Идеальный представитель современного Dungeron Crawler. Атмосфера подземелья, секреты, прокачка - все на высоте.
Идеальный представитель современного Dungeron Crawler. Атмосфера подземелья, секреты, прокачка - все на высоте.
Безличие первого длс в противовес величию второго длс.
Это действительно грустно, когда единственный нормальный портрет в игре для женского ГГ является съёмкой какой-то чувихи под арестом, разве что слегка отфотошопленным
Пупупу, ну честно, я в восторге от того факта, что такие игры в принципе существуют на Android, слыхал про неё так много, этак года три назад, думал потом на компе попробовать (СПОЙЛЕР: НЕ ПОПРОБОВАЛ).
Ну а тут решил как-то прошерстить чего-нибудь интересного на одном сайте поиграть. И желательно чего-нибудь толкового, без доната и геймплея для одноклеточных дегенератов, которые с причмокиваниями вывалят свою зарплату на какой-нибудь, прости Господи, Puzzle survival...И вот встретил этот шедевр от юнити и кикстартер, не всё же только хорроры делать на нём!
Считаю, что лучше будет для начала высказать свои фи и фу касательно игры. Поэтому, м-м-м... Какая же здесь душная, мерзкая боёвка, чувак! Нет, серьёзно, мало того что вас или вашего напарника постоянно ваншотят, так при этом вам банально нельзя управлять командой, поэтому будь добр перезагрузись, ибо пёсиль опять впитал весь урон и слёг в первом раунде! Никогда не начинайте игру за блид на харизме, худшая ошибка в моей жизни. ;(
Аннигилируют на раз-два, в начале даже от трёх волков приходится потеть, поэтому советую качать огнестрел в первую очередь!
А так в целом боёвка ля дилогия Фоллаут, ля Вестеланд... Но при этом от отсутствия каких-либо инновационний в боях чувствуется, будто бы боёвка днище, несмотря на схожесть с прадедами, это вам не DOS 1 и 2.
К графону как бы придираться не хочется, ибо ну на коленках же делали, кикстартер всё-таки, юнити в конце концов, но стоит отметить тот факт, что на максимальных настройках игра шла, правда, такими темпами я бы себе уже ожог 5 степени заработал. Поэтому для простоты снизил до минимума, как ни иронично по сути, хуже выглядит сильно не стало, минус тени и отсутствие темноты в пещерах и бункерах, что наоборот играет на пользу. Отдаёт сильно атмосферой Wasteland 2, и, наверное, на это и был расчёт, а на модельки персонажей лучше вообще не засматриваться, там без слёз не взглянешь, зато на каждого NPC по уникальному портрету, прикольно!
Фух, ладно, я был к ней слишком суров, ибо сейчас начинается хорошая часть, и это... АТМОСФЕРА! Вот куда ушёл весь бюджет, на сто пятьсот отсылок и референсов, привет-ля Геральт с двумя калашами и анекдот про медведя, который сел в машину и сгорел!
Присутствует уважительное отношение к братьям по цеху, то бишь вселенной «Сталкер» и «МЕТРО». Мёртвый город получился отличным, неприятным и жутким, от той локации с типичной семьёй округа штата Алабамы мне аж кошмары приснились, брух... -_-
А какие диалоги, товарищи! Какие, я спрашиваю! Да такие, что каждый раз становится обидно, что из озвучки у игры только начало и конец, я вам говорю, что игра была ещё теплее принята, будь у неё наша колоритная озвучка, только ради одного Гексона это стоило бы всех средств, эх, всё упирается в возможности бюджета, как обычно ;(
И что, собственно, не наврано, это интересные нпс, практически каждый болванчик имеет свою историю и манеру общения, будь то деда с дефектом речи или еврей-библиотекарь, ко всему этому не докопаться, ДОСТОЙНО, УВАЖАЕМО, А ПАША ТЕХНИК МОЛОДЕЦ УЛУЧШИЛ БУНКЕР НА ВСЕ ДЕНЬГИ!
Думается мне, потом попробую на ПК всё-таки поиграть, чтобы не чувствовать, как телефон превращается в нагреватель, да и ради привычного управления через мышку. А кстати, про управление, оно получилось очень удобным, можно как самому передвигаться по классике, так простым нажатием через экран. В целом играть было практически комфортно, не считая классической рпг-базы, где ты вечно мажешь, а в тебя только и попадают криты...
