ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
MADNESS: Project Nexus
Исполнение мечты ДЕТСТВА

Когда для меня буквально в 6 лет открылся интернет и его просторы благодаря тому, что моя мама не могла меня усадить на одном месте, первым же делом я заинтересовался YouTube - смешные видео с Гаррис Модом, милые котики со всех уголков мира и, конечно же, безумно кровавая флеш-анимация, существовавшая ещё до моего рождения - Madness Combat. Ох, как же я будучи ещё совсем малым недорослем обожал смотреть как главный герой колбасит всех налево и направо в стилях боевиков 90-00-х, без цели и следствия, просто потому что может. С того момента я зафанател от всего что там происходило, начиная от визуала и заканчивая музыкальной составляющей, что для меня одним из первых открыло глаза на то, что помимо русского попа ("Руки Вверх" и все причастные к молодости мамам всех кто родился после 00-х) существуют и другие жанры, намного интереснее и, возможно, более глубоко эмоциональнее. Естественно, мой неокрепший ум просто ЖЕЛАЛ попасть в мир шизофрении мужика, рисовавшего скетчи человечков, сражавшихся между собой в его блокноте, породившего сей чудо. Но к сожалению, тогда я ещё не открыл для себя Newgrounds и Flash, потому приходилось лишь довольствоваться воображением... пока

MADNESS: PROJECT NEXUS (Flash/Newgrounds):
Эта игра для меня сразу же вошла в мой топ самых лучших по работе над ней - все анимации, вся рисовка и музыка была максимально приближена к серии Кринклза, можно было себя ощутить героем этого мини боевичка и убивать (убивать(убивать(убивать(убивать)))) налево и направо всех и вся, но... вместе с этой игрой и пришло первое разочарование - у меня в жизни не нашлось НИ ОДНОГО компьютера, способного работать с ней хорошо - импут клавиш лагал, много раз нажав на одну кнопку компьютер с трудом начинал обрабатывать инфу и начинали приседать кадры, пока весь введённый импут обрабатывался на экране я ждал минут по 5, чтобы мой персонаж остановился и я начал цикл заново. Я мог перетерпеть 10 кадров в секунду в Deus Ex HR, я мог перетерпеть проблемы с интернет соединением в Half-Life Deathmatch, но эта игра меня сильно разочаровывала каждый раз, когда я запускал на любом компьютере. Я не мог банально проходить основную кампанию просто из-за этого, долго расстраивался. 
Но в один день я увидел заветную кнопку рекламы ещё тогда второй номерной части. Тогда я понял что не всё потеряно, и когда-нибудь я смогу испытать себя позже как безжалостного убийцу, лиц жертв которого он помнит лишь в двух очертаниях...

MADNESS: PROJECT NEXUS (2021/Unity)
КАК ЖЕ. ЭТО. ОХРЕНИТЕЛЬНО.
Механики боя, анимации, стрельба, движение, сюжет - всё это достаточно просто для освоения, но в то же время достаточно сложно, чтобы наблюдать за всем происходящим можно было так же долго, как на то, сколько горит огонь. Каждая деталь перенесена максимально близко к оригиналу, не считая оружия, но это можно оправдать стилистическим подходом, где всё сделано в +- комиксном стиле, и от этого вся игра ещё больше напоминает о скетчах, вдохновившись которыми Кринклз сделал анимации, впавшие в сердца фанатов на очень долгое время. 
Некоторых может пугать заголовок Unity, но это не значит что игра быстрая подделка на коленке. Все на самом деле наоборот, игра - долгострой, который несколько раз переделывался и дорабатывался двумя разработчиками, пока те сами не были удовлетворены результатом своих работ. Каждая анимация, каждая моделька, каждая текстура - были доведены до совершенства, который могли познать Майкл Свайн и Мэтт Джолли.
Помимо визуала, который будет радовать глаз игрока во время боя, вас в игре встречает шикарная музыка от двух композиторов - старый добрый Cheshyre (Шон Ходжес) и относительно новенький в кругу вселенной Locknar (Девин Мартин) - первый больше работал над техно, звучание которого настолько отличает его песни от всего жанра, что он придумал собственный жанр музыки cheshcore, в которой он передаёт эмоции так сильно, что начинаешь спрашивать себя "а эти персонажи, что колбасят друг друга уже столько времени вообще могут испытывать подобное?"; а второй - любитель клубной музыки, дабстепа и драм'н'басса, в которые ведут тебя за собой в танец смерти с противниками, коих так много, что тебя от усталости может спасти только она.
Ну и самое главное - геймплей. Здесь, естественно, редко дают какую-то передышку от боёвки разбавлением загадками или механиками, но стиль игры зависит полностью от вас - вы можете бесконечно бегать с кулаками и отбить носы всем врагам, можете бездумно бегать с автоматом на каждую руку и бросать гранаты налево и направо уничтожая толпы врагов, можете изображать ниндзю с катаной, у которого есть лишь путь самурая - всё это отделяет лишь то, за какого персонажа вы будете играть и как вы им воспользуетесь. А в сюжетке Арены вы вообще можете создать собственного и вкачивать его способности в любое русло, которое вам приглянется больше, с возможностью с каждым новым прохождением открывать себе новых типов персонажей - гигантов, экспериментальных, и т.д.

Ну и что я хочу сказать как человек, который родился в 00-х и в 10-х смог застать всё то время, которое я мог пропустить не будь у меня под рукой интернета и родителей, застрявших немного во времени, с желанием получить расслабление от игры или жопоболь от процесса тогда, когда я захочу, с разнообразием в стилях прохождения и небольшой, но любовью к Ран'н'Ганам? Это шикарная игра. Я не говорю что в ней нету проблем, но в целом просто приятно посидеть вечерком и порубить пару сотен человечков по типу "палка палка огуречик" и послушать музыку, впадающую в мою душу по-своему в зависимости от ситуаций, когда они играют, потому для подобных мне людей я рекомендую сей проект, стоящий дешевле, чем Hotline Miami 2 и примерно похожим стилем, только в ДДД.

