БОЖЕственно
БОЖЕственно
В центре истории — знаменитый ковбой BD-комиксов Люк, которому предстоит в очередной раз схлестнуться с братьями Далтон.
Если с приключенческой стороны она ничем не выделяется: просто бродишь и собираешь вещи, то с геймплейной стороны она имеет заметные отличия от привычных экшенов того времени. Ведь это не совсем рельсовый тир, как «Time Crisis» или «House of the Dead», потому что в игре нет свободного прицела, но она уж тем более и не необычный экшен типа «Syphon Filter» —для этого уровня нужно вольготно передвигаться при стрельбе, чего нет. Этим она и привлекла меня.
Перестрелки хоть и не особо напряженные, но у меня смогли вызвать небольшие сложности, не столько уничтожением укрытия, сколько низкой скоростью моей реакции. Настолько она была медлительной, что сам Люк возразил бы: «Как можно так стрелять!».
Враги, с которыми вы столкнетесь, делятся по типу: размер и момент, когда они выстреливают. В результате, если ваше желание — пройти без урона, нужно держать в голове, что даже если появится толпа, то первыми нужно убрать скорострелов. Некоторые враги потребуют от вас стрелять рикошетом, а иные постараются от вас избавиться, бросив бочку, как в «House of the Dead».
Игра хоть и средняя, но весёлая. Рассчитана на поклонников данного персонажа и BD-комиксов, к чему я и отношусь. Если же вам такое не подходит, но персонаж понравился, есть неплохая игра от Infogrames на Super Nintendo.
Яркий представитель жанра Immersive sim. Крайне рекомендуется всем, кто хочет ознакомиться с этим направлением или любит жанр, но по какой-то причине не играл ещё в Dishonored.
В целом положительные впечатления от игры.
Первое моё знакомство с Resident Evil 4 состоялось именно в Resident Evil 4 Remake, потому никаких ожиданий у меня не было. Разве что, серия Resident Evil является для меня одной из самых любимых
Как человек, впервые опробовавший данное творение - я остался в полном восторге. Capcom каждый раз получается удивлять всё больше и больше. Теперь понятно почему все так яростно сравнивали Resident Evil: Village с данной частью, совпадений действительно очень много, но это не делает ни одну из этих игр плохой. Они обе отличные
Геймплейно это всё тот же Resident Evil, разве что атмосфера ужаса здесь не настолько сильна как в Resident Evil 2 Remake или Resident Evil 3 Remake. Первое прохождение подстраивание игры под ваш уровень и ваши ресурсы будет пытаться держать вас в напряжении, но делать это будет достаточно неумело, так как игра даёт игроку целую массу возможностей в бою. Второе и последующие прохождения будут казаться слишком простыми, а на платину их потребуется около 4-5 (в моём случае 6 с половиной)
Атмосфера в игре выдержана просто потрясающе, все локации хочется исследовать вдоль и поперёк, красивая картинка будет радовать глаз на протяжении всего прохождения, а моей самой любимой локацией стал замок, он здесь выполнен бесподобно. Погружению в атмосферу помогут отлично подобранные саундтреки к каждой локации, ну и отдельного респекта заслуживает наличие русской озвучки, которая позволяет сфокусироваться на игре
Режим Наёмники, который можно бесплатно получить к игре тоже выполнен неплохо, но не хватает разнообразия и хотелось бы увидеть дальнейшее развитие режима
Отдельным плюсом лично для меня являются отлично прописанные достижения/трофеи в игре. Здесь стоит отдать должное Capcom, в их играх всегда интересно брать платиновый кубок. Качественное сочетание челленджа и интересности выводит их игры на другой уровень для трофихантенга (это касается и серии Monster Hunter, и серии Devil May Cry)
Из минусов хочется отметить только поведение Эшли, но если старые фанаты серии говорят, что в данной части она ведёт себя намного лучше, чем в оригинале, то я даже не представляю через что вам пришлось пройти. Моё уважение старопроходцам
В целом вся эта игра - один большой плюс, который надолго засядет у меня в голове и я с большим нетерпением жду продолжение данной серии игр (в виде ремейков или новых номерных частей - неважно, главное увидеть бы поскорее)
8-битный экшен для консоли Famicom, основанный на японском шоу «Super Sentai». Описание таких шоу простое: цветастые герои в смешных костюмах дерутся против разномастных врагов в смешных костюмах.
