей «Раздражающий Апельсин». С другой стороны, если вы поклонник «поиска предметов», то всё это вам уже привычно, и вы тупо погрузитесь в игровой процесс, позабыв обо всех недостатках, и реально насладитесь им. Именно поэтому я рекомендую «Queen's Quest 3: The End of Dawn» к ознакомлению. Особенно если вы начинающий геймер и хотите попытать счастье в этом жанре, ибо местная сложность приветлива именно к новичкам. А если вы переживаете, что это третья часть – не бойтесь. В предыдущих играх, по традиции, сюжет совершенно другой.  

7 января 2023

0
Magic Quest

«Magic Quest» - очередной представитель игр, главная задача в которых – защита определённой зоны путём расставления на пути врагов различных ловушек и боевых башен. По сути, ничего нового в жанр внесено не было, но зато радует яркая и приятная мультипликационная картинка, анимации и дизайны врагов и персонажей, а также сами уровни, построенные по принципу разнообразия заковыристых маршрутов чудовищ. Главное, что стоит учитывать при рассмотрении данного продукта к приобретению – опций и функционала здесь весьма мало.

Местный «tower defence» работает следующим образом: маршрут строго очерчен, места для построения башен также заранее определены на карте, а защитных сооружений с миньонами всего четыре вида: лучники, подрывники, волшебники и старцы, бьющие в барабан. Каждый определённым образом влияет на противников, и их комбинация – ключ к успешной обороне. Кроме того, по мере прохождения открываются дополнительные разовые виды уничтожения толпы врагов, приобретаемые за внутриигровую валюту. Также постоянно приходится использовать и постоянные, вроде создания воина в любом уголке дороги, который способен затормозить и, если повезёт, даже убить одного монстра за раз.

Особенностью геймплея можно считать так называемых «героев» - сильных персонажей, которыми можно непосредственно управлять. Они способны сдерживать и сокрушать большое количество врагов и давать бонусные способности, из-за чего тактика сражения постоянно меняется. Кто-то способен пережить большое количество урона и использовать супер-атаки, а кто-то менее толстокож, но компенсирует способностями, применяемыми дистанционно. Героев можно прокачивать в бою, либо покупать уровни за монетки, выпадающие после прохождения уровня. За те же деньги покупаются апгрейды для башен и бонусные разовые способности.

В целом, единственным минусов для хардкорных фанатов жанра станет то, что «Magic Quest» слишком проста и однообразна. Монстров здесь много, у каждого свои сильные стороны и слабости, но в какой-то момент всё это сливается в большую бродящую массу. Из-за ограниченности в наборе башен приходится уповать лишь на героев, но и их прогресс останавливается на 15 уровне, как и апгрейд башен – на 5-ом. С другой стороны, лично я умудрился продвинуться довольно далеко, несмотря на то, что совершенно не умею в «tower defence». А это значит, что игра довольно дружелюбна к новичкам, которым я как раз и советую данное развлечения.  

7 января 2023

+1
Knock-knock

«Knock-knock» легко описать в плане игрового процесса, но совсем непросто как идею, что авторы попытались преподнести. «Ice-Pick Lodge» - российская студия, каждый раз преподносящая игрокам экстраординарные, экспериментальные маленькие приключения, стараясь придумать и проработать миры, которые никто и никогда ещё не делал. Вот и в этом случае мы имеем нечто весьма спорное, гнетущее, но безусловно интригующее и пропитанное собственной сказочной атмосферой, уникальной и завораживающей.

Если сосредоточиться конкретно на геймплее, здесь всё просто: вы – одинокий отшельник, пытающийся справиться с собственными параноидальными кошмарами, вызванными тьмой и одиночеством. Толком неясно, что из происходящего лишь игра воображения, а что – нет, но наш герой старается уберечь себя от всего. Ваша задача – перемещаться по постоянно меняющемуся дому, зажигать свет и дожидаться рассвета. Деревянные фигуры помогают немного ускорить время, тогда как призраки, бродящие из комнаты в комнату – отматывают его назад. Свет – ваш самый лучший друг в этой игре. Также есть возможность прятаться, но это далеко не всегда эффективно, и бродящее приведение рано или поздно всё равно заметит вас.