Стиль и ощущение как от анимаций Madness Combat (ностальгия)Не требовательная в производительностиОтличный саундтрекБольшое разнообразие в малом объёме игрыШикарный стиль рисовки, моделинга и анимацийЗатягивающий геймплей, способный на реиграбельностьРепетативность происходящегоНебольшие баги, редко приводящие к подрыву пукана, но мешающие порой наслаждаться игройНекоторые уровни Арены настолько сложные, что, порой, требуется гринд или чизинг
19 января 2024

+10
Outlast
Самый переоценённый хоррор десятых

Мне сложно представить, каким богам принесли в жертву козла Red Barrels, чтобы широкая игровая общественность на полном серьёзе утверждала, что это живая классика хоррор игр, атмосферный ужастик и всё такое прочее, чем осыпали игру всё прошлое десятилетие.

Потому что это бездарный скримерофест на 6 часов с убогим стелсом, маразматичным сюжетом и полным отсутствием даже малейшей искорки креативности в вываливании на главгероя чужих кишок.

Бесконечные филлеры и фетч-квесты - это кому-то интересно? Все эти выскакивающие из-за угла орущие противники вдобавок к звуку падающего рояля - это кого-то пугает? Оскорбительно лёгкие погони по прямым коридорным локациям от тупейших болванов и сбор "дефицитных" батареек, которых навалено на уровнях так много, что Алан Уэйк обзавидуется - это кого-то заставляет понервничать или испытывать прилив адреналина?

Потому что меня от всего этого клонило в сон сильнее, чем от моего ночного нейролептика. А у меня бессонница! Нет, серьёзно, я десять лет слушал, как аутласт все нахваливают, сравнивают Амнезией, и вот у меня дошли до него руки и я честно не понимаю - а мы все точно об одной игре говорим?

Оригинальная идея игроизации found foutage хоррораОтличная на момент выхода графикаВсё остальное
19 января 2024

+1
Avani

Для студенческого проекта - не плохо, но много недоработок, начиная с багов и заканчивая не проработанной боевой системой. Главный недостаток – пустые и невзрачные локации. Главный плюс – персонаж.

Эта игра является детищем небезызвестного DigiPen Institute of Technology, который выпустил более ста бесплатных игр. Как мне кажется, данный разработчик является главным донором бесплатных игр. Нужно отдать должное, ибо игры сделаны качественно. Однако все игры являются студенческими проектами, а не полноценными бесплатными проектами типа игры «A.W.O.L.».

Игра Avani является простеньким изометрическим слешером, главным элементом которой является главный герой – пушистый котёнок Avani. Я не совсем понял историю данной игры, поэтому как я понял, Avani находит заколдованный меч, с помощью которого он должен пройти через три этапа игры и… всё. В игре нет босса (в самом конце), поэтому, когда мы доходим до финала, перед нами открывается заставка и на этом игра заканчивается. Так что в итоге у нас 3  локации наполненных врагами, через которые нужно пройти, чтобы в конце игры меч вознёсся к небесам и покарал некого злодея или, лучше сказать, злодейское нечто.

Три локации, по которым нужно передвигаться и убивать врагов. Правда, можно и не убивать их, как это я сделал в третьей локации, в которых присутствует лишь один противник – злобные акулы, которые сначала кружатся подо льдом, чтобы через пару секунд, пробив ледяную корку, вынырнуть из застывшего моря, нанеся тем самым урон игроку. Дело в том, что я попал на один неприятный баг, из-за которого акула просто прилипла к моему герою и убила его, находясь при этом под водой. Однако в целом, такая задумка противников, а также их эффектное появление (атака), выглядит красиво и не обычно. В игре лишь четыре тип противников, но сделаны они и ведут они себя все по-разному. Для бесплатного проекта, это вполне нормально. Что касается локаций, то в игре их три: зелёный лес, предместье вулкана с лавой и ледяной пригород. Лучше всего сделаны (выглядят) первая и третья локации. Их общая детализация, опять же, для бесплатного проекта, выглядит нормально, но вот для коммерческого проекта они явно слишком пусты и обрывисты. Несмотря на то, что графика в игре выглядит современной и картинка в целом, не вызывает вопросов, всё же видно, что это бесплатный студенческий проект. Самый главный недостаток локаций – их как бы обрывистость и пустота (пустые локации с малым количеством декоративных элементов). Я имею в виду не границы локации, а зоны внутри самой локации. Если в первой локации это не чувствуется, то во всех остальных это сильно заметно, но особо это заметно в третьей (где у нас плавают акулы).

Боевая система – второй недостаток. Обычная атака реализована настолько криво, что самые первые противники представляли для меня некоторую проблему именно при попытке их уничтожить обычной или стандартной атакой, ударом меча. Меч как бы был очень коротковат из-за чего я рубил не противников, а воздух. Но так как противники прыгали, то в какой-то момент, пока я размахивал мечом перед их носом, просто за раз сокращали дистанцию прыжком и наносили мне урон. Да, я в итоге их тоже уничтожал, но получалось, что каждый такой противник мне гарантированно наносил урон. В итоге приходилось их уничтожать либо дистанционной атакой, либо альтернативной (круговой атакой, прям как в игре Shadow Warrior). Интересно ли уничтожать врагов? Не очень, если честно. Да, они разные, но уничтожение противников какое-то очень скучное, без использования визуальных и звуковых эффектов.