Так и здесь пять героев должны победить злобное злом в лице ведьмы Бандоры.
По своей сути герои мало чем отличаются друг от друга, помимо цветов и деталей масок, отдающих предпочтение определённому животному. Абсолютно одинаковые они и с базовым оружием в виде бластера, наносящий минимальный урон. Благо, к середине уровня каждому позволено сменить оружие на более мощное, индивидуальное, но, увы, кроме одного героя, все будут использовать оружие ближнего боя. Хотя, возможно, и была попытка сделать двух героев с оружием дальнего боя. В финальной игре только у розового героя присутствует оружие на дальние дистанции, но любопытно, что в сцене представления чёрного героя в руках он держал пушку, хотя в самой игре он будет использовать лишь топор.
Итак, пять героев, соответственно, пять уровней, в промежутках которых можно согласиться сыграть в мини-игру. Таких игр будет четыре, а вариаций всего три: «Понг», «Горячая картошка» и викторина (она и будет повторяющейся). За победу в них вы награждаетесь одной попыткой, а в случае проигрыша, ну, тут ничего не поделаешь, потеряешь одну. Интересная система, но зачем было делать викторину два раза, не понятно.
В игре две сложности, которые мало на что влияют. Мне, что на лёгком, что на норме, она ощущалась чересчур простой. Так на что же влияет уровень сложности? А влияет она на то, какое количество шаров, восполняющих полоску здоровья, будут расположены на уровне. Один шар здоровье, разумеется не прибавит. Для этого надо собрать их в количестве десяти штук, тогда явится Шенлонг в различных воплощениях и дарует вам выздоровление. Это, конечно, упрощает прохождение, но иных восполнителей здоровья на уровнях нет, так что всё в порядке. Система продолжений после окончательного проигрыша отсутствует. Зато присутствует система паролей, которая довольно щадящая.
В итоге помогу только сообщить, что игра средняя и годится только для ознакомления или для фанатов сериала. Возможно, поэтому за пределами Японии эта игра не выходила, но если есть желание, то можно найти ром с англофикатором.
P.S. Самих цветастых героев можно будет хорошенько избить в игре «God Hand».
Просто поразила эта серия игр в самое сердце! ОЧЕНЬ увлекательно, а самое главное - ОЧЕНЬ смешно! Особенно первая часть, где есть русская озвучка. Хочется стереть себе память и заново все это пройти. Было таак много моментов и шуток, которые вызвали смех и эмоции. Безумно порадовало огромное количество отсылок на различные известные произведения, вроде Гарри Поттера, Властелина колец, Звездных войн и так далее. Правда, некоторые решения головоломок были совсем не очевидны и приходилось действовать методом тыка, иногда прибегая к прохождению, но, вероятно, во всех играх подобного плана найдутся такие моменты.
Открытый финал меня крайне огорчил, потому что, судя по всему, продолжения не предвидится, но оно прямо-таки напрашивается, потому что осталось не мало подвигов, которые необходимо совершить Уилбуру, Иво, Нейту и Зверю. Я буду надеяться на чудо и ждать, что разработчики все же когда-то порадуют игроков.
Секиро в разы лучше этой игры!!!
Управление в игре просто атас, я играл во все игры фромов и для демон солс и первой дарк солс я простил управление из жепы (на пк), так как игры вышли миллион лет назад, но это игра 23 года, почему нельзя сделать блок и парирование на 1 кнопку?!?!?!? Парирование на таб это как уклонение в киберпанке на альт, то есть полная хрень, на это нажимать не удобно. Так на этот таб еще и уклонение накинуто, и да я знаю что можно переназначить кнопки. Я так и сделал, но постоянно уклонятся на дабл тап парирования... у меня не хватит цензурных слов чтобы описать на сколько это плохо.
Графика 18 года в игре 23 это тоже пеня поразило, таже секиро выглядит лучше и оптимизирована лучше, тут же просадки кадров в первой же локации с уродливым огнем. Игру вроде делала не инди студия, но почему выглядит как дешевый клон секиро, решительно не ясно.
