Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Darksiders
События игры происходят в Воронеже

Darksiders — это как раз тот случай, когда игра может цеплять не столько механиками, сколько своим настроением, стилем и общей подачей. С первых минут она создает ощущение чего-то масштабного, мрачного и по-настоящему эпичного. Здесь очень хорошо работает образ главного героя: он не выглядит обычным протагонистом, за которого просто проходишь сюжет, а действительно ощущается как мощная, внушительная сила, которой хочется управлять. В таком персонаже есть харизма, брутальность и уверенность, благодаря которым постоянно возникает желание не просто двигаться по сюжету, а буквально раздавать по лицам всем этим чертям, демонам и прочей нечисти. Именно в этом и заключается одна из главных сильных сторон игры — она умеет продавать свое ощущение мощи.
Отдельно хочется похвалить стилистику. У игры очень запоминающийся визуальный образ: мир выглядит разрушенным, грязным, мрачным и при этом красивым по-своему. В нем чувствуется масштаб катастрофы и постоянное напряжение. Лор тоже сделан интересно, потому что он не кажется пустым фоном для драк. Наоборот, создается впечатление, что за происходящим стоит целая большая вселенная, в которой есть свои законы, конфликты и своя мифология. Благодаря этому Darksiders воспринимается не просто как очередной экшен, а как игра с характером, со своим лицом и собственной атмосферой.
Но при всех этих плюсах у игры есть и очень заметные проблемы. Главная из них — однообразие. Чем дольше играешь, тем сильнее начинаешь замечать, что структура происходящего слишком часто повторяется. Тебе дают немного подраться, затем снова отправляют решать головоломки, потом опять бой, потом еще одна загадка, и так по кругу. Причем проблема даже не в самом чередовании, а в том, насколько это сделано утомительно. Если бы пазлы были действительно умными, разнообразными и заставляли включать голову, это можно было бы простить. Но многие из них скорее не интересные, а просто затянутые и скучные. Из-за этого темп игры часто проседает, и вместо ощущения непрерывного драйва ты получаешь длинные отрезки, где приходится заниматься чем-то не самым увлекательным.
Из-за такой структуры особенно обидно, что у игры был огромный потенциал. Сама идея напрашивается на куда более бодрый и насыщенный слешер, где акцент был бы сделан на зрелищных схватках, развитии боевой системы и более частой постановке крупных сражений. Вместо этого игра слишком часто отвлекается на головоломки, которые не всегда работают на общий опыт. В какой-то момент начинаешь понимать, что хорошая атмосфера и стиль не могут полностью вытянуть недостаток разнообразия, если основной геймплей повторяется слишком часто и не всегда приносит удовольствие.
При этом нельзя сказать, что Darksiders совсем плоха в плане структуры. В ней есть своя логика, свое ритмичное чередование и попытка совместить экшен с исследованием. Но именно в сравнении с тем, какой мощной и яркой она могла бы быть, особенно чувствуются ее слабые стороны. Это игра, у которой очень крепкая основа: классный образ героя, сильный мир, запоминающаяся подача. Однако реализована эта основа не до конца, и потому впечатление остается смешанным. С одной стороны, играть интересно, потому что проект действительно умеет быть эффектным и стильным. С другой — после нескольких часов уже начинаешь замечать повторяемость и усталость от слишком однообразного цикла.
И все же у Darksiders есть одна важная черта: она запоминается. Даже со всеми своими недостатками это не безликий проект, а игра с характером, с атмосферой и с очень сильным визуальным и сюжетным ощущением. Она умеет дать почувствовать себя крутым, сильным и опасным, а это уже немало. Просто при такой яркой задумке очень хочется, чтобы сама игра была еще более бодрой, разнообразной и целостной. Особенно если сравнивать ее со второй частью, которая, на мой взгляд, уже гораздо сильнее уходит в более веселый, развернутый и местами перегруженный формат. На фоне этого первая Darksiders кажется более сдержанной, более прямолинейной и даже в каком-то смысле честной, хотя и не лишенной заметной однообразности.

Атмосфера и стильХаризматичный главный геройСкучные и затянутые головоломкиПовторяющийся геймплей

+1
Cthulhu: The Cosmic Abyss
бездна

Дошёл до конца 6 главы и удалил.

сеттинг игры, атмосфера вселенной Лавкрафтадизайн локаций, декорации, находки таблица дедукции и сонар (в 5 главе, если не включено его улучшение, можно подумать что это какой-то баг, когда щупальца хранителя показываются через раз)поначалу стартовал на сложности "Расследование", но уже на 2ой главе включил помощь ИИигра окончательно задушила на 6 главе даже с помощником, я тупо устал ломать мозг с этой Звездой Шамаша

+1
Scrapland
Simpsons Hit & Run про роботов в космосе, продолжения которой я хочу, но не получу

В моем детстве эта игра считалась "GTA, но про роботов", и я повелся на это. Но когда выяснилось что тут ни перестрелок, ни негров, ни голых сисек (кроме одной глубокой глотки) - через полчаса сносил ее не пытаясь понять "че уас здесь происходит". Спустя 15 лет я созрел, осознел и по итогу познал то, что могло стать серией.