В итоге для студенческого проекта, игра неплохая. Более того, если существенно доработать уровни в плане их сложности и детализированности, а также добавить противников, локации и пр., то игра может стать даже коммерческим проектом, т.е. я вижу её в качестве платной игры. Но даже в этом случаи то, что мы имеем сегодня, это лишь студенческий проект. Для полноценного проекта потребуется сделать ещё прядка 65-70% работы, что как мне кажется, не произойдёт, ибо данный разработчик не специализируется на выпуске коммерческих проектов, а сугубо студенческих, т.е. демонстрационных. С этой точки зрения, экзамен сдан!

19 января 2024

0
Disciples 2: Dark Prophecy

Темное Пророчество - самая завязка интересного сюжета. Всем кто любит пошаговые игры рекомендую брать сразу золотое издание.

Лучший способ описать данную игру - это мой маленький, стародавний рассказ на сайте http://nevendaar.com

Уж простите за ломанный слог, не писатель, лишь скромный слуга великих.

-------------------------------------------

- Подойди, дитя, я хочу с тобой поговорить.

- О чем, святой отец? Снова желать изволите читать проповеди? Уж вдоволь их наслушался я. Вряд ли вы сможете поведать мне нечто-то новое...

Старик, с длинной седеющей бородой, одетый в пышные одежды красного и белого оттенка, устало опирающийся на потрепанный временем поcох, слабо улыбнулся. В своё время его учитель, нынешний патриарх городского монастыря, решил задать своему молодому и неопытному ученику сакральный, можно сказать жизненный вопрос: "Кто в Невендааре самый сильный?"

Вопрос тогда его потряс до глубины души свой простотой и в тоже время сложностью, в поиске ответов. И ведь правда, кто же самый сильный? Вспоминая титанов, что растили маги в старых храмах из потерянных детей горных великанов, других претендентов на звание Сильнейшего молодой человек сходу найти не мог. Но вспомнив, очередной раз, заданный ранее вопрос он решил тогда все же не спешить с выводами. Титаны сильны, бесспорно, но кто же может быть их сильнее? Скорее всего их ближайшие родственники - горные и ледяные великаны, что живут на вершинах заснеженных хребтов и горных перевалов. Эти исполины огромны и одним махом могли обрушить целую скалу.

Прикинув все "За" и "Против", юноша кивнул головой и сказал: "Гномы конечно же, и их Великаны." Учитель тогда громко рассмеялся, чем сильно обидел мальчика. Безусый юноша, шестнадцати зим отроду, считал себя достаточно образованным и начитанным, чтобы на равных разговаривать со взрослыми. Однако его неопытность сыграла с ним злую шутку. Не знал он всей страшной правды жизни, всей подлости и изощренности разума смертных, чтобы осознать, что не только в физической мощи скрывается сила, далеко не только в ней одной.

- Что ты, что ты. - Посмеиваясь покачал головой его учитель. - А как же демоны, что строят козни прочим смертным? А как же легионы Падшего, что приходят из самой бездны уничтожать все живое? Неужели они не сильнее? Ведь одарены они не только могучей силой, но и магией, что превосходит своей мощью нашу. Их колдуны коварны и подлы. Одной ведьмы порой достаточно чтобы пал под её чарами целый город. Чтобы верный муж убил любящую жену, чтобы ребенок обратил оружие против родителей. Сеют они раздор и смятение в чужих сердцах, лишая душевных сил храбрейших и достойнейших из нас. Не ведают они пощады, упиваясь мучениями невинных. Хоть дела их ужасны и а намерения чудовищны, но неужто они слабее гномов?

И не нашёлся сразу что ответить молодой целитель, ведь прав во всем был его учитель. Ужасны и страшны были порождения бездны: Города сгорали в огне пожаров. Сама земля истлевала под могуществом безжалостной магии демонов. Однако и юноше было что ответить своему старшему коллеге, раз так был поставлен вопрос.

- Если так толковать твой вопрос учить, то безжалостные орды мертвецов всех сильнее. Не ведомо им смятение и страх. Движимы они лишь волею своей проклятой богини. Нет в их сердцах места смятению и страху, что доступно прочим смертным. Повелевает Мортис самой смертью, вызывая её воплощения в этот мир. Вдыхает она жизнь в не живое, кидая в пучину отчаяния живых. Ведь страдания души тем страшнее, чем сильнее была утрата. И мертвые, послушные её воле, несут гибель всему, в чем есть хоть крупица жизни. Деревья высыхают, реки пропитываются ядом, земля отравляется порчей. И над всем этим властвуют Алкмаарские некроманты. Что могут сделать демоны тем, для кого страх смерти - просто пустая бравада? Что они могут сделать тем, кто уже давно мертв, а пав очередной раз на поле брани, восстанет вновь лишь сильнее став в итоге?

- И прав и неправ ты мой юный ученик, - тяжело вздохнув ответил ему учитель. - Мертвые сильны, да, но и на них есть управа. Хоть души их и бессмертны, но и у гнилой плоти есть свой предел. Испепели их, и некого будет более возрождать. Однако не понял ты урока моего, к чему вопрос был задан. Каждая раса, каждый народ в Неведааре силен, но в чем-то своем. Каждый имеет своё преимущество над другими и в этом состоит хрупких баланс бытия.

Старик покачал головой, отбрасывая воспоминания. Тот урок был, возможно, самым важным в его жизни. В тот день перестал он предвзято смотреть на другие народы, что кичились своими достоинствами. Да, Бесрезен сотворил их, создал свое первое творение, что впрочем вышло комом. Да, смертная плоть слаба и люди пример её никчемности. Однако Создатель им дал много больше. Вера - самый крепкий металл, самое прочное оружие. Она закалит душу в горниле схваток и укрепит плоть пережитыми испытаниями. Пришло время преподать этот урок и его ученику. Ведь однажды утратив веру в себя и свои силы, каким бы могуществом ты не обладал, конец будет закономерен.

В заключении вот что скажу, каждая раса в этой игре хороша по своему.

19 января 2024

+2
OMORI

Интересный сюжет в котором присутствуют неожиданные повороты. Интересный мир, диалоги, персонажи, враги. Советую играть с кем то. 