Подводя итог, хочется потосковать, что подобный жанр, считай, как ниша, и это очень печально, сдаётся мне, это был проект на миллион, будь у него достойный бюджет, а так... Получается неплохое время препровождение вечерком под советскую эстетику апокалипсиса, всем ценителям советую, и помните, КАЧАЙТЕ СИЛУ И ВЫНОСЛИВОСТЬ, ГЛУПЦЫ!! (А ещё удачу на 10 сразу, это сохранит вам много времени в бою.)
После A Crack In Time эта часть ощущается каким-то наспех собранным огрызком, сделанным из всего, что попалось под руку разработчикам. При этом локации достаточно зрелищные и красивые, а парочка геймплейных ситуаций заставляет сказать «Уау!». Но в целом после игры довольно пресное ощущение.
Возможно, в неё действительно нужно играть именно вчетвером, тогда и погружение в сюжет будет сильнее, и прохождение оставит после себя положительные эмоции.
В игре есть две сетевые ачивки. Но мне помогла моя дальняя сестра по индийской линии Зита Гитова. Она купила для меня «Сетевой код» за 829 рупий и позволила мне им воспользоваться для того, чтобы выбить пару оставшихся ачивок.
Остаётся только ждать, следующую игру от матрёшки.
Даже не для любителей жанра, рекомендую
Очень странное ощущение от 2 Кастльвании, вроде та же самая первая часть, только попытка в открытый мир.
Игра уже не линейная, но пошло ли это на пользу игре? Ответ неоднозначный, мир большой и запутанный, из-за отказа от линейности боссов стало в разы меньше. Ой я сказал боссов? Я имел ввиду бомжей который способен отпинать почти любой человек дай ты ему в руки геймпад. Рядовые противники имеют градацию, есть рядовые противники умирающие за удар, есть те, кто из вас выжмет все соки.
Открытый мир, вот тут стабильно шаблон jrpg 80-х годов, запутанно, непонятно, но ладно. как всегда 228 скрытых проходов, 322 предмета в инвентаре, сколько из них вы будете использовать больше 1 раза на протяжении всей игры? Правильно 2. Вот зачем это делать не ясно. О запутанности мира скажу одно, там есть подсказки... но они спрятаны за секретками. Добавили мирных НПС которые могу вам подсказывать по игре, а могут сказать "Лавровый лист добавленный в суп повышает аромат" (прямая цитата из игры).
Сама игра теперь стала более RPG-шной. Добавили 3 концовки, в зависимости от быстроты вашего прохождения, систему прогрессии (LVL персонажа). Хилл теперь происходит в церкви (аналог таверны из jrpg). Сердца из 1 части теперь валюта, её можно тратить на покупку нового оружия, закупку расходников по типу чеснока и лаврового листа, который даёт временную неуязвимость и стрельбу из оружия дальнего боя, которая отнимает от 1-го до 2-х сердец.
И вроде есть положительные изменения, и если ты знаешь куда идти, что делать то игра может потягаться с 1 частью, хотя они находятся чуть-ли не в разных жанрах, и поставил бы игре 8 баллов или даже больше, если бы игру можно было бы пройти без мануала в руках. Нет, это конечно можно сделать, правда время прохождения увеличится в РАЗЫ, а скрытые проходы и подсказки в стенах в купе с гениальными диалогами нпс порой поджарят ваш popa, и единственный вариант тут будет просто бегать со святой водой и кидать её в каждый пиксель, нет вы не поняли, это не форменное выражение, буквально в КАЖДЫЙ. Конечно есть предмет, показывающий все подсказки в секретных стенах, но он находится в 3 замке, а до туда нужно ещё дойти, и поверьте способ туда добраться не из лёгких.
Я человек, который не играл в последние два ДЛС и я не часто играю в такой жанр, но могу сказать, что концепт игры очень крутой! Очень интересная тема взята и в целом для человека тугодума как я, к управлению и технике игры быстро привыкла, но и без минусов конечно же не обошлось и самый главный для меня это были баги, хотя я играла в игру уже после длительного времени с выхода игры. Это так, я пару слов бросила, а все остальное напишу ниже. Не считая ДЛС могу сказать, что 1 раз стоит точно пройти :D
Сразу скажу, тк игру я закрыла на 100% уже как 3 месяца назад, то какие-то определённые моменты не смогу точно описать (память как у рыбки)
Тк я любитель первой игры, то не получится слишком сурово судить... Но постараюсь как можно подробнее описать как минусы так и плюсы.
Единственное что как саму историю я не могу воткнуть в плюс и минус, тк для меня это было достаточно неоднозначно, хотя очень эпично.
Сплошное разочарование.