О глубинных смыслах рассуждать бесполезно, гораздо интереснее рыться в местном метафоричном сюжете самому. Отмечу лишь прекрасный визуальный ряд и великолепное звуковое оформление – специфическая озвучка, отчётливый и ласково-ужасающий шёпот, скрипы, грохот, шорохи и шаги. Всё это восхитительно подано и хорошо работает на атмосферу таинственности и мистики, которая будет преследовать вас на протяжении всего прохождения. Если всё вышесказанное, несмотря на свою абстрактность, заинтересовало вас – покупайте, не задумываясь. Если же вам прежде всего нужен геймплей – подумайте дважды. Он довольно тягучий, методичный и слишком аркадный, чтобы получать удовольствие конкретно от него.  

7 января 2023

0
Steampunk Syndicate

Если вы когда-нибудь, хотя бы раз в жизни, играли в игры типа «tower defence», и уж тем более если вам знакома «Magic Quest», то вы приблизительно на 85% представляете себе, что такое «Steampunk Syndicate». Что неудивительно, так как разработчик «Stereo7 Games» строит свой продукт строго по идентичному шаблону. Грубо говоря, в сущности это одни и те же игры, работающие по аналогичным алгоритмам и меняющиеся лишь визуально. И если половину перешедших из «Magic Quest» звуковых эффектов вы не заметите, то проигрыш, знаменующий начало новой волны – узнать обязаны.

Если же не зацикливаться на колоссальной схожести с другими работами студии, «Steampunk Syndicate» - это стандартный, ориентированный на планшеты «tower defence» в стиле сказочно-карикатурного стимпанка. Здесь всё так же есть дорожка, по которой шагают враги, вдоль неё – несколько мест, отведённых под строительство оборонительных башен, а противник, лишь изредка блистая крупицами интеллекта, берёт числом и жирностью. Среди средств обороны стандартные «стрелковые орудия», «огнемётчики», «бомбардиры» и «тесла-пушки». Кроме того, в бою также могут помочь свободно-перемещающиеся управляемые «герои» и карточки с особыми способностями, чаще являющиеся лишь подобием «турели на пару секунд». Короче, принцип вы уловили.

Несмотря на то, что даже значок цели, к которой неистово ломятся недруги, позаимствован из «Magic Quest», у «Steampunk Syndicate» всё-таки найдётся ряд интересных отличий. К примеру, здесь вместо пустой зоны захватчики прорываются к вашему гигантскому паровому роботу, которого можно улучшать по ходу прохождения и который сам умеет слегка отстреливаться. Магию «героев» заменили на способности робота, и у них появился радиус действия. Это мило, хоть и неясна разница между ракетой и пороховым ядром. Вместо постоянных прокачиваемых «героев» мы имеем «поддержку», которая исполняет те же функции, но покупается аналогично с башнями. Вся прокачка теперь представляет собой зарабатывание карточек и увеличение их уровня путём сложения двух одинаковых карт в одну более сильную.

С визуальной стороны «Steampunk Syndicate» выглядит мило, приятно анимирована и стилизована. Грусть вызывает то, что авторы слишком абстрактно знакомы с сеттингом, потому он выглядит более сказочным и детским. Кроме того, несмотря на позаимствованный из предыдущих своих игр звук, здесь добавили пару просто невыносимых звуковых эффектов, которые перебивают музыку и действуют на нервы. В частности, озвучка «огромных шагающих тесла-атомных бомб». Но если вы согласны мириться со всем вышесказанным и не против того, что после середины игры придётся безжалостно гриндить карточки для прокачки, то можете попробовать данный «tower defence» самолично. В конце концов, он не так уж плох для своего жанра.  