Затянутая
19 января 2024

+2
Tales of Rebirth
Неизвестное Сказание

Надо сказать, что от этой игры я совсем не ждал каких-либо откровений. Да и сложно иметь вообще хоть какие-то ожидания от той части серии, в которую на Западе в принципе мало кто играл (и соответственно её редко вспоминают и обсуждают). Поначалу, конечно, странное сочетание 2D и 3D вызывало недоумение, да и с боёвкой было немного непривычно (так до конца к ней и не привык), но как только сюжет начинает разгоняться, то перестаёшь обращать на это внимание. История и персонажи зацепили меня настолько, что я уже считаю эту часть одной из лучших в серии.

19 января 2024

+2
Halo: Combat Evolved
Устаревшая классика

Никогда не играв в игры этой серии, я решил освоить первую часть... Но играть в это в 2024 году просто мучительно. Я понимаю, какой прорыв совершила эта игра в 2001-м, какой крутой в ней ИИ, но бесконечные, душные перестрелки (даже на нормальной сложности) и однообразные коридоры полностью убили всё впечатление от игры.

Умный ИИМомент когда дают танк :)Однотипные перестрелкиОднотипные локации
19 января 2024

+10
Spiritfarer
Лучший пример тому, что игры это искусство

Обычно игры называют искусством потому что они просто красиво нарисованы, но я с этим в корне не согласен. Современным искусством любой кусок медиа, делает в первую очередь контекст, концепция и высказывание, что за этим куском медиа стоит.

В Spiritfarer мы помогаем душам умерших закончить свои дела и отправиться в мир иной. Но фишка заключается в том, что все персонажи основаны на реальных погибших людях. 

И когда игра об этом говорит в самом конце трудно сдержать эмоции. Все те персонажи, которым ты помогал, к которым ты привязывался всю игру оказываются настоящими людьми, которых больше нет с нами.

Вся игра - это буквально их слепок, виртуальный памятник ушедшим друзьям и родственникам разработчиков. Игра учит ценить и отпускать людей, потому что рано или поздно все уйдут.

Такого опыта в индустрии мало, поэтому стоит ценить подобные проекты

Прекрасные персонажиКрасивая картинкаПотрясная концепция проекта в целомДушноватый опенворлд
19 января 2024

+45
God of War: Ragnarök

В первой части меня волновал BOY, а здесь — GOODBOY, и от судьбы обоих плакал как девчонка

ИМХО, дилогия GoW лучше, чем The Last of Us. Просто вот как совокупность всего. Здесь больше игрЫ, больше авторскости в режиссуре, и геймплейная петля от которой я никак не могу оторваться даже в эндгейме

А ещё они просто взяли и выпустили сюжетное DLC-эпилог молча и бесплатно. Что за зайки.

19 января 2024

+4
For the People
Стать главой Железного-1

Скажу сразу, игра не претендует на нечто великое. Хорошо подойдёт для тех, кто ищет себе инди-новеллу для того, чтобы скоротать пару-тройку вечеров. Есть приятное сходство с Papers Please и This is Police. Особенно понравилось изучать местную историю - она полна забавных аналогий (оранжевая революция, чёрный террор, Джозеф Стил и т.д.). Юмор в игре на уровне. 

Забавная карикатура советский номенклатурыПриятная музыка и визуальный стильВсё очень просто, игра крайне короткая, рандомность некоторых игровых механик
18 января 2024

+4
Starfield
Худшая игра Беседки.

Да, хуже чем Fallout 76. Там хотя бы были точки интереса и мультиплеер. Даже в Обливионе локации были более разнообразны, чем "аванпосты" на планетах в Starfield. Оцените ситуацию:  покатушки по планетам из Mass Effect 1 больше развлекали. Тут же на сгенерированной серой  унылой планете раскиданы 2-3 копипастнутых аванпоста, до которых еще нужно несколько минут пилить пешком. 

В Starfield отсутствует то ядро TES-подобных игр, на котором раньше все держалось - ощущение приключения и исследования. Все что вы получаете  - шутерную механику уровня выше среднего, и несколько средненьких сюжетных линий. И происходить все будет, по большей части, на серых однообразных локациях.

Механика стрельбыНекоторые персонажиОтсутствие контента для исследованияПроизводительностьДизайн
18 января 2024

+2
Ceiba
Приятная ВН, как продолжение прошлой не рассматривал

Есть проблема у ВН - вторичность. Тут это заключается в разговорах с тянками.  Это штамп на шаблоне и графомании, я их скипал. Кстати в 1ой их игре тож самое. Ещё эти размышлениях  о размышлениях ГГ. Мне  Семёна ненадолго хватало. Это никуда не ведёт, сюжет не двигает, интригу не держит. Кому блин интересно следить за тряпкой ГГ, который ток думает про себя и никогда ничё не делает?

Ну раз говорят... тогда это аргумент. А Говорят, что кур доят. Следуя логике этой игры так оно и есть. В общем это примерно на 90% типичная ботва в таких разговорах. Реальной полезной или интересной инфы там отдельные строчки.
Ну раз говорят... тогда это аргумент. А Говорят, что кур доят. Следуя логике этой игры так оно и есть. В общем это примерно на 90% типичная ботва в таких разговорах. Реальной полезной или интересной инфы там отдельные строчки.

Из отличного - всё остальное. Рисовка тут уже стала анимированной графикой - нравится.
Есть на всё рус. озвучка. 

 Слева направо. Фап-тян, тян-большая-неуместная-грудь и тян- скрипучий-голос
 Слева направо. Фап-тян, тян-большая-неуместная-грудь и тян- скрипучий-голос

И несмотря но то, что 1ая половина игры это такое себе, сюжет тут всё таки интригует. Мне зашло, открыл все концовки. Главное скипать эти ваши диалоги.
И с 1ой стороны хорошо, что игОра короткая, а с другой плохо что игрА такая короткая. 
Тут смотря во что бы упарывались разрабы - у меня есть 2 варика.
1. Размышления и общения с тянками - вышло бы УГ.
2. Сюжет - вышло бы ГЖ.

