Игра хороша, хоть я и никогда не был особым фанатом этого жанра, поэтому не оценил её в полной мере с разных сторон. Я всегда касался только кампаний, и проходить их довольно интересно. Особенно нравится общее оформление с превью к каждому заданию.
Самая первая версия у меня была очень давно с пиратским переводом, и там превью в некоторых кампаниях рассказывал чтец с красивым голосом, да и ещё музыку наложили не игровую (частая тема в кампании Жанны Д'Арк - Vangelis - Monastery of La Rabida). Спустя годы я так и не мог найти эту версию снова.
Серия по рыбке Фреди - это то, что у меня отпечаталось как классная игра для детей. Сейчас, конечно, в такое играть из них никто не будет.
В чем прелесть? Это расслабленный неторопливый квест с очень добротной рисовкой. Я прямо умиляюсь от локаций, задников, всё такое уютное и дружелюбное. Даже тёмные дали океана и всякие подлодки.
Музыка во всей серии тоже работает на ура. Она фоновая, ненавязчивая, но местами цепкая, и некоторые темы очень сильно вбиваются в голову. Ну и конечно, в ней есть морской и пляжный стиль. Кстати, звук игры будто довольно сжат по качеству, но это только в плюс к вайбу (такой будто тёплый аналоговый шум).
Но самое занятное во всех играх - интерактивные объекты. Ты просто щелкаешь на что-то, типа книги/трубы/кувшина/чего-угодно, и произойдёт забавное действие - то пузыри пойдут, то рыбка вылезет, то джингл сыграет. Это очень залипательно даже сейчас, что уж говорить про детей тогда.
Каждая часть хороша по своему, эта запоминается несколько сдержанной палитрой цветов (дело о школьном призраке, буу), не очень простой головоломкой со статуей и школьной доской в начале игры, на которой можно было рисовать и вставлять рисунки из предложенных шаблонов (моим любимым занятием было нанести на доску краба и перед ним барабаны, а потом завершать композицию вокруг на разный лад).
Ещё хочется отметить какую-никакую реиграбельность, потому что какие-то предметы для главной цели чередуются от прохождения к прохождению.
И да, эту серию не обошли стороной пиратские озвучки тех лет. В моей версии голоса часто ускорялись или замедлялись, к чему это было, не ясно.
А что по итогу? Вся серия - кусочек доброты и лёгкости. Да, сейчас уже двадцатые, дети в такое вряд ли играют, но если ваше чадо ещё не познало все изыски прогресса, то дайте ему что-то из этой серии.
РисовкаЗабавный интерактив с несюжетными объектамиПриятная музыкаНекая реиграбельностьПроблемы с совместимостью на новых системах, но это решаемо
Эта игра попала ко мне в детстве в своей пиратской версии. На картридже была картинка с Марио, сидящим на Йоши и играющим в волейбол. Озаглавлено всё это было как "Mario 10". Ого! Я ничего почти не знал о Марио, но меня так заинтриговала цифра. Десятая часть, надо брать! Так вот, а оказалось, что там скрылась именно эта игра. Во всём та же самая, но с одним исключением - героем был не Джеки Чан, а Марио в белом одеянии каратиста. Ясно, что это был только "ретекстур", но он был очень похож. Усатый такой. По самой игре - довольно интересная, но в детстве не давалась, и я едва доходил до второго босса. Красивые атакующие удары, запоминающиеся боссы. Зацепиться вроде не за что, но на одном уровне (с летучими черепахами-платформами и прыжками) игра резко становится скучнее. Не могу не отметить кое-что из музыки. На первом уровне, в неком храме (пещере?) очень красивый трек, один из лучших в этом стиле.
Игра хороша, хоть я и никогда не был особым фанатом этого жанра, поэтому не оценил её в полной мере с разных сторон. Я всегда касался только кампаний, и проходить их довольно интересно. Особенно нравится общее оформление с превью к каждому заданию.
Самая первая версия у меня была очень давно с пиратским переводом, и там превью в некоторых кампаниях рассказывал чтец с красивым голосом, да и ещё музыку наложили не игровую (частая тема в кампании Жанны Д'Арк - Vangelis - Monastery of La Rabida). Спустя годы я так и не мог найти эту версию снова.
