История со вкусом. История о простых людях с простыми сильными чувствами на фоне геологической катастрофы.
Кропотливая попытка воссоздать быт, показать человека таким, какой он есть - беспомощным, эгоистичным, трусливым и слабым, а не Богом из Машины в красных труселях.
Просто веришь качественной озвучке, хорошо прописанным диалогам, выразительному эмбиенту, незаезженному месту действия.
События сменяют друг друга последовательно, без провисаний. Механики хоть и примитивные, но выполнены аккуратно, используются по обстоятельствам. Аркадной репетитивностью игра не страдает.
Музыку опять же написал небезызвестный Джейсон Грэйвз, преимущественно шумел в Дэд Спэйсе и первом сезоне антологии Дарк Пикчерз. Неожиданно выразительный саундтрек, мелодичный. Повеяло Майклом Найманом, любимым композитором Питера Гринуэя, зачем-то. Неожиданно.
Сам сюжет явно был вдохновлён лавкрафтианскими мотивами. В частности, рассказом Брайана Ламли “Ночь, когда затонула “Русалка””. Тоже про буровую установку в море. Только игра сняла с себя ктулхунианскую бижутерию - лишь чистая, 1-й пробы, хтонь без сплавов.
После этой игры захотелось бросить суетливые ненастоящие проблемы, покинуть душный город, отправиться в путешествие, где каждый равен перед объективной природой.
Красиво и лаконично за 6 часов.