остальным - строго по желанию, но я бы советовал попробовать
Anno 1701 - третья игра в серии и третья же из этой серии для меня. Самой первой была 2070, потом мельком взглянул на прародителя - 1602. Я в целом весьма уважаю градострои самых разных видов, но вот с anno плотного знакомства не случилось, в основном потому что 2070 в свое время попала не совсем в меня. А вот с 1701 - тут уже совсем другое. Тут сходу получаешь такую дозу ностальгии по всем любимым стратегиям детства, что потом еще долго не хочется возвращаться в современные игры. Тут есть вайбы которые мне напомнили сразу же и о Stronghold, и об Age of Empires 3. Вероятно, дело в очень приятном для глаз стиле, слегка мультяшном, но очень ярком и сочном (до сих пор). Анимированные говорящие головы, голоса локализаторов из нулевых, копошащиеся внизу человечки, шныряющие по своим делам - все это влюбляет в себя почти мгновенно. Ну а потом, ты погружаешься в геймплей. И там все еще круче. Ты выстраиваешь производственные цепочки, планируешь город, основываешь колонии на других островах с целью расширения производства, материшься, когда ворвань есть только на двух островах на всем архипелаге, да и те уже заняты врагами... Anno 1701 одновременно и достаточно глубокая и не слишком сложная, разобраться не составит труда, однако балансировать так чтобы всего хватало, а граждане были довольны - та еще задачка. Она заставляет тебя постоянно шевелить мозгами, подкидывает новые проблемы, которые надо решать. Чуть-чуть подросло количество торговцев в городе? Попрощайся с излишками еды. Случилось землетрясение на производственном острове? Поздоровайся с недовольными бунтующими, они без табака не проживут, но перед смертью утянут за собой и тебя. В общем добраться до аристократов, а потом и до независимости - задача со звездочкой, мягко говоря. Однако, что самое важное, ты кайфуешь от процесса практически на любом этапе, тебе постоянно интересно, не было ни разу, чтобы я словил ощущение скуки или раздражения.
В общем, 1701 - однозначно та часть серии, в которую можно поиграть (даже стоит, особенно фанатам жанра) даже спустя уже почти 20 лет после выхода. Конечно, есть более современные части, та же 1800 выглядит лучше и примерно про те же времена (как играется хз, но говорят тоже хорошо), так что можно конечно сразу пойти играть в нее. Но если вдруг, вы решите, что ностальгии по нулевым вам хочется чуть больше, то 1701 - отличный вариант залипнуть от заката и до самого рассвета, а если задернуть шторы и убрать подальше часы, то вероятно и дольше, потому что время - последнее за чем хочется следить во время игры в Anno 1701.
Galaga – аркадный шутер 1981 года выпуска, разработанный Namco для аркадных игровых автоматов. Это продолжение Galaxian 1979 года, первой крупной игры Namco, ставшей хитом. Galaga получила признание критиков и стала одной из самых успешных аркадных игр. Игра так же получила продолжение в 1984 году, под названием Gaplus.
Игрок управляет истребителем в нижней части экрана, который должен помешать злым силам уничтожить все человечество. Цель каждого уровня – победить всех пришельцев, которые будут выстраиваться сверху и по бокам экрана. Подобно Galaxian, инопланетяне будут пикировать на игрока, пуская собственные снаряды. Столкновение либо со снарядами, либо с инопланетянами приведет к потере жизни.
На вершине вражеского строя находятся четыре крупных пришельца, для уничтожения которых требуется два выстрела. Эти «боссы» могут использовать притягивающий луч, чтобы захватить корабль игрока, вернувшись с ним на вершину строя, что будет стоить игроку жизни. Если останутся дополнительные жизни, у игрока есть возможность сбить босса, удерживающего захваченный корабль. Сбивание его, когда он пикирует в сторону игрока, приведет к спасению захваченного корабля, и путём объединения двух кораблей, игрок получает «двойной истребитель» с дополнительной огневой мощью. Однако уничтожение босса с захваченным кораблем, пока он находится в строю, вместо этого заставит пленный корабль повернуться против игрока и действовать как инопланетянин.