Ну типа че по чем, че по сюжету. Сюжет здесь такой, что ты играешь за молодого робокуна по имени Дедридус-пердистус, и нам показывают что он крутой такой, мотоциклом по космосу гоняет и в шнур не дует. Но вот пришло время устраиваться на работу и два жирных розовых бдсм холодильника из атомик харт говорят, что осталась лишь вакансия редактора на дтф.сру. Подумав мозгой гг такой думает, мол, хрен с ним, и идет устраиваться в местный "Гей-ли Бьюдл". Попутно нас еще сопровождает желтый партнер на роли "клоуна" и даже дают собрать свою космо-машину в местном "Кос-Мос Кастомс". Ну и едем едем короче, приезжаем, желтый говорит "твоя смотреть женьщина в красном, женьщина - девушка босса, сматли внимательна, а аа!", а это единственная женская (а потому гипер сексуализированная) моделька на всю игру, так что можно начинать дрочить уже сейчас, лучше нее уже не встретишь.

Ну и короче приезжаем, нам говорят "слышь работать", всасываем из древнего говнофотика "канон" силу фотографирования, которая нужна исключительно для разбросанных по игре чертежей и одной ачивки с анимациями связанной. Всосали, идем дальше, и тут ХОБА бдсм розовую хрюшечку карапузечку вдруг утапливают в собственной робо-джакузе, и нам говорят "иди расследуй".

Дальше я абсолютно просрал весь сюжет и происходящее, потому что все что я делал - выполнял задачи для безумных ставок для Безумного Игрока. Но вкратце - валят еще 3-4 робота, мы узнаем что за этим стоит главный банкир, потом узнаем что за всем стоит Храп'N'фри, потом узнаем что за всем-всем стоит наш босс, потом мы улетаем валить босса на орбиту, узнаем что оказывается его надо валить специальной ядерной ракетой которую еще догадайся где взять (ну я догадался что в соседнем корабле на стоянке, но будучи ребенком я бы обосрался и дропнул), потом предлагаем глубокой глотке опробовать нашего железного быка (мотоцикл), она садится так что если в жизни так сесть то можно нахер связки на ногах прорвать, мы говорим друзьям "сосите чмошники" и улепехиваем в далекие дали, из которых нам показывают "конец?".

Да, тут нам дают одним лишь знаком обкончания понять, что планировалось продолжение. Но чеж могло пойти не так...

Гей_мплей. Геймплей тут больше не гта, а какой нибудь "ратчет энд глорк", или "симпс хит закорючка рун" - можно ездить на бибике, можно херачить всех подряд, есть противодействующие силы, НО, у игры есть чета типа киллер фичи. В игре нам дают возможность мимикрировать под других роботов со всеми их способностями. Тут и почтовое летающее дилдо, которое в помещениях может доставлять тубус со шпорами для робо-школьников, и робо-изя который тырит деньги силой своего могущества, и даже робо-чиновник есть к которому ты подходишь а он ХОБА и со скоростью говна при панкреатите убегает от тебя, лишь бы не отвечать когда поднимут пенсию. Роботов достаточно много, игра старается задействовать вообще все модели как либо и в основном сюжете и в доп. миссиях.

Все обосновано настолько насколько возможно, есть внезапные отсылки на какие то американские исторические события (глубокая глотка это кликуха информатора, отсылающая на какой то инцестдент американский политический, а не просто шутка типа "гыыыы телка по кличке глубокая глотка гыыыы сасет хыхыыы"), все это довольно интересно и оставляет приятные впечатления.

Что оставляет сомнительные впечатления, так это русский перевод. Он хорош, для того времени даже очень, вполне. Тут голоса все знакомые, ИГРРРАЮЩЩЩИЕ ГОЛОСОМ ВВООООТ ТААААААК (это я так показал тот орущий голос, который еще в пауке '94 участвовал у нас, ты должен узнать), и Гланц всего лишь 2-3 персов озвучил (гг, желтозадого друга гг, и кого то еще). Но вот в бочке меда всегда есть цистерна говна, типа актрисы дубляжа которую явно не за мастерство актерское взяли, а за бутерброд (ну или за глубокую глотку. сколько раз шучу, но все так же смешно, согласись). Также есть странные реплики, когда в помещении копы кричат "Ты заблокировал городскую магистраль, Я Уничтожу тебя", хотя наверняка там чето про "перешел черту". Один раз в задании еще было некорректно переведено название робота чиновника, когда везде он "Чиновник", но именно конкретно в одном случае он, условно, "госработник", и только мой монштруозный мозг допетрил что это чиновник. Иногда есть рассинхрон что скарежил мне лицо немного, но не критично.