Но мы все понимаем, что в сюжет можно по разному упарыватся.. и не факт что вышло бы гуд.

Ещё раз что бы всем всё было понятно:

 В хентае такое лицо кое чё другое означает, я с него тут порофлил. В общем вопросов с картинки тут не особо. 
 В хентае такое лицо кое чё другое означает, я с него тут порофлил. В общем вопросов с картинки тут не особо. 
Чёт красивое
Чёт красивое
"чё за прикид, или как так вышло". Возникают вопросы.
"чё за прикид, или как так вышло". Возникают вопросы.
Визуал + озвучка + сюжет+ музыкаКороткаяБла-бла ни о чёмКороткая
18 января 2024

+2
BattleToads (Arcade)
Жабки в Аркадке.

Уже довольно давно в свет вышла культовая игра Rare. Одним своим игровым процессом она была способна вывести на эмоции. Будь-то радость от бурлящего адреналина после пройденного этапа, или даже чаще всего ярость от проклятого турботонеля. Я это к тому, что никто не уйдёт обделённым. Но какие бы эмоции она не вызывала у меня, я считаю игру отличной. Впрочем, как и кроссовер с драконами.

И вот, исследуя библиотеку старого доброго MAME, мне попалась «Battletoads». Это не просто игра по типу Playchoice, а полноценная часть серии. И признаюсь, пройти её при моей реакции - задачка не из лёгких. Враги нападали скопом, и удары зелёного героя не всегда проходили удачно. Монеты таяли на глазах. Обычно и даже всегда я выставляю ограничение в 30 монет и после их расхода игра окончательно проиграна. Гигантский робот босс и его этап окончательно съел все монеты. Только вцепившись в клавиши и стиснув зубы, я, на последней монете, уворачиваясь от снарядов босса, смог одолеть его. Моей радости не было предела, но вместе с этим подступала тревога. Я боялся. Это была не Тёмная королева, и монет уж нет. Вскоре я выдохнул с облегчением… Титры.

После такого я могу выразиться так, прекрасное дополнение к остальным играм серии и неплохое, хоть и недолгое время препровождение.

Отличный визуальный ряд. От картинки так и веет жабьей мощью. Плюс, раз теперь это аркада, то не поскупились на долю неслабой такой жестокости. И я не хочу показывать пальцем, но те, кто захочет в неё сыграть, присмотритесь на голограмму Тёмной Королевы. Я был смущён. Также старый знакомый Крыс. При его росте во внушительного гиганта он становиться неплохой угрозой.Прекрасная анимация. Жабы не растеряли и этот аспект. Гипертрофированные удары ботинком, кулаки на месте. Плюс на одном из больших противниках есть один приём, как бы его назвать… О, «Щелкунчик». Первый раз увидев эту анимацию, мне было и больно и смешно. И раз перед нами творения аркады, а значит мощи достаточно, выбрасывания врагов на экран стали более эпичными. Выглядит это так же круто, как и в «Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time» и «Hachoo».Игровой процесс шикарен и всё благодаря верхним плюсам.Разнообразие. Тут вместо спуска на верёвках из двух играх на NES - спуск на ракетном ранце. А в финале - Shoot'em up.Враги в основе своём зверушки. И ладно бы пусть будут, но не с таким же предсмертным криком. Аж жалко было бить, но приходиться.
18 января 2024

+1
The Blob
Герой, что вернёт краски в наш увядающий мир.

И речь, как можно понять из того, на что пишется отзыв, не про «The Saboteur», хоть в ней мы тоже окрашиваем монохромный мир в цвета и боремся с захватчиками. Мир в  «de Blob» некогда был цветным, но всё вмиг изменилось с приходом черного любителя монохромного порядка. Нашему герою посредством окунания своего мешковатого тела в различную краску предстоит исправить положение, вирнув многообразную палитру цвтов в мир и выгнать черную заразу.

В экране монитора, после такого описанного сюжета меня ждала простая аркада. Но отчего-то именно этот аспект привлёк моё внимание больше. Иногда интересно сесть и поиграть в подобное. Местами было сложно из-за моей реакции, от того я не укладывался во время и проигрывал.

Несмотря на небольшие трудности, игра всё же прикольная и веселья подарить мне смогла.

Визуал. Да, он довольно простой, но по-детски притягателен. Необычный игровой процесс. Ещё до выхода прикольной "Splatoon"
18 января 2024

+6
Titanfall 2
Титан растерзанный волками

Можно по-разному относиться к серии Call of duty, но нельзя не признать, что наследие она оставила очень богатое. Многие игры вышли благодаря CoD, многие механики стали стандартом благодаря CoD, жанр шутеров изменился благодаря CoD. Можно конечно сказать, что далеко не все из этих изменений хорошо повлияли на игровую индустрию, однако, выход Titanfall и затем её сиквела однозначно положительное последствие.

Игре очень сильно не повезло с датой выхода (ну или с издателем в целом), её запихнули ровнехонько между новой CoD (вроде бы Infinite warfare тогда вышла) и новой батлой (вроде 1). Так что на самом деле не удивительно, что многие про эту игру слышали, но вот играло не так уж и много народу. В целом с такой политикой издателя можно было бы с тем же успехом просто выкинуть исходники на торренты, возможно так у игры был бы куда больший успех. 