Некоторые враги могут трансформироваться в новые типы кораблей с различными схемами атаки. Уровни обозначены эмблемами, расположенными в правом нижнем углу экрана. По ходу игры враги становятся более агрессивными, увеличивая количество своих снарядов и пикируя на игрока с большей скоростью. Так же есть бонусные уровни, на которых инопланетяне летают в заданном строю, не стреляя в игрока.
Игра - настоящая классика. Лучшая версия – оригинал на аркадных автоматах. Но было несколько достойных портов, в числе которых приставка NES.
Хорошее продолжение. качественная работа над ошибками.
Всё что и так хорошо работало, а именно полеты и визуал, оставили без изменений. Правда и вылеты при загрузке на фулл настройках с лучами никуда не делись.
С точки зрения сюжета, постановки и киношности теперь это паучок из 2020х. Что не может не радовать. Стало динамичнее, современнее, интереснее.
Открытый мир остался всё такой же бесполезной декорацией, но чуть более детализированной и стилизованной. Моментами стало интересно побродить позалипать.
Полностью убрали унылые типастелс кветы и сторонние активности типа маджонга. Лайк.
Пофиксили боевку. Во-первых она стала гораздо быстрее и динамичнее. Во-вторых добавили возможность почти каждый этап пройти по стелсу. Специально для таких как я, кому однообразное закликивание не приносит удовольствия.
Игра получилась ощутимо короче, но теперь это выжимка из всего самого хорошего.
В такое кино я хочу играть!
Игра мало того что вылетает в начале классической компании,ещё и из за кодека Eax creative в неё невозможно играть со звуком,она так же вылетает,пожалуй именно эта часть ориентирована только на мультиплеерные баталии (если конечно пиратские сервера есть)
По максимаму зачистил всё что возможно было,пока спавн боссов не завис,точнее не прям чтобы завис,нужно было качать остальную группу героев но я забил на это дело ведь дальше 7 уровня локации всё равно не прокачивались,так что довольно потно я прошёл все задания темнейшего подземелья сегодня.Самый прям вот сложный босс это плоть..ии огромная киста.
Сюжетная линия заняла где то 50 недель игрового времени
Да чего тут расписывать, один только сегмент с Invaders must die меня разорвал в щи от удовольствия
Самое близкое сравнение - дополнение Fortune Island для FH4
Это дополнение понравилось в разы больше, чем HW (вкусовщина, уж простите)
Новый режим с полным погружением и прохождением маршрута, новая большая локация, разнообразная фауна, испытания.
Бесплатно для обладателей премум-комплекта расширений.
Перед прохождением крайне рекомендую пройти первую часть и два DLC про Дауда к ней. Эта игра развивает повествование предыдущей игры (в особенности дополнений). Геймплейно очень похожа на первую часть. В плане экшена ничего не скажу, т. к. проходил исключительно по стелсу.
+ Заметно улучшена графика.
+ Уровни показались более сложными в плане каких-то скрытых путей и мест.
+ Появились новые способности (особенно при игре за Эмили); можно создавать имбовые амулеты, если развить это умение.
- Сюжет, на мой взгляд, похуже, чем в первой части. Он более прямолинеен и без заметных твистов .
Тут только доктор Гипатия приходит на ум.
Некоторые мирные решения показались слишком притянутыми.
Двойник герцога; Оракул.
Своеобразная адвенчура, косит под стилистику фильмов ужастиков 70-80 годов, чем и выделяется интерфейс и графика.
Имеется шутерная механика и загадки.
По части интерфейса многим любителям современных игр может не понравиться. Так же присутствуют баги в геймплее, благо лечится проверкой файлов(если в стиме).
Шутер категории Б.
Для любителей старых шутеров самое то, ни каких новомодных фич, иди в перед и стреляй. Хотя боты стреляют метко без погрешностей, что заставляет думать - боты всегда тебя видят, но это не так. Замечают быстро и стреляют очень метко - да.
Графика на уровне 2004-2007. Но есть некоторые косяки в физическом движке, стоя на лестнице ты скатываешься.
Сюжетно игра так же повторяет игры тех лет, но есть пару интересных сюжетных фишек.
Если первый Портал был лишь демонстрацией возможностей на пару часов геймплея, то вторая часть позволила себе улететь так далеко, что до сих пор некому её достать.
И напоминаю: тортик - это ложь.