Че еще сказать. Разнообразия хватает тут часов на 5-10, но чето я запарился на сотку и пропал почти на 25. Мир красивый, такой, небольшой, можно сказать сделан с душой. Все имеющиеся локации по своему красивы, а в ремастере так еще и поцветнее поцветастее чем в оригинале, и при этом по системкам все еще доступная даже на совсем древнем железе с помойки в 60 кадров. Сюжетные задачи не особо блещут креативом каким то, но играть мне было действительно приятно. Пусть персонажи не особо раскрыты, раскрытие нашей глубокой глотки в настоящей личине происходит только в начале и в конце, когда "привет я красотка" и "ты спас меня я теперь твоя телка", и по хорошему игре бы не ремастер а полноценный Ремейк, но даже в таком виде в ней прикольно позалипать, да и ребенку даже можно дать, пусть с юношества хочет трахнуть холодильник и типа того.
А да, совсем забыл сказать про то, что тот кто придумал сраные сопроводительные миссии человека в скафандре - гнойный вонючий каловый мазок, чтоб ты свою бабку в сабес водил пока за тобой гонятся полицейские всех штатов и валят здоровье в ноль, потому что вашу мать, стоит тебе отойти от этого дауна на 3 сантиметра вдаль и он орет "АААА Я ЗАБЛУДИЛСЯ СПАСИ МЕНЯ ААА", просто крышка сортирная, я не знаю.
Это еще сильнее напрягает чем постоянные возгласы "Не дорос ты еще чтобы атаковать банкира, дедристус", "ты не против если я контратакуую, дедрииистус?". Откуда вы вообще Бурунова взяли на озвучку этих фраз, или дайте номер дедуса что на него похож и был на озвучке, я хочу сказать ему что я не против того чтобы он контратаковал меня, дедристус.

Ну короче че, Игрушка интересная, можно играть даже щас, под конец может заколебать если сотку выбиваешь, но основной сюжет удовлетворит. Жаль что продолжения не увидим

Визуально игра Во!Музыкально игра ваще жесть, у игр где в составе разрабов Американ МакГи почему то всегда музыка сделана по вышке. Вот тут музяка в финальной битве и боевых столкновениях тащит люто.Геймплейно - нормал.Сюжетно - интересно, но будто можно было докрутить и доработать чтоб попроработаннее и интеренеснее было, и вот может из за этого так никто это в серию и не превратил. Докинуть еще к этому присутствующий гринд, сломанную экономику когда у тебя на счету пол ляма кредитсов лежит и под 50 дополнительных жизней (а тут есть система с жизнями и покупкой за них на кой то хер бадигардов в космосе (ни разу их не брал вообще)).Может напьягать гринд, может не хватить раскрытия сюжета, подачи, озвучка хоть и ламповая и пройти с ней 99% и понять происходящее можно, но если ты проперженный кожемяка богатырь то озвучку нахер а субтитры оставьПродолжение не вышло и мы не узнаем, насколько глубока глотка

0
Warframe
Warframe - лучший лутер-шутер!

Играю в warframe с 12 лет (тогда это был год 2023), сейчас уже продолжает идти 2026 год, мне 15 лет и я всё ещё играю в warframe! Всем рекомендую эту игру кому нравятся лутер-шутеры!

Warframe это самый лучший лутер-шутер от команды Digital Extremes! Наиграл я в warframe часов 5-6

0
Until Dawn
Слэшер категории Б

Трешовенькая история про тупых подростков на пару вечерков. Как начало серии интерактивного кинца от Supermassive Games - вполне недурно. Атмосфера и сюжет неплохие, задумка и сеттинг интересные.  

Жаль только, что в отличие от игр Dark Anthology, здесь отсутствует выбор сложности. QTE средненькие. Камера здесь отдаёт первыми "Резидентами". Игра не страшная от слова совсем.

Не порадовало техническое состояние: версия для PS4 имеет сильно пережатые по битрейту ролики в 30 FPS + баги (лампу в руках персонажа постоянно колбасит, артефачат текстурки снега).

Поле для переигрования большое: хватает коллекционных предметов, вариантов развития событий.

Для своего времени проект довольно уникальный, сейчас же - пойдёт на любителя. Не думаю, что буду выбивать платину. На прохождение ушло порядка 5 часов.

Крутой хоррор-сеттинг60 FPS на PS5Крутой хоррор-сеттингНет уровня сложности для QTEШакальные видеороликиВстречаются баги движка игры

+2
Undertale
Ролёвка 9/10

Уникальная игра.