Серия по рыбке Фреди - это то, что у меня отпечаталось как классная игра для детей. Сейчас, конечно, в такое играть из них никто не будет.
В чем прелесть? Это расслабленный неторопливый квест с очень добротной рисовкой. Я прямо умиляюсь от локаций, задников, всё такое уютное и дружелюбное. Даже тёмные дали океана и всякие подлодки.
Музыка во всей серии тоже работает на ура. Она фоновая, ненавязчивая, но местами цепкая, и некоторые темы очень сильно вбиваются в голову. Ну и конечно, в ней есть морской и пляжный стиль. Кстати, звук игры будто довольно сжат по качеству, но это только в плюс к вайбу (такой будто тёплый аналоговый шум).
Но самое занятное во всех играх - интерактивные объекты. Ты просто щелкаешь на что-то, типа книги/трубы/кувшина/чего-угодно, и произойдёт забавное действие - то пузыри пойдут, то рыбка вылезет, то джингл сыграет. Это очень залипательно даже сейчас, что уж говорить про детей тогда.
Каждая часть хороша по своему, эта запоминается несколько сдержанной палитрой цветов (дело о школьном призраке, буу), не очень простой головоломкой со статуей и школьной доской в начале игры, на которой можно было рисовать и вставлять рисунки из предложенных шаблонов (моим любимым занятием было нанести на доску краба и перед ним барабаны, а потом завершать композицию вокруг на разный лад).
Ещё хочется отметить какую-никакую реиграбельность, потому что какие-то предметы для главной цели чередуются от прохождения к прохождению.
И да, эту серию не обошли стороной пиратские озвучки тех лет. В моей версии голоса часто ускорялись или замедлялись, к чему это было, не ясно.
А что по итогу? Вся серия - кусочек доброты и лёгкости. Да, сейчас уже двадцатые, дети в такое вряд ли играют, но если ваше чадо ещё не познало все изыски прогресса, то дайте ему что-то из этой серии.
РисовкаЗабавный интерактив с несюжетными объектамиПриятная музыкаНекая реиграбельностьПроблемы с совместимостью на новых системах, но это решаемо
Эта игра попала ко мне в детстве в своей пиратской версии. На картридже была картинка с Марио, сидящим на Йоши и играющим в волейбол. Озаглавлено всё это было как "Mario 10". Ого! Я ничего почти не знал о Марио, но меня так заинтриговала цифра. Десятая часть, надо брать! Так вот, а оказалось, что там скрылась именно эта игра. Во всём та же самая, но с одним исключением - героем был не Джеки Чан, а Марио в белом одеянии каратиста. Ясно, что это был только "ретекстур", но он был очень похож. Усатый такой. По самой игре - довольно интересная, но в детстве не давалась, и я едва доходил до второго босса. Красивые атакующие удары, запоминающиеся боссы. Зацепиться вроде не за что, но на одном уровне (с летучими черепахами-платформами и прыжками) игра резко становится скучнее. Не могу не отметить кое-что из музыки. На первом уровне, в неком храме (пещере?) очень красивый трек, один из лучших в этом стиле.
В мои малые годы эта игра какое-то время была моей Римской империей. Возможно, детский мозг поражало разнообразие таких фактурных "монстряк". Целых 11 штук, ага.
Сама игра является неплохой убивалкой времени, не более. Бегаем на небольшой локации-лабиринте, убиваем монстров определённым для каждого оружием, уничтожаем источники, откуда они появились. И всё. А уровней для этого занятия много. Растянутый и однообразный процесс. После прохождения последнего босса (при этом он один из самых лёгких во всей игросфере) открывается последний набор уровней, генерирующихся случайным образом.
Вот была игра Римской империей, а сейчас даже сказать почти нечего. Можно сказать ещё, что у нас эту игру локализовали как "Мерзкие твари". И что на коробке диска и в txt файлике говорилось о редакторе уровней. Но его не было. И это когда-то давно меня расстроило.
Стиль рисовки монстров по хэллоуинским канонамМузыка местамиОднообразиеЗатянутость
В детстве я любил эту игру. Недавно пытался переиграть, и всё оказалось гораздо хуже, чем запомнилось.
Фроггер деревянный, им очень сложно управлять, особенно в прыжках. Процесс борьбы с врагами - затыкивание ударами или плевками на расстоянии. Плюс к этому в глаза могут бросаться технические недочёты, среди которых враги в T-позе, если они далеко и ещё не активны и их странные анимации при уроне. Камера старается, но неудобная.