Но Titanfall 2 выжил. Еле-еле, держась на плечах самых преданных фанатов, но он смог выползти из под туш оппонентов и прожить до сегодняшнего дня. А после Apex так и вообще стал культовой игрой. Под "прожить" я имею в виду, что сервера до сих пор доступны, а игроки вполне себе набираются. И играется мультиплеер более чем достойно. Ощущается это как что-то вроде CoD, но с большими меха. На карте всегда происходит какой-то экшен, игроки бегают по стенам, титаны перестреливаются друг с другом, заходя с флангов. Получается даже похоже на гибрид CoD и BF, динамичный шутер, но с взрывами и техникой. Единственное что мне не слишком зашло, так это то, что карты кажутся слишком тесными для 12 титанов (это максимальное количество, судя по всему). Даже на самом деле для 6 бывает тесновато. Но возможно это субъектив.

А вот что объективно, так это нереальная крутость синглплеерной кампании. Шутеров с настолько же яркими и свежими эмоциями у меня получается вспомнить лишь несколько: Wolfenstein (свежие которые, и то 2 часть вышла уже после Titanfall 2), вторая часть CoD MW (которая старая, 2009 года) и Half Life 2. Ну может еще свежие Doom, но до них я еще не добрался, поэтому судить не берусь. Так или иначе, это буквально образец для подражания: здесь тебе и отличная постановка, и достаточно челленджный геймплей (не ультрахардкор, но и не тир), и круто продуманные необычные игровые ситуации, и высокий уровень динамики (за пилота передвижение ощущается очень круто, ты как суперсолдат летаешь по уровню, наказывая зазевавшихся пехотинцев), ну и МЕХА-БОИ в конце концов. Последнее это вообще шикарная находка разработчиков. Даже я, человек который никогда не любил жанр меха в принципе, очень проникся крутизной ситуаций, когда два (а то и больше) здоровенных робота дерутся, разнося друг друга в щепки (не буквально, детальной модели повреждений тут все же нет). Возможно сыграло роль то, что титаны задизайнены так, что их вес ощущается, а деталей в них просто гигантское количество. Ну и конечно немаловажно, что при посадке в титана ты не просто жмешь E, и через блэкаут оказываешься внутри, нет, каждый раз это отдельная анимация, зависящая от того с какой стороны ты к титану подошел. Ну и бой на титанах никогда не скатывается в однообразие. Я только под конец игры сумел распробовать каждый из наборов снаряжения, а они довольно существенно отличаются, изучать их безумно весело.

В абзаце выше я все время говорил о ТИТАНАХ, хотя в сюжете очевидно есть только один титан, с которым напрямую взаимодействует игрок - BT-7274. И на самом деле, даже не смотря на то, что сам сюжет не то чтобы выделяется хоть чем-то, но вот к BT я под конец привязался и довольно сильно. Конечно, это не настолько сильная эмоциональная связь как с Аликс из HL2, но не слишком далеко от этого. BT постоянно комментирует события, подсказывает гг куда идти и что делать, иногда даже довольно неплохо шутит. Ну и то, что мы можем выбирать, что отвечать ему (не влияет на сюжет, только на кусочки диалогов), очень хорошо работает на укрепление этой самой эмоциональной связи. Одним словом, BT - отличный пример того, как нужно работать над напарниками в играх. А потому, концовка игры по-настоящему цепляет, берет за душу.

Titanfall 2 - отличный пример того, как достойная игра, погребенная заживо на старте, смогла выжить благодаря усилиям фанатов и разработчиков (я о том, что вселенную они не забросили и выпустили Apex). А сегодня отличное время чтобы залететь в игру - сервера живы (хотя и в основном только по вечерам), а сингл ничуть не устарел (ну разве что гамма смотрится блекловато, особенно после Apex). Так что смело покупайте игру или какую-нибудь подписку (Gamepass или EA play, хотя ума не приложу кому нужен второй) и наслаждайтесь великолепным шедевром.

Отличный мультиплеер, живой и по нынеШикарная постановкаПостоянное жонглирование интересными и уникальными ситуациямиДостаточный уровень челленджаХорошая стрельба и динамикаПросто великолепнейшие меха-бои и сами мехаОдин из самых классных напарников в играхОчень драматичная и зрелищная концовкаТесноватые для титанов карты в мультиплеереБлекловатая гаммаСредний в общем то сюжет
18 января 2024

+5
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee
Игра из детства, которая хороша до сих пор

Удивляюсь тому, насколько глубоко детский энтузиазм способен проникать в суть вещей. Когда ты без гайдов, интернета, пользуясь разве что первичными социальными навыками (донимая вопросами брата), постигал игровые механики не самой очевидной игры. Где тут блок, а где спец-приём? Как это ты сделал этот зрелищный трюк? Ну и кто из нас не застревал на первой миссии с грушами, где требовалось *attack alternative attack*? Это сейчас мы научены опытом и геймдевом разных лет. Тогда даже простое отсутствие русского языка вводило в ступор и отчаяние. Однако это никогда не останавливало нас.

"Компетентность - способность быть уверенным, что справишься с задачей"

К чему я всё это описал? Да к тому, что я до сих пор помню, как работает эта игра без всяких подсказок и мануалов (которых, к слову, никогда не видел). Удивительно то, что всё это я постиг когда-то в прошлом, и то, что местный геймдизайн до сих пор доставляет продуманностью и разнообразием.

У тебя есть первичное комбо - связка из трёх ударов. Его можно дополнить альтернативной атакой. Сочетая кнопки attack и alt, ты получаешь четыре разных комбо (att att att / att att ALT / att ALT att / att ALT ALT). Далее идёт special - кнопка нетипичных приёмов. Её сочетание с другими (spec+alt, spec+jump, spec+action) запускают дополнительный мощный удар со своей спецификой (дальнобойный, в прыжке, атака от стены). А если ты объединишь special с attack, то получишь мощную ульту. И для каждого персонажа ВЕСЬ вышеизложенный список будет отличаться характерными для них приёмами. А персонажей тут немало.