Отличная музыка и несравнима я с другими играми система боя. Подробности обсасывать не буду итак все всё давно знают. В моменте бесило блуждание и бесконечный текст а так все норм

Красивые локации Система бояВозможность разного прохождения СюжетБоссы Долгое блуждание с диалогами

+4
Freelancer

Это мой первый космосим, который я прошёл недавно. Игра достаточно продолжительная. Мне потребовалось около 22 двух часов на прохождение сюжета. Первую половину игры, я занимался в основном, однообразным гриндом денег, чтобы накопить на более мощное оборудование и корабль. Вторую же – проходил типичный эпическо-космический сюжет, миссии которого показались через чур душными, из-за общей механики боя и баланса сложности.

Вся игра состоит из однообразного гринда. Выполняем сюжетную миссию, далее копим рейтинг в виде общей стоимости корабля, проходим до конца игры. Предлагаемая работа в игре однообразна. Вы будете брать контракты на уничтожение кораблей пиратов или правительств разнообразных фракций, как с доски объявлений, так и лично у работадателей в баре. Всего их несколько всего видов: уничтожение главаря бандитов, захват главаря бандитов, уничтожение груза, подбор груза, уничтожение группы кораблей, уничтожение баз, уничтожение защитных орудий. Повторять до отупения.

ЕЩЁ можно торговать, но система сделана так, что ты будешь только циркулировать по ближайщим звёздным системам, чтобы заработать копейки. Сливки же можно получить за продажу товара только в соседнем правительственном регионе, но номинально, доступ из-за сюжета туда закрыт, так как после каждой сюжетной арки, главный ГГ и Со. ссорятся с тем правительством, на которое герой работал в последний раз, по сюжетным причинам. Поэтому, система отношений фракций не работает, и подкупать, чтобы улучшить отношения с той или иной группировкой, не имеет смысла. Слышал, можно ещё собирать оборудование с разрушенных кораблей и ресурсы с астероидов, но либо пропустил, либо не понял как это работает. В любом случае, особо товары опять же выгодно не продашь. Покупать торговый корабль, чтобы потихоньку накопить на более мощный истребитель, можно, но придётся очень долго заниматься развозкой товаров, проще выполнять однообразные контракты.

Неплохо время скрасит местный лор, меняющийся в ходе прохождения сюжета, но это если интересно читать про политическую грызню и мысли ГГ в личном журнале. Больше какого-либо лорного контента, кроме роликов на движке, не будет. Сюжет постепенно разгоняется и превращается в мега-эпическое приключение к концу, но как раз в конце, сдувается, оставляя игрока в недоумении. Как так то? И это всё?

Начиная со второй половины игры, баланс сложности улетает куда-то в стратосферу. Если не гриндить однообразные побочки, то денег не хватит даже на средний по защите кораблик, что может даже софтлокнуть игру. Даже купив самый мощный корабль в регионе Кусари, я отхватывал далее по сюжету очень значительно. Враги сильные, жирные, запускают ракеты и мины похлеще, чем в  S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Душат как можно сильнее. При условии, что я полностью вооружённый, мне всё равно не хватает наноботов и аккумуляторов щита, чтобы комфортно вывозить бои. Порой прям горит! На последним издыхании и при неимоверной удаче, постоянно превозмогаешь сюжетные этапы. Всё из-за не очень удобной механики боя и малого количество расходников и зверского урона противников. НО, Эй! Игра проходима!

Баланс экономики сломан. По началу, приходиться копить на всё, а потом уже всё мощное продают за копейки, к тому времени при должном гринде, всегда в кармане будет сто тысяч, что хватит почти на всю игру. Видел, кораблик Банши за двести тысяч в регионе Рейнландии, но там я был мимолётом и денег на покупку не было. Дальше я страдал, пока не получил почти задарма тяжёлый истребитель Свободы. Потом игра закончилась, да и весь контент у игры тоже. 

Даже и не знаю, какие финальные впечатления остались. В целом, было интересно. Играл не без удовольствия. В начале, пока всё изучаешь и исследуешь, очень даже хорошо всё идёт. Потом игра начинает просидать, затем душить, а под конец выпадаешь в осадок из-за скорого завершения. Игра иногда вылетает при входе в меню сохраниний: - не было автосейва, что ж, удачи в переигровке. Во фриплее по завершении делать нечего: – опять выполнять однообразные задания и изучать мёртвый космос, с парой станций, планетами и различными полями астероидов, и газовыми облаками. Мало контента.