И да заголовок является отсылкой на The Wolf Among Us от Telltale которые уже успели пережить свою смерть и воскрешение а продолжение Бигби делают до сих пор)))
Dispatch стала для меня внезапным анонсом, игры интерактивного кино сейчас в странноватом состоянии, многие известные серии закончились (The Walking Dead), многие стараются петь на былом голосе но даже и это уже выходит не всегда звонко ( Life Is Strange), Ну а некоторые игры просто выходят достаточно тихо и не собирают общего признания, а мастодонты в лице Quantic Dream сейчас заняты чем то очень важным и поэтому молчат.
Dispatch в свою очередь стала внезапным и очень удивительным событием и для данного жанра и для игровой индустрии в целом, а насколько удивительным мы сейчас узнаем)))
Сюжет: Главный герой - Роберт, известный как супергерой Мехамен. Он одержим идеей найти и покарать злодея Полога, виновного в смерти его отца.
Во время очередной вылазки Роберт попадает в засаду, устроенную бандой Полога «Красное Кольцо». Ему удаётся спастись, но его меха‑костюм оказывается заминирован: взрыв уничтожает броню, хотя сам Роберт выживает. Потеряв силы и надежду на месть, он объявляет об отставке.
Вскоре к нему обращается супергероиня Блонди Блейзер. Она предлагает Роберту работу диспетчера в местном филиале СДС (Службы Диспетчеризации Супергероев), обещая взамен помочь с починкой костюма.
Теперь Роберт становится диспетчером и получает в подчинение «Я‑Команду» — группу бывших злодеев, взятых на перевоспитание. Его задача — координировать их действия, попытаться исправить этих отъявленных негодяев и научиться самому верить в других.
И сюжетно мне сложно придраться, игра имеет неплохой темп, персонажи прописаны и развиваются, ну и в целом в большинстве они не так однозначны, действительно навивает временами старых добрых Telltale, где герои ощущались живыми, за несколько эпизодов ты мог охотно к ним прикипеть, например Невидива что может стать романтическим интересом Роберта, она прекрасна, и скрывает за своим поведением "Невистервы" действительно глубокого человека что не может показать свои чувства иначе.
Отдельно отмечу юмор, и это что то с чем то, помимо пошлятины, глупые шутки что сбивают с толку глупостью но при этом уморительны до одури.
И коснусь эпизодической системы игры, 8 эпизодов это как будто даже много ( в большинстве игр подобного жанра зачастую 5) но при этом сами эпизоды короткие будто серия мультсериала, и это и хорошо( так как все комплексно и комфортно) и плохо( все очень быстро и тебе может не хватить))).
Геймплей: И здесь ситуация двойственна, если коснуться именно интерактивного игрового процесса в момент сюжетного повествования то мне кажется все слишком простенько, у нас есть выборы в диалогах которые могут влиять на отношения персонажей, также редкие QTE которые вообще можно отключить и они слишком простенькие и нажимаются сугубо мышкой и данный аспект я бы поругал, надеюсь в будущем разработчики сделают это более интересным.
Но если коснуться элемента работы диспетчера то все куда любопытнее, наша задача — координировать действия команды, распределяя по вызовам на карте города. У каждого члена команды свои сильные и слабые стороны, поэтому выбор героя для задания требует стратегии. Но героев можно и прокачивать, также в текст вызовов стоит вчитываться ведь там могут быть подсказки кого из героев стоит отправить. И данный процесс действительно напоминает This Is the Police, где мы также распределяли на разные вызовы копов и рассчитывали насколько успешным будет отправление того или иного оперативника. Также иногда мы будто хакер взламываем какие то вещи, и это бывает необходимо в ходе выполнения вызовов да и в целом по сюжету.
И данный аспект(работа диспетчера) разбавляет сюжет и является особым элементом игры, и его стоит похвалить он действительно получился увлекательным.
Графически игра придерживается собственного отсылающего на комиксы стиля, авторы не пытались сделать все слишком реалистичным или излишне мультяшным, опять же многим напомнит The Wolf Among Us, The Walking Dead 1-2 и Tales from the Borderlands от уже упомянутых мною ранее Telltale.
И выглядит все приятно и никаких проблем и багов я не обнаружил.
Музыкально это бесподобно, игра наполнена разными неплохими треками создающими атмосферу, и это тот случай когда действительно есть что послушать и все это дело запоминается и где то в голове мелькает))
Radio - Bershy, Feel the Way I Do · Primer, Capsize · Big Black Delta, Little Light · Deep Dreem и другие))
По итогу) Игра отличная, я бы даже сказал что "игра года" по крайней мере конкретно в жанре интерактивного кино, сюжет отлично прописан, геймплей развлекает и музыка качает!