Помимо основных героев можно открыть дополнительных через режим карьеры
Помимо основных героев можно открыть дополнительных через режим карьеры

Изучение особенностей и приёмов каждого персонажа позволяет не заскучать во время прохождения. Забалансены они хорошо, за всех можно тащить, хотя есть и те, кого освоить будет проще. Но если ты подумал, что на этом интересности заканчиваются, то нет)

Локации - это второй источник удовольствия от боёв. Сами локи разнообразны, в меру разрушаемы и, что самое главное, на них есть ящики. Нет, Вито, сядь на место! В этих ящиках находится рандомное оружие, которое можно подбирать и использовать. Любое оружие замедляет персонажа, но повышает дамаг. Причём имеется как лёгкое и тяжёлое мили (мечи, булавы, кувалды, двуручные клинки), так и дальнобойные пушки (пулемёт, ракетница с самонаведением и без и даже электрошоковый плазмоган). Но интереснее мне всегда были немаркированные ящики: в них лежат модификаторы. Персонажа можно ускорить, усилить, сделать неуязвимым и, очень редко, вылечить. Но самое весёлое в том, что если подбирать эти ящики и кидать во врагов, они получат реверсивный дебаф. То есть ускорение превратиться в "улиточность", сила - в слабость, а защита - в сниженную резистентность.

Но во врага ещё надо попасть, а это сделать не так легко. Локации отличаются разноуровневостью и своими приколами на каждой из них. Попадаются лючки, через которые можно телепортироваться в другие места карты, по улицам несутся сносящие всё на пути машины, а в метро - поезда, крыши домов и канализации имеют свойство разрушатся, вынуждая тебя двигаться к следующему запланированному сегменту, а в лаборатории можно задействовать механизм сброса оппонента в лавовую магму. Редко какая лока не может предложить ничего из этого. А как тебе возможность в логове черепах бросить дамажущий электричеством телек во врага или сразу в центр карты, чтобы наэлектризовать воду в бассейне и продамажить всех? И это ещё первый Биошок не вышел)

Теперь присовокупи всё вышесказанное и представьте, что можно творить в этой игре
Теперь присовокупи всё вышесказанное и представьте, что можно творить в этой игре

Режим карьеры является основным путём прогрессии игрока. В нём ты проходишь историю за десятерых персонажей. Истории в сущности - набор боевых арен с небольшим брифингом перед каждой из них. Всего арен в каждой истории около 20. Каждая из них проходится в среднем за 2-3 минуты (есть те, что более затянуты, ещё и многоступенчатые, есть те, что можно пройти за 10 секунд). Хоть сюжетной ценности эти истории не представляют, но общая логика и последовательность соблюдена. Так, за черепах мы, конечно, в конце одолеем Шредера, а ниндзя фут попытается продвинуться по карьерной лестнице, одолев любимых нами рептилий. Иногда в истории встречаются битреилсы (которые betray), иногда забавно наблюдать, как разработчики заморочились и описали путь Леонардо из канализации в метро, а из метро на улицу. Или ироничное описание необходимости побить Кейси три раза подряд за Рафаэля, или то, что Донателло вычищает десятками ниндзя фут из потного подвала Эйприл. При желании можно словить лулзов с авторского креатива.

Если мой спич сподвигнул вновь вернуться в игру или, что ещё лучше, попробовать впервые, то рекомендую сразу установить этот патч (это не просто вайдскрин, игра в принципе не запускается на современных системах без подгонки разрешения):
https://community.pcgamingwiki.com/files/file/2394-tmnt-mutant-melee-widescreen/

Комплексная, драйвовая и даже местами хардкорная боёвкаРазные персонажи с разными способностями и со своей простенькой историей в режиме карьерыРазнообразные локации: улицы, крыши, метро, лаборатории, буддистские сады, башня Арокусака, логово черепах, гачи-раздевалка и узкие подворотниОткрытие новых персонажей (хотя сами персонажи по сути рескин с парой приколов, но, блин, кто в детстве не хотел себе золотого Шредера?)Смешная русская озвучка и забавные дополнительные материалы с тупыми шутками, над которыми я угорал в детствеАутентичная адаптация сериала 2003 годаУгловатая картинкаОднообразие режимовБлок - ультимативная вещь, к которой противники прибегают слишком часто (полезно в миссиях на нокауты, т.к. заблоченных можно сбрасывать с крыш, неполезно в миссиях на время)Миссия, где надо защищать Эйприл в лаборатории, всё ещё рвёт жопу 15 лет спустя
18 января 2024

+7
Dave The Diver
Симулятор всего

Жизнь многогранная, и порой мы не замечаем ее мелочей. В играх такое не повторишь, однако… встречаются энтузиасты.

Если вы думаете, что «Dave The Diver» — это просто симулятор ловли рыбы и управления рестораном… то вы очень сильно ошиваетесь. «Dave» — это жизнь: простая и сложная, многогранная и однобокая, с множеством мелочей и одной глобальной целью.

Разработчики постарались на славу, объединив в одной игре такое большое количество механик и мелочей, при этом умудрившись сохранить целостность игры. Не многие на такое способны.

Так что играйте, играйте и еще раз играйте. Пощупать одну из лучших игр 2023 года определенно стоит. К тому же на Nintendo Switch играется просто великолепно.