1. Достаточно красивый космос для 2003 года.2. Увлекательный сюжет.3. Видимое разнообразие оборудования, оружия и кораблей.4. Один из первых полноценных открытых миров, который был в новинку в начале двухтысячных.1. Однообразный гринд и общее однообразие игрового процесса.2. Немного куцый сюжет.3. Отсутствие разнообразия и мёртвый игровой открытый мир.4. Дисбаланс сложности и экономики.5. Неинтуитивность в менеджменте оборудования и технические баги.

0
Kingdom Come: Deliverance II
Очень спорное "Царствие небесное: Спасение 2"

Скажу сразу. Я прошёл первую часть, и она мне зашла! Да, игра была слабовата во многих моментах, но она подкупала уникальной боевой системой и шикарной атмосферой средневековья. Я правда чувствовал, что нахожусь в XV веке!

Сиквел исправил многие ошибки первой части. Упростил боевую систему, что позволило в ней вообще разобраться, сделал шикарный UI интерфейс, добавил быстрый экран диалога и т.д. Но всё это портит реально скучный сюжет. Он и в первой части был не очень гениальным, но во второй - всё просто превратилось в какой-то ужасный и дешёвый турецкий сериал! Я дропнул игру на 50 часу именно из-за этого. Дополнительные квесты к сожалению тоже не отличились.

Считаю ли я Kingdom Come: Deliverance II плохой игрой? Нет! В ней есть много других положительных сторон! Геймплей, музыка, атмосфера. Просто для меня в RPG очень важны три вещи: отыгрыш, сюжет и доп квесты. И вот последние два пункта сильно меня расстроили. Я всё равно советую в неё поиграть! У этой игры неплохие шансы вам понравиться :)

ГрафикаГеймплейОптимизацияАутентичный дизайн интерфейсаМузыкаКинематографичные катсцены Атмосфера средневековьяСюжетДополнительные квесты

+3
BioShock 2
Хуже оригинала?

После прохождения первой части  BioShock (отзыв) к продолжению подходил с заниженными ожиданиями. + На различных агрегаторах люди оценивают сиквел хуже оригинала, но действительно ли он хуже?

Во-первых, хочется отметить, что разработчики явно проводили работу над некоторыми аспектами которые, лично мне, показались слабоватыми в первой игре серии.

Сразу хочу выделить, что BioShock 2 превращает океан из декорации в полноправного участника событий. Пейзажей за иллюминаторами стало больше, а сами они стали более красочными. А главное, появились полноценные участки уровней где нам дают возможность прогуляться по океаническому дну между сооружениями Восторга.

Во-вторых, немного улучшили боевку. Вместо скучноватых для реалий BioShock дефолтных револьверов и автоматов, получайте гвоздемет и миниган, а вместо разводного ключа - ЧЕРТОВ БУР! И собственно, бур это главное украшение экшен-составляющей второй части. Крайне приятно разбегаться в мутантов с большого расстояния, подобно громиле из  Left4Dead2, и сносить врагов за 1 удар. А если попадется кто-то посильнее, то всегда можно забурить его до смерти, попутно заморозив за счет пассивного перка. Кроме того, в продолжении нам не нужно постоянно переключаться с оружия на плазмиды и обратно, поскольку теперь один выбранный плазмид активен одновременно с основным оружием. Конечно, сражения все еще топорненькие, но более динамичные и веселые.

В-третьих, сократилось время прохождения. Игра срезала пару часов гейм-тайма и не успевает надоесть. В отличии от первой части, в которой к финалу начал уставать и хотелось уже просто побыстрее добраться до концовки. Да и сам сюжет теперь не пытается чем-то удивлять, а просто рассказывает небольшую историю без лишних твистов, что в данном случае ощущается хорошо.

Ну и еще одна приятная мелочь — это замена душноватой мини-игры взлома с трубопроводом на более быстрый варианты, где нужно просто успеть остановить стрелку в нужном участке.

⚠️ Вот только далеко не везде видно положительные изменения.

1) Опять подача всего и вся через кучу аудиодорожек... Причем где-то их концентрация меньше, а где-то настолько больше, что врывающиеся по рации голоса (да, опять этот способ коммуникации с главным героем), постоянно перебивали друг друга. Зашел в комнату - нашел аудиозапись - включил - ее прерывает очередной словесный вброс антагониста - включаешь запись повторно - ее вновь прерывают, но уже твой помощник, причем под носом еще одна новая запись лежит. Кстати, иногда у меня несколько голосов (сюжетных) просто накладывались друг на друга или резко обрывались.

При этом финальный отрезок истории, где мы лично встречаемся с сюжетным персонажем, сразу ощущается гораздо приятнее. Как по мне, это лучшая часть игры. Кстати, именно такие же немногочисленные и короткие моменты подмечал в первой части серии. Все-таки присутствие героев на экране сильно влияет на восприятия происходящего.

