В мои малые годы эта игра какое-то время была моей Римской империей. Возможно, детский мозг поражало разнообразие таких фактурных "монстряк". Целых 11 штук, ага.
Сама игра является неплохой убивалкой времени, не более. Бегаем на небольшой локации-лабиринте, убиваем монстров определённым для каждого оружием, уничтожаем источники, откуда они появились. И всё. А уровней для этого занятия много. Растянутый и однообразный процесс. После прохождения последнего босса (при этом он один из самых лёгких во всей игросфере) открывается последний набор уровней, генерирующихся случайным образом.
Вот была игра Римской империей, а сейчас даже сказать почти нечего. Можно сказать ещё, что у нас эту игру локализовали как "Мерзкие твари". И что на коробке диска и в txt файлике говорилось о редакторе уровней. Но его не было. И это когда-то давно меня расстроило.
Стиль рисовки монстров по хэллоуинским канонамМузыка местамиОднообразиеЗатянутость
В детстве я любил эту игру. Недавно пытался переиграть, и всё оказалось гораздо хуже, чем запомнилось.
Фроггер деревянный, им очень сложно управлять, особенно в прыжках. Процесс борьбы с врагами - затыкивание ударами или плевками на расстоянии. Плюс к этому в глаза могут бросаться технические недочёты, среди которых враги в T-позе, если они далеко и ещё не активны и их странные анимации при уроне. Камера старается, но неудобная.
Был в игре один момент, который всегда меня смешил. Во время битвы с боссом в замке безумного учёного сам учёный и его подручные просто наматывают круги по локации. Зачем? Для чего? Нелепостей много.
Последний гвоздь в крышку гроба - у меня редко когда получалось пройти один из уровней, где надо достать ключ на крыше городка. Не знаю, как это получалось у меня в детстве, но в этот раз не вышло. И это не мои кривые руки, а игровые прорехи.
Из хорошего - это обаятельная игра. Графика свойственна для небольших проектов тех лет, но в наше время в этом уже можно видеть эстетику. Музыка тоже приятная. Особенно я запомнил уровень в тёмном лесу с тыквами, трек там прекрасный (Dark Trail Ruins вроде). Ах, да, в некоторых местах даже можно неплохо тревожиться во время прохождения. Ребёнком я вообще пугался (уровень с древом познания, тёмным лесом и катакомбами).
Если бы все технические огрехи были бы решены, это была бы игра даже на крепкую 3,5. Как приключение Фроггер неплох. И дизайн локаций, и персонажей, всё очень сочно. Монетки и брюллики собирать занимательно. Даже катсцены присутствуют. Но вот как платформер - это боль.
Дизайн локаций и персонажейКлассный саундтрекНеудобное управление ФроггеромБаги с поверхностями и врагамиГлючное и почти непроходимое место на уровне 4 (на ПК версии, про PS2 не знаю)
Первый компьютер, конец 2003 года. Диск с этой игрой, предвкушение
чего-то особого. Я помню отлично эмоции от первого уровня. Как всей
семьёй не могли прыгнуть с платформы на платформу (ну первая 3Д игра в
жизни, что поделать).
Даже для тех лет эта игра совсем
незатейлива. Будто она вышла в девяностых, но никак не в 2003. Видимо,
на этом сказалась направленность на сугубо детскую аудиторию. Беги один
уровень в одном направлении, бей врагов, собирай звёздочки и бананы
(снаряды для дальнего боя).
В чём игра красиво отличается - стиль
уровня. Идём мы с северной широты и с каждым уровнем меняем природную
зону, набор врагов соответственно. Хотя во врагах разницы нет -
болванчики, меняющие модели. Ну и ещё можно отметить музыку, пару тем
помню и сегодня.
Итог: игра была в глубинах своей безобидной ниши
в то время, а сейчас о ней и вовсе никто ничего не помнит. Однако для
маленького меня она открыла врата в компьютерный мир.
Ну, если только музыка цепкая местамиОднообразная, но короткая
В давнем 2004 году я впервые столкнулся с этой игрой. Сам я был мелким и не понимал почти ничего. Я застрял надолго даже не на вертолётике, а на миссии, где нужно было с Лэнсом ехать в магазин с пушками. Текст я почти не читал, катсцены не смотрел, а пресловутый магазин был без фиолетового маркера на мини-карте. В дальнейшем я, конечно, застревал где только можно, но всё же завершил сюжетку.
Что сказать по самой игре? Я на неё смотрю через призму детства, мне даже не хочется её ругать. Графика вообще для меня является одним из столпов атмосферы в Вайс Сити, поэтому к ремастеру я не прикоснусь. Все эти здания, улицы, текстуры, пешеходы - всё как родное именно в своей оригинальной ипостаси.
А музыка... Она просто волшебная. Как-то так вышло, что в моей пиратке из детства все станции были заменены на Wave 103, поэтому для меня это и есть Вайс Сити. Под "I Ran" и "Atomic" ехал в закат, под "Gold" возил проституток с чит-кодами по пляжу и по воде. Гораздо позже я нашёл версию со всеми радиостанциями. Flash FM, Fever 105, Emotion, Espantoso - это просто кладезь. В чём-то эта игра сформировала вкус в музыке.
Сейчас время внесло свои коррективы, и ты уже не можешь проникнуться игрой как раньше. Но для меня Вайса - это один из самых любимых островков ностальгии, где хотелось бы остаться (несмотря на серьёзные и преступные дела, что мутятся в сюжете, хаха).
МузыкаАтмосфераНекоторые миссии нездорово сложные/муторные
В мои малые годы эта игра какое-то время была моей Римской империей. Возможно, детский мозг поражало разнообразие таких фактурных "монстряк". Целых 11 штук, ага.
Сама игра является неплохой убивалкой времени, не более. Бегаем на небольшой локации-лабиринте, убиваем монстров определённым для каждого оружием, уничтожаем источники, откуда они появились. И всё. А уровней для этого занятия много. Растянутый и однообразный процесс. После прохождения последнего босса (при этом он один из самых лёгких во всей игросфере) открывается последний набор уровней, генерирующихся случайным образом.
Вот была игра Римской империей, а сейчас даже сказать почти нечего. Можно сказать ещё, что у нас эту игру локализовали как "Мерзкие твари". И что на коробке диска и в txt файлике говорилось о редакторе уровней. Но его не было. И это когда-то давно меня расстроило.
Стиль рисовки монстров по хэллоуинским канонамМузыка местамиОднообразиеЗатянутость
В детстве я любил эту игру. Недавно пытался переиграть, и всё оказалось гораздо хуже, чем запомнилось.
Фроггер деревянный, им очень сложно управлять, особенно в прыжках. Процесс борьбы с врагами - затыкивание ударами или плевками на расстоянии. Плюс к этому в глаза могут бросаться технические недочёты, среди которых враги в T-позе, если они далеко и ещё не активны и их странные анимации при уроне. Камера старается, но неудобная.
Был в игре один момент, который всегда меня смешил. Во время битвы с боссом в замке безумного учёного сам учёный и его подручные просто наматывают круги по локации. Зачем? Для чего? Нелепостей много.
Последний гвоздь в крышку гроба - у меня редко когда получалось пройти один из уровней, где надо достать ключ на крыше городка. Не знаю, как это получалось у меня в детстве, но в этот раз не вышло. И это не мои кривые руки, а игровые прорехи.
Из хорошего - это обаятельная игра. Графика свойственна для небольших проектов тех лет, но в наше время в этом уже можно видеть эстетику. Музыка тоже приятная. Особенно я запомнил уровень в тёмном лесу с тыквами, трек там прекрасный (Dark Trail Ruins вроде). Ах, да, в некоторых местах даже можно неплохо тревожиться во время прохождения. Ребёнком я вообще пугался (уровень с древом познания, тёмным лесом и катакомбами).
Если бы все технические огрехи были бы решены, это была бы игра даже на крепкую 3,5. Как приключение Фроггер неплох. И дизайн локаций, и персонажей, всё очень сочно. Монетки и брюллики собирать занимательно. Даже катсцены присутствуют. Но вот как платформер - это боль.
Дизайн локаций и персонажейКлассный саундтрекНеудобное управление ФроггеромБаги с поверхностями и врагамиГлючное и почти непроходимое место на уровне 4 (на ПК версии, про PS2 не знаю)
Первый компьютер, конец 2003 года. Диск с этой игрой, предвкушение
чего-то особого. Я помню отлично эмоции от первого уровня. Как всей
семьёй не могли прыгнуть с платформы на платформу (ну первая 3Д игра в
жизни, что поделать).
Даже для тех лет эта игра совсем
незатейлива. Будто она вышла в девяностых, но никак не в 2003. Видимо,
на этом сказалась направленность на сугубо детскую аудиторию. Беги один
уровень в одном направлении, бей врагов, собирай звёздочки и бананы
(снаряды для дальнего боя).
В чём игра красиво отличается - стиль
уровня. Идём мы с северной широты и с каждым уровнем меняем природную
зону, набор врагов соответственно. Хотя во врагах разницы нет -
болванчики, меняющие модели. Ну и ещё можно отметить музыку, пару тем
помню и сегодня.
Итог: игра была в глубинах своей безобидной ниши
в то время, а сейчас о ней и вовсе никто ничего не помнит. Однако для
маленького меня она открыла врата в компьютерный мир.
Ну, если только музыка цепкая местамиОднообразная, но короткая
В давнем 2004 году я впервые столкнулся с этой игрой. Сам я был мелким и не понимал почти ничего. Я застрял надолго даже не на вертолётике, а на миссии, где нужно было с Лэнсом ехать в магазин с пушками. Текст я почти не читал, катсцены не смотрел, а пресловутый магазин был без фиолетового маркера на мини-карте. В дальнейшем я, конечно, застревал где только можно, но всё же завершил сюжетку.
Что сказать по самой игре? Я на неё смотрю через призму детства, мне даже не хочется её ругать. Графика вообще для меня является одним из столпов атмосферы в Вайс Сити, поэтому к ремастеру я не прикоснусь. Все эти здания, улицы, текстуры, пешеходы - всё как родное именно в своей оригинальной ипостаси.
А музыка... Она просто волшебная. Как-то так вышло, что в моей пиратке из детства все станции были заменены на Wave 103, поэтому для меня это и есть Вайс Сити. Под "I Ran" и "Atomic" ехал в закат, под "Gold" возил проституток с чит-кодами по пляжу и по воде. Гораздо позже я нашёл версию со всеми радиостанциями. Flash FM, Fever 105, Emotion, Espantoso - это просто кладезь. В чём-то эта игра сформировала вкус в музыке.
Сейчас время внесло свои коррективы, и ты уже не можешь проникнуться игрой как раньше. Но для меня Вайса - это один из самых любимых островков ностальгии, где хотелось бы остаться (несмотря на серьёзные и преступные дела, что мутятся в сюжете, хаха).
МузыкаАтмосфераНекоторые миссии нездорово сложные/муторные