7 января 2023

+6
Fallout Shelter
Отключи интернет

И мотай время. А потом сэйвскамь лутбоксы. КОТОРЫЕ МОЖНО КУПИТЬ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ???

Да, это очень странная игра. Можно порекомендовать разве что перфекционистам, которые хотят оптимизировать производство ресурсов в видеоигре только потому, что хотят оптимизировать производство ресурсов в видеоигре. Никто вас ограничивать не будет, ведь у игры нет серверов.

Создайте порядок из беспорядка, большего игра предложить не может.

6 января 2023

+9
Atom RPG
Импортозамещение

Сразу к делу.

Игра - очевидный клон  Fallout 1-2. Геймплей, ролевая система, структура и изучение мира. Всё это с минимальными изменениями. Что остаётся добавить от себя разработчику? Верно! Нужно поработать над устройством мира, написать сценарий и всё из него вытекающее.

Поиграл в Atom RPG часов 5. Этого мне хватило с головой. Почему так мало? Да потому что всё наполнение игры невыносимо!

80% персонажей либо отбитые, либо безумцы, либо просто клоуны. Словами известной личности: "Да меня твои истории уже до**али!". Постоянные отсылки со сломом 4-ой стены, истории от переедания грибов, "пацанские" понты, Бандитский Петербург, бабульки с борщом да квашеной капустой... А есть тут нормальные люди, нормальные истории, это точно пост-апокалипсис? Больше похоже на дальневосточный совок, из исправительных колоний и психиатрических лечебниц которых были совершены массовые побеги заключённых и пациентов.

Почему отечественные разработчики так любят напихивать свои игры таким количеством клюквы, которое и не снилось забугорным творцам? Тут чувствуется не самоирония/сатира, не гротеск, а попросту творческая бедность. "Не знаем, что добавить от себя, поэтому добавим то, что известно НАШЕМУ, РУССКОМУ человеку!!!". Для кого это сделано? Непонятно.

Играйте, ребята в Fallout, а тут... Проходите, не задерживайтесь.

6 января 2023

+3
Observation

Интересный опыт игры за ИИ, но очень непонятный сюжет и особенно концовка

Играешь за ИИНепонятный сюжет и тем более непонятная концовкаВ самом начале игры сильно торопят, когда ты ничего не понимаешь и не можешь быстро реагировать
5 января 2023

0
Watch Dogs: Legion - Bloodline

Эйден забыл свитер в Чикаго. 

Ха, возвращение Пирса, прикольноиз Watch Dogs 2 не все герои :(Эйден без свитера под пальто, в игре модель пальто выглядит как то не естественно.
4 января 2023

+8
Dying Light 2: Stay Human

Вышла в нужный момент

Симпатичная атмосфераЗахватывающий паркурИгра пытается подкидывать что то новенькое в течении всей игрыНет гринда, но если очень хочется, то он не паритПриятная сюжеткаНе очень оптимизированаК концу игры приедается, начинает повторяться геймплейНезначительные баги несовершенного виртуального мираСюжет будто бы не докрутили
4 января 2023

+1
Potionomics
Зельеномика

Купил исходя из отзывов и небольших обзоров, подкупила милая анимация и стиль игры... Но спустя 2 часа стало очень скучно. Вот тебя чан, вот тебе карта с друзьми к которым можешь ходить болтать, а если с ними классно сдружишься, то они сделают тебе скидку.. Для любительей визульных новелл я думаю это будет прям глотком свежего воздуха, текста много, герои классно выглядят, всё анимировано, какие-то активности есть кроме нажимания ЛКМ для просмотра диалога...Ну а тем, кто ожидал игры, про продажу зелий героям в дальние путешествия и какой-то прогрессии с этим связанной...моё мискузи..