2) Зачем-то убрали меню с выбором активного оружия и плазмида. Переключаться через цифры (особенно правее 5) и уж тем более через F кнопки (для плазмидов) это очень неудобно. Мб это я что-то прошляпил, но в настройках клавиш данную функцию не обнаружил.

3) *Субъективно* Опять эта лишняя механика с камерой. Вот что в оригинале, что в продолжении совсем не хотелось пользоваться этой штукой.

4) По ходу развития истории, игра пытается отвечать на некоторые незакрытые вопросы BioShock 1, но при этом создает новые дыры. Например, сомнительный коннект текущего действия с персонажами из предыдущей игры, а также внезапное и полное исчезновение из сюжета Бриджид Тененбаум.

❗5) Ну и самая главная, лично у меня, проблема - вылеты. Примерно во второй половине игры и до финальных локаций, она начала крашить в каждом 3-м бою. Возможно это какая-то проблема с DirectX, но игре явно что-то не нравилось во время перестрелок, а пулемет вообще стал главным оружием вылета (при его использовании игра схлопнулась 3 раза за 10 минут). Добавим к этому отсутствие автосейвов и квиксейвы, которые ставят игру на паузу, замораживая процесс на несколько секунд, отчего спамить ими не хочется совсем, и получим идеальный рецепт моего сгоревшего зада. А ведь это еще и ремастер был, который по логике предполагает нормальную игру на современном железе и ОС. Спасибо хоть в финале вылетов не было...

Подводя итог, могу сказать, что я все еще не понимаю культовость BioShock, но оценил положительные геймплейные изменения в сиквеле, отчего он мне понравился даже больше оригинала.

⭐Оценка: 3.0 / 5.0
🔝Тир: Нормально

P.S. Но если оценивать именно ремастер, то это 1.0 / 5.0, спасибо вылетам.



+2
Gears of War: Ultimate Edition
Only on Xbox 360

Очень весёлый, разнообразный мясной шутер от третьего лица с продуманным сюжетом и качественной постановкой. Игра цепляет с первых минут: динамичный геймплей не даёт заскучать, а сюжетные повороты держат в напряжении до самого финала.

Система укрытий продумана до мелочей — есть где спрятаться, переждать шквал огня или спланировать тактический манёвр. Активная перезарядка добавляет экшена: нужно точно рассчитывать момент, чтобы не остаться беззащитным в разгар перестрелки.

Разнообразие врагов и арсенала поражает воображение. Противники ведут себя по-разному: одни идут напролом, другие пытаются обойти с флангов, третьи используют укрытия не хуже игрока. Арсенал оружия тоже впечатляет — от классических до экзотических пушек с уникальными эффектами.

Есть кооперативный режим, но я играл в одиночку — и даже так получил массу удовольствия. Приятное аудио и видеооформление дополняет картину: сочные визуальные эффекты, детализированные модели, атмосферный саундтрек и реалистичные звуковые эффекты создают полное погружение.

В целом, очень крутой шутер, всем рекомендую. Знаковая игра для Xbox, которая задала планку для многих последующих проектов в жанре

Ultimate Edition прокачал графен, но во многих местах стал кривой хитбокс. Вроде делаешь хедшот, а выстрел прошел мимо.

+1
DOOM Eternal
Хороший шутер, отвратительный паззл

Играть только на последнем уровне сложности, иначе скучно

Игра заставляет использовать все гаджеты, все пушки и все умения. И это работает. Демоны постоянно держат в напряжение, зазевался мёртв. Не все арены получиться пройти с первого раза, к игре на пианино нужно привыкнуть, НО победа ощущается заслуженной. Необходимость использовать мозг в экшен игре, это прям какие-то забытые истины, воодушевляющие тебя на новые свершения.Хороший лор и презентация мира. Записки интересно написаны. Сюжет ненавязчив и усиливает погружение в игру.Полностью прокаченный Slayer — неостановимая машина, заслуживающий свою славу.Игра заставляет искать секреты, выполнять челенджи, заниматься платформингом. И это не работает.Без прокачки Slayer неуклюж, медленен, скорее выживает, чем уничтожает.Прокачка через поиск секретов и челенджи должна умереть.Прокачка займёт часов десять, т.е. только в последних главах можно насладиться игрой полностью.