И откровенно, играть было безумно весело, и безумно мало) И надеюсь разработчики сделают второй сезон и его не придется ждать также долго как и The Wolf Among Us 2)
А в целом Dispatch получился отличным и ожидания были оправданы, рекомендую!!!
Мээх
Быстро надоедает из-за однотипных загадок и слишком медленного темпа прохождения. Ожидал большего разнообразия и глубины, но в итоге игра ощущается затянутой и невыразительной.
Шедевр. Одна из немногих игр, в которой я бы ничего не хотел поменять
Рогалик, в который я наиграл больше всего часов. Очень стильная, хоть и простенькая игра
Тупа топ. Хорнет бегает по экрану как угарелая, очень весело
Короче перепрошёл я спустя 4 года эту игрушку, и всё же до сих пор она меня дико цепляет. Обидно, что разработчики недоработали геймплей, я бы сделал игру чистым детективом, как тот же Call of Cthulhu 2018. Играть обязательно в обычную версию, а не M Edition, где всё замазали.
Играл ещё на эмуляторе в оригинал, появилась возможность поиграть в "ремейк". И блин, как же я разочаровался.. Скучно стало уже на середине игры, игру де-юре я прошёл, ибо чёт не припоминаю уровней w+, после боссфайта с Конгом. Но и дальше проходить не стал, ибо нудно, да и требуются пройденные уровни на звездочку.
Есть выбор сложности, как казуальный, так и оригинальный. На казуале, у тебя есть 5 спасательный пузырей в каждом уровне. На оригинале естественно после смерти минус жизнь и заново.
Визуал приятный, как всегда, тут не придраться. Музыка мне зашла, я чёт прислушался и она прям чилловая.
Вообще, игра на любителя.
Показал игру подруге, ей понравилось, а ещё она сказала "жиза, тоже переодеваюсь в ванной". Авторша знает, о чём пишет.
В мои малые годы эта игра какое-то время была моей Римской империей. Возможно, детский мозг поражало разнообразие таких фактурных "монстряк". Целых 11 штук, ага.
Сама игра является неплохой убивалкой времени, не более. Бегаем на небольшой локации-лабиринте, убиваем монстров определённым для каждого оружием, уничтожаем источники, откуда они появились. И всё. А уровней для этого занятия много. Растянутый и однообразный процесс. После прохождения последнего босса (при этом он один из самых лёгких во всей игросфере) открывается последний набор уровней, генерирующихся случайным образом.
Вот была игра Римской империей, а сейчас даже сказать почти нечего. Можно сказать ещё, что у нас эту игру локализовали как "Мерзкие твари". И что на коробке диска и в txt файлике говорилось о редакторе уровней. Но его не было. И это когда-то давно меня расстроило.
В детстве я любил эту игру. Недавно пытался переиграть, и всё оказалось гораздо хуже, чем запомнилось.
Фроггер деревянный, им очень сложно управлять, особенно в прыжках. Процесс борьбы с врагами - затыкивание ударами или плевками на расстоянии. Плюс к этому в глаза могут бросаться технические недочёты, среди которых враги в T-позе, если они далеко и ещё не активны и их странные анимации при уроне. Камера старается, но неудобная.
Был в игре один момент, который всегда меня смешил. Во время битвы с боссом в замке безумного учёного сам учёный и его подручные просто наматывают круги по локации. Зачем? Для чего? Нелепостей много.
Последний гвоздь в крышку гроба - у меня редко когда получалось пройти один из уровней, где надо достать ключ на крыше городка. Не знаю, как это получалось у меня в детстве, но в этот раз не вышло. И это не мои кривые руки, а игровые прорехи.
Из хорошего - это обаятельная игра. Графика свойственна для небольших проектов тех лет, но в наше время в этом уже можно видеть эстетику. Музыка тоже приятная. Особенно я запомнил уровень в тёмном лесу с тыквами, трек там прекрасный (Dark Trail Ruins вроде). Ах, да, в некоторых местах даже можно неплохо тревожиться во время прохождения. Ребёнком я вообще пугался (уровень с древом познания, тёмным лесом и катакомбами).
Если бы все технические огрехи были бы решены, это была бы игра даже на крепкую 3,5. Как приключение Фроггер неплох. И дизайн локаций, и персонажей, всё очень сочно. Монетки и брюллики собирать занимательно. Даже катсцены присутствуют. Но вот как платформер - это боль.