ИТОГ: Любителям визуальных новелл обязательно к покупке. Всем остальным не рекомендую.

Визульный стильАнимацииМилая ГГИдея, которой немного не хватило реализацииКакие же долгие загрузки при переходах между экранами, это очень нервируетОтсутсвие локализации (для кого-то критично, для кого-то нет)Много текста, мало действия (для кого-то критично, для кого-то нет)Сюжет. С вот этой вот совой и "типо умершим дядей"... он наивный и детскийИгровые механики. их вроде много, а толку от них мало.
4 января 2023

+6
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Довольно посредственно

Игра не представляет из себя ничего особенного. Если предыдущий "Человек-Паук" цеплял новизной - данный не имеет такого качества. Сюжет явно не блещет чем-то интересным. Тупые диалоги и тупой главный антагонист просто портит желание играть, ведь в предыдущей игре был отличный "злодей" который цеплял и имел свою драму, которая в отличии от этого цепляла. Сомнительная игра, но если играть откровенно не во что - она явно не худшая

Новогодний Нью-ЙоркДо сих пор "Человек-Паук"Отсутствие чего либо новогоСюжет
3 января 2023

+2
Juiced
Реализация подвела!

Вроде есть что то в ней, и в тоже время, не хочется в ней, задерживаться, до уровня NFS, как до луны!

Музыка Скучный геймплей Не цепляет
2 января 2023


+1
Trek to Yomi
На любителя

Чисто онли на любителя самурайской тематики. Не могу назвать игру плохой из-за прекрасного визуала, сеттинга и локаций. Да, геймплей скучноват, типов врагов маловато, но в целом прошёл с удовольствием.

И игра совсем не короткая, если выбрать нужную концовку, то откроется грубо говоря ещё 1 игра! Которая, как показалось, аж длиннее основной сюжетки, вам откроется азиатский ад, с неплохими боссами 

сеттингвизуаллокации"киношность"концовкибоёвка однообразные враги
30 декабря 2022

+1
Love, Money, Rock'n'Roll

Анимация спрайтов и фоновИдеальная музыкаПерсонажи: Кагомэ, Кетрин, Эли, Химицу, Кёске, МайклВокалы левчатВыборы, похожие на Until Dawn, Man of MedanГлавный геройСюжетМного текста, продолжительность игрыФиналыМысли главного героя
30 декабря 2022

+3
Middle-earth: Shadow of War
Как стать успешным HRом

Вселенная Властелина Колец была слишком далека от меня. Решил не сморить 30 фильмов и хоть немного уловить нить через игру. Сюжета как такого по факту нет, пару катсцен и 99% наема Орков. Сама система захватов поначалу выглядит супер интересной, но через пару-тройку часов становится такой данностью и рутиной, что начинает подташнивать. Игра в целом проходная и залететь в нее можно, но проходить целиком выберет 

Трудоустройство ОрковТемный властелинЗахват крепостейПриветственные монологи сотен орков длинною в 90% геймплейного времениСветлый властелинЗахват крепостейСюжет
28 декабря 2022

+2
Serious Sam 3: BFE

Монотонность. Да, именно это слово лучше всего описывает игру. Монотонность уровней - их всего два вида: темные коридоры в пирамидах или других строениях и пустыня (суть та же, только коридор пошире и посветлее). В первые минуты ощущения будто играешь в Call of Duty только с гнарами и ожившими скелетами. Все сУрьезно никаких томпсонов и револьверов, вместо них М29 и Дезерт Игл (даром что зовется SOP38). Но самое главное это то, что стрелять скучно, для игры вся суть которой стрельба это подобно смерти. Интересные моменты можно пересчитать по пальцам одной руки. На выходе получаем симптом РПГ, когда враги всего лишь препятствие к получению уровня (в данном случае прохождению уровня), а никак не украшение.

28 декабря 2022
1 2 ... 138 139 140 141 142 ... 148 149
из 149 страниц