+2
Battle Fantasia
фантазёр

_ты готов драться! Готов к настоящей битве! Биться, за каждое очко! До последнего! Как хорошо что все эти подстёгивающие фразы к определённому действию не сопоставимы с видеоигрой Battle Fantasia -Revised Edition-, хотя про "каждое очку" вроде как уместно. К чему это всё пишу, ну не как не вяжется у меня жанр файтинга с милыми, нарисованными персонажами и прекрасной истории любви, дружбы

_как тот самый любитель спортивных игр, призывающих всех игроков к приобретению хотя бы одного продукта в котором есть кооперативный режим, жанр файтинг, один самых важных элементов твоего игрового опыта, не личного, а совместного. Из этого вытекают сложность, которая преодолима только твоими навыками, моторикой, памятью, ну и короче заучиванием комбо

_данный файтинг Battle Fantasia -Revised Edition- представляет собой входную дверь, для тех самых игроков которые вообще ничего не знают про жанр и хотят попробовать это чудо чудное. С лёгкостью, без каких либо проблем порог вхождения в драку сопоставим с любыми нажатиями на кнопки, да бы победить. По моему скромному мнению, мне не хочется приводить в пример Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken и другие всем известные традиционные электронные бои, потому что нет смысла, эта пародия рядом не стоит

_мой интерес к прохождению компании в этом файтинге был прост, я не могу устоять и не опробовать игры которые выпускались на PlayStation 3 и Xbox 360, имея такую возможность с ПК. У каждого персонажа есть своя история, часы диалогов на комиксный манер и минутные бои, резонанс огромный, то есть ты подрался сидишь слушаешь разговоры, кайф! Отдыхаешь

_как по мне, начинать нужно сразу с крутого, Battle Fantasia -Revised Edition- скорее всего могла зацепить, своей милостью, непредвзятостью, аниме всё такое, но зачем? Только ради опыта в новом, ну если бы игра тебя подстёгивала к этому, а такое ощущение складывается, что все собрались ради этих прекрасных диалогов

_Battle Fantasia -Revised Edition-, для меня была вот прикольной, понажимал, посмеялся с пьяного деда дворфа, ахерел от девятилетнего малого который на всех рыпался, кролик, кролик в шляпе, гротескность некоторых персонажей, особенно мужских, зашкаливает, это как журнал тот самый с наклейками рассмотрел и отставил


+3
Dead Space (2023)
Миссия выполнена

Игра сильно затягивает, конечности у некроморфов очень приятно разделяются, графика на высоте, многие писали про оптимизацию, но у меня далеко не самый мощный пк, но на ультрах поиграть смог без лагов. Я не играл в оригинал из за того что я не фанат хорроров, но ремейк выглядел менее страшным, поэтому прошел его, в напряжении держит на постоянке. Думаю основным смыслом ремейка, было привлечение новой аудитории, прошел ремейк, захотелось пройти и остальные части. Если у ремейка была цель привлечь новую аудиторию, то мне кажется он справился

ГрафикаПостоянное напряжение Иногда при переходе на локации, бывали баги, либо мылоСлишком легкие боссфайты

+2
Limbo

Limbo-шедевр.

В этой игре классная атмосфера и интересные механики.единственное иногда надоедали некоторые головоломки. Не потому что они сложные,хотя такие тоже есть,а потому что иногда приходится все делать в маленький тайминг. Вот вроде знаешь куда бежать и где прыгнуть но где то все равно сделаешь прыжок на полсекунды раньше и всё,давай по новой

Ещё хотелось бы отметить как минус отсутствие сюжета. Куда ты  бежишь ты не знаешь до самого финала . Весь сюжет этой игры я узнал из Лора (и то его там кот наплакал). Может так и задумывалось но как по мне это минус.

А так игра шикарная добью ремейк SH2 и пойду inside проходить.

АтмосфераПлатформингИнтересные и сложные головоломки (те которые хорошо придуманы а не где ты должен прыгать тютелька в тютельку)Тайминги в головоломкахОтсутствие сюжета (хотелось бы хотя бы капельки внятной истории)

+6
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Первый раз как в первый класс

Знаю о «Героях» лишь из воспоминаний о том, как в них играл отец, а я смотрел и иногда че то тыкал без понимания. Так что это грубо говоря мои первые, не скажу, что большой фанат стратегий, хотя в том же детстве играл в C&C Generals, опять же отец играл, а мне управлять реальными войсками показалось интереснее, чем драконами всякими. В более осознанном возрасте иногда на пару дней «уходил» в Циву. Но Герои плотно ассоциируются с детством, поэтому поддержать русскоговорящих ребят было решено сразу же. Игра прям с меню встречает такой музыкой, будто я вернулся в те времена. По геймплею мне сказать нечего, я не знаю механик глубоко, внешне - те самые герои, бегаешь по карте, сражаешься на поле с вражескими юнитами, играю пару дней и это прям залипалово. Музыка приятная, геймплей не напряжный(понятно, что на харде или в онлайне меня выпорят), чувствую часов в ней можно убить уйму. В нее просто приятно играть.

Приятная музыкаВизуалИгра не особо объясняет че делать, думай сам


+3
Life is Strange: Before the Storm

Ещё гораздо более подростковое кинцо, нежели первая часть. Приквел понравился меньше, но сам он не плохой. Скорее в нём умещаются сразу две грани: получилось хорошо и плохо.