Множество механикОтличная пиксельная картинкаНеобычный сюжетМузыка ОГОНЬ
18 января 2024

+6
Commandos: Behind Enemy Lines
Ушёл непобеждённым

Сразу скажу, что серия Commandos для меня не игра детства (да и было бы странно, если бы это было так), о жанре изначально узнала вообще с Desperados 3, прошла Shadow Tactics, и наконец-то пришло время для того, чтобы вернуться к истокам к родоначальнику жанра и... это удивительно, но игра на удивление хорошо состарилась, несмотря на то, что она действительно устарела и есть откровенные недостатки в гейм-дизайне, но достоинства их перевешивают, а современные проекты от mimimi, а также, внезапно, Commandos 2, который большинство фанатов жанра считают эталоном коё в чём оказываются хуже! Также могу сказать, что я прошла Behind Enemy Lines и Beyond the Call of Duty (это аддон к 1-ой части, многие из игроков дропнули его на самой 1-ой миссии, намного хардкорнее оригинальной BEL) полностью, поэтому думаю, что имею компетенцию объяснить преимущества и недостатки. И главным преимуществом оригинала является последовательное разнообразие геймплея, которое очень изящно встраивается в игру. Это выражается в следующем: вам даётся небольшой отряд персонажей, у каждого уникальные умения (как и в других играх жанра) +пистолет общий для всех. Зелёный берет и шпион ещё могут таскать трупы (остальные НЕ могут). Пока всё традиционно. Далее почти в каждой миссии вам нужно что-то ВЗОРВАТЬ. Это подразумевает то, что почти во всех миссиях вам ПРИДЁТСЯ поднять тревогу и что-то с этим делать! В результате вы комбинируете тихий стелс подход: часто в начале миссии лучше не шуметь, хотя и здесь нюансы, так как находясь далеко от казарм противника они тупо не услышат как солдаты противника кричат "АЛЯRM!" и тревоги не будет. Также противники делятся на несколько типов: обычные патрульные, постовые (соломенные шляпы из Shadow tactics) и патрульные автоматчики в форме гестаповцев с характерными шлемами. И даже здесь оригинальный Commandos выигрывает у новых проектов, хотя это первая игра в жанре 1998 года! Скажем если постовой вас спалит за преступлением, у него начинаются признаки паранойи, он иногда рандомно начинает оглядываться, в место, где он видел что-то подозрительное и это в некоторых ситуациях может заруинить вам миссию! А игра хардкорна, в софтлок можно запросто упереться (примет миссии из BCoD где в самом конце нужно расстрелять морские мины из СНАЙПЕРКИ, потому что другое оружие не достаёт, если вы потратили все патроны и у вас нет сохранения - проходите всё сначала). В итоге в каждой миссии вы и поиграете тихо и где-то постреляете, что-то взорвёте и игра заставляет думать что и когда сделать в отличие от проектов Mimimi, где заучив несколько паттернов поведения вы их повторяете до это надоедает, кстати подобным начинает страдать и Commandos 2, где пачка сигарет решает все ваши проблемы. В оригинальном пачки сигарет вообще нет, а в аддоне она появляется, но не является такой сильной имбой. Из минусов оригинала: плохой баланс персонажей, Зелёный берет в зависимости от карты играется 70-80%, водитель почти всегда полностью бесполезен. Снайпер просто скучный, т.к. из его скиллов только снайперка и есть. Ну и ещё странность, что гранаты метает только сапёр (это исправили только в Commandos 3, который в итоге не всем зашёл), но сам факт: игра 98 года, а с точки зрения гейм-дизайна и реального интереса она во многом лучше современных проектов, которые сильно облизывают игрока, а геймплей превращается в аркаду. В Commandos даже проходя очень тихо где-то можно всё равно словить пулю, либо уже намеренно войти в перестрелку после выполнения основного задания и всё это происходит естественно, в то время как у mimimi можно всё пройти вообще не получая урон и все действия противников выглядят очень искусственно. Мне игра понравилась больше проектов mimimi, а местами и больше всеми любимого Commandos 2, в котором пусть и больше возможностей, но всё перекрывается имбалансными возможностями, например, давая морпеху 2 ножа он запросто зачистит всю карту СОЛО, в Commandos 1 Зелёный берет пусть тоже дисбалансно силён, но не настолько, как морпех во 2-й. Так что фанатам жанра советую, только не надо реветь, что вам "сложна", я прошла всё, чуть не разбила монитор в паре миссий, но эмоций гораздо больше, чем от Desperados и Shadow Tactics. На самом деле я даже сделаю наброс ещё сильнее: Mimimi плохо поняли жанр, но понять это можно поиграв в источник. Я к сожалению думаю, что Commandos: Origins, который уже анонсировали и в который я скорее всего буду играть будет больше похож на проекты mimimi, а не на оригинальный Commandos 1.

18 января 2024


+27
Prince of Persia: The Lost Crown
Круто! Да этож круто!
Добивание каждого врага или босса снабжено очень стильной анимацией
Добивание каждого врага или босса снабжено очень стильной анимацией

Без шуток лучшая игра во франшизе со времён Песков Времени и одна из лучших современных метроидваний. Смело можно ставить в ряд с лучшими представителями жанра (Полый/Ори). Понравилась даже больше последнего Метроид Дрэда. Отменная метроидвания с классной боевой системой, очень разнообразным креативным паркуром, большим миром для исследования и щепоточкой пазлов. Играть советую даже тем кто в жанре полный ноль (игра супер юзер френдли и имеет множество Quality of life фишек). Единственная прям претензия к игре, мало боссов, учитывая довольно внушительный хронометраж игры (на 3 сложности под 40 часов с исследованием). Для знакомых с жанром советую играть сразу выше нормала (герой или бессмертный), ибо боёвка вообще не раскроется на лёгких сложностях, исследование мира кроме сюжетных способностей потеряет смысл, а великолепные несколько фазовые боссы будут отлетать с одного трая.

Технологически игра хоть и выглядит слабенько, но художники и аниматоры отрабатывают на полную
Технологически игра хоть и выглядит слабенько, но художники и аниматоры отрабатывают на полную
Боевая системаБольшой интересный мир для исследованияСтильный визуалКлассные боссыОтличная оптимизацияОчень юзерфрендли (идеально для новичков)Разнообразный платформингПовесточка, без неё никак, и речь не про ГГ
18 января 2024
1 2 ... 795 796 797 798 799 ... 1226 1227
из 1 227 страниц