Был в игре один момент, который всегда меня смешил. Во время битвы с боссом в замке безумного учёного сам учёный и его подручные просто наматывают круги по локации. Зачем? Для чего? Нелепостей много.
Последний гвоздь в крышку гроба - у меня редко когда получалось пройти один из уровней, где надо достать ключ на крыше городка. Не знаю, как это получалось у меня в детстве, но в этот раз не вышло. И это не мои кривые руки, а игровые прорехи.
Из хорошего - это обаятельная игра. Графика свойственна для небольших проектов тех лет, но в наше время в этом уже можно видеть эстетику. Музыка тоже приятная. Особенно я запомнил уровень в тёмном лесу с тыквами, трек там прекрасный (Dark Trail Ruins вроде). Ах, да, в некоторых местах даже можно неплохо тревожиться во время прохождения. Ребёнком я вообще пугался (уровень с древом познания, тёмным лесом и катакомбами).
Если бы все технические огрехи были бы решены, это была бы игра даже на крепкую 3,5. Как приключение Фроггер неплох. И дизайн локаций, и персонажей, всё очень сочно. Монетки и брюллики собирать занимательно. Даже катсцены присутствуют. Но вот как платформер - это боль.
Дизайн локаций и персонажейКлассный саундтрекНеудобное управление ФроггеромБаги с поверхностями и врагамиГлючное и почти непроходимое место на уровне 4 (на ПК версии, про PS2 не знаю)
Первый компьютер, конец 2003 года. Диск с этой игрой, предвкушение
чего-то особого. Я помню отлично эмоции от первого уровня. Как всей
семьёй не могли прыгнуть с платформы на платформу (ну первая 3Д игра в
жизни, что поделать).
Даже для тех лет эта игра совсем
незатейлива. Будто она вышла в девяностых, но никак не в 2003. Видимо,
на этом сказалась направленность на сугубо детскую аудиторию. Беги один
уровень в одном направлении, бей врагов, собирай звёздочки и бананы
(снаряды для дальнего боя).
В чём игра красиво отличается - стиль
уровня. Идём мы с северной широты и с каждым уровнем меняем природную
зону, набор врагов соответственно. Хотя во врагах разницы нет -
болванчики, меняющие модели. Ну и ещё можно отметить музыку, пару тем
помню и сегодня.
Итог: игра была в глубинах своей безобидной ниши
в то время, а сейчас о ней и вовсе никто ничего не помнит. Однако для
маленького меня она открыла врата в компьютерный мир.
Ну, если только музыка цепкая местамиОднообразная, но короткая
В давнем 2004 году я впервые столкнулся с этой игрой. Сам я был мелким и не понимал почти ничего. Я застрял надолго даже не на вертолётике, а на миссии, где нужно было с Лэнсом ехать в магазин с пушками. Текст я почти не читал, катсцены не смотрел, а пресловутый магазин был без фиолетового маркера на мини-карте. В дальнейшем я, конечно, застревал где только можно, но всё же завершил сюжетку.
Что сказать по самой игре? Я на неё смотрю через призму детства, мне даже не хочется её ругать. Графика вообще для меня является одним из столпов атмосферы в Вайс Сити, поэтому к ремастеру я не прикоснусь. Все эти здания, улицы, текстуры, пешеходы - всё как родное именно в своей оригинальной ипостаси.
А музыка... Она просто волшебная. Как-то так вышло, что в моей пиратке из детства все станции были заменены на Wave 103, поэтому для меня это и есть Вайс Сити. Под "I Ran" и "Atomic" ехал в закат, под "Gold" возил проституток с чит-кодами по пляжу и по воде. Гораздо позже я нашёл версию со всеми радиостанциями. Flash FM, Fever 105, Emotion, Espantoso - это просто кладезь. В чём-то эта игра сформировала вкус в музыке.
Сейчас время внесло свои коррективы, и ты уже не можешь проникнуться игрой как раньше. Но для меня Вайса - это один из самых любимых островков ностальгии, где хотелось бы остаться (несмотря на серьёзные и преступные дела, что мутятся в сюжете, хаха).
МузыкаАтмосфераНекоторые миссии нездорово сложные/муторные