Я изначально очень скептично относился к истории с Рэйчел, всё-таки по первой игре складывается впечатление крайне харизматичного персонажа, картина которого в голове каждого игрока может быть абсолютно разной. И показать её так успешно, чтоб игрок поверил "да, я понимаю почему Рэйчел так восхваляли" будет непросто. И вроде в ней есть своя изюминка, но чет она не смогла меня сильно зацепить. Кажется мне, что дело в её сюжетке и диалогах.

По сюжетке тут по сути две линии: Хлоя и Рэйчел. У Хлои свои проблемы, у Рэйчел свои. Хоть проблемы в чём-то схожи, но в целом они разные. Если же линию Хлои с её драмой я ещё смог принять, потому что её можно понять (играй я в это будучи подростком, думаю меня бы задело как надо), то вот линия Рэйчел просто унылый кусок говна. Ну вот почему мне должно быть не всё равно? В её сюжетке все персонажи и действия банально скучны, за исключением главного твиста, который в итоге скатывается никудышный финал.

По диалогам тоже грустновато. По ощущениям довольно много диалогов тут хуже первой части, отчего некоторые вызывали сильную скуку. С другой стороны, хватало и тех, что сильно веселили или торкали. Опять таки, хватает и хорошего, и плохого.
Для меня ещё очень странно выглядели выборы в разговоре с Дэвидом. По основной игре мы уже знаем какой характер у Хлои и как выстроились её отношения с Мудотчимом, а тут нам дают выбор быть с ним мягким. Типа да, может в начале она пыталась выстроить хорошие отношения с ним, и игроку дают такую возможность, хоть после всё это ни на что не повлияет и всё вернётся к перепалкам. Но нам ведь даже в этом приквеле показывают, что у неё уже сформировано к нему определённое негативное отношение, так к чему эти выборы? Они лишь вызывают диссонанс.
Подобный прикол, кста, был и с браслетом Рэйчел, который можно сбагрить вообще другому челу. Только по первой LiS мы знаем, что браслет окажется у Фрэнка. Вопрос, как? Типа Фрэнк затусит с тем челом и заберёт браслет? Или действия приквела происходят в другой вселенной? Подобные выборы, как по мне, уже лишние.

Ну а кроме сюжетки Хлои меня порадовала музыка, оказавшаяся гораздо круче 1-й части, а также нововведения в виде "перепалок", которые какое-то время заставляли меня поволноваться, и игр в ДнД. Правда, я так и не понял, как можно было в него сыграть во второй раз :(

Музыка, превзошедшая 1-ю частьПерепалки в диалогахИгра в ДнДРасширение мира и лораСюжетка Хлои и некоторые общие моменты с РэйчелСюжетка Рэйчел быстро скатываетсяХватает скучноватых диалогов/монологов и персонажей. Также фишку с "раздумьями/посиделками" здесь стали слишком часто и как-то неумело пихать.Т.к. это приквел, то некоторые события и выборы не вызывают должной реакции/эффекта и могут вызывать вопросы, ибо судьба персонажей уже известна после основной LiS. Не то, чтобы минус, просто таково влияние.Я не понял как сыграть вторую катку в ДнД :(

+3
Resident Evil
Есть один особняк

Несмотря на свою старину, игра довольно неплохо сохранилась, не считая управления и фиксированной камеры от которой горит одно место. А если разбирать по кусочкам игру, можно сразу понять, почему именно эта игровая вселенная так понравилась людям и почему все еще выходят продолжения. В ней очень грамотно построен геймдизайн и игроку действительно интересно продвигаться в неизведанное, действуя по схеме: выживай-действуй-награда. Техническое состояние оригинала конечно уже сложно адекватно сравнить с чем-то, но поиграть и получить удовольствие (повторюсь, кроме управления) можно.

Неповторимая классика Мое любимое танковое управление

0
Rising Zan: The Samurai Gunman
Johnny No More

Соединить персонажа из вестерна и самурая из азиатских историй и получаешь не просто веселый микс двух культур, но и еще одну из забавных игр эпохи PS1. Да, она вне шаблона, это слешер тех эпох, когда можно было экспериментировать с жанром и тебе не могли ничего сказать. Чего стоит только гитарное завывание в конце каждого уровня и уничтожение геймпада для добивания. Но есть и конечно минусы. Боссы в этой игре не просто не прощают, они пережёвывают игрока так, что он просто больше не захочет в неё играть, при неправильной игре,, игра показывает будет показывать тебе надпись "цыплёнок", да тут есть подсчет всех твоих косяков и успехов.

Каламбур на диком западе, поедая сушиЧетыре босса подряд на 8 уровне..
1 2 ... 291 292 293 294 295 ... 1867 1868
из 